ZZZ 2.6 Banner-volgorde Leak Analyse
Gelekte Banner-tijdlijn en Personages
Versie 2.6 wordt naar verluidt gelanceerd op 6 februari 2026, vijf weken na Versie 2.5. Gelekte informatie toont twee parallelle banners: Chinatsu's limited banner en Rokudo's gelijktijdige banner, beide met leden van de Angels of Delusion.
Bevestigde S-Rank agents:
- Sunna: Ice Support specialist
- Aria: Ether Anomaly Main DPS
- Nangong Yu: Physical Stunner
Elke pull kost 160 Polychrome. Hard pity vereist 14.400 Polychrome (90 pulls). Een gegarandeerde featured S-Rank vereist 28.800 Polychrome (180 pulls), rekening houdend met het 50/50-systeem. Vul je reserves aan via Zenless Zone Zero top up bij BitTopup voor scherpe prijzen en directe levering.
Leaks over versie 2.7 suggereren content rondom Big Daddy, A-Rank Aria, A-Rank Yutane en de Sons of Calydon. Versie 3.0 introduceert Lady Sunbringer (S-Rank Public Security) samen met Void Hunters en Janus Quarter.
Overzicht Angels of Delusion Factie
Chinatsu (Remiel): 160 cm, 17 jaar, Composer die een megafoon hanteert
Yutane (Johiel): 158 cm, 16 jaar, robotmodel KM221, Lead Vocalist met zowel menselijke als robotvormen
Rokudou (Sariel): 164 cm, 17 jaar, hoofddanser/choreograaf/rapper die een gigantische strijdknots hanteert
Het muzikale thema is verweven in de identiteit van de factie. Yutane's mechaniek met twee vormen suggereert transformatievaardigheden voor het verlengen van combo's.
Betrouwbaarheidsanalyse van de Leaks
De datum van 6 februari 2026 komt overeen met de patch-cyclus van zes weken. Tegenstrijdige bronnen wijzen op SURIEL-banners op 3 februari — een verschil van drie dagen duidt op pre-release evenementen of een onjuiste interpretatie.
Details over de vaardigheden van personages duiken meestal 3-4 weken voor de aankondiging op, met een nauwkeurigheid van 85-90% voor attributen. Gevechtsrollen (Support, DPS, Stunner) veranderen zelden, waardoor het veilig is om alvast algemene materialen te verzamelen. Voorspellingen over de banner-volgorde brengen een matig risico met zich mee — geef prioriteit aan universele materialen tot de officiële bevestiging 10-14 dagen voor de patch.
Bannerduur en Fasestructuur
Standaard limited banners duren 21 dagen (drie weken). Versie-updates vinden elke 42 dagen plaats, wat zorgt voor een structuur van twee fasen. Versie 2.6 suggereert dat Chinatsu/Rokudo tegelijkertijd beschikbaar zijn in Fase 1, en mogelijk Sunna/Aria/Nangong Yu in Fase 2.
F2P-spelers verzamelen per bannerfase ongeveer 3.600-4.200 Polychrome via dagelijkse missies (60 × 21 = 1.260), wekelijkse taken, evenementen en verkenning — wat neerkomt op 22-26 pulls.
Het bemachtigen van twee featured S-Ranks vereist in het slechtste geval 57.600 Polychrome (360 pulls), of 46.080 Polychrome (288 pulls) wanneer je rekening houdt met soft pity. Ga bij je budgetplanning uit van hard pity.
Angels of Delusion Personagevaardigheden
Bevestigde Vaardigheden en Rollen

Sunna (Ice Support): Buff/debuff-mogelijkheden om het team te versterken. Geef prioriteit aan Support Drive Disc-sets met Energy Recharge en Effect Hit Rate.
Aria (Ether Anomaly DPS): Primaire schadeverlener gespecialiseerd in Anomaly-opbouw. Vereist Attack%, Anomaly Proficiency en Crit Rate/Damage substats. Prioriteit voor vaardigheden: Basic Attack en Special abilities.
Nangong Yu (Physical Stunner): Rol gericht op het genereren van Daze voor teamrotaties. Werkt goed samen met Physical DPS voor mono-element teams. Geef prioriteit aan Impact en Daze substats boven schade-statistieken.
Elementaire Attributen en Synergieën
De elementaire diversiteit (Ice/Ether/Physical) voorkomt het bouwen van een mono-element team binnen de factie alleen. Dit moedigt hybride composities aan met de bestaande line-up.
