ZZZ Banner Rerun-patronen Begrijpen
ZZZ volgt voorspelbare bannerstructuren. Elke versie duurt ongeveer 42 dagen, verdeeld in twee fasen van circa 3 weken. Versie 2.5 werd gelanceerd op 30 december 2026 om 11:00 uur UTC+8, met Fase 1 tot 21 januari 2026 en Fase 2 tot 17 februari 2026.
Rerun-vensters beslaan doorgaans 6 tot 12 maanden na het debuut. Dit ruime tijdsbestek geeft aanzienlijke tijd om resources te verzamelen, maar zorgt ook voor druk vanwege de beperkte beschikbaarheid. Als je een personage mist, betekent dit dat je bijna een jaar moet wachten.
Om agenten te bemachtigen zonder stress over resources, biedt Zenless Zone Zero opwaarderen via BitTopup scherpe prijzen en directe levering.
Analyse van de Bannergeschiedenis (Versies 1.0-2.5)
Nieuwe S-Rank agenten debuteren meestal in Fase 1 van grote updates, met reruns of secundaire personages in Fase 2. Angels of Delusion volgt dit patroon: Sunna en Aria in Fase 1, Nangong Yu in Fase 2.
Limited banners maken gebruik van het Exclusive Channel-systeem waarbij de 'pity' (gegarandeerde drop) wordt overgedragen tussen banners van hetzelfde type. Het 50/50-systeem houdt in dat de eerste S-Rank een gelijke kans heeft om het afgebeelde personage te zijn of uit de standaard pool te komen, maar bij verlies is de volgende S-Rank gegarandeerd het afgebeelde personage.
Rerun-patronen van de Ontwikkelaar
HoYoverse plant reruns die gekoppeld zijn aan relevantie in het verhaal en verschuivingen in de meta. Personages die centraal staan in het verhaal of synergie hebben met nieuwe agenten, keren vaak strategisch terug.
Angels of Delusion vertegenwoordigt een belangrijke mijlpaal in het verhaal. Sunna (Ice Support Composer) en Aria (Ether Anomaly Main DPS) creëren specifieke teamvereisten die invloed kunnen hebben op reruns van bestaande personages.
Voorspellingen Versie 2.6 Banners: Personage-analyse

Fase 1 (6 februari 2026):
- Sunna: S-Rank Ice Support Composer, Angels of Delusion factie
- Aria: S-Rank Ether Anomaly Main DPS, Angels of Delusion factie
Fase 2:
- Nangong Yu: S-Rank Physical Stunner, wapen: strijdknots en vlegel
De gespreide releases maken het mogelijk om Polychromes te verzamelen tussen verschillende doelen door.
Reruns met Hoge Waarschijnlijkheid (70%+ Vertrouwen)
Personages uit de versies 1.4-1.8 hebben de hoogste kans op een rerun, gebaseerd op het venster van 6-12 maanden. Personages met de elementen Ice en Ether sluiten goed aan bij het Angels of Delusion-thema.
Support-personages die universeel inzetbaar zijn, krijgen sneller een rerun dan niche DPS-personages. Signature W-Engine banners vergezellen de personage-reruns voor maximale investering.
Gemiddelde Waarschijnlijkheid (40-70% Vertrouwen)
Personages uit de versies 1.9-2.2 vallen in de categorie gemiddelde waarschijnlijkheid. Omdat ze recent zijn uitgebracht, is een directe terugkeer onzeker, maar uitzonderlijke synergie met agenten uit 2.6 zou de planning kunnen versnellen.
Physical damage dealers en Stunners worden relevanter met de introductie van Nangong Yu.
Vooruitblik Versie 2.7
Versie 2.7 start op 25 maart 2026:
- Fase 1: Aria, Harumasa
- Fase 2: Damian, Yixuan
- Verschijnt ook: Big Daddy
De verschijning van Aria in zowel 2.6 Fase 1 als 2.7 Fase 1 zorgt voor een langere beschikbaarheid.
Meta-analyse: Welke Personages zijn je Polychromes Waard?
De evoluerende endgame-content beloont gespecialiseerde teams boven een algemene aanpak. Shiyu Defense en geavanceerde Hollow Zero vereisen specifieke schadetypes, crowd control en support-functies.
