Ororon vs Fischl: Complete Electro-Charged Teamgids 2025

Ororon, het 4-sterren Electro boogpersonage dat is uitgebracht in Versie 5.2 (20 november 2025), revolutioneert Electro-Charged teams door middel van Nightsoul-mechanismen. In tegenstelling tot Fischl's Oz-uptime van 10 seconden, activeert Ororon elke 1,8 seconde off-field Electro-Charged schade door 10 Nightsoul-punten te verbruiken, waarbij hij 160% ATK-schade toebrengt aan maximaal 4 tegenstanders. Zijn synergie met Natlan-personages en de Scroll of the Hero of Cinder City-artefactset creëert aanhoudende reactieschade die traditionele Electro-supports overtreft in scenario's met meerdere doelen.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2025/12/15

Ororons kit begrijpen

Ororons kit draait om het beheren van Nightsoul-punten en het off-field toepassen van Electro. Statistieken op level 90: 9.244 HP, 244 ATK, 587 DEF, 24% ATK-ascensiebonus.

Voor een consistent primogem-inkomen, koop Welkin Moon via BitTopup voor concurrerende prijzen en directe levering.

Elementaire Vaardigheid: Nachtslinger

Vuurt een Nightsoul-uitgelijnde Electro Spirit Orb af die tot 3 keer stuitert en elke tegenstander één keer raakt. 15 seconden afkoeltijd genereert 3 Elementaire Deeltjes. Het stuiterende mechanisme zorgt voor dekking van meerdere doelen in gegroepeerde scenario's. Elke stuitering past standaard Electro-meetwaarden toe voor betrouwbare Electro-Charged reacties met Hydro-applicators zoals Neuvillette of Xingqiu.

Elementaire Uitbarsting: Donkere Stemmen Echoën

Ontketent Nightsoul-uitgelijnde AoE Electro-schade en roept Supersonic Oculus op die vijanden uitdaagt terwijl het sonische golven afvuurt. 9 seconden duur, 15 seconden afkoeltijd, 60 Energie kosten. Het uitdagende effect groepeert verspreide vijanden voor verbeterde AoE-schade. Voortdurende Electro-toepassing handhaaft Electro-Charged reacties tijdens langere DPS-vensters.

Passieve Talenten

Nachtschade Synesthesie: Geeft 40 Nightsoul-punten na de Uitbarsting, plus 5 punten elke 0,3 seconde voor maximaal 10 triggers binnen 15 seconden (maximaal 80 punten). Wanneer Electro-Charged optreedt, verbruikt het 10 Nightsoul-punten om 160% ATK-schade toe te brengen aan maximaal 4 tegenstanders elke 1,8 seconde.

Dit creëert een zelfvoorzienende schadeloop. Het triggerinterval van 1,8 seconde zorgt voor consistente off-field schade, wat Fischl's Oz (valt elke 1 seconde aan, maar duurt slechts 10 seconden) aanzienlijk overtreft.

Aspect Katalysator: Biedt Aspect Sigil dat 15 seconden duurt en elke 1 seconde 3 Energie herstelt voor maximaal 3 triggers (9 totale Energie). Activeert wanneer partijleden tegenstanders raken met Normale, Geladen of Plunge-aanvallen. Synergeert perfect met Neuvillette's uitgebreide Geladen Aanval-sequenties.

ICD en Toepassing

Ororons Electro-Charged trigger werkt op een uniek interval van 1,8 seconde, gekoppeld aan Nightsoul-verbruik in plaats van standaard ICD. Dit zorgt voor voorspelbare reactietiming. Profiteert van snelle Hydro-toepassingssnelheden – Xingqiu, Furina en Neuvillette zorgen voor een consistente Hydro-aura om het Nightsoul-verbruik en de schade-output te maximaliseren.

Fischl vs Ororon: Mechanische Vergelijking

Genshin Impact vergelijking van Ororon en Fischl off-field Electro schade-output

Off-Field Electro Toepassing

Fischl: Oz levert Electro AoE met een duur van 10 seconden, 25 seconden afkoeltijd. Valt elke 1 seconde aan (10 instanties per oproep). Zonder Uitbarsting-verlenging, aanzienlijke downtime. Vereist 120-150% ER voor consistente rotaties.

Ororon: Electro-Charged trigger vuurt elke 1,8 seconde af zolang Nightsoul-punten overblijven en reacties optreden. Met de juiste Hydro-toepassing, handhaaft bijna continue off-field schade gedurende de 9 seconden Uitbarsting-duur en daarna. Het 15 seconden durende Nachtschade Synesthesie-venster maakt uitgebreide schade mogelijk.