Factiebonussen worden geactiveerd met 2-3 agents uit dezelfde groep, wat 10-15% Attack of 8-12% Crit Rate oplevert. Beoordeel of het opofferen van elementair voordeel voor factie-synergie betere clear-tijden oplevert.
Bangboo-metgezellen versterken de effectiviteit door gecoördineerde aanvallen. Bangboo-banners: hard pity bij 80 pulls, 1% S-Rank basiskans.
Voorspellingen Meta-impact
De huidige Shiyu Defense is gunstig voor Anomaly-composities. Aria's specialisatie in Ether Anomaly geeft haar een sterke positie. De neutrale effectiviteit van Ether zorgt voor consistente prestaties in wisselende opstellingen.
De vraag naar Stunners blijft constant. Nangong Yu's Physical-attribuut kan haar effectiviteit tegen Physical-resistente bazen beperken, maar haar rol als Stunner garandeert een basisnut.
Support-agents hebben te maken met zwaardere concurrentie. Sunna's waarde hangt af van unieke mechanieken die nog niet zijn onthuld. Wacht op officiële details over haar vaardigheden voordat je resources investeert.
Prioriteit (DPS vs Support)
Main DPS (Aria): Hoogste directe impact op je account. DPS schaalt direct met investering. De focus op Anomaly is toekomstbestendig tegen verschuivingen in de meta.
Stunner (Nangong Yu): Cruciaal voor het vullen van functionele gaten. Zonder Daze-generatie kunnen teams geen kwetsbaarheidsfasen bereiken. Spelers met gevestigde Stunners (Lycaon, Koleda) kunnen deze banner overslaan.
Support (Sunna): Een optimalisatie-pull voor complete rosters. De impact hangt af van de kwaliteit van je huidige DPS. Nieuwe spelers moeten eerst prioriteit geven aan het dekken van functionele rollen.
Volledige Pre-Farming Checklist
Materialen voor Personage-Ascensie
Benodigdheden voor Level 0-60 (gebaseerd op Ye Shunguang referentie):
- 4 Basic Attack Certification Seals
- 32 Advanced Seals
- 30 Pioneer's materials
- 800.000 Dennies
Drop rates en stamina-kosten:
- Basic Seals: 20 stamina, 100% kans (Level 20-30 stages)
- Advanced Seals: 30 stamina, 2-4 per run (Level 40-50 stages)
- Pioneer's materials: 40 stamina, 3-5 drops (Wo/Za/Zo stages)
- Dennies: 40 stamina, 40.000-50.000 per run (16-20 runs nodig)
Reserveer 640-800 stamina voor het farmen van Dennies over 4-5 dagen. Coffee-consumables geven 60 stamina per gebruik.
Voor het traject 60-70 verdrievoudigen de benodigde materialen. Zorg dat al je beoogde agents eerst level 50-60 bereiken voordat je voor de maximale ascensie gaat.
Benodigdheden voor Vaardigheidsmaterialen
Voor het maximaliseren van alle vaardigheden is nodig:
- 25 Basic Physical Chips
- 75 Advanced Chips
- 250 Specialized Chips
- 5 Hamster Cage Passes
- 9 Exuvia of Refinement
- 60 Higher Dimensional Data Miasmic Elytron
- 2.905.000 Dennies
Stamina-vereisten:
- Basic Chips: 20 stamina, 4-6 per run (5-7 runs)
- Advanced Chips: 30 stamina, 2-3 per run (25-38 runs, 750-1.140 stamina)
- Specialized Chips: 40 stamina, 1-2 per run (125-250 runs, 5.000-10.000 stamina — onmogelijk binnen de pre-farm periode)
Prioriteit voor vaardigheden:
- Basic Attack (Main DPS zoals Aria)
- Special skills (burst schade/utility)
- Ultimate skills (laagste prioriteit tot de rest level 8-10 is)
Hamster Cage Passes en Exuvia vallen bij wekelijkse Hollow Zero-bazen (3-5 per week). Begin direct met farmen — tijdgebonden materialen kunnen niet worden versneld.
W-Engine Aanbevelingen
S-Rank W-Engines: hard pity bij 80 pulls, 12.800 Polychrome. A-Rank alternatieven: hard pity bij 10 pulls.