De waarde van Sunna:

- Signature W-Engine: Energy Recharge + Support stats
- Support-georiënteerd ontwerp blijft langer relevant dan pure DPS
- Prioriteit voor spelers die een Ice Support missen
De waarde van Aria:
- Signature W-Engine: Anomaly Proficiency + Ether DMG
- Anomaly-teams domineren content op hoog niveau
- Het Ether-element heeft momenteel een beperkt aantal personages
Overwegingen voor DPS-investeringen
Main DPS-personages vereisen een aanzienlijke investering: signature W-Engines en vaak Mindscape-kopieën. Voordat je 28.800 Polychromes uitgeeft, moet je evalueren of je huidige team dit schadetype al dekt. Een overbodige DPS biedt minimale vooruitgang vergeleken met het opvullen van gaten in je capaciteiten.
Impact van Support-personages
Support-agenten vermenigvuldigen de effectiviteit van je hele team. Eén sterke support maakt meerdere teamsamenstellingen mogelijk, wat meer flexibiliteit biedt dan een gespecialiseerde DPS.
Ice Support lost een veelvoorkomend zwak punt in teams op. Sunna vult dit gat, wat haar strategisch waardevol maakt voor een volledige elementaire dekking.
De Niche-rol van Nangong Yu
Een Physical Stunner met strijdknots/vlegel creëert een specifiek team-archetype. Stunners breken de Daze-meters van vijanden voor 'burst windows', maar vereisen gecoördineerde samenstellingen.
Signature W-Engine: Daze multipliers + Physical DMG.
Prioriteit hangt af van je huidige team:
- Hoge prioriteit: Sterke Physical DPS die Stun-ondersteuning mist
- Lage prioriteit: Geen Physical damage dealers (alleen voor de toekomst)
Polychrome Calculator: Vereisten voor 2.6

Hard pity: 90 pulls = 14.400 Polychrome (160 per pull)

50/50 systeem: De eerste S-Rank heeft 50% kans op het afgebeelde personage
Worst-case garantie: 180 pulls = 28.800 Polychrome
Soft pity:
- S10/S17 servers: Begint bij pull 75
- S1-S4 servers: Begint bij pull 80
Voor directe toegang tot Polychromes kun je online ZZZ opwaarderen via BitTopup met scherpe tarieven en directe levering.
Berekening Gegarandeerde Pulls
Bereken wat je nodig hebt op basis van je huidige pity en 50/50 status:
- Nul pity, geen garantie: 180 pulls (28.800 Polychrome)
- 45 pity met garantie: 45 pulls (7.200 Polychrome)
Pity voor andere banners:
- W-Engine: 80 pulls = 12.800 Polychrome
- Bangboo: 80 pulls (Boopons valuta)
- A-Rank: 10 pulls
Inkomsten voor F2P-spelers
Per patch van 42 dagen: 8.000-10.000 Polychrome
Dagelijkse missies: 60 Polychrome/dag = 2.520 per patch
Extra bronnen: Events, verkenning, Hollow Zero, Shiyu Defense
Opbouw van versie 2.5 naar 2.6: 10.000-12.000 Polychrome (~70 pulls)
Waarde van Monthly Card & Battle Pass
Deze bieden de beste prijs-kwaliteitverhouding. Een consistent dagelijks inkomen telt op over meerdere patches, waardoor gegarandeerde pulls op gewenste personages mogelijk worden.
De Battle Pass bevat direct Polychrome + Encrypted Master Tapes. Met een Monthly Card + Battle Pass gedurende 2.5 en 2.6 kun je twee gegarandeerde S-Ranks over beide fasen bemachtigen.
Nood-farming
Directe bronnen voor Polychrome:
- Niet-voltooide verkenningszones
- Achievements jagen
- Hogere Shiyu Defense verdiepingen
- Verhaalhoofdstukken
- Character Trust events
- Inter-Knot Level progressie
Deze bronnen raken uiteindelijk uitgeput—consistente dagelijkse deelname is de enige duurzame strategie.
Strategische Planning voor Pulls
Beslissingen worden gedreven door account-specifieke factoren in plaats van universele tierlijsten. Een eerlijke beoordeling van je team voorkomt verspilling aan marginale upgrades.