In scenario's met meerdere doelen (3+ vijanden), creëert Ororon die tot 4 tegenstanders per trigger raakt superieure totale schade versus Oz's single-target focus. Fischl handhaaft een hogere single-target consistentie vanwege een snellere aanvalssnelheid.

Energie Generatie

Fischl: ~0,6-0,7 deeltjes/seconde tijdens Oz (6-7 deeltjes per 10 seconden). A4 passief genereert extra deeltjes bij Electro-reacties.

Ororon: Nachtslinger genereert 3 deeltjes met een afkoeltijd van 15 seconden (0,2 deeltjes/seconde basislijn). Aspect Katalysator herstelt 9 totale Energie voorwaardelijk. Fischl biedt superieure onvoorwaardelijke energiegeneratie.

Single-Target versus Multi-Target

Fischl: Consistente single-target schade met minimale AoE. Scenario's met 1-2 vijanden bevoordelen Oz's aanvalsinterval van 1 seconde. Langere gevechten bevoordelen Fischl wanneer de Uitbarsting Oz vernieuwt.

Ororon: Hypersense raakt tot 4 tegenstanders tegelijk elke 1,8 seconde. Bij 3+ gegroepeerde vijanden schaalt de totale schade multiplicatief – DPS overtreft Fischl met 200-300%. Supersonic Oculus-uitdaging groepeert vijanden van nature.

De huidige Spiraalafgrond bevat kamers met meerdere vijanden waar Ororons AoE uitblinkt. Single-target bazen bevoordelen nog steeds Fischl.

Natlan Regionale Voordelen

Ororons Nightsoul-uitgelijnde vaardigheden activeren Natlan-specifieke mechanismen die niet beschikbaar zijn voor Fischl. Nightsoul Transmissie maakt verbeterde sprongen mogelijk. Rol van de Held van Cinder City biedt 6 Energie, 12% Elementaire DMG Bonus (15s), en 28% DMG bonus (20s) – Ororon activeert deze efficiënt.

Electro-Charged Mechanica

Schade Schaalvergroting

Electro-Charged treedt op wanneer Electro Hydro ontmoet, waarbij beide aura's gelijktijdig worden gehandhaafd. Verbruikt het triggerende element niet, waardoor meerdere reacties mogelijk zijn. Schaalt met de EM en het niveau van het triggerende personage. Brengt schade toe aan het primaire doelwit en ketent naar één nabije vijand.

Reactie Eigendom

Het personage wiens element de reactie triggert, claimt het eigendom. Met snelle Hydro-toepassing triggert Electro doorgaans, waardoor Ororons EM relevant is. De aanbevolen build geeft echter prioriteit aan CRIT/ATK boven EM, omdat Hypersense schaalt met ATK met CRIT-vermenigvuldigers.

Doelstatistieken: 2.000 ATK, 60% CRIT Rate, 150% CRIT DMG, 110-160% ER.

Multi-Target Ketens

Electro-Charged's ketenbliksem raakt één extra vijand. In gegroepeerde scenario's met 3+ vijanden creëert dit overlappende ketens. Ororons Hypersense die 4 tegenstanders raakt, versterkt dit, waardoor trapsgewijze reactieschade ontstaat. Supersonic Oculus-uitdaging maximaliseert het ketenpotentieel.

Waarom Ororon Electro-Charged maximaliseert

Hypersense triggert specifiek op Electro-Charged schade, waardoor een zelfversterkende lus ontstaat. Elke reactie verbruikt 10 Nightsoul-punten om 160% ATK-schade toe te brengen, wat potentieel extra reacties triggert als Hydro aanhoudt. Met snelle Hydro-toepassing blijft de lus gedurende het venster van 15 seconden behouden.

Fischl's Oz levert Electro, maar mist mechanismen die Electro-Charged specifiek belonen. Schade blijft constant, ongeacht het reactietype. Ororons kit versterkt wanneer deze wordt gekoppeld aan consistente Hydro-toepassing.

Optimale Ororon Build

Artefacten: Rol van de Held van Cinder City

Genshin Impact Rol van de Held van Cinder City artefact set

4-delige set geeft 6 Energie wanneer Nightsoul Burst triggert, 12% Elementaire DMG Bonus (15s), en 28% off-field DMG bonus (20s). Synergeert perfect met Nightsoul-uitgelijnde vaardigheden en off-field profiel.

