Robins rol in de Summoner Meta
Robin (v2.2) heeft teambuilding hervormd met haar Concert State-mechanieken die perfect synergeren met personages die vaak aanvallen. Haar kit biedt een schadeboost van 50% (100% uptime, cycli van 3 beurten), 20% CRIT DMG via haar Talent, en Physical DMG ter hoogte van 120% van Robins ATK met 100% CRIT Rate/150% CRIT DMG.
Spelers kunnen goedkoop Honkai Star Rail opwaarderen via BitTopup voor scherpe Stellar Jade-prijzen.
Definitie van de Summoner Meta
De summoner meta draait om personages die extra schade-instanties genereren buiten de standaard beurten om — specialisten in vervolgaanvallen (follow-up) en aanhoudende oproepingen (summons). Robins ATK-buff in de Concert State (22,8% van Robins ATK + 200) schaalt met de aanvalsfrequentie. Haar Talent geeft 2 Energy per aanval van een bondgenoot, wat een feedbackloop creëert: meer aanvallen = snellere Ultimates.
Kernmechanieken: Concert State
De Ultimate kost 160 Energy. Basisstatistieken (Lv80): 1280 HP, 640 ATK, 485 DEF, 102 SPD. Het 121 SPD-breekpunt optimaliseert de timing van de rotatie.
Energy-generatie:
- Skill: 35 Energy
- Basic ATK: 20 Energy
- Aanvallen van bondgenoten: 2 Energy per stuk
- Ultimate: 5 Energy bij activering
- Sequential Passage: +5 Energy op Skill
Met een ERR Rope: 17-25 aanvallen van bondgenoten nodig. Zonder: 28-38 aanvallen. Standaard rotatie: Skill > Basic > Basic.
Waarom Robin essentieel is
Robin zet een hoge actiefrequentie om in proportionele schade. De Physical DMG van de Concert State voegt een aanzienlijke persoonlijke bijdrage toe. Bij 3500+ ATK zorgt de gegarandeerde 100% CRIT Rate ervoor dat de focus volledig op ATK kan liggen. Haar gebruikspercentage van 48,83% in Memory of Chaos weerspiegelt haar ongeëvenaarde offensieve schaling voor het hele team.
Robin E1 Analyse
E1 (Land of Smiles): 24% All-Type RES PEN voor bondgenoten tijdens de Concert State. Tests met Dr. Ratio tonen aan: E0 = 116.246 schade vs E1 = 150.282 schade — een stijging van 29,27%.

Mechanische veranderingen
E1 richt zich puur op schade via resistentiedoorboring (RES PEN). Tegen vijanden met 30% resistentie verlaagt 24% RES PEN de effectieve resistentie naar 6%. Er zijn geen veranderingen in energy-generatie, skill points of rotatie.
Impact op Energy
E1 verandert de energy-rates niet, maar 29% meer schade kan gevechten verkorten, wat potentieel het aantal aanvalskansen voor energy-generatie in waves vermindert. De standaard drempels blijven ongewijzigd: 17-25 aanvallen (ERR Rope) of 28-38 (zonder ERR).
Prestaties in gevechten
Memory of Chaos-tests laten doorgaans een verbetering van 0,5-1 cyclus zien, oplopend tot 1,5-2 cycli tegen vijanden met hoge resistentie. E1 blinkt uit in scenario's met aanhoudende schade en een hoge uptime van de Concert State. Er is sprake van verminderde meeropbrengst wanneer gecombineerd met andere supports die resistentie verlagen (resistentie kan niet onder 0% zakken).
Analyse van het Signature Light Cone (S1)
Flowing Nightglow S1: 48,83% gebruik, 8,77 gem. cycli. Cantillation stapelt 5% ERR (max 25% bij 5 stacks). Cadenza geeft 48-96% ATK aan de drager en 24-40% DMG aan bondgenoten gedurende 1 beurt.

Het stapelen van ERR vermindert het aantal benodigde aanvallen tot 12-15 onder optimale omstandigheden. Koop Oneiric Shards wereldwijd via BitTopup voor veilige transacties.