Analyse van Gaten in je Account
Elementaire dekking: Zorg voor levensvatbare teams voor alle elementen. Als je Ice-teams mist, heeft Sunna een hoge prioriteit, ongeacht andere factoren.
Rol-dekking: Teams hebben een goede invulling nodig van DPS, Support en Stunner. Vijf DPS-personages zonder support creëren fundamentele zwaktes die een extra DPS niet kan oplossen.
Vul gaten in rollen op voordat je gaat voor overbodige personagetypes.
Kader voor Personage-synergie
Bepaalde personages ontgrendelen team-archetypes die zonder hen niet zouden functioneren. Sunna's Ice Support zou voorheen onbruikbare Ice DPS-personages kunnen activeren, waardoor je effectief meerdere agenten tegelijk upgradet.
Identificeer een volledige teamsamenstelling voordat je gaat pullen. Het ontbreken van een ondersteunende cast betekent minimale directe waarde, ondanks een sterk ontwerp.
Prioriteit voor Signature W-Engine
Signature wapens bieden een prestatieverbetering van 15-25% ten opzichte van de op één na beste opties. Voor DPS heeft dit een grote impact op de clear-tijden. Voor supports maakt het soepelere rotaties of een betere buff-uptime mogelijk.
Een hard pity van 80 pulls (12.800 Polychrome) is een flinke investering. Geef prioriteit aan het verzamelen van personages totdat je team alle essentiële rollen/elementen dekt.
Investering in Mindscape
Mindscape-kopieën bieden variërende waarde. Sommige personages krijgen transformerende vaardigheden op specifieke niveaus; anderen krijgen slechts marginale stat-verhogingen.
Voor de meeste spelers is de breedte van het team belangrijker dan de diepte van een individueel personage, totdat er meerdere complete teams zijn. Flexibiliteit voor gevarieerde content weegt zwaarder dan incrementele krachtwinst.
Veelvoorkomende Banner-fouten
Impulsaankopen
De meest schadelijke gewoonte voor de gezondheid van je account. Elke pull moet een strategisch doel dienen dat in lijn ligt met je ontwikkelingsdoelen, niet een kortstondige bevlieging.
De eerste paar dagen genereren de meeste hype via content creators. Wacht 3-5 dagen op de consensus van de community en gedetailleerde gidsen voordat je actie onderneemt.
Pity-beheer Negeren
Houd je huidige pity-status bij om te voorkomen dat je per ongeluk ongewenste S-Ranks pullt. Limited banner pity wordt overgedragen—bouw veilig pity op bij minder gewenste banners voor toekomstige doelen.
Als je een garantie hebt en de pity nadert, verspil deze dan nooit aan personages met een lage prioriteit. Stop onmiddellijk met pullen en bewaar het voor waardevolle doelen.
Ontwerp overwaarderen ten opzichte van Gameplay
Visueel ontwerp is een motivatie om te pullen, maar esthetiek boven functie stellen creëert zwakke teams. Zoek een balans tussen voorkeuren en praktische behoeften voor je team.
Voltooi altijd de personage-trials om de speelstijl, animaties en het mechanische gevoel te testen voordat je Polychromes uitgeeft.
Resources Verspreiden
Meerdere doelen in de fasen van 2.6 zorgen voor verleiding. Alles proberen te krijgen verspreidt je resources te dun, waardoor je geen enkel specifiek personage kunt garanderen.
Kies je top 1 of 2 prioriteiten en ga daar volledig voor, in plaats van te gokken op meerdere 50/50's.
Realistische verwachtingen:
- F2P: Eén gegarandeerde S-Rank per patch
- Kleine spenders (monthly card): Twee garanties over beide fasen
Geavanceerde Optimalisatiestrategieën
Beslismoment na 50/50 Verlies
Beslis na het verliezen van een 50/50: doorgaan voor de garantie of sparen voor toekomstige banners.
Factoren:
- Huidige pity-stand
- Resterende Polychrome-reserves
- Noodzaak van het personage
Richtlijnen:
- 80 pity na verlies: Slechts 10 pulls voor garantie—meestal de moeite waard
- 20 pity na verlies: 70 extra pulls kunnen toekomstige doelen wellicht beter dienen
De garantie blijft onbeperkt geldig. Verlies je vroeg een 50/50 op een niet-essentiële banner? Stop direct en bewaar de garantie voor een 'must-have' personage.