Support (Sunna): Energy Recharge + Effect Hit Rate W-Engines
Main DPS (Aria): Attack%, Crit Rate, Crit Damage, Anomaly Proficiency
Stunner (Nangong Yu): Impact, Daze multipliers, Physical Damage%
Refinement-levels verhogen de passieve kracht met 20-25% per rang, maar vereisen dubbele exemplaren. Budgetspelers kunnen genoegen nemen met Rang 1 en hun resources bewaren voor personage-pulls.
Farm W-Engine refinement-materialen (Battery Packs, Plating Agents) tijdens double-drop evenementen.
Drive Disc Farm-routes

Drive Discs bieden setbonussen en willekeurige substats. Farm in Hollow Zero disc-stages: 40 stamina, 2-4 disc drops. Een functionele 6-disc set vereist 800-1.600 stamina.
Support sets:
- Swing Jazz (4pc: +15% ally Attack bij EX Special)
- Main stats: Energy Recharge (slot 5), Effect Hit Rate (slot 6)
DPS sets:
- Chaos Jazz (4pc: +30 Anomaly Proficiency)
- Hormone Punk (4pc: +25% Attack boven 80% HP)
- Main stats: Attack% (slot 4), Elemental Damage% (slot 5), Crit Rate/Damage (slot 6)
Stunner sets:
- Shockstar Disco (4pc: +6% Impact bij Chain Attack/Ultimate)
- Substats: Impact, Attack%, Energy Recharge
Strategie voor Dennies en Investigator Logs
Volledige ontwikkeling van één personage: 4-5 miljoen Dennies (2,9M voor vaardigheden alleen).
Golden Disc stages: 40 stamina, 40.000-50.000 Dennies (1.000-1.250 per stamina). Besteed 20-30% van je dagelijkse stamina (32-48 van de 160 basis) aan het farmen van Dennies — dit levert wekelijks 1,28-2,4M op.
Investigator Logs: 60 stamina per gebruik. Bewaar 10-15 logs voor de lancering van 2.6 en zet ze in tijdens de double-drop rotaties in de eerste week voor dubbele efficiëntie.
Alternatieve bronnen voor Dennies:
- Hollow Zero wekelijks: 200.000-300.000
- Shiyu Defense volledige clear: 150.000-250.000
- Dagelijkse missies: 15.000-20.000
- Passief wekelijks totaal: 500.000-700.000
Gids voor Stamina-efficiëntie
Dagelijkse Stamina-verdeling (160 Basis + Koffie)
Basis stamina: 1 per 6 minuten = 240 per dag. De limiet van 160 zorgt voor verspilling tenzij je het elke 16 uur uitgeeft. Optimaal spel: 2-3 sessies per dag.
Koffie voegt 60 stamina toe (3-5 keer per week). Bewaar dit voor double-drop evenementen en tekorten aan materialen.
Een pre-farm periode van 2-3 weken levert op:
- 3.360-5.040 basis stamina
- 180-300 koffie stamina
- Totaal: 3.540-5.340 stamina
Gebalanceerde verdeling:
- 40% personage-materialen (1.416-2.136 stamina)
- 30% vaardigheidsmaterialen (1.062-1.602 stamina)
- 20% Dennies (708-1.068 stamina)
- 10% Drive Discs (354-534 stamina)
Prioriteitenlijst Gevechtsmissies
Tier 1 (Direct farmen):
- Specialized Chips (40 stamina, 1-2 drops)
- Boss materials (60 stamina, 1-2 drops, wekelijks beperkt)
- Advanced Ascension materials (30 stamina, 2-4 drops)
Tier 2 (Farmen tijdens bonussen):
- Advanced Chips (30 stamina, 2-3 drops)
- W-Engine materials (30 stamina, 3-5 drops)
- Drive Disc farming (40 stamina, 2-4 drops)
Tier 3 (Overtollige stamina):
- Basic materials (20 stamina, 4-6 drops)
- Dennies (40 stamina, 40k-50k)
Double-drop evenementen vinden plaats tijdens de lancering van een versie en halverwege de patch. Een run voor Specialized Chips van 40 stamina die normaal 2 chips oplevert, geeft er 4 tijdens bonussen — wat gelijkstaat aan 50% korting.
