ZZZ 2.6 Matrix: Gids om de 6 Assist-punten valstrik te vermijden (2026)

Matrix Operation in Zenless Zone Zero 2.6 gaat op 6 februari 2026 van start en introduceert een gedeeld 6-punten Assist-systeem voor drie agents met wekelijks roterende buffs. De cruciale valstrik: het overschrijden van de limiet van 6 punten verspilt punten en vermindert de gevechtsefficiëntie. Optimale opstellingen behouden 4-6 punten voor de baasfasen, waarbij puntgenererende agents in slot 1 worden geplaatst. Teams zoals Sunna-Aria-Nangong Yu leveren wekelijks 4.640 Polychrome en 2,9 miljoen Dennies op wanneer ze correct zijn geconfigureerd.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2026/01/28

Matrix Operation Begrijpen in ZZZ 2.6

Matrix Operation gaat van start op 6 februari 2026 om 11:00 uur UTC+8 via de Hollow Zero-console bij Scott Outpost. Vereisten: voltooiing van Chapter 1 Intermission, Inter-Knot Level 30 en agents van Level 40+. In tegenstelling tot de tijdscore van Shiyu Defense, maakt Matrix gebruik van Investigation Points—7.000 punten ontgrendelen 900 Z-Merits en 3-5 Hamster Cage Passes.

Er zijn twee moeilijkheidsgraden: Lost Void License (max. Level 200) en Withered Domain License (max. Level 90). Lost Void beloont wekelijks met 3.200 Polychrome, 2M Dennies en 80 Boopons. Withered Domain biedt 1.440 Polychrome, 900K Dennies en 36 Boopons. Beloningen per fase: Qualification Assessment (600 Polychrome), Old Capital Metro (1.200 Polychrome), Construction Ruins (800 Polychrome), Abandoned Skyscraper (600 Polychrome). Wekelijks totaal: 4.640 Polychrome, ~2,9M Dennies.

Voor efficiënte toegang tot resources biedt Zenless Zone Zero Monochrome opwaarderen via BitTopup een snelle, veilige levering met scherpe prijzen.

Wekelijkse Buff-rotaties

De buff-weken roteren van maandag 04:00 tot de volgende maandag 03:59:

  • Week 1 (6-9 feb): 15-25% ATK buff
  • Week 2 (10-16 feb): 20-35% Physical DMG
  • Week 3 (17-23 feb): 20-35% Ether DMG + 20-35% Fire DMG
  • Week 4 (24 feb-2 mrt): 12-20% CRIT Rate + 30-50% CRIT DMG

Het missen van één week kost 4.640 Polychrome—bijna drie standaard pulls.

Het Puntentoewijzingssysteem

De pool van 6 Assist-punten wordt gedeeld door drie agents:

Zenless Zone Zero Matrix Operation Assist Points interface met de gedeelde pool van 6 punten

  • Defensive Assists: 1 punt
  • Evasive Assists: 1 punt
  • Chain Attacks: herstel 1 punt
  • Ultimates: herstel 3 punten

De valkuil: het toewijzen van drie Assist Agents zonder inzicht in de puntengeneratie zorgt voor knelpunten. Wanneer je pool de maximale capaciteit bereikt, vloeien herstelde punten over en verdwijnen ze—verspild potentieel dat de opbouw van Investigation Points vermindert.

Optimale opstelling: de hoogste puntengenerator in slot 1, primaire DPS in slot 2, defensieve specialist in slot 3. Teams die 8-10 Assist-punten per reeks van 30 seconden genereren, behouden een vloeiende puntenstroom zonder overloop.

De Valkuil van 6 Assist-punten: Wat Je Verliest

Tijdens een typische boss-fase van 30 seconden genereert een geoptimaliseerd Sunna-Aria-Nangong Yu team 8-10 Assist-punten via Chain Attacks (1 punt) en Ultimates (3 punten). Met een limiet van 6 punten verdwijnen er 2-4 punten per reeks—een efficiëntieverlies van 25-40%.

Dit telt op tijdens runs met meerdere fases. In de 5 fases van Old Capital Metro gaan door de 6-punts overloop 10-20 potentiële Assist-activaties verloren. Elke verloren activatie betekent gemiste schade, minder Investigation Points en lagere beloningsniveaus. Spelers die de 7.000 punten net niet halen, hebben meestal last van precies deze inefficiëntie.