Energieherstel vermindert ER-eisen, waardoor investering in offensieve substats mogelijk is. 12% Elementaire DMG + 28% off-field DMG versterken Hypersense-schade direct.

Alternatief: 2-delige Thundering Fury (+15% Electro DMG) + 2-delige +18% ATK sets, hoewel deze geen energieherstel en off-field versterking bieden.

Hoofdstatistieken en Substatistieken

Hoofdstatistieken: ER Zandloper, Electro DMG Beker, CRIT Rate Circlet

Substat prioriteit: CRIT DMG = CRIT Rate > ATK% > ER

Streef naar een 1:2 CRIT Rate:CRIT DMG verhouding (60% Rate, 150% DMG basislijn). Vermijd EM-prioritering – Hypersense-schade overtreft reactieschade in geoptimaliseerde builds.

Wapen Tierlijst

Elegy for the End: 608 Basis ATK, 55,1% ER, 60 EM. Team-brede buffs. Hoge ER vermindert artefactvereisten, waardoor agressieve CRIT-optimalisatie mogelijk is.

Aqua Simulacra: 542 Basis ATK, 88,2% CRIT DMG, 16% HP, 20% DMG bonus. Maximaliseert persoonlijke schade, maar mist teamnut en vereist hogere ER van artefacten.

Favonius Warbow: 454 Basis ATK, 61,3% ER. Eersteklas F2P-optie. Genereert extra deeltjes bij CRIT-treffers. Hoge ER zorgt voor comfortabele Burst-uptime.

Voor wapen-/constellatie-optimalisatie biedt Genshin Impact Primogems Opwaarderen bij BitTopup veilige transacties en snelle levering.

Energie Oplaadvereisten

Streef naar 110-160% afhankelijk van het team:

  • Dubbele Electro (Fischl/Raiden): 110-120%
  • Solo Electro: 140-160%
  • Aspect Katalysator (Neuvillette teams): Verminder met 10-15%
  • Favonius-gebruikers: Verminder met 10-20% (vereist 50%+ CRIT Rate)

Beste Natlan Team Samenstellingen

Ororon + Neuvillette Taser

Team: Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen

Genshin Impact Ororon Neuvillette Kazuha Xilonen team samenstelling

Neuvillette zorgt voor consistente Hydro via Geladen Aanvallen. Kazuha levert Elementaire DMG-versterking en groepering. Xilonen biedt genezing, weerstandsvermindering, Nightsoul-synergie.

Rotatie:

  1. Neuvillette Burst → Vaardigheid (Hydro-aura)
  2. Kazuha Vaardigheid tik (Swirl/groepering)
  3. Xilonen Burst (team buffs)
  4. Xilonen 2 Normale Aanvallen → Vaardigheid
  5. Ororon Vaardigheid → Burst (Nightsoul-activering)
  6. Neuvillette Geladen Aanvallen (aanhoudende schade)

Handhaaft bijna continue Electro-Charged. Ororons Hypersense triggert elke 1,8 seconde tijdens Neuvillette's DPS-venster, waardoor gelaagde schade ontstaat die Fischl's Oz in multi-target overtreft.

Ororon + Chasca

Team: Ororon, Chasca, Furina, Bennett

Maakt gebruik van Chasca's multi-element Geladen Aanvallen met Electro-Charged ondersteuning. Furina levert Hydro + Fanfare buffs. Bennett levert ATK-versterking + genezing.

Rotatie:

  1. Furina Vaardigheid → Burst (Hydro/Fanfare)
  2. Bennett Burst → Vaardigheid (ATK buff)
  3. Ororon Vaardigheid → Burst (Electro-Charged triggers)
  4. Chasca Vaardigheid activering
  5. Chasca Geladen Aanvallen (laad Schelpen, voer schade uit)

Ororons off-field Electro zorgt ervoor dat Chasca's multi-element aanvallen consistent Electro-Charged activeren. Supersonic Oculus-uitdaging groepeert vijanden voor Chasca's AoE.

F2P Teams

Team: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose

Xingqiu levert Hydro via Regen Zwaarden. Fischl voegt Electro-schade + energie toe. Sucrose levert EM-deling + crowd control.

Minimale investering, sterke Electro-Charged prestaties. Xingqiu's schadevermindering + genezing maakt comfortabele gameplay mogelijk zonder toegewijde healers.