Wekelijkse Hollow Zero Strategie
Wekelijkse beloningen:
- 3-5 Hamster Cage Passes
- 2-3 Exuvia of Refinement
- 200.000-300.000 Dennies
- 300-500 Polychrome (2-3 pulls per maand)
Volledige clear: 60-90 minuten per week. Wekelijkse bazen laten personage-specifieke materialen vallen voor vaardigheidsniveaus boven de 6. Een week missen betekent 7 dagen vertraging, ongeacht je stamina.
Houd corruptie op 60-80% voor een optimale verhouding tussen beloning en moeilijkheidsgraad. Geef prioriteit aan Resoniums: schadeversterking, genezing/schilden, energie-regeneratie.
Strategie voor Double Drop Evenementen
Minimaliseer het verbruik van stamina 2-3 dagen voor evenementen, zodat je de limiet van 160 nadert. In combinatie met bewaarde logs heb je direct 220-280 stamina beschikbaar.
Prioriteit tijdens bonussen:
- Specialized Chips (40 stamina, 2-4 drops → 4-8)
- Drive Disc farming (40 stamina, 4-8 discs)
- Advanced materials (30 stamina, 4-6 drops)
- Dennies (40 stamina, 80k-100k)
Een speler met 10 logs (600 stamina) + 160 basis + 180 koffie = 940 stamina. Besteed aan Specialized Chips (40 stamina): 23 runs die 46-92 chips opleveren tegenover 23-46 normaal — wat neerkomt op een besparing van 920-1.840 stamina.
Houd een stamina-noodfonds van 5-7 logs exclusief voor double-drop periodes.
Resourceplanning voor Kleine Spenders
Totaal aan Gratis Polychromes in 2.6
Elke cyclus van 42 dagen levert 8.000-10.000 Polychrome op (50-62 pulls):
- Dagelijkse missies: 60 × 42 = 2.520 (15,75 pulls)
- Wekelijkse taken: 300 × 6 = 1.800 (11,25 pulls)
- Evenementen: 2.400-4.000 (15-25 pulls, 2-3 grote evenementen)
- Verkenning: 1.500-2.500 (beloningen voor eerste voltooiing)
- Shiyu Defense: 600-1.000 per maand
Checklist Dagelijkse Missies
- Accepteer alle dagelijkse taken (4 taken, 15 Polychrome elk)
- Voltooi eerst gevechtsmissies (2-3 min)
- Voltooi verkenningstaken (1-2 min)
- Claim beloningen (60 Polychrome totaal)
- Besteed stamina aan prioriteiten
- Controleer voortgang van evenementen
Wekelijkse taken:
- 14 dagelijkse missies (automatisch)
- 3 Hollow Zero runs (60-90 min)
- 5 Gevechtsmissies (geïntegreerd farmen)
- 1 Shiyu Defense poging (30-60 min)
Het missen van wekelijkse taken kost je 300 Polychrome — gelijk aan 1,875 pulls. Consistente voltooiing levert 1.800 Polychrome op (18% van het F2P-inkomen).
Bronnen voor Verkenning en Achievements
Inkomsten uit verkenning in Versie 2.6:
- Hoofdverhaal: 600-800 Polychrome
- Side quests: 400-600
- Ontdekken van zones: 300-500
- Collectibles: 200-400
- Totaal: 1.500-2.300 (bij volledige voltooiing)
Inkomsten uit achievements: 200-400 per maand voor actieve spelers (2-4% van F2P-verdiensten).
Master Tape vs Encrypted Master Tape
Master Tapes: Standaard banner (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina). Garandeert een S-Rank binnen 50 pulls voor nieuwe accounts. 300-pull selector beschikbaar.
Encrypted Master Tapes: Limited banners, hard pity bij 90 pulls met 50/50. Kan niet worden gebruikt op de standaard banner.
Verkrijging:
- Polychrome conversie (160 = 1 tape)
- Evenementbeloningen (5-10 per groot evenement)
- Maandelijkse login (3-5)
- Battle Pass (5-10 in de premium tier)
Geef prioriteit aan limited banners. Standaard S-Ranks worden uiteindelijk beschikbaar via selectors. Uitzondering: Nieuwe spelers moeten de 50 pulls met korting op de standaard banner voltooien voor een directe basisopstelling, en zich daarna richten op limited banners.
Voor opwaarderingen kun je ZZZ currency top up kopen via BitTopup voor scherpe tarieven en directe levering.
Monochrome wordt 1:1 omgezet naar Polychrome op Inter-Knot Level 10 (2-3 weken). Een bundel van 6.480+1.600 = 8.080 Polychrome (50 pulls).
