Lichtkegeloverzicht: Jouw Ruan Mei Opties
De keuze van de Lichtkegel heeft directe invloed op de effectiviteit van Ruan Mei in de Break Effect-meta van versie 3.1. Haar kit versterkt teamsschade door Break Effect-buffs, RES-penetratie en Weakness Break-efficiëntie.
Ruan Mei's Level 80 statistieken: 1086 HP, 659 ATK, 485 DEF, 104 SPD. Optimale build-doelen: 180% Break Effect, 134+ SPD, 3800+ HP, 1000+ DEF. Deze zorgen voor consistente Ultimate-uptime (130 Energie kosten) en overleving in de eindgame.
Voor efficiënte pulls biedt honkai star rail oneiric shard opwaarderen via BitTopup concurrerende prijzen en directe levering.
Waarom de keuze van de Lichtkegel belangrijk is
Harmony-supports functioneren als krachtvermenigvuldigers. Past Self in Mirror's Break Effect synergetiseert met Ruan Mei's A2-trace (+20% Break Effect voor bondgenoten) en Skill (+50% Weakness Break Efficiency). Dit creëert multiplicatieve schaling die de Break-schade van DPS zoals Firefly dramatisch verhoogt.
Dance! Dance! Dance! versnelt de acties van bondgenoten met 16% bij S1, 24% bij S5 na Ultimate. Dit versnelt rotaties, maar draagt niet bij aan Break Effect.
De 3.1 meta benadrukt Break-teams. Ruan Mei's Ultimate biedt 25% All-Type RES PEN gedurende 2 beurten. Jouw Lichtkegel bepaalt of je de Break-schaling of de actie-economie maximaliseert.
Ruan Mei's Kit Vereisten
Skill Overtone: +32% DMG, +50% Weakness Break Efficiency gedurende 3 beurten Ultimate: 25% All-Type RES PEN gedurende 2 beurten A6 Trace: +6% Skill DMG per 10% Break Effect boven 120% (maximaal +36%) A4 Trace: 5 Energie per beurtstart
Haar A6-trace alleen al rechtvaardigt het prioriteren van Break Effect. Past Self in Mirror biedt 10 Energie per golf bij S1 (20 bij S5), wat de Ultimate-uptime oplost.
Trace-prioriteit: Skill/Ultimate > Talent > Basic Attack
Materialen: 15 Immortal Scionette, 15 Immortal Aeroblossom, 15 Immortal Lumintwig, 65 Gelid Chitin, 308.000 Credits
Lichtkegel Banner Economie
5-sterren Lichtkegel kans: 0,8%, soft pity bij 65, hard pity bij 80. Uitgelichte rate-up: 75%.
Gegarandeerde uitgelichte 5-sterren kost tot 12.800 Stellar Jade (80 pulls × 160). 4-sterren Lichtkegels verzamelen zich van nature – 10x kostenverschil maakt pull-prioriteit cruciaal.
Dance! Dance! Dance! Analyse
Level 80 statistieken: 952 HP, 423 ATK, 396 DEF. Waarde ligt in passief, niet in statistieken.

Passief versnelt alle bondgenoten met 16% (S1) tot 24% (S5) bij gebruik van Ultimate. S5 vertegenwoordigt een verbetering van 50% ten opzichte van S1.
Ascension 70→80: 8 Worldbreaker Blade, 7 Conqueror's Will, 160.000 Credits
Superimpositie Schaling
Basisstatistieken identiek over S1-S5. Alleen passief schaalt.
Voortgang: S1 (16%) → S2 (18%) → S3 (20%) → S4 (22%) → S5 (24%)
Lineaire schaling – elke superimpositie even waardevol. Het 8% S1-S5 verschil is gelijk aan 3-4 SPD substats in beurtfrequentie.
Actie Versnellingsmechanismen
Actieversnelling vermindert de actiewaarde van bondgenoten met 16-24% wanneer Ruan Mei Ultimate gebruikt. Activeert voordat Ultimate-buffs van toepassing zijn, waardoor bondgenoten onmiddellijk kunnen profiteren van 25% RES PEN.
Afnemende meeropbrengsten in snelheidsgeoptimaliseerde teams. Als DPS al twee keer per cyclus handelt, levert extra versnelling mogelijk geen extra beurten op. Voordeel schaalt omgekeerd met bestaande SPD-investeringen.