Waarom Spelers in Deze Valkuil Trappen

Nieuwe spelers passen de logica van Shiyu Defense toe: maximaliseer alle resources. Shiyu beloont volledige investering zonder limieten, wat een automatisme creëert dat averechts werkt in het gedeelde poolsysteem van Matrix. De tutorial legt de nadruk op het toewijzen van drie Assist Agents, maar waarschuwt niet voor overloop.

De visuele interface toont de huidige punten, maar niet de overloop of verspild herstel. Spelers die perfecte Ultimate-rotaties uitvoeren zien 6/6 en interpreteren dit als optimaal in plaats van verspild herstel. Zonder diepgaande mechanische kennis blijft deze valkuil onzichtbaar.

Berekening van het Beloningsverlies

Een opstelling met 6-punts overloop die 3 punten per reeks van 30 seconden verliest, verspilt in een fase van 5 minuten in totaal 30 punten. Elk verspild punt is één gemiste Defensive/Evasive Assist—ongeveer 15K-25K schade. Over de 5 fases van Old Capital Metro betekent dit: 750K-1,25M verloren schade.

Dit vertaalt zich naar 500-800 Investigation Points onder het optimale niveau. Voor spelers met een score van 6.200-6.800 punten zorgt het oplossen van deze valkuil ervoor dat ze de kritieke grens van 7.000 passeren—wat 900 Z-Merits en extra Hamster Cage Passes ontgrendelt met een waarde van ongeveer 1.200 Polychrome.

Wekelijkse verliezen stapelen zich op: 1.200 Polychrome × 4 weken = 4.800 Polychrome—drie volledige pulls. Over een cyclus van 6 weken kosten suboptimale opstellingen 7.200 Polychrome.

Voorbeeld uit de Praktijk

Testen van identieke Sunna-Aria-Nangong Yu teams in Construction Ruins Fase 3:

6-punts opstelling: 4:32 voltooiingstijd, 1.680 Investigation Points, 18 Assist-activaties. Overloop vond 7 keer plaats, waarbij 14 punten verloren gingen.

Vergelijking tussen Zenless Zone Zero Matrix Operation 6-punts vs geoptimaliseerde Assist Points opstellingen met tijden en scores

Geoptimaliseerde 4-punts opstelling: 3:58 voltooiingstijd, 2.140 Investigation Points, 26 Assist-activaties. Nul overloop. 8 extra activaties droegen bij aan 460 extra punten—een verbetering van 27%.

Geëxtrapoleerd over 12 wekelijkse fases: de geoptimaliseerde opstelling levert ~5.520 extra Investigation Points op. Deze marge bepaalt of je de 7.000 comfortabel haalt of moeite hebt ondanks personages van het juiste level.

Basisprincipes van Matrix Operation Punten

Assist-punten fungeren als een regenererende resource met harde limieten. Het maximum van 6 punten creëert een strategisch plafond: efficiënt uitgeven is belangrijker dan het maximaliseren van de capaciteit. Gevechtsreeksen moeten wisselen tussen 2-6 punten en mogen nooit op het maximum blijven staan tijdens actief herstel.

Defensive Assists (1 punt): schadebeperking, korte onkwetsbaarheid. Evasive Assists (1 punt): herpositionering met behoud van combo's. Chain Attacks (1 punt herstel): neutrale uitwisseling die langdurig gebruik mogelijk maakt. Ultimates (3 punten herstel): creëren een overschot, wat agressief uitgeven van 2 punten vóór activatie mogelijk maakt.

Mechanica van Puntengeneratie

Puntengeneratie wordt getriggerd door specifieke gevechtsgebeurtenissen, niet door tijd:

  • Chain Attacks vereisen treffers binnen 0,5 seconden na de aanval van een teamgenoot.
  • Ervaren spelers halen gemiddeld 3-4 Chain Attacks per reeks van 30 seconden.
  • W-Engines met 10-15% Ultimate cost reduction verhogen de frequentie met ~30%.

Vaardigheidsniveau: beginnende spelers potten punten op (verspilling door overloop), gevorderde spelers geven uit zonder herstel te timen (puntentekort), experts geven agressief uit vóór geplande Chain Attacks/Ultimates (behouden 4-6 punten door voorspellend beheer).