Het Pity-systeem Begrijpen
Soft Pity (75) vs Hard Pity (90)

Basis S-Rank kans: 0,6% (pulls 1-74). Soft pity wordt geactiveerd bij pull 75:
- Pull 75: ~6,0% (10× basis)
- Pull 80: ~6,3%
- Pull 85: ~6,5%
- Pull 89: 6,6% (11× basis)
- Pull 90: 100% (hard pity)
Spelers die pull 75 bereiken, hebben een cumulatieve kans van ~65-70% vóór pull 90. Gemiddelde verkrijging: pulls 78-82.
Budgetteer voorzichtig voor hard pity (90 pulls, 14.400 Polychrome). De werkelijke uitgaven liggen meestal 10-15% onder het maximum.
A-Rank pity: hard pity bij 10 pulls, garandeert minimale waarde per sessie.
Uitleg van het 50/50-systeem
Bij het verkrijgen van een S-Rank: 50% kans op de featured agent vs 50% kans op een standaard S-Rank buiten de banner.
50/50 winnen: Je ontvangt de featured agent. De volgende S-Rank wordt weer een 50/50.
50/50 verliezen: Je ontvangt een standaard S-Rank. De volgende S-Rank is 100% gegarandeerd de featured agent op elke toekomstige limited banner. Deze garantie verloopt nooit.
Benodigde resources:
- Eerste keer pullen: 0-180 pulls (0-28.800 Polychrome)
- Met garantie: 0-90 pulls (0-14.400 Polychrome)
- 75+ pity met garantie: 0-15 pulls (0-2.400 Polychrome)
Pity-overdracht tussen Banners
Pity wordt opgebouwd over alle limited agent banners en blijft behouden tussen versies. 75 pulls op de banner van Chinatsu = pull 76 op de banner van Rokudo.
Pity wordt NIET overgedragen tussen verschillende bannertypes:
- Limited agent (apart)
- W-Engine (apart)
- Standaard (apart)
- Bangboo (apart)
De garantiestatus wordt ook overgedragen. Als je de 50/50 verliest in Versie 2.5, behoud je de garantie voor 2.6, 2.7 en verder.
Pull-calculator
Scenario 1: Nieuwe speler, 0 pity, geen garantie
- Slechtste geval: 180 pulls (28.800 Polychrome)
- Gemiddeld: 140-160 pulls (22.400-25.600)
Scenario 2: 0 pity, gegarandeerd
- Slechtste geval: 90 pulls (14.400 Polychrome)
- Gemiddeld: 78-82 pulls (12.480-13.120)
Scenario 3: 75 pity, geen garantie
- Slechtste geval: 105 pulls (16.800 Polychrome)
- Gemiddeld: 8-12 pulls (1.280-1.920)
Scenario 4: 75 pity, gegarandeerd
- Slechtste geval: 15 pulls (2.400 Polychrome)
- Gemiddeld: 3-7 pulls (480-1.120)
Meerdere kopieën (C1):
- Slechtste geval: 270 pulls (43.200 Polychrome)
- Gemiddeld: 220-240 pulls (35.200-38.400)
Constellaties bieden 10-25% verbetering, maar zijn luxe-investeringen. Geef prioriteit aan diversiteit in je roster boven de diepte van constellaties.
Budget-niveaus voor Kleine Spenders
ROI van de $5 Monthly Pass
Een typische pas van $5 biedt:
- 300 Monochrome direct
- 90 per dag × 30 = 2.700 Monochrome
- Totaal: 3.000 Polychrome (18,75 pulls)
Tarief: $0,27 per pull — 60-70% efficiënter dan directe aankopen. Vereist dagelijkse login voor de volledige waarde.
ROI vs F2P:
- F2P maandelijks: 5.000-6.000 Polychrome (31-37 pulls)
- Met pas: +3.000 (totaal 49-55 pulls)
- Pity-voortgang: 54-61% richting hard pity
Maakt een gegarandeerde S-Rank elke 1,6-2 maanden mogelijk, vergeleken met 2,4-2,9 maanden voor F2P — een versnelling van 40%.
Koop de pas 30 dagen voor Versie 2.6 (begin januari 2026) voor volledige opbouw vóór de banners van 6 februari.