Praktische Prestaties
In standaardrotaties (Skill → Ultimate → Basic → Skill) comprimeert actieversnelling teamacties binnen buff-vensters. Bij S5 ontvangen bondgenoten met 50% AV een reductie van 12%, waardoor mogelijk extra beurten worden geperst voordat buffs verlopen.
Energiezwakte: Geen Energie Regen Rate of vlakke Energie. Vereist A4-trace (5 Energie/beurt) + relic-sets. Met 4pc Watchmaker + Sprightly Vonwacq (+10% totale Energie Regen), bereikt ~115% Energie Regen – heeft 3-4 beurten per Ultimate nodig.
Team Synergieën
Uitblinkend in hypercarry-teams (Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher). Actieversnelling laat Firefly meer Enhanced Skills uitvoeren tijdens buff-vensters.
Presteert minder goed in Break-teams waar schade schaalt van Break-vermenigvuldigers, niet van actiefrequentie. Break-schade treedt op bij de start van de vijandelijke beurt – actieversnelling minder impactvol dan pure Break Effect-stapeling.
Snelheidsafgestemde teams vereisen zorgvuldige berekening. 24% versnelling kan specifieke beurtvolgordes verstoren.
Past Self in Mirror Diepgaande Analyse
Level 80 statistieken: 1058 HP, 529 ATK, 529 DEF. De 529 DEF helpt de 1000+ benchmark te bereiken.

Passief S1: +60% Break Effect, +24% DMG gedurende 3 beurten na Ultimate, 1 SP bij 150% Break Effect, 10 Energie per golf Passief S5: +100% Break Effect, +40% DMG, 1 SP bij 150%, 20 Energie per golf
Massale Break Effect-injectie laat Ruan Mei 180% bereiken met minimale relic-vereisten, waardoor substats vrijkomen voor SPD/HP/DEF.
Statistische Verdeling
Basisstatistieken identiek S1-S5. Alleen passief schaalt.
Break Effect: 60% (S1) → 100% (S5) DMG Buff: 24% (S1) → 40% (S5) SP Herstel: 1 SP bij 150% Break Effect (alle niveaus) Energie: 10/golf (S1) → 20/golf (S5)
SP-herstel activeert één keer per gevecht bij het voor het eerst bereiken van de 150% drempel – gemakkelijk haalbaar met S1 (+60%) + Watchmaker 2pc (+16%).
Energieschaling verdubbelt van S1 naar S5. In content met meerdere golven heeft dit een aanzienlijke invloed op de Ultimate-frequentie.
Break Effect Synergie
Multiplicatieve schaling via meerdere bronnen:
- A2 trace: +20% Break Effect voor bondgenoten
- Skill: +50% Weakness Break Efficiency
- 4pc Watchmaker: +30% Break Effect voor bondgenoten na Ultimate
- Past Self in Mirror: +60-100% Break Effect
Met S1 (+60%) + Watchmaker 2pc (+16%) overschrijdt Ruan Mei gemakkelijk 180% Break Effect, waardoor A6 trace (+36% Skill DMG) wordt gemaximaliseerd.
Wanneer Ruan Mei 180% Break Effect bereikt, krijgen bondgenoten +20% (A2) + 30% (Watchmaker) = 50% Break Effect bonus, voordat rekening wordt gehouden met de +50% Weakness Break Efficiency vermenigvuldiger.
Investeringsafwegingen
Verwachte kosten: 6.400-12.800 Stellar Jade (soft/hard pity). Voor efficiënt hsr shards kopen biedt BitTopup veilige transacties.
Ascension: 20 Immortal Scionette, 4 Harmonic Tune, 12 Ancestral Hymn, 20 Immortal Aeroblossom, 15 Stellaris Symphony, 14 Immortal Lumintwig, 385.000 Credits
S1-S5 waarde neemt af. Gebruiksgegevens tonen aan dat S1 een gebruikspercentage van 51,92% behoudt met gemiddeld 7,71 MoC-cycli – sterke prestaties zonder superimpositie.
Realistische Prestatiebenchmarks
In Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher-teams maakt Past Self in Mirror S1 180%+ Break Effect mogelijk zonder perfecte relics. MoC Floor 12 gemiddeld 7,71 cycli.
+24% DMG buff (S1) stapelt multiplicatief met bestaande buffs – vertegenwoordigt ~15-20% totale teamsschade toename. 3-beurten duur dekt de meeste DPS-cycli.
Energie bij 10/golf (S1) + 5/beurt (A4) + 10% relic Energie Regen = Ultimate elke 2-3 beurten onder optimale omstandigheden.