Alternatief: Vervang Fischl door Beidou (verbeterde AoE, hogere ER-vereisten) of Kuki Shinobu (healer + Electro, ruilt schade in voor overlevingskansen).

Premium Spiraalafgrond

Team: Ororon, Furina, Kazuha, Xilonen

Maximaliseert schade door gelaagde buffs en weerstandsvermindering. Furina's Fanfare schaalt met HP-fluctuatie. Kazuha biedt Elementaire DMG-bonussen. Xilonen levert genezing + weerstandsvermindering + Nightsoul-synergie.

Vereist zorgvuldige rotatie om buffs optimaal te stapelen. Ororons Hypersense profiteert van alle buffs tegelijkertijd, waardoor multiplicatieve schaalvergroting ontstaat die de basislijn met 150-200% overtreft.

Alternatief: Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha — Clorinde's snelle Normale Aanvallen activeren Aspect Katalysator energieherstel en maximaliseren de Hypersense-frequentie.

Rotatie Sequenties

Standaard Kader

  1. Creëer Hydro-aura (Xingqiu/Furina/Neuvillette)
  2. Pas crowd control + buffs toe (Anemo-ondersteuning voor VV-vermindering)
  3. Pas team-buffs toe (Bennett/Xilonen)
  4. Ororon Vaardigheid → Burst (snelle opeenvolging, minimaliseer veldtijd)
  5. On-field DPS (Neuvillette Geladen Aanvallen, Chasca Schelpen, Clorinde Normale Aanvallen)

Zorgt ervoor dat Hypersense triggert tijdens maximale buff-uptime en vijandelijke groepering.

Burst Timing en Energie Funneling

Voer Ororons Vaardigheid uit voordat je wisselt om ervoor te zorgen dat de deeltjes hem on-field bereiken. Aspect Katalysator herstelt 3 Energie/seconde voor maximaal 3 triggers – time Burst om uit te lijnen met langere DPS-vensters.

Bij dubbele Electro, funnel Fischl's deeltjes door haar Vaardigheid te gebruiken en dan onmiddellijk naar Ororon te wisselen.

Animatie Annuleringen

Ororons Vaardigheid-animatie annuleert onmiddellijk nadat de Spirit Orb is afgevuurd door te dashen/wisselen. Vermindert de rotatietijd met 0,3-0,5 seconde per cyclus.

Burst-animatie kan niet worden geannuleerd, maar wissel onmiddellijk nadat Supersonic Oculus verschijnt om de veldtijd te minimaliseren.

Koppel Vaardigheid- en Burst-inputs snel aan elkaar om animatie-overlap te minimaliseren.

Veelvoorkomende Fouten

  • Het activeren van Burst voordat een Hydro-aura is gevestigd, verspilt Nightsoul-punten
  • Het verlengen van Ororons veldtijd buiten de uitvoering van de vaardigheid vermindert de team-DPS
  • Het verwachten van een aanvalssnelheid van 1 seconde – Ororons interval van 1,8 seconde kan Fischl's single-target snelheid niet evenaren

Constellatie Analyse

C0 Basislijn

C0 biedt volledige kernmechanismen: Nightsoul-generatie, Hypersense-triggers, Supersonic Oculus crowd control. Voldoende voor alle content, inclusief Spiraalafgrond 12-sterren clears.

Hoogwaardige Constellaties

C1 Paden te Midden van de Bosmist: Voegt 2 stuiteringen toe aan Nachtslinger (totaal 5) en geeft Nachtvloed voor 12 seconden, waardoor Hypersense-schade met 50% toeneemt. Constellatie met de hoogste waarde – verbetert de dekking van meerdere doelen en persoonlijke schade aanzienlijk.

C2 Koning Bij van de Verborgen Honingwijn: Geeft 8% Electro DMG tijdens Burst (9s), plus 8% per geraakte tegenstander (max 32% met 4+ vijanden). Substantiële AoE-versterking, minimaal single-target voordeel.

C6 Ode aan Diepe Bronnen: Geeft 10% ATK voor 9s (max 3 stapels) en verhoogt Hypersense-schade naar 200% (van 160%). Schadeplafond: 30% ATK + 25% Hypersense-vermenigvuldiger bij volledige stapels.

Ororon versus Fischl Investering

Fischl's C6 voegt aanvallen toe wanneer actieve personages Electro-reacties activeren, waardoor ze verandert in premium ondersteuning. Ororons C1 biedt vergelijkbare waarde als Fischl C6 in multi-target Electro-Charged, hoewel Fischl single-target voordelen behoudt.