Optimalisatie van Banner-timing
Fase 1: 6 februari - eind februari Fase 2: Eind februari - eind maart (vóór 2.7 op 25 maart)
Pull eerst voor doelen in Fase 1, en verzamel vervolgens resources tijdens Fase 1 voordat Fase 2 begint. Dit maximaliseert de tijd om te verdienen.
Als je personages uit Fase 1 snel bemachtigt, krijg je extra tijd om de noodzaak van Fase 2 te evalueren of te sparen voor 2.7.
Trial-testen
Elk limited personage krijgt een trial-modus met vooraf samengestelde teams/uitrusting. Risicovrij testen evalueert of de speelstijl bij je past.
Trials tonen optimale omstandigheden (signature W-Engines, synergetische teamgenoten). Pas je verwachtingen aan—jouw versie zal zonder vergelijkbare investering minder presteren dan in de trial.
Focus op het plezier van de gameplay-loop in plaats van op de ruwe schadecijfers.
Analyse van Tierlijsten
Tierlijsten van de community zijn een goed startpunt, maar vereisen een kritische blik. Verschillende lijsten geven prioriteit aan verschillende factoren: F2P-toegankelijkheid, aannames over signature wapens, of focus op puur de endgame.
De kracht van een personage evolueert met nieuwe content en teamsamenstellingen. Vroege beoordelingen missen vaak synergieën die pas weken of maanden na de release naar voren komen. Wacht 1-2 weken op een betrouwbare consensus.
Tijdlijn & Actieplan
Versie 2.5:
- Fase 1: 30 december 2025 - 21 januari 2026 (22 dagen)
- Fase 2: 21 januari - 17 februari 2026 (27 dagen)
- Totale opbouw vóór 2.6: 10.000-12.000 Polychrome
Versie 2.6:
- Lancering: 6 februari 2026
- Duur: 42 dagen tot medio maart
- Doelen Fase 2: Extra 5.000-6.000 Polychrome tijdens Fase 1
Maandelijkse Roadmap
Januari 2026:
- Dagelijkse missies: 1.860 Polychrome
- Events + content: 3.000-4.000 Polychrome
- Totaal: ~5.000-6.000 Polychrome
Februari 2026:
- 2.6 lanceert op 6 februari
- Eerste 3 weken vóór Fase 2: Laatste opbouw voor doelen in Fase 2
- Community-testperiode voor evaluatie van Fase 1
Beslismomenten
De eerste week van elke banner biedt cruciale informatie uit community-tests. Als een personage ondermaats presteert of niet in de meta past, schakel dan over naar alternatieven.
De bevestigde line-up van versie 2.7 dwingt tot vooruitkijken. Door Aria in 2.6 Fase 1 te bemachtigen, komen er resources vrij die je anders in haar 2.7 Fase 1 herhaling zou steken, bijvoorbeeld voor Harumasa.
Back-up Plannen
Houd een noodreserve van 14.400 Polychrome (90 pulls) aan terwijl je plant met bedragen boven deze drempel. Deze buffer zorgt ervoor dat je kunt reageren op onverwachte ontwikkelingen terwijl je geplande aankopen doet.
Planning na 2.6
Versie 2.7 (25 maart 2026):
- Fase 1: Aria, Harumasa
- Fase 2: Damian, Yixuan
- Ook: Big Daddy
Als Harumasa een kritiek gat in je team opvult, kan sparen tijdens 2.6 Fase 2 meer waarde op de lange termijn bieden dan Nangong Yu.
Aanbevelingen van Experts
Hoogste Prioriteit: Sunna
Universele waarde-leider onder de 2.6 personages. Ice Support is nog ondervertegenwoordigd, en supports blijven langer relevant in de meta dan DPS. De focus op Energy Recharge suggereert een brede inzetbaarheid buiten pure Ice-teams.
Must-pull voor: Spelers die sterke Ice-team ondersteuning missen.
Hoge Prioriteit: Aria
Vult de gespecialiseerde rol van Ether Anomaly DPS in met een hoge huidige meta-relevantie. Anomaly-strategieën domineren de efficiëntie in de endgame.
Eerst evalueren: Je huidige Anomaly-dekking—bestaande sterke opties maken haar van marginale waarde.