Hoofd-aan-hoofd Vergelijking
Fundamenteel verschillende filosofieën: Past Self in Mirror prioriteert Break Effect-schaling, Dance! Dance! Dance! richt zich op actie-economie.

Statistiekenvergelijking (Level 80):
- HP: 1058 vs 952 (+106)
- ATK: 529 vs 423 (+106)
- DEF: 529 vs 396 (+133)
DEF-verschil het meest significant – helpt 1000+ DEF te bereiken, waardoor mogelijk één relic hoofdstat-slot wordt bespaard.
Passieve Effectiviteit
Past Self in Mirror: Permanent +60-100% Break Effect, na Ultimate +24-40% DMG gedurende 3 beurten, 1 SP bij 150%, 10-20 Energie/golf
Dance! Dance! Dance!: 16-24% actieversnelling bij Ultimate-cast – onmiddellijke maar tijdelijke waarde
SP-herstel van Past Self lost de economie op in SP-negatieve teams. Firefly's Enhanced Skills verbruiken aanzienlijke SP; het herstellen van 1 SP compenseert 1-2 beurten tekort.
Schadeberekeningen
Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher (Break team):
Past Self S1: 180% Break Effect op Ruan Mei → bondgenoten krijgen +50% Break Effect + 50% Weakness Break Efficiency → Firefly's Break-schade neemt toe met ~35-40%
Dance! Dance! S5: 120% Break Effect op Ruan Mei → bondgenoten krijgen +50% Break Effect → 24% actieversnelling maakt één extra Enhanced Skill per cyclus mogelijk → ~20-25% schadeverhoging
Netto verschil bevoordeelt Past Self met 10-15% in Break-scenario's.
Niet-Break teams (crit-gebaseerde DPS):
Dance! Dance! Dance!'s actieversnelling komt alle schadetypes evenredig ten goede. Past Self's Break Effect-bonussen worden onderbenut. Actieversnelling levert ~15-20% teamsschadeverhoging op, waardoor de prestatiehiërarchie wordt omgekeerd.
Superimpositie Waarde
Past Self S1→S5: 64.000-76.800 Jade (5 exemplaren). Winst: +40% Break Effect, +16% DMG buff = ~15-20% prestatieverbetering. Slechte kosten-efficiëntie versus nieuwe personages.
Dance! Dance! Dance! S1→S5: Accumuleert van nature via standaard pulls. +8% actieversnelling = ~10-12% effectieve schadeverhoging. Superimpose kopieën zoals ze verschijnen.
Kosten-baten analyse bevoordeelt sterk het stoppen bij Past Self S1, tenzij je een high-spender bent.
Eindgame Prestatie Testen
MoC Floor 12 en Apocalyptic Shadow onthullen praktische verschillen.
Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher:
- Past Self S1: 7,71 gemiddelde cycli
- Dance! Dance! S5: 8,2-8,5 cycli (~10% langer)
Prestatieverschil wordt groter bij vijandelijke opstellingen die zwak zijn voor Break.
Clear Tijd Vergelijkingen
MoC Floor 12 Eerste Helft (single-target):
- Past Self: 90-100 seconden
- Dance! Dance!: 95-105 seconden (5-10 seconden verschil)
Tweede Helft (multi-target):
- Past Self: 85-95 seconden
- Dance! Dance!: 100-115 seconden (15-20 seconden verschil, ~15% verbetering)
Past Self's Energie/golf versnelt de Ultimate-frequentie over meerdere vijanden.
Apocalyptic Shadow (multi-wave):
Energie/golf stapelt zich op over 3-4 golven = 30-80 totale Energie (S1-S5). Maakt 1-2 extra Ultimates mogelijk versus Dance! Dance! Dance! = 20-30% snellere clears.
Break Effect Impact
De huidige eindgame bevoordeelt Break-mechanismen. Veel stages bevatten meerdere Weakness-types, waardoor frequente Breaks mogelijk zijn. Ruan Mei's +50% Weakness Break Efficiency vermenigvuldigt Break-schade.
Past Self's +60-100% Break Effect maakt 180%+ mogelijk met matige relics. Maximaliseert A6 trace (+36% Skill DMG) terwijl het aanzienlijke bondgenoot-buffs biedt. Behaalt 30-40% hogere schade versus niet-Break builds in Break-zwakke stages.
Dance! Dance! Dance! piekt rond 120-140% Break Effect zonder perfecte uitrusting. Vermindert bondgenoot-buffs met ~40-60% versus Past Self-opstellingen.
