Het Kernsysteem van Tickets Begrijpen
SIN EDITOR loopt precies 334 uur van 15 tot 29 januari 2026 en eindigt om 04:59:59 UTC+9. Dit beperkte tijdsbestek zorgt voor urgentie bij elk stamina-punt en elke tickettoewijzing.
Voor betrouwbare NIKKE gems top up met scherpe prijzen en directe levering tijdens cruciale event-periodes, zit je bij BitTopup goed.
De Beperking van 5 Tickets Per Dag
Dagelijkse stamina-toewijzing: 250 punten × 14 dagen = 3.500 basis-stamina. Bij een gemiddelde moeilijkheidsgraad (20-30 valuta per stamina), levert natuurlijke regeneratie alleen al 70.000-105.000 valuta op. Voor een volledige optimalisatie gericht op 75.000-120.000 is het benutten van elke stamina-bron vereist.
Het Land Eater-event (16-18 jan, 12:00-23:59:59 UTC+9) biedt dagelijks 100-150 bonus-stamina. Dit venster van 3 dagen voegt 300-450 stamina toe — een stijging van 10-15%. Eén dag missen betekent een permanente vermindering van 3-5% in maximale beloningen.
Ticket-verversing en Dagelijkse Reset
Het onderhoudsvenster op 15 jan van 11:00-15:00 UTC+9 markeert de start van het event. Je eerste volledige farming-dag begint direct nadat de servers weer online zijn. Bereken je lokale reset-tijden om te voorkomen dat je stamina 's nachts het maximum bereikt — dit verspilt 8-10 uur aan regeneratie.
Gemiddelde opbrengst: 25 valuta per stamina (midden-niveau). Geoptimaliseerde runs halen 30-35 valuta per stamina = 17.500-35.000 extra valuta over de gehele duur van het event. Dit verschil bepaalt of je aankopen met hoge prioriteit kunt voltooien of tekortkomt.
De Deadline van 29 Januari: Berekeningen voor het Farming-venster
De Electric Code-baas bevat een gevecht in 3 fasen met nauwkeurige kwetsbaarheidsmomenten.
Fase 1 (100%-70% HP): Core Charge-aanvallen elke 25-30 seconden. De gele zwakke plek licht 2-3 seconden op voordat hij vuurt — een verplicht moment om dekking te zoeken, gevolgd door een kritieke kwetsbaarheidsperiode van 3 seconden.

Totaal Beschikbare Stamina
- Natuurlijke stamina: 3.500 punten
- Land Eater-bonussen: 300-450 punten
- FULL BURST DAY (24-26 jan): extra voordelen
- Totale pool: 3.800-3.950 punten
Bij 25 valuta per stamina: 95.000-98.750 basis. Geoptimaliseerde spelers die 30+ halen: 114.000-118.500 valuta (nadert het maximum van 120.000).
Er is geen ruimte voor verspilling. Elk niet-geclaimd punt bij de reset en elke suboptimale run (15-20 vs 30+ valuta) vermindert direct je totaal.
Fase-specifieke Damage Windows
Fase 2: Missile Barrage — grote kanonnen gloeien rood met een targeting van 2 seconden. Vernietig beide kanonnen vóór de overgang naar Fase 2. Als ze blijven bestaan, worden de veilige damage windows verkort van 8-10 seconden naar 3-4 seconden (een vermindering van 60% in DPS-uptime). Flying Discs hebben timers van 5 seconden; elke treffer vermindert de burst-generatie met 15% (stapelt tot 3× voor 45% reductie).
Fase 3: Core Charge elke 15-20 seconden, met kwetsbaarheidsmomenten van 3-4 seconden. Het kritieke bereik van 30-40% HP vereist burst-schade in een enkele rotatie met gebruik van drie micro-vensters:
- 3 seconden na core-charge
- 2 seconden na de sprong
- 1,5 seconde tussen kleine salvo's
Het missen hiervan verlengt de clear-tijden met 30-45 seconden, wat de stamina-efficiëntie met 12-18% verlaagt.
Teaminvestering en CP-vereisten
Optimale samenstelling: Burst I/II/III structuur met flex DPS.
- Burst I: Centi of Label
- Burst II: Liter
- Burst III: Rapunzel
- Flex DPS: Snow White, Maxwell, Alice, of Harran

Investering in Skill Books
- Liter: Burst 7, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 = 60-80 boeken
- Centi: Burst 4, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 = 30-40 boeken
- Rapunzel: Burst 7, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 = 55-70 boeken
- Label: Burst 1, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 7 = 45-75 boeken
Totaal: 190-265 skill books voor een volledig optimaal team. Het verschil tussen een geïnvesteerd team versus een team met een te laag level is een variantie van 20-30% in clear-snelheid = 15.000-30.000 verloren valuta.