Situationeel: Nangong Yu
Physical Stunner creëert account-specifieke waarde.
Must-pull voor: Spelers die Physical-georiënteerde teams bouwen. Veilige skip voor: Degenen die de nadruk leggen op andere schadetypes.
Aanbevelingen per Type Speler
F2P-spelers:
- Geef prioriteit aan Sunna (support maakt meerdere samenstellingen mogelijk).
- Veelzijdige personages zijn beter dan incrementele DPS-upgrades.
Kleine spenders (Monthly Card):
- Richt je op Sunna + één extra personage.
- Het tweede doel moet het grootste gat in je team opvullen (Aria voor Ether Anomaly, Nangong Yu voor Physical Stun).
Veilige Skips:
- Sunna: Als je al volledige Ice Support-dekking hebt.
- Aria: Als je al sterke Anomaly damage dealers hebt gebouwd.
- Nangong Yu: Als je geen Physical DPS hebt om mee te paren.
- Signature W-Engines: Totdat je personage-team compleet is (12.800 Polychrome is beter besteed aan nieuwe personages).
Extra Opties
Chinatsu (Remiel): 160cm, 17 jaar, Ice Support Composer, megafoon-wapen, limited banner in 2.6.
Rokudou (Sariel): 164cm, 17 jaar, Certain Doom factie, gigantische strijdknots, gelijktijdige banner.
Filosofie voor de Lange Termijn
Prioriteiten voor duurzame progressie:
- Consistente dagelijkse deelname boven incidentele uitgaven.
- 60 dagelijkse Polychrome = 21.900 per jaar (gegarandeerd personage bij goed beheer).
- Volledigheid van teamsamenstelling is belangrijker dan individuele optimalisatie.
- Bouw eerst in de breedte, dan in de diepte.
Flexibiliteit voor gevarieerde content biedt meer praktische waarde dan marginale prestatieverbeteringen door Mindscapes of signature wapens.
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Wanneer starten de versie 2.6 banners in Zenless Zone Zero?
Versie 2.6 lanceert op 6 februari 2026 om 11:00 uur UTC+8. Fase 1 bevat Sunna en Aria gedurende ongeveer 3 weken, waarna Fase 2 begint met Nangong Yu. De volledige versie duurt 42 dagen totdat Versie 2.7 start op 25 maart 2026.
Hoeveel Polychromes heb ik nodig om een personage te garanderen in ZZZ?
28.800 Polychrome voor een gegarandeerde S-Rank (180 pulls, rekening houdend met het 50/50-systeem). Elke pull kost 160 Polychrome. Hard pity ligt op 90 pulls (14.400 Polychrome), maar door het 50/50-mechanisme moet je budgetteren voor het ergste geval.
Wat is de gemiddelde tijd tussen banner reruns in ZZZ?
Reruns vinden meestal 6-12 maanden na het debuut plaats. Dit ruime venster geeft veel tijd om te sparen, maar vereist een zorgvuldige prioritering—het missen van een personage betekent mogelijk bijna een jaar wachten.
Moet ik pullen voor signature W-Engines of sparen voor personage-reruns?
Geef prioriteit aan het verzamelen van personages totdat je team alle essentiële rollen en elementen dekt. Signature wapens bieden 15-25% prestatiewinst, maar kosten 12.800 Polychrome (80 pulls)—dit kun je beter gebruiken om je teamopties uit te breiden met nieuwe personages.
Hoe bereken ik mijn pulls voor ZZZ versie 2.6?
Houd je huidige pity-teller en 50/50-garantiestatus bij. Nul pity zonder garantie: 28.800 Polychrome (180 pulls). Garantie actief bij 45 pity: 7.200 Polychrome (45 pulls). Een F2P-speler verdient 8.000-10.000 Polychrome per patch van 42 dagen door consistente deelname.
Welke personages bieden de beste waarde voor F2P-spelers in 2026?
Support-personages zoals Sunna bieden de beste waarde voor F2P door meerdere teamsamenstellingen mogelijk te maken. Ice Support is momenteel schaars, wat Sunna tot een strategische prioriteit maakt. Veelzijdige personages die de algehele kwaliteit van je team verbeteren, zijn voor spelers met beperkte middelen beter dan kleine DPS-upgrades.


