Team Samenstelling Variabelen
Puur Break team (Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher): Past Self presteert 15-20% beter
Niet-Break team (Ruan Mei + Acheron + Pela + Aventurine): Dance! Dance! Dance! presteert vergelijkbaar of iets beter. 24% actieversnelling helpt Acheron sneller stacks op te bouwen. Prestatieverschil ≤5%.
Hybride teams: Afhankelijk van welke DPS de meeste schade bijdraagt – typisch Break DPS in de huidige meta.
Cyclus Telling Analyse
MoC Floors 9-11: Verwaarloosbaar verschil. Beide maken comfortabele clears mogelijk.
MoC Floor 12: Past Self S1 behaalt 7-8 cycli, Dance! Dance! S5 gemiddeld 8-9. Het verschil van 1 cyclus bepaalt 3-sterren clears.
Apocalyptic Shadow hoogste moeilijkheidsgraad: Past Self S1 maakt 9-10 cycli mogelijk versus Dance! Dance!'s 11-12. 2-cycli verschil (~20% verschil) bepaalt vaak de voltooiing vóór enrage.
Alternatieve Lichtkegels
Memories of the Past (4-sterren): Break Effect hoofdstat – dichtstbijzijnde F2P alternatief voor Past Self. Biedt ~40-50% Break Effect op maximaal niveau/superimpositie. Bereikt 150-160% totale Break Effect met optimale relics (komt tekort voor 180% doel).
Passief verhoogt Effect Hit Rate – minimale waarde voor Ruan Mei. Verspild passief vermindert efficiëntie.
Acquisitie: Herta's Store (beperkte voorraad, ~1 exemplaar per versie). Prestaties blijven achter bij Past Self S1 met ~20-25% in Break-teams, maar presteert aanzienlijk beter dan Dance! Dance! Dance!.
Meshing Cogs (3-sterren): Energie Regen Rate hoofdstat. Bij S5 geeft het ~16% Energie Regen, waardoor beurten/Ultimate worden verminderd van 3-4 naar 2-3.
Passief geeft Energie bij het aanvallen van vijanden >50% HP – marginale waarde, inconsistent in multi-target.
Universele beschikbaarheid via standaard pulls/winkels.
Prestatie Rankings
Break Effect teams:
- Past Self in Mirror S5
- Past Self in Mirror S1
- Memories of the Past S5
- Dance! Dance! Dance! S5
- Dance! Dance! Dance! S1
- Meshing Cogs S5
Niet-Break teams:
- Dance! Dance! Dance! S5
- Past Self in Mirror S1 (24% DMG buff, verspild Break Effect)
- Dance! Dance! Dance! S1
- Meshing Cogs S5
- Past Self in Mirror S5 (duur, gedeeltelijk verspilde statistieken)
Wanneer Alternatieven te Gebruiken
Memories of the Past: Break-teams wanneer je Past Self niet kunt veroorloven. Gegarandeerd Break Effect zorgt voor functionele prestaties. Prioriteer S1 via Herta's Store in de vroege game.
Meshing Cogs: Energie-regeneratie knelpunt. Als relics geen Energie Regen substats hebben en je moeite hebt met 2-3 beurten Ultimate-cycli. Ga over op Break Effect Lichtkegels zodra relics zijn geoptimaliseerd.
Dance! Dance! Dance!: Niet-Break-teams of universele versnelling. Komt alle composities evenredig ten goede – veiligste generalistische optie. Prioriteer S5 superimpositie.
Pull Prioriteitskader
Accountvoortgang bepaalt de prioriteit van de Lichtkegel:
**Vroege game (TL <50)**: Prioriteer personage-acquisitie boven Lichtkegels. Rosterflexibiliteit > individuele optimalisatie.
Midden game (TL 50-65): Gerichte Lichtkegel-investeringen voor hoofd-DPS/supports na het opzetten van kernteams.
Late game (TL 65+): Signature Lichtkegels voor eindgame-optimalisatie leveren maximale waarde op.
Stellar Jade Budgetplanning
Versie 3.1 bevat meerdere herhalingen. Maandelijks Jade-inkomen: 8.000-10.000 (F2P), 12.000-15.000 (Battle Pass).
Prioriteitshiërarchie:
- Essentiële personages (12.800 Jade/gegarandeerd)
- Personage Eidolons voor hoofd-DPS (12.800/exemplaar)
- Signature Lichtkegels (12.800/gegarandeerd)
- Lichtkegel superimpositie (alleen high-spenders)
Het verkrijgen van Ruan Mei's personage > Past Self als je haar niet hebt. Haar kit biedt onvervangbare Break-ondersteuning.