Statistieken en Passieve effecten
De ATK-bonus van 48-96% helpt Robin richting de drempel van 3500+ ATK. De 24-40% DMG voor bondgenoten stapelt multiplicatief met haar 50% Skill-boost. De Cadenza-duur van 1 beurt sluit aan bij de activering van de Ultimate voor maximale overlap van buffs.
vs 4-sterren opties
- But the Battle Isn't Over S1: 14,86% gebruik, 9,29 cycli (0,52 langzamer)
- For Tomorrow's Journey S5: 29,13% gebruik, 8,69 cycli (0,08 langzamer)
De 25% ERR van S1 vermindert de oplaadtijd van de Ultimate met ~20-25%, wat één extra Ultimate per 3-4 cycli mogelijk maakt. For Tomorrow's Journey presteert competitief als budgetoptie.
Veelzijdigheid
De passieve effecten van Flowing Nightglow vereisen Robins Concert State-mechanieken — beperkte overdraagbaarheid naar andere supports. De duur van 1 beurt voor Cadenza past niet bij andere Ultimate-timings. Het functioneert als een exclusief Light Cone voor Robin.
Vergelijking E0S1 vs E1S0
E0S1 geeft prioriteit aan energy/ATK (8,77 cycli). E1S0 offert energy op voor 24% schadeversterking. De optimale keuze: consistente uptime (S1) vs versterkte schade per rotatie (E1).
Topaz + Robin Teams
Topaz genereert 8-12 aanvallen van bondgenoten per rotatie. Deze hoge frequentie vermindert het energy-voordeel van S1 — zelfs E1S0 behaalt voldoende uptime. De 24% RES PEN van E1 versterkt elke vervolgaanval van Numby. Het schadeverschil wordt kleiner bij 25+ aanvallen per cyclus.
Skill Point-economie
Geen van beide opties verandert het verbruik van Skill Points (SP). De optimale rotatie (Skill > Basic > Basic) blijft gelijk. De verbeterde uptime van S1 vermindert de druk om Skills te spammen. E1S0 vereist nauwkeurig energy-beheer zonder 'batteries' zoals Huohuo (32 Energy voor Robin).
Ultimate-frequentie
E0S1: 75-85% Concert State uptime vs E1S0: 60-70% (4-sterren LCs). Een gat van 15-20% in uptime betekent consistentere schade. Pure Fiction is in het voordeel van de vroege activering van E0S1. De continue gevechten in Memory of Chaos bevoordelen de schade per rotatie van E1S0.
Schadeberekeningen
Tests met Dr. Ratio: E0 = 116.246 schade, E1 = 150.282 (+34.036, een stijging van 29,27%).

Berekeningsmethode
Resistentieformule: Totale Schade = Basis × (1 + DMG Bonussen) × (1 - (Vijand RES - RES PEN))
Vijand met 30% resistentie:
- E0: Basis × Buffs × 0,70
- E1: Basis × Buffs × 0,94 (6% resterend)
- Multiplier: 0,94/0,70 = 1,343 (34,3% stijging)
S1 berekening: Basis × (1 + 0,50 Skill + 0,24-0,40 S1) × Resistentie. Bij 40% S1: 1,90× vs de 1,50× van E0 = 26,7% stijging vóór resistentie.
Team DPS
Robins Physical DMG in Concert State: 120% ATK, 100% CRIT, 150% CRIT DMG. Bij 3500 ATK = ~6.300 schade per activering.
- E0S1 (16 activeringen): 100.800 schade
- E1S0 (13 activeringen): 81.900 schade
- Verschil: 18.900 in het voordeel van E0S1
Een team dat in totaal 400k schade doet met E0, wint 96k door de 24% stijging van E1, vergeleken met de energy/ATK-voordelen van S1.
Stat-breekpunten
De drempel van 3500+ ATK maximaliseert de Concert State-buff. De 48-96% ATK van S1 helpt dit te bereiken met minder veeleisende relics. Energy-breekpunten: 17-25 (ERR Rope), 12-15 (ERR + S1), 28-38 (geen ERR). Teams met 20+ aanvallen per cyclus hebben baat bij E1. 15-20 aanvallen bevoordelen S1.