De waarde van Label:
- 70,4% schadevermindering tegen Electric Code
- Schild op 30,15% van de uiteindelijke Max HP (10 seconden)
- Permanente +93,39% ATK buff
- +70,4% burst-vulsnelheid (voor het hele team)
- +80,36% ATK team buff
- +20,26% Max HP team buff (10 seconden na burst)

Combat Power (CP) Drempels
- Volledige clear: 180.000-220.000 CP
- Minimum (bij optimale uitvoering): 160.000 CP
- Gear: Tier 7-8 voor Fase 1-2; Tier 9-10 voor Fase 3 (vooral voor DPS)
- Cubes: Tempering niveau 5 (DPS), Vigor niveau 5 (tanks/healers)
Ondergeïnvesteerde cubes leiden tot mislukte runs of verlengde tijden, wat 15-25 stamina per poging verspilt.
Resources nodig voor kritieke investeringen? BitTopup biedt veilige Goddess of Victory NIKKE gems recharge met snelle levering.
Dagelijks Schema Zonder Verspilling
Land Eater-venster (16-18 jan)
Hoogste stamina-beschikbaarheid: 350-400 per dag (250 natuurlijk + 100-150 bonus).
Uitvoering:
- Ochtend: Claim de bonus direct na de reset
- Middag: Verbruik stamina om het bereiken van de limiet te voorkomen
- Avond: Maak je stamina op voordat je gaat slapen
Impact: 300-450 bonus-stamina tegen 25-30 valuta = 7.500-13.500 extra valuta (10-15% van het totaal). Het volledig missen van Land Eater verlaagt je maximum van 120.000 naar ~106.500-110.000.
FULL BURST DAY (24-26 jan)
Verbeterde burst-generatie en schade-multipliers. Streef naar een verbruik van 300-350 stamina per dag. Verkorte clear-tijden met 8-12 seconden = 5-8% verbetering in valuta-per-stamina.
Een boost van 5-8% over 900-1.050 stamina = 1.125-2.100 extra valuta ten opzichte van de basis.
Precisie in Burst-uitvoering
Het 5-per-dag probleem = optimale uitvoering van de burst-rotatie vereist vijf nauwkeurige inputs:
- Burst I activatie zodra de core dimt
- Label/Centi B1 inzet
- Liter B2 activatie (0,5s na B1)
- Rapunzel B3 activatie (0,5s na B2)
- DPS focus-fire op de blootgestelde core
Timing in Fase 1
Laad de burst op tijdens de 2-3 seconden durende waarschuwing, ontketen de volledige rotatie zodra de gele stip dimt. Schakel vijanden op de achterste rij uit met AoE, en breng schade toe aan de grote kanonnen tijdens de veilige vensters van 8-10 seconden.
Veelgemaakte fout: Te vroeg bursten (tijdens onkwetsbare frames) of te laat (venster gesloten). Optimale timing plaatst de piekschade van Rapunzel's B3 op 1,5-2 seconden in het kwetsbaarheidsvenster.
Overgang naar Fase 2
Vernietig beide kanonnen vóór de drempel van 70% HP. Elk overlevend kanon betekent 60% verlies in DPS-uptime, waardoor clears worden verlengd van 90-120s naar 150-180s, en de valuta daalt van 30+ naar 20-25 (16-20% efficiëntieverlies).
Voer bursts uit 4-5 seconden na de core charge/kanonaanvallen. Schiet alle Flying Discs binnen 5 seconden neer. Drie gemiste discs = 45% generatie-straf = 20-30s extra clear-tijd.
Precisie in Fase 3
Core Charge-frequentie van 15-20 seconden. Het bereik van 30-40% HP vereist een burst in een enkele rotatie.
Volgorde (totaal 1 seconde):
- B1 triggert onmiddellijk na het aanvalspatroon
- B2 volgt 0,5s later
- B3 wordt 0,5s na B2 ingezet
- DPS focus-fire op de core
Vertragingen van 0,3-0,5s verspillen 15-25% van het potentieel van de burst-rotatie.
Integratie van Memory of Goddess
De MoG mini-game loopt gelijktijdig: 5 fases (elk 2 niveaus), 5 wapens, 6 modules (max niveau 5).