Formule voor Optimale Puntenverdeling

Formule: Basislijn Punten = 6 - (Gemiddeld Aantal Gegenereerde Punten Per Reeks ÷ 2)

Voor teams die 8-10 punten per 30 seconden genereren: 6 - (9 ÷ 2) = 1,5, afgerond naar minimaal 2 punten. Praktische toepassing: streef naar 4-6 punten vóór een groot gevecht, geef uit tot 2-3 tijdens burst-momenten.

Slot-positionering:

  • Slot 1: Hoogste puntengenerator (Nangong Yu - Stunner)

Zenless Zone Zero Nangong Yu personage artwork voor Matrix Operation Stunner rol

  • Slot 2: Primaire DPS (Sunna - Physical)
  • Slot 3: Defensieve specialist (Aria - Ether Anomaly)

Voorbereiding op de boss: geef punten uit aan Defensive Assists tijdens zwakkere vijanden, zodat de pool op 4 punten staat bij het gevecht met elites. Dit staat twee Chain Attacks (2 punten) + één Ultimate (3 punten) toe = 9 totaal gegenereerd—het uitgeven van 3 punten tijdens het boss-gevecht behoudt een perfecte 6-punts flow zonder overloop.

Strategie voor Personageselectie

Het afstemmen van personages op de buff-weken bepaalt 40-50% van je maximale Investigation Points.

Kerninvesteringen

Sunna (Physical DPS/Support)

  • Waardevol in Week 1, 2, 4 (75% van de rotaties)
  • Ascension: 2.905.000 Dennies, 4 Basic Seals, 32 Advanced Seals, 30 Ruler Support Seals
  • Skills: 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Physical Chips, 5 Hamster Cage Passes

Aria (Ether Anomaly)

  • Domineert Week 3 (25% van de rotaties)
  • Ascension: 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core
  • Skills: 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Ether Chips

Nangong Yu (Stunner)

  • Universele puntengeneratie in alle weken
  • Ascension: 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron, 4 Basic Seals, 32 Advanced Seals, 30 Specialized Stunner Seals
  • Skills: 250 Specialized Physical Chips

Voor het opbouwen van optimale teams zorgt ZZZ Monochrome direct opladen via BitTopup voor snelle toegang tot resources met veilige transacties.

F2P-vriendelijke Combinaties

Nangong Yu (Stunner) + Sunna (Physical DPS) + elke A-Rank Support vormt een functionele basis. Totale investering: ~5M Dennies, 12 Basic Seals, 96 Advanced Seals, 75 Basic Chips, 225 Advanced Chips, 750 Specialized Chips. Dit is te verzamelen in 3-4 weken standaard gameplay.

Veelgemaakte Fouten en Oplossingen

Fout 1: Te Veel Investeren in Assist-punten

Probleem: Het behouden van 6/6 punten tijdens gevechten verspilt elk herstel dat de limiet overschrijdt. Teams die 8-10 punten per reeks genereren, verliezen 2-4 punten (25-40% efficiëntie).

Visuele bevestiging: Als de meter tijdens het gevecht langer dan 5 seconden op 6/6 blijft staan, verspil je herstel. Optimaal spel vertoont een constante schommeling tussen 3-6 punten.

Oplossing: Geef punten agressief uit vóór geplande Ultimates. Als de Ultimate van Nangong Yu klaar is (3 punten herstel op komst), geef dan direct vóór activatie 2-3 punten uit aan Defensive/Evasive Assists.

Fout 2: Buff-week Modifiers Negeren

Probleem: De 20-35% Physical DMG buff in Week 2 versterkt Physical agents enorm. Ether DPS-teams missen deze volledige bonus—een verschil van 800-1.200 Investigation Points.

Oplossing: Investeer in één agent per belangrijk element (Physical, Ether, Fire). Sunna dekt Physical, Aria dekt Ether. Drie agents die roteren op basis van buffs presteren beter dan één extreem sterke agent die overal wordt ingezet.

Fout 3: Suboptimale Teamsamenstellingen

Probleem: Triple-DPS teams genereren onvoldoende punten (30-40% lagere Ultimate-frequentie). Triple-Support teams missen schade-output (40-50% lagere scores).