$10-15 Budget: Pass + Battle Pass
$15 per maand (pas $5 + battle pass $10):
- Monthly pass: 3.000 Polychrome
- Battle pass: 5-10 Encrypted Tapes, 1.500-2.000 Polychrome, materialen
- Totaal: ~5.500-6.500 Polychrome (34-40 pulls)
Battle pass beloningen:
- 5-10 Encrypted Tapes (waarde van 800-1.600)
- 1.500-2.000 Polychrome
- Materialen (gelijk aan 500-800 stamina)
- Dennies/vaardigheden (gelijk aan 300-500 stamina)
Gecombineerd met F2P: 10.500-12.500 per maand (65-78 pulls). Gegarandeerde S-Rank elke 1,15-1,4 maanden — ondersteunt deelname aan 70-85% van de banners.
De battle pass vereist 20-25 uur speeltijd over 42 dagen (gemiddeld 30 min per dag) voor voltooiing.
$20 Budget: Selectieve Top-Ups
$20 per maand: passen ($15) + selectieve top-ups ($5).
Strategische inzet van $5:
- Afronden van een nood-pity (pull 85, nog 5-8 nodig)
- Bonussen voor eerste aankoop (2× Polychrome)
- Activeren van garantie (50/50 verloren, 10 pulls voor einde banner)
Behaalt 11.000-13.000 per maand (68-81 pulls) inclusief F2P. Gegarandeerde S-Rank elke 1,1-1,3 maanden — ondersteunt 80-90% van de banners.
Optimalisatie van eerste-aankoopbonussen:
- Claim alle tier-bonussen ($1, $5, $10, $20, $50, $100) tijdens cruciale banners
- Vermijd herhaalde aankopen tot alle tiers zijn opgebruikt
- Bewaar de hoogste tiers voor de meest gewenste personages
Maximaliseert efficiëntie — potentieel 50-100% meer pulls vergeleken met herhaalde aankopen in dezelfde tier.
Wanneer Banners Overslaan
Sla over als:
- De rol een kopie is van agents waarin je al hebt geïnvesteerd
- Het element redundante dekking biedt
- Toekomstige gelekte personages beter bij je behoeften passen
- Pity onder de 50 is zonder garantie (lage waarschijnlijkheid)
- Resources onder de 14.400 zijn zonder garantie
Pull als:
- Het een ontbrekende rol invult
- Het nieuwe team-synergieën mogelijk maakt
- Garantie actief is met 75+ pity (vrijwel zeker binnen 15 pulls)
- Het een persoonlijke favoriet is, ongeacht de meta
Versie 2.7: Big Daddy, A-Rank Aria, A-Rank Yutane. Versie 3.0: Lady Sunbringer. Spelers die Sunbringer willen, moeten 2.6 volledig overslaan en 15.000-18.000 Polychrome verzamelen over twee cycli.
De eerste 6-8 S-Ranks bieden exponentiële waarde door rol-dekking. Budgetspelers moeten prioriteit geven aan een functioneel compleet roster en daarna selectiever gaan pullen.
Veelgemaakte Fouten bij Pre-Farming
Te veel Investeren in Onbevestigde Leaks
Namen en attributen van personages zijn voor 85-90% nauwkeurig. Specifieke multipliers veranderen vaak tijdens de bèta. Het farmen van personage-specifieke materialen vóór bevestiging brengt het risico van verspilde stamina met zich mee.
Voorzichtige pre-farming (universele materialen):
- Dennies (voor alle agents)
- Basic/Advanced Seals (universele ascensie)
- Basic/Advanced Chips (universele vaardigheden)
- Generieke Drive Disc-sets
Begin pas met personage-specifiek farmen na officiële aankondigingen 10-14 dagen voor de release. Dit geeft een venster van 1.400-2.240 stamina terwijl verspilling wordt geminimaliseerd.
Het verschil tussen 3 en 6 februari illustreert de onzekerheid van leaks. Vermijd tijdgevoelige toezeggingen op basis van onbevestigde data.
Het Kernteam Verwaarlozen voor Nieuwe Personages
Een Level 40 S-Rank met level 3 vaardigheden presteert slechter dan een level 60 A-Rank met level 6 vaardigheden en geoptimaliseerde discs. Diepte van investering > breedte van het roster.
Optimale volgorde:
- Kernteam naar 60, vaardigheden 6+ (1 DPS, 1 Stunner, 1 Support)
- Voltooi Shiyu Defense Floor 7+
- Ontwikkel een tweede team
- Streef naar nieuwe personages
Spelers die moeite hebben met Floor 5-6 moeten alle resources richten op kernoptimalisatie. Een volledig geïnvesteerde kern van 3 agents klaart content die 6-8 gedeeltelijke agents niet aankunnen.