Teamsynergie
Topaz/Numby Vervolgaanvallen
Eén rotatie van Topaz = 8-12 aanvallen, wat de 160 Energy snel oplaadt. De hoge frequentie vermindert het voordeel van S1. De RES PEN van E1 versterkt elke vervolgaanval (60%+ van de totale schade). De 1-beurt buff van S1 sluit aan bij burst-momenten.
Action Advance
Action advance comprimeert aanvallen, wat zorgt voor energy-pieken. De ERR-stapeling van S1 synergeert hiermee — gecomprimeerde reeksen bouwen Cantillation op terwijl ze basis-energy genereren. E1 biedt consistente waarde, ongeacht de volgorde van de beurten.
Toekomstige schaalbaarheid
Toekomstige summoners zullen waarschijnlijk patronen met een hoge frequentie blijven volgen. De universele RES PEN van E1 schaalt met elke damage dealer — toekomstbestendig. S1 is alleen gunstig voor Robin. Naarmate teams de 25+ aanvallen per cyclus aantikken, wordt energy minder een beperking, wat de schadeschaling van E1 bevoordeelt.
Investeringskader
Progressiefases
Early-game (vóór Equilibrium 5): Vermijd beide. E0 + For Tomorrow's Journey S5 biedt 90%+ van de waarde.
Mid-game (Equilibrium 5-6): S1 biedt meer voordeel — energy-voordelen compenseren voor suboptimale relics.
Endgame (MoC 12 clears): E1 maximaliseert de waarde — een hoge basisschade versterkt de stijging van 24%.
Kosten in Stellar Jade
Rerun: 9 sept - 2 okt 2025. Volgende: 14 jan - 5 feb 2025.
- E1: 90-180 pulls (14.400-28.800 Jade)
- S1: 80-160 pulls (12.800-25.600 Jade)
Vergelijkbare kosten maken de beslissing afhankelijk van prestaties. Opportuniteitskosten: E1/S1 vs een nieuw personage (meestal wint een nieuw personage).
Paden voor F2P/Low-Spenders
F2P: E0S0 + For Tomorrow's Journey S5. Bewaar Jade voor uitbreiding van je roster.
Monthly Pass: Overweeg S1 tijdens reruns als er geen prioriteitspersonages zijn. 'Quality of Life'-verbeteringen verminderen de druk op relics.
Dolphin: E1 als je al 3500+ ATK hebt met 4-sterren LCs en 20+ aanvallen per cyclus. Anders S1.
Veelgemaakte fouten
Mythe: E1 is altijd beter dan S1
Eidolons > Signatures is een te simpele weergave voor Robin. E1 = pure schade, geen mechanische veranderingen. S1 lost meerdere problemen op (energy, ATK, schade). Context is belangrijk: teams met energy-tekorten, suboptimale relics en de behoefte aan consistente uptime bevoordelen S1.
Flexibiliteit van Light Cones
De specialisatie van Flowing Nightglow is geen minpunt — het maximaliseert de prestaties van Robin. E1 biedt geen waarde voor anderen; S1 heeft theoretische overdraagbaarheid (beperkt in de praktijk). E1 is gunstig voor elk Robin-team; de waarde van S1 varieert per samenstelling.
De Skill Point-val
E1 verandert niets aan skill points — alleen RES PEN. De rotatie blijft ongewijzigd: Skill > Basic > Basic = 1 SP per 3 beurten op alle Eidolon-niveaus. SP-problemen vereisen aanpassingen in de teamsamenstelling, niet E1.
Testresultaten
Memory of Chaos
- Flowing Nightglow S1: 8,77 cycli
- But the Battle Isn't Over S1: 9,29 cycli (-0,52)
- For Tomorrow's Journey S5: 8,69 cycli (-0,08)
Een gat van 0,52 cyclus = 15-20 seconden, wat het verschil kan maken in MoC 12. E1S0 + For Tomorrow's Journey komt bijna overeen met S1 (0,08 verschil).
Pure Fiction
De gemiddelde score van 26.957 voor S1 zet de standaard. E0S1 maakt activering van de Concert State aan het begin van een wave mogelijk. E1S0 ervaart energy-tekorten tussen waves (1-2 beurten vertraging). Wave-content vergroot de voordelen van S1 en minimaliseert de voordelen van E1 (lagere resistentie van vijanden).