Oplossing: Gebruik een 1-1-1 structuur (puntengenerator, primaire DPS, flex). Nangong Yu genereert punten, Sunna zet dit om in schade, de flex-positie past zich aan de buff-weken aan.

Geavanceerde Optimalisatie

Timing van Decibel-gebruik

Drive Disc sets van vier stuks geven 15-25% schade na een wissel gedurende 8-10 seconden. Activeer Defensive Assists om wissels te triggeren en gebruik vervolgens direct Ultimates tijdens het buff-venster—dit stapelt multiplicatieve schadebonussen.

Nangong Yu's Daze-vensters: vijanden incasseren meer schade, Anomaly-opbouw +40%. Coördineer de Ultimate van je primaire DPS tijdens Daze + Drive Disc wissel-buffs + buff-week bonussen = drievoudig gestapelde multipliers. Een goed getimede reeks deelt 2,5-3x meer schade uit vergeleken met ongecoördineerde rotaties.

Prioriteit voor Drive Disc en W-Engine

Drive Disc hoofdstatistieken:

  • Slot 4: ATK%
  • Slot 5: Element DMG Bonus% (overeenkomstig met element van primaire DPS)
  • Slot 6: CRIT Rate of CRIT DMG (Week 4 geeft de voorkeur aan CRIT DMG, andere weken balanceren naar 60-70% CRIT Rate)

W-Engines: 10-15% Ultimate cost reduction verhoogt de frequentie van elke 25-30 seconden naar 20-25 seconden. Een frequentieboost van 20% betekent één extra Ultimate per reeks van 2 minuten. In een fase van 5 minuten zijn dat 2-3 extra Ultimates, wat 6-9 extra Assist-punten genereert.

Wekelijkse Voorbereiding

Checklist vóór de Week

Zondagavond (vóór de reset op maandag 04:00):

  • Controleer de komende buff-week en het optimale team.
  • Rust de juiste Drive Disc sets uit.
  • Wissel Slot 6 hoofdstatistieken bij het ingaan/verlaten van Week 4.
  • Farm ontbrekende ascension-materialen.
  • Controleer W-Engine toewijzingen—zorg dat de puntengenerator Ultimate cost reduction heeft.

Maandagochtend (na de reset):

  • Voltooi Qualification Assessment (2 fases, 600 Polychrome).
  • Pas het team aan als er zwaktes aan het licht komen.
  • Doorloop Old Capital Metro (5 fases, 1.200 Polychrome).
  • Streef naar 1.400+ punten per fase voor een wekelijks totaal van 7.000+.

Toewijzing van Resources

Farm ascension-materialen wanneer Investigation Points meer dan 1.000 onder de drempel van 7.000 vallen, ondanks een optimale strategie. Dit duidt op een tekort aan investering in personages, niet op mechanische fouten.

Daag fases uit wanneer het team aan de minima voldoet: Level 40+ agents, Level 40+ W-Engines, +12 Drive Discs met de juiste hoofdstatistieken. Een Level 40 Sunna met +12 ATK% Drive Discs presteert beter dan een Level 50 Sunna met +6 Drive Discs.

Beslismoment: Scoor je 5.000-6.000 punten met de juiste strategie? Farm dan 2-3 dagen en probeer het opnieuw. Scoor je 6.500-6.900? Dan is het gat mechanisch—bekijk punt-overloop, buff-matching en burst-timing.

Beloningsniveaus en Doelen

7.000 Investigation Points ontgrendelen 900 Z-Merits en 3-5 Hamster Cage Passes—een cruciaal beloningsniveau. Onder de 7.000: daling naar 600 Z-Merits, 1-2 Passes (~1.200 Polychrome equivalent verlies). Boven de 7.000: incrementele schaling zonder grote mijlpalen tot 10.000+.

Realistische Doelen per Investeringsniveau

  • F2P, 2-3 weken: 6.000-7.000 punten, de minimumdrempel.
  • Lage besteding, 4-6 weken: 7.500-8.500 punten, een comfortabele buffer.
  • Gemiddelde besteding, 8+ weken: 9.000-10.000 punten, nadert de top.
  • Hoge investering: 10.000+ punten, maximale beloningen.