Beloningen:
- 10 Advanced Recruit Tickets
- 50 Ultra Boost Modules
- 50 Consoles per fabrikant
Aparte ticket-mechanieken = geen stamina-conflicten. Voltooi MoG vroeg (15-18 jan) om recruit-tickets te claimen voor de Special Recruit banner.
Special Recruit Banner: Strategie voor Label
- 4% SSR-kans, 2% Label uprate
- 50% kans dat een SSR Label is
- 200-pull SSR pity
- Maximale kosten: 200 Gold Mileage Tickets
Rendement op Investering
Label's investering van 45-75 boeken + recruit-kosten versus prestatiewinst:
- 70,4% schadevermindering = minder genezing nodig
- +70,4% burst-vulsnelheid = 40-50% snellere rotaties
Clears van 120s met Label versus 150s zonder = 30s bespaard per run. Over 140-160 runs (3.500-4.000 stamina) bespaart dit 70-80 minuten aan gevechtstijd. Belangrijker nog: verbeterde consistentie vermindert mislukte pogingen (25 stamina verspild).
Veelgemaakte Fouten
Land Eater Missen (16-18 jan)
Verlies van 300-450 stamina = 7.500-13.500 valuta (10-15% van het totaal).
Suboptimale Burst-timing
Bursten tijdens onkwetsbare frames verspilt 30-50% van de rotatieschade. Over 140-160 runs = 1.120.000-1.920.000 verspilde schade (gelijk aan 15-25 runs aan verloren efficiëntie).
Kanonnen die overleven in Fase 2
60% vermindering van het veilige venster, 30-60s verlenging per run = 70-160 minuten extra gevechtstijd, 14.000-35.000 verloren valuta.
Onderinvestering
Tier 5-6 gear of niveau 1-3 cubes = 25-40% langere runs, 15-25% hogere faalkans. 10-15 mislukkingen = 250-375 verspilde stamina = 6.250-11.250 verloren valuta.
Last-Minute Optimalisatie bij Noodgevallen
Beginnen met nog 7 dagen te gaan (23-29 jan):
- Natuurlijke stamina: 1.750 punten
- FULL BURST DAY bonussen: 100-200 punten
- Totaal: 1.850-1.950 punten
- Bij 25-30 valuta: 46.250-58.500 (40-50% van het maximale potentieel)
Prioriteiten stellen:
- Focus op de aankopen met de hoogste waarde
- Concentreer 900-1.050 stamina (47-54%) tijdens FULL BURST DAY (24-26 jan)
- Verkrijg Label onmiddellijk als er nog 7+ dagen over zijn en je Gold Mileage Tickets hebt
- Sla Label over als er <5 dagen over zijn, tenzij je van plan bent 500+ stamina uit te geven
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Hoeveel valuta kan ik realistisch gezien farmen? Natuurlijke stamina (3.500) + Land Eater (300-450) bij 25-30 per stamina = 95.000-118.500 totaal. Bij het missen van Land Eater of suboptimale uitvoering: 75.000-95.000. Theoretisch maximum: 120.000.
Is Label noodzakelijk? Niet strikt noodzakelijk — Centi is een vervanger — maar Label's 70,4% schadevermindering, +70,4% burst-vulling en team-buffs verbeteren de clear-snelheden met 20-30% en verminderen mislukkingen met 60-80%. Dit rechtvaardigt een investering van 45-75 boeken bij een verbruik van 2.000+ stamina.
Wat als ik de deadline van 29 januari mis? Het event eindigt definitief om 04:59:59 UTC+9. Alle niet-geclaimde valuta, onvoltooide aankopen en ongebruikte stamina hebben dan nul waarde. Er is geen verlenging of overdracht mogelijk.
Wat zijn de minimale teamvereisten? 160.000 CP (bij optimaal spel) of 180.000-220.000 CP (comfortabel). Liter Burst 7, Rapunzel Burst 7, Centi Burst 4 of Label Burst 1, allen Skill 1 minimaal niveau 4. Tier 7-8 gear (Tier 9-10 voor DPS). Niveau 5 cubes.
Moet ik stamina-potions gebruiken? Ja. De beperkte duur + de definitieve deadline = het optimale gebruiksvenster. Geef prioriteit aan FULL BURST DAY (24-26 jan) voor een efficiëntie-stapeling van 5-8%.
Hoe weet ik of mijn clear-snelheid optimaal is? Fase 1: 30-40s, Fase 2: 35-45s, Fase 3: 25-35s. Totaal: 90-120s. Boven de 150s = suboptimale burst-timing, onvoldoende DPS of vertraging door kanonnen. Onder de 25 valuta per stamina = efficiëntieproblemen.



