Community-data
Flowing Nightglow: 48,83% gebruik. But the Battle: 14,86%. For Tomorrow's: 29,13%. De community erkent For Tomorrow's als de superieure 4-sterren optie. Apocalyptic Shadow: 3.402 gem. score voor S1-gebruikers — dominantie, zelfs in content die gunstig is voor E1 (veel resistentie).
Eindoordeel
Aanbevelingsmatrix
F2P: Geen van beide. E0 + For Tomorrow's Journey S5 = 90%+ waarde.
Monthly Pass: S1 als er één gegarandeerde 'pity' beschikbaar is. QoL > pure prestaties.
Dolphin: E1 als je 3500+ ATK hebt met 4-sterren LCs + 20+ aanvallen per cyclus. Anders S1.
Whale: Beide voor maximale prestaties.
Summoner-specialisten: E1 voor waarde op de lange termijn, aangezien de meta evolueert naar hogere aanvalsfrequenties.
Waarde op de lange termijn
Meta-trends zijn in het voordeel van E1 — naarmate de aanvalsfrequentie toeneemt, nemen energy-beperkingen af terwijl schadeversterking waardevoller wordt. De energy van S1 heeft een verminderde meeropbrengst bij 25+ aanvallen per cyclus. Maar de onmiddellijke impact van S1 overtreft voor de meeste spelers de theoretische toekomstige voordelen van E1.
Stellar Jade verkrijgen
- Daily Training: 60/dag (1.800/maand)
- Nameless Honor: ~680/42 dagen
- Monthly Pass: 300 direct + 90/dag (2.700/maand)
- Events: 420-800 per event (2-3 per versie)
- MoC + Pure Fiction: 2.400/maand (alle verdiepingen)
F2P: 6.000-8.000/maand = 2-3 maanden voor een personage-pity. Monthly Pass: 9.000-11.000/maand = 30-40% sneller.
Klaar om Robin te optimaliseren? BitTopup biedt scherpe prijzen, snelle levering en veilige transacties voor Honkai Star Rail-middelen. Directe levering van Stellar Jade en Oneiric Shards met uitstekende service. Maak je E1- of S1-droom vandaag nog waar!
Veelgestelde vragen
Is Robin E1 of S1 beter voor summoner-teams?
S1 presteert beter voor de meeste teams: 8,77 gem. cycli vs 9,29 voor E1 met 4-sterren LCs. De 25% ERR + 48-96% ATK van S1 lost energy- en stat-uitdagingen op; E1 versterkt alleen schade via 24% RES PEN. Kies S1, tenzij je 25+ aanvallen per cyclus genereert en 3500+ ATK haalt met 4-sterren LCs.
Hoeveel schade voegt E1 toe?
24% schade voor bondgenoten via RES PEN tijdens de Concert State. Tests met Dr. Ratio: 29,27% totale verbetering (116.246 → 150.282 schade). Dit varieert per resistentie van de vijand — hogere resistentie = groter voordeel.
Welke statistieken geeft S1?
5% ERR per stack (max 25% bij 5 stacks), 48-96% ATK voor de drager, 24-40% DMG voor bondgenoten gedurende 1 beurt. Het verbetert de uptime, de kracht van de Concert State-buff en de teamschade.
Verbetert E1 de skill points?
Nee. E1 geeft alleen 24% RES PEN. Het SP-verbruik blijft gelijk: Skill > Basic > Basic = 1 SP per 3 beurten op alle Eidolons. Los SP-problemen op via de teamsamenstelling, niet via E1.
Kan Robin werken met F2P light cones?
Ja. For Tomorrow's Journey S5: 8,69 cycli vs de 8,77 van S1 (0,08 verschil) = 90-95% van de prestaties van het signature wapen zonder kosten. Geef prioriteit aan E0 + For Tomorrow's boven E1/S1.
Welke geeft een betere uptime?
S1 vermindert via 25% ERR het aantal benodigde aanvallen van 28-38 naar 12-15, wat 15-18 Ultimates per gevecht mogelijk maakt vs 12-14 voor E1 met 4-sterren LCs. Dit betekent 75-85% Concert State-dekking vs 60-70% voor E1S0.


