Spelers die C6 Fischl missen, profiteren meer van het verkrijgen van C0 Ororon dan van het nastreven van Ororon-constellaties.

F2P Aanbeveling

C0 Ororon biedt volledige functionaliteit. Constellaties bieden schadeversterking, geen essentiële mogelijkheden. F2P zou prioriteit moeten geven aan C0-aankoop boven het jagen op constellaties. Het prestatieverschil C0 naar C6 (40-60% schadeverhoging) rechtvaardigt de primogem-investering niet versus roster-uitbreiding.

Spenders vinden C1 de beste waarde. C2 en C6 bieden afnemende rendementen, tenzij Ororon als primaire schade-dealer wordt ingezet.

Prestatie Metingen

Spiraalafgrond Multi-Target

In kamers met 3+ vijanden creëert Ororons Hypersense die 4 tegenstanders raakt totale schade die Fischl's Oz met 150-250% overtreft. Supersonic Oculus-uitdaging groepeert vijanden van nature.

Teams die Ororon vervangen door Fischl melden verbeteringen van 10-20 seconden in kamers met meerdere vijanden.

9 seconden Supersonic Oculus met 15 seconden afkoeltijd = 60% uptime. Gecombineerd met Hypersense die na Burst aanhoudt via Nightsoul-verbruik, handhaaft Ororon een hogere effectieve uptime versus Fischl's 10 seconden Oz met 25 seconden afkoeltijd.

Single-Target Bosses

Fischl blinkt uit: snellere aanvalssnelheid (1s vs 1.8s) en hogere cumulatieve uptime. Oz levert 10 treffers per oproep versus Ororons 5-6 treffers in vergelijkbare vensters.

Fischl's A4 genereert extra schade bij Electro-reacties zonder doelwitbeperkingen.

Ororons single-target schade is concurrerend op C1+ met de juiste buffs, maar C0 presteert minder goed dan C6 Fischl in baasgevechten.

AoE Dominantie

4+ gegroepeerde vijanden = Ororons optimale context. Het raken van maximale doelen (4) creëert 400% van de single-target prestaties, wat Fischl's beperkte AoE ver overtreft.

Electro-Charged keten die één extra vijand raakt, vergroot het voordeel. Overlappende ketens creëren trapsgewijze schade.

Rotatie Efficiëntie

Ororons quickswap speelstijl vereist minimale veldtijd (Vaardigheid → Burst → wisselen). Vermindert de uitvoeringsmoeilijkheid versus complexe animatie-annuleringen.

Fischl's optimale rotaties vereisen het beheren van Oz's uptime via Burst-verlenging, wat complexiteit in energiebeheer creëert.

Supersonic Oculus-uitdaging biedt automatische crowd control zonder spelersinvoer.

Wanneer Ororon of Fischl te gebruiken

Factoren die Ororon bevoordelen

  • Natlan-teams (Mualani, Neuvillette, Kinich, Xilonen) krijgen Nightsoul-synergieën + Rol van de Held van Cinder City-bonussen
  • Electro-Charged als primaire schadebron (30%+ totale schade)
  • Hydro DPS met uitgebreide aanvalssequenties (Neuvillette Geladen Aanvallen, Ayato Vaardigheid)

Vijandelijke Types en Afgrond Zegeningen

Zegeningen die Electro-Charged, AoE of Nightsoul-vaardigheden versterken, bevoordelen Ororon. Recente rotaties met Electro-Charged bonussen creëren scenario's waarin Ororon generalisten aanzienlijk overtreft.

Strakke groepering/natuurlijke clustering maakt multi-target schade mogelijk. Verspreide formaties of mobiele vijanden verminderen de effectiviteit, wat Fischl bevoordeelt.

Natlan Verkenning

Nightsoul-uitgelijnde vaardigheden interageren met Phlogiston-mechanismen, waardoor verbeterde verplaatsing mogelijk is. Nightsoul Transmissie maakt hogere sprongen mogelijk. Art of Skinchanging passief verhoogt de glijsnelheid met 15%.

Fischl mist regionale synergieën.

Investeringsprioriteit

Nieuwe spelers: Geef prioriteit aan Fischl voor veelzijdigheid in diverse teams en content.

Spelers met C6 Fischl: Verkrijg C0 Ororon voor Natlan-optimalisatie en multi-target content. Constellatie-investering optioneel.