Personage versus Lichtkegel Prioriteit
Personage-acquisitie biedt meer waarde dan Lichtkegel-optimalisatie. Nieuwe 5-sterren maken nieuwe teamcomposities mogelijk. Signature Lichtkegel verbetert één personage met 15-25%.
Uitzondering: Voltooide roster die zich uitsluitend richt op eindgame-optimalisatie. Past Self voor Ruan Mei behoort tot de meest waardevolle support Lichtkegels.
Eidolon versus Lichtkegel: Ruan Mei's E1 (Ultimate negeert 20% DEF) = ~10-12% schade. Past Self S1 = 15-20% verbetering. Lichtkegel superieure waarde.
Lange Termijn Waarde
De waarde van Past Self hangt af van de levensduur van de Break-meta. De huidige eindgame bevoordeelt Break zwaar, maar toekomstige updates kunnen verschuiven. Ruan Mei's kit draait echter fundamenteel om Break Effect – Lichtkegel blijft optimaal, ongeacht.
Universaliteit over Harmony-personages biedt toekomstbestendigheid. Elke toekomstige Harmony met Break Effect-schaling kan Past Self effectief gebruiken.
Dance! Dance! Dance!'s actieversnelling biedt tijdloze waarde – komt alle composities ten goede, ongeacht de meta. Lager plafond maar consistent functionele basis. Veiliger lange termijn investering voor risicomijdende spelers.
Veelvoorkomende Fouten
Overwaardering van signature Lichtkegels: Ruan Mei presteert effectief met 4-sterren alternatieven. Past Self optimaliseert, maar maakt geen fundamenteel andere gameplay mogelijk.
Support Lichtkegels bieden een lagere relatieve waarde dan DPS Lichtkegels. DPS signature verbetert persoonlijke schade 30-40% direct. Support verbetert buff-effectiviteit 15-25% indirect.
Past Self vertegenwoordigt een uitzondering vanwege de multiplicatieve schaling van Break Effect. +60% Break Effect maakt het bereiken van de 180% drempel mogelijk die de teamsschade fundamenteel verandert.
Misverstand over Break Effect-schaling: Break Effect vertoont multiplicatieve schaling door meerdere buffs – niet-lineaire schadeverhogingen. 180% Break Effect-drempel maximaliseert Ruan Mei's A6 trace (+36% Skill DMG).
Het bereiken van 180% via relics alleen vereist ~104% van substats (6-7 Break Effect rolls). Past Self S1 biedt 60%, waardoor 44% van substats overblijft – veel haalbaarder.
Superimpositie valkuil: Past Self S1→S5 kost 64.000 Jade voor +40% Break Effect, +16% DMG = ~15-20% verbetering. Slechte kosten-efficiëntie versus nieuwe personages.
Lichtkegel banners bieden 75% rate-up (25% off-banner risico). Het nastreven van S5 riskeert ongewenste off-banner Lichtkegels.
Dance! Dance! Dance! superimpositie kost minimale middelen – superimpose kopieën zoals ze verschijnen.
Teamcontext negeren: Past Self blinkt uit in Break-teams, presteert minder goed in niet-Break-teams waar de primaire stat onderbenut blijft. Spelers die pullen zonder Break DPS verspillen potentieel.
Dance! Dance! Dance! biedt consistente waarde over alle types, maar een lager plafond in geoptimaliseerde composities. Het draaien van dedicated Break-teams offert 15-20% prestaties op versus Past Self.
Deskundige Aanbevelingen
Best-in-slot: Past Self in Mirror voor Break Effect-teams. Ongeëvenaarde Break Effect-schaling en schadeversterking.
Veelzijdig alternatief: Dance! Dance! Dance! voor diverse composities of beperkte middelen.
Aanbevelingen voor Spelertypes
F2P: Gebruik Dance! Dance! Dance! of Memories of the Past. Vermijd Lichtkegel-banners – prioriteer personage-acquisitie. Superimpose Dance! Dance! Dance! naar S5 van nature. Ga over op Past Self na het voltooien van kernteams.
Low-spenders (Battle Pass): Overweeg Past Self S1 na het voltooien van de personage-roster. Biedt zinvolle winsten voor 3-sterren clears. Budget 2-3 maanden Jade-inkomen.
Moderate spenders (BP + Maandelijks): Prioriteer Past Self S1 voor Break-teams. 12.000-15.000 maandelijks Jade maakt het balanceren van personages en Lichtkegels mogelijk. Vermijd superimpositie boven S1.