Fouten met materialen:
- 5+ agents naar level 40 brengen in plaats van 3 naar level 60
- Vaardigheden gelijkmatig verdelen in plaats van prioriteit geven aan sleutelvaardigheden
- Discs farmen voor ongebruikte personages
- Pulling voor constellaties voordat het roster compleet is
Stamina-verspilling: Verkeerde Materiaal-tiers
Basic materialen vallen ook in Advanced stages (2-3 per run van 30 stamina). Toegewijd Basic farmen is inefficiënt, behalve in het vroege spel.
Efficiënte progressie:
- Level 1-25: Basic materials (20 stamina)
- Level 25-40: Advanced materials (30 stamina, Basic valt als bonus)
- Level 40+: Specialized materials (40 stamina, Advanced/Basic vallen als bonus)
Spelers van Level 40+ zouden nooit 20-stamina stages moeten draaien. De 30-stamina Advanced stage biedt dezelfde Basic opbrengst plus Advanced materialen — dit bespaart 33% stamina.
Drive Disc RNG:
- Juiste main stats: 20% per slot
- Juiste set: 25% voor specifieke 4pc
- Optimale substats: 5-10% voor 3+ gewenste stats
Een functionele set: 800-2.000 stamina. Een geoptimaliseerde set: 2.000-5.000 stamina. Neem genoegen met "goed genoeg" (juiste mains, 2-3 substats) in plaats van perfectie.
W-Engine en Drive Disc Pre-Farming Negeren
Krachtbronnen van personages: level (30%), vaardigheden (25%), W-Engine (25%), Drive Discs (20%). Het verwaarlozen van W-Engine/Discs kost je 45% aan potentiële prestaties.
Generieke S-Rank W-Engines van de standaard banner bieden 80-85% van de prestaties van een signature wapen. Farm refinement-materialen vóór 2.6 voor directe Rang 2-3 upgrades (20-40% van de maximale waarde).
Drive Disc pre-farming (2-3 weken van tevoren):
- Support: Swing Jazz
- DPS: Chaos Jazz of Hormone Punk
- Stunner: Shockstar Disco
Farm 2-3 functionele sets over de verschillende categorieën. 40 stamina per run, 240-320 stamina voor een 6-disc set (6-8 runs). Beginnen 14-21 dagen van tevoren geeft een budget van 2.240-3.360 stamina — voldoende voor 2-3 sets.
Wachten tot de lancering dwingt je tot een keuze tussen de bruikbaarheid van het personage en het blijven farmen.
Planning van Teamcomposities
Optimale Teamstructuren
Volledig Angels Team:
- DPS: Aria (Ether Anomaly)
- Stunner: Nangong Yu (Physical)
- Support: Sunna (Ice)
Activeert maximale factiebonussen (10-15% stats). Elementaire diversiteit voorkomt mono-element reacties. Uitstekend in content die gevarieerde dekking vereist.
Focus op Aria:
- DPS: Aria (Ether)
- Stunner: Lycaon (Ice, standaard banner)
- Support: Sunna (Ice)
Ice-synergie tussen Stunner/Support maakt reacties en setbonussen mogelijk.
Focus op Nangong Yu:
- DPS: Soldier 11 (Physical, standaard)
- Stunner: Nangong Yu (Physical)
- Support: Sunna (Ice) of Rina (Electric, standaard)
Mono-Physical maximaliseert schadebonussen.
Bangboo Synergieën
Voor Anomaly Teams (Aria):
- Anomaly Proficiency (+30-50)
- Ether schade gecoördineerde aanvallen
- Energy Recharge
Voor Physical Teams (Nangong Yu):
- Physical schadebonussen (+10-15%)
- Impact bonussen
- Defensieve utility
Voor Support Teams (Sunna):
- Team-brede buffs
- Energy Recharge
- Crowd control
Bangboo-banners: hard pity bij 80 pulls, 1% S-Rank kans. Budgetspelers geven prioriteit aan personages boven Bangboo — A-Rank biedt 70-80% van de prestaties van een S-Rank.