Endgame-spelers: Bouw beide – Fischl behandelt single-target en niet-Natlan teams, Ororon specialiseert zich in multi-target Natlan-samenstellingen.

Geavanceerde Optimalisatie

Snapshot Mechanica

Ororons Hypersense legt ATK en Electro DMG vast wanneer Nightsoul-punten worden verbruikt, niet wanneer Burst wordt gecast. Vereist het handhaven van buffs gedurende het Hypersense-trigger-venster.

Bennetts Burst, Xilonens shred, Kazuha's Elementaire DMG moeten actief blijven tijdens DPS-vensters.

Rol van de Held van Cinder City-bonussen blijven 15-20 seconden actief na activering. Time Ororons Burst vroeg in rotaties voor maximale uptime.

Elementaire Meter Theorie

Ororon past 1U Electro toe per Spirit Orb-stuitering en sonische golf. Maakt consistente Electro-Charged mogelijk zonder Hydro-aura's te overweldigen.

Snelle Hydro-applicators (Xingqiu, Furina) handhaven Hydro-aura ondanks Ororons Electro, waardoor hij reacties triggert. Maximaliseert de Hypersense-frequentie.

Langzame Hydro-applicators creëren scenario's waarin Ororon de aura verbruikt, waardoor de reactiefrequentie afneemt.

Veelvoorkomende Misvattingen

Mythe: Ororon vervangt Fischl universeel. Realiteit: Ororon specialiseert zich in Electro-Charged en Natlan-teams. Fischl behoudt voordelen in Aggravate, single-target, niet-Natlan contexten.

Mythe: Ororon vereist C6 om te concurreren met C6 Fischl. Realiteit: C0 Ororon presteert beter dan C6 Fischl in multi-target Electro-Charged binnen Natlan-teams.

Mythe: EM-builds optimaliseren Electro-Charged schade. Realiteit: CRIT-builds die Hypersense maximaliseren, bieden superieure totale schade versus EM-builds.

Toekomstbestendigheid

Aankomende Natlan-personages zullen waarschijnlijk Nightsoul-synergieën bevatten, waardoor teamopties worden uitgebreid. Regionaal ontwerp suggereert voortdurende Nightsoul-ondersteuning gedurende de cyclus van Natlan.

Potentiële Hydro/Anemo Natlan-personages zouden nieuwe Electro-Charged samenstellingen kunnen creëren. Rol van de Held van Cinder City zorgt voor duurzame relevantie.

Afgrond-zegeningen bevatten steeds vaker Natlan-specifieke bonussen en Electro-Charged versterking, wat duidt op aanhoudende levensvatbaarheid tot en met Versie 5.x.

Veelgestelde Vragen

Is Ororon beter dan Fischl?

Ororon presteert beter dan Fischl in multi-target Electro-Charged teams met Natlan-personages (3+ gegroepeerde vijanden). Hypersense die 4 tegenstanders elke 1,8 seconde raakt, creëert superieure AoE versus Oz's single-target focus. Fischl behoudt voordelen in single-target, Aggravate teams en niet-Natlan samenstellingen.

Welke artefacten voor Ororon?

Rol van de Held van Cinder City 4-delige set: ER Zandloper, Electro DMG Beker, CRIT Rate Circlet. Substats: CRIT DMG = CRIT Rate > ATK% > ER. Streef naar 2.000 ATK, 60% CRIT Rate, 150% CRIT DMG, 110-160% ER.

Beste wapen voor Ororon?

Elegy for the End (teamnut, 55,1% ER). Aqua Simulacra (persoonlijke schade, 88,2% CRIT DMG). Favonius Warbow (F2P, 61,3% ER, deeltjesgeneratie).

Hoeveel ER heeft Ororon nodig?

110-160% afhankelijk van het team. Dubbele Electro: 110-120%. Solo Electro: 140-160%. Favonius-gebruikers verminderen met 10-20%.

Beste Ororon-teams in Natlan?

Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen (Taser). Ororon, Chasca, Furina, Bennett (multi-element). Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha (snelle aanvallen). F2P: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose.

Moet ik Ororon trekken als ik Fischl heb?

Spelers met C6 Fischl zouden C0 Ororon moeten verkrijgen voor Natlan-optimalisatie en multi-target content. Constellatie-investering optioneel. Minimale kosten rechtvaardigen de aankoop voor roster-flexibiliteit. Evalueer het jagen op constellaties tegenover nieuwe personageprioriteiten.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service