High spenders: Streef naar Past Self S5 voor maximale optimalisatie. +40% Break Effect, +16% DMG biedt concurrentievoordelen.
Optimalisatietips
Past Self in Mirror: Richt op 180% Break Effect (60% Lichtkegel + 76% relics + 44% substats). Prioriteer Break Effect% substats. SPD Boots voor 134+ SPD. Behoud 3800+ HP, 1000+ DEF.
Dance! Dance! Dance!: Compenseer ontbrekend Break Effect via relics – richt op 120-140%. Prioriteer Energie Regen substats. Gebruik Sprightly Vonwacq (+5% Energie Regen, 40% actieversnelling bij 120+ SPD).
Memories of the Past: Focus volledig op Break Effect – richt op 150-160% totaal. Break Effect% Rope + substats op alle stukken. Accepteer lagere Ultimate-uptime; compenseer via Energie Regen substats + Sprightly Vonwacq.
Pull Strategie voor 3.1
Ruan Mei ontbreekt: Prioriteer personage-banner totdat je haar hebt. Evalueer resterende Jade – als er 12.800+ overblijft en je Break-teams draait, overweeg Past Self. Anders opslaan en Dance! Dance! Dance! gebruiken.
Ruan Mei in bezit: Evalueer huidige Lichtkegel en team. Gebruik van 3-sterren opties + Break-teams = Past Self aanzienlijke upgrade. Gebruik van Dance! Dance! Dance! S5 = 10-15% verschil – overweeg of dit 12.800 Jade rechtvaardigt versus opslaan.
Pity management: Personage- en Lichtkegel-pity zijn gescheiden. Als je dicht bij personage-pity bent (60+), voltooi dan eerst personage-pulls. Lichtkegel-pity reset tussen verschillende rate-ups.
Maximaliseer Efficiëntie met BitTopup
Strategisch resourcebeheer maximaliseert de trekkracht. BitTopup biedt concurrerende tarieven voor Stellar Jade, directe levering, veilige transacties.
Plan budget vóór banner: 80 pulls × 160 Jade = 12.800 totaal. BitTopup's transparante prijzen maken nauwkeurige kostenberekening mogelijk.
Snelle levering tijdens beperkte banners zorgt ervoor dat pulls binnen de vensters worden voltooid. Directe verwerking voorkomt het missen van kansen door vertraagde transacties.
FAQ
Is Past Self in Mirror noodzakelijk voor Ruan Mei?
Nee. Ruan Mei functioneert effectief met 4-sterren alternatieven. Past Self optimaliseert de prestaties (15-20% verbetering), maar is niet verplicht. Spelers die 4-sterren opties gebruiken, behalen eindgame-clears met de juiste opbouw.
Hoeveel beter is S5 versus S1?
S5 biedt +40% Break Effect, +16% DMG buff, dubbele Energie (20 versus 10/golf) = ~15-20% prestatieverbetering. Resourcekosten 5x hoger. S1 is het meest kostenefficiënt voor de meeste spelers.
Moet ik pullen zonder Firefly/Break DPS?
Nee. De waarde van Past Self neemt af zonder Break DPS. 60-100% Break Effect wordt onderbenut in niet-Break-teams. Dance! Dance! Dance! biedt een betere universele waarde. Wacht tot je compatibele Break DPS hebt verkregen.
Kan Dance! Dance! Dance! S5 Past Self S1 vervangen in Break-teams?
Presteert ~10-15% slechter. Het ontbreken van 60% Break Effect vermindert het bereiken van de 180% drempel, waardoor de teamsschade afneemt. Kost minder middelen en biedt acceptabele prestaties – functionele vervanging, niet gelijkwaardig.
Beste F2P Lichtkegel?
Memories of the Past voor Break-teams (Break Effect hoofdstat, Herta's Store). Dance! Dance! Dance! voor niet-Break-teams (universele actieversnelling, standaard pulls). Prioriteer degene die aansluit bij de teamcompositie.
Heeft de Lichtkegel invloed op de Energie-regeneratie?
Ja, dramatisch. Past Self biedt 10 Energie/golf (S1), 20 (S5) – verbetert de Ultimate-uptime aanzienlijk in multi-wave. Dance! Dance! Dance! biedt niets – vereist Energie Regen substats/relics. Meshing Cogs biedt Energie Regen Rate hoofdstat als budgetoptie.


