Compatibiliteit met Bestaande Personages
Aria koppelt goed met:
- Grace (Electric Anomaly, standaard): Dubbele Anomaly-stacking
- Rina (Electric Support, standaard): Electric/Ether synergie
- Lycaon (Ice Stunner, standaard): Daze-vensters
Nangong Yu koppelt goed met:
- Soldier 11 (Physical DPS, standaard): Mono-Physical
- Nekomata (Physical DPS, standaard): Alternatieve Physical
- Elke Support: Universele Stunner-functie
Sunna koppelt goed met:
- Lycaon (Ice Stunner, standaard): Mono-Ice basis
- Elke Main DPS: Universele Support-waarde
De aanwezigheid van de standaard banner creëert F2P-vriendelijke paden. Verkrijg Lycaon/Soldier 11/Rina via de 300-pull selector en integreer de Angels als limited aanwinsten.
F2P Team-alternatieven
Hybride Starter + Angels:
- DPS: Aria (limited)
- Stunner: [Starter]
- Support: [Starter]
Minimaliseert afhankelijkheid van gacha terwijl je toch de kracht van de Angels benut. Werkt voor elk Angels-personage.
Progressief pad:
- Volledig startersteam (0 pulls)
- Voeg eerste limited S-Rank toe (90-180 pulls)
- Verkrijg standaard S-Rank via selector (300 pulls passief)
- Vervang resterende starters (doorlopend)
Zorgt voor continue functionaliteit terwijl de kwaliteit geleidelijk verbetert.
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Wanneer komt ZZZ 2.6 uit?
Leaks wijzen op 6 februari 2026, vijf weken na de release van Versie 2.5 op 30 december 2025. Tegenstrijdige bronnen suggereren 3 februari voor SURIEL-banners. Houd officiële aankondigingen 10-14 dagen voor de verwachte lancering in de gaten.
Hoeveel Polychromes heb ik nodig voor een gegarandeerde 5-ster?
28.800 Polychrome (180 pulls) voor spelers die voor het eerst pullen zonder garantie. 14.400 Polychrome (90 pulls) met een actieve garantie. Elke pull kost 160 Polychrome. Hard pity ligt op 90, soft pity begint bij pull 75 (0,6% → 6,6% bij pull 89).
Welke materialen moet ik pre-farmen voor 2.6?
Universele materialen: Dennies (800k ascensie, 2,9M vaardigheden), Basic/Advanced Seals (4/32 voor ascensie), Basic/Advanced Chips (25/75 voor vaardigheden). Personage-specifiek pas na officiële bevestiging 10-14 dagen voor release. Verdeling: 40% personage-materialen, 30% vaardigheden, 20% Dennies, 10% Drive Discs tijdens een venster van 2-3 weken.
Hoe wordt pity overgedragen?
Het aantal pulls (pity count) en de garantiestatus worden onbeperkt overgedragen tussen alle limited agent banners. 75 pulls in Versie 2.5 blijven behouden voor 2.6, 2.7 en verder. Pity wordt NIET overgedragen tussen verschillende bannertypes (limited agent, W-Engine, standaard en Bangboo hebben elk hun eigen teller). Garantie blijft bestaan tot deze wordt geclaimd op een toekomstige limited banner.
Wat is de beste strategie voor kleine spenders?
De $5 monthly pass: hoogste waarde met $0,27 per pull (3.000 Polychrome per maand). $15 budget (pas + battle pass): gegarandeerde S-Rank elke 1,15-1,4 maanden, ondersteunt 70-85% van de banners. Bewaar eerste-aankoopbonussen (2× Polychrome) voor de meest gewenste personages. Sla over als personages rollen dupliceren of als je resources onder de 14.400 zijn zonder garantie. Geef prioriteit aan diversiteit in je roster (6-8 S-Ranks) boven constellaties.
Moet ik voor nieuwe personages gaan of wachten op reruns?
Pull wanneer je een ontbrekende rol invult, als een garantie + 75+ pity een aanwinst binnen 15 pulls verzekert, of als het een persoonlijke favoriet is. Wacht wanneer je onvoldoende resources hebt voor een garantie (onder 14.400), als een personage een rol dupliceert van agents waarin je al hebt geïnvesteerd, of als toekomstige leaks beter bij je behoeften passen. Versie 2.7/3.0 bevatten Big Daddy en Lady Sunbringer — spelers die hen willen, moeten 2.6 overslaan en 15.000-18.000 Polychrome sparen over twee cycli.


