Is het de Moeite Waard om voor de Top te Gaan?

De sprong van 7.000 naar 8.500 levert 10-15% extra beloningen op voor 30-40% meer investering. Het bereiken van 7.000 kost wekelijks 1,5-2 uur. Het pushen naar 9.000+ vereist 3-4 uur geoptimaliseerde uitvoering. De 300-500 extra Z-Merits (1.200-2.000 Polychrome equivalent) rechtvaardigen zelden een verdubbeling van de tijdsinvestering.

Uitzondering: spelers die dicht bij 'pity' zijn (80-90 pulls) waarbij een extra 1.200 Polychrome een gewenste S-Rank garandeert, moeten die week voor de top gaan. Anders is een consistente 7.000+ over alle weken beter dan incidentele 9.000+ scores.

Toekomstbestendige Strategie

Verwachte wijzigingen: extra buff-rotaties (Ice DMG, Support Enhancement), hogere drempels voor Investigation Points (7.500-8.000 basis), uitgebreide fase-selecties.

Een Flexibel Team Opbouwen

Kern van vijf agents: Stunner, Physical DPS, Ether DPS, Fire DPS, Ice DPS. Dit dekt alle huidige en verwachte buff-weken. Totale investering: ~15M Dennies, 20 Basic Seals, 160 Advanced Seals, elementspecifieke Specialized Seals. Verspreid over 12-16 weken—één agent per maand zorgt voor gestage progressie.

Efficiënte Besteding van Resources

Monthly passes leveren maandelijks 3.000+ Polychrome op—18-19 pulls voor ~$5 USD. Dit is veel voordeliger dan directe aankopen van Polychrome.

De scherpe prijzen van BitTopup voor Polychrome-opwaarderingen, snelle levering en veilige transacties maximaliseren de waarde. Richt je op specifieke banners met agents die optimaal zijn voor Matrix Operation (Sunna, Aria, toekomstige element-DPS). Spaar 80-90 pulls voor gegarandeerde pity op belangrijke banners.

Strategie: monthly passes voor basisinkomen, gerichte top-ups tijdens optimale banners, nul uitgaven aan niet-essentiële zaken. De uitstekende klantenservice en hoge beoordelingen van BitTopup bieden betrouwbare ondersteuning voor strategische investeringen.

Veelgestelde Vragen

Wat zijn Assist-punten in ZZZ Matrix Operation?

Een gedeelde pool van 6 punten voor drie agents voor Defensive Assists (1 punt) en Evasive Assists (1 punt). Chain Attacks herstellen 1 punt, Ultimates herstellen 3 punten.

Waarom is een opstelling met 6 Assist-punten slecht?

Het behouden van het maximum van 6 punten veroorzaakt overloop—herstelde punten boven de limiet verdwijnen. Teams die 8-10 punten per 30 seconden genereren, verspillen 2-4 punten (25-40% efficiëntieverlies).

Hoe maximaliseer ik de wekelijkse beloningen?

Haal 7.000 Investigation Points door 4-6 Assist-punten aan te houden vóór bosses, je primaire DPS af te stemmen op de elementen van de buff-week en een 1-1-1 teamstructuur te gebruiken. Dit ontgrendelt 900 Z-Merits, 3-5 Hamster Cage Passes, 4.640 Polychrome en 2,9M Dennies.

Wat is de optimale puntenverdeling?

Behoud 4-6 punten vóór een groot gevecht, geef uit tot 2-3 tijdens bursts. Plaats de hoogste puntengenerator (Stunner/Support) in Slot 1, primaire DPS in Slot 2 en de defensieve specialist in Slot 3.

Beste personages voor Matrix Operation 2.6?

Sunna (Physical DPS) blinkt uit in Week 1, 2 en 4. Aria (Ether Anomaly) domineert Week 3. Nangong Yu (Stunner) zorgt voor universele puntengeneratie in alle weken.

Hoe vaak wordt Matrix Operation gereset?

Wekelijks elke maandag om 04:00 servertijd. De buff-weken roteren: Week 1 (ATK), Week 2 (Physical DMG), Week 3 (Ether/Fire DMG), Week 4 (CRIT Rate/DMG). Elke week loopt van maandag 04:00 tot de volgende maandag 03:59.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service