De ZZZ 2.6 Fase 1 Pull Budget Calculator Begrijpen
Wat is een Pull Budget Calculator?
Een pull budget calculator bepaalt de exacte hoeveelheid Polychrome en Master Tapes die nodig zijn om specifieke personages of W-Engines in het gacha-systeem van ZZZ te garanderen. Het houdt rekening met je huidige pity-teller, je garantiestatus en beschikbare middelen om scenario's voor het slechtste geval, het gemiddelde geval en het beste geval te schetsen.
Versie 2.6 Fase 1 loopt van 6 tot 27 februari 2026 (21 dagen). Spelers kunnen ZZZ polychrome direct opwaarderen via BitTopup voor snelle, veilige transacties bij het plannen van last-minute pulls.
Uitgelichte Personages in Versie 2.6 Fase 1
Sunna (Ice Support): Mesmerized Marks brengen 500% ATK-schade toe met een 50% CRIT DMG-bonus gedurende 12 seconden. Zeer waardevol voor teams die gericht zijn op bevriezing (freeze).

Aria (Ether Anomaly DPS): Vult een niche-rol in voor strategieën gebaseerd op Anomaly.
Beide personages maken gebruik van de standaard limited banner-mechanieken: een hard pity bij 90 pulls en een 50/50 kans op het uitgelichte personage. Signature W-Engines hebben een hard pity bij 80 pulls en een 75% kans op het uitgelichte item bij de eerste S-Rank.
Fase 2 start op 27 februari 2026 met Nangong Yu (Physical Stunner).
Belangrijke Middelen
- Polychrome: De universele premium valuta. 160 Polychrome = 1 pull.
- Master Tapes: Voor het Stable Channel (standaard banner) met zes permanente S-Ranks.
- Encrypted Master Tapes: Uitsluitend voor limited personage-banners.
- Monochrome: Wordt 1:1 omgezet naar Polychrome.
Het Stable Channel biedt 20% korting op de eerste vijf 10-pulls en een S-Rank selector bij 300 pulls, maar deze voordelen gelden niet voor limited banners.
ZZZ Gacha Mechanieken: Het Pity-systeem
Hard Pity Drempels
- Personage-banners: 90 pulls = gegarandeerde S-Rank (14.400 Polychrome).

- W-Engine banners: 80 pulls = gegarandeerde S-Rank (12.800 Polychrome).
- Bangboo banners: 80 pulls (wordt ontgrendeld op Inter-Knot Level 20).
- A-Rank pity: Elke 10 pulls.
Basis S-Rank kans: 0,6% op personage-banners.
Soft Pity: Verhoogde Kansen
- S10/S17 servers: Soft pity begint bij pull 75.
- S1-S4 servers: Soft pity begint bij pull 80.
- W-Engine banners: Soft pity rond pull 62.
De meeste spelers ontvangen een S-Rank tussen pull 75 en 85 (personages) in plaats van de volledige hard pity van 90 pulls te bereiken.
Het 50/50 Systeem vs. Gegarandeerde Pull
Personage-banners: De eerste S-Rank heeft 50% kans om het uitgelichte personage te zijn en 50% kans op een standaard banner agent. Als je verliest, wordt de garantiestatus geactiveerd: de volgende S-Rank is gegarandeerd het uitgelichte personage. Slechtste geval: 180 pulls (28.800 Polychrome).
W-Engine banners: 75% kans op het uitgelichte item bij de eerste S-Rank. Verlies activeert de garantie. Slechtste geval: 160 pulls (25.600 Polychrome).
Gecombineerd slechtste geval (personage + W-Engine): 340 pulls (54.400 Polychrome).
Overdracht van de Pity-teller
Pity wordt overgedragen tussen dezelfde banner-types over verschillende fasen en versies. Pity van een personage-banner gaat over naar toekomstige personage-banners. W-Engine pity gaat over naar toekomstige W-Engine banners.
Pity wordt NIET overgedragen tussen verschillende banner-types. Houd deze dus apart bij.
Omzetratio's van Polychrome naar Pulls
Standaard Omzetting
- 1 pull = 160 Polychrome
- 10 pulls = 1.600 Polychrome
- Personage hard pity (90 pulls) = 14.400 Polychrome
- Personage slechtste geval (180 pulls) = 28.800 Polychrome
- W-Engine hard pity (80 pulls) = 12.800 Polychrome
- W-Engine slechtste geval (160 pulls) = 25.600 Polychrome
Master Tape Inwisseling
Master Tapes en Encrypted Master Tapes functioneren als 1:1 equivalenten voor pulls op hun respectievelijke banner-types. Je kunt ze niet onderling omwisselen.
Stable Channel 20% korting: De eerste vijf 10-pulls kosten elk 1.280 Polychrome (bespaart in totaal 1.600). Dit geldt alleen voor de standaard banner.
Waarde van Bundelaankopen
Koop polychrome voor Zenless Zone Zero via BitTopup voor scherpe prijzen, directe levering en veilige betalingen.
Bonussen bij de eerste aankoop verdubbelen de hoeveelheid Polychrome bij de eerste top-ups. Deze bonussen worden per prijsklasse gereset. Bundels met een hogere waarde bieden vaak een betere verhouding tussen Polychrome en euro's.
Hoeveel Pulls zijn nodig voor een Gegarandeerd Personage?
Slechtste Geval: 180 Pulls
Beginnend bij nul pity, zonder garantie: maximaal 180 pulls wanneer je de 50/50 verliest bij pull 90 en vervolgens de hard pity bereikt bij pull 180. Totaal: 28.800 Polychrome.
Met bestaande pity of een actieve garantie nemen de vereisten af. Voorbeeld: 45 pity + garantie = slechts 45 pulls nodig (7.200 Polychrome).
Gemiddelde Geval: ~94 Pulls
Statistisch gemiddelde: 93-94 pulls, rekening houdend met gewonnen 50/50's, vroege pulls en soft pity. Spelers die de 50/50 winnen, krijgen het personage meestal tussen pull 75 en 85.
Als je de 50/50 vroeg verliest (pull 1-30), wordt de garantie vaak rond pull 165-175 voltooid. Gemiddelde: ~15.040 Polychrome.
Beste Geval: Vroege Pulls
Beste geval: Het uitgelichte personage bij de eerste pull (160 Polychrome). Realistisch gezien winnen gelukkige spelers de 50/50 binnen 10-20 pulls (1.600-3.200 Polychrome).
Budgetteer nooit op basis van het beste geval. De basiskans van 0,6% maakt vroege pulls statistisch onwaarschijnlijk.
Rekenvoorbeelden op basis van Start-pity
60 Pity, Geen Garantie
- Pulls tot hard pity: 30 (4.800 Polychrome)
- Indien 50/50 verloren: +90 pulls (14.400 Polychrome)
- Slechtste geval: 120 pulls (19.200 Polychrome)
30 Pity, Garantie Actief
- Pulls tot hard pity: 60 (9.600 Polychrome)
- Gegarandeerd bij pull 90
- Totaal: maximaal 60 pulls
85 Pity, Geen Garantie
- Pulls tot hard pity: 5 (800 Polychrome)
- Indien 50/50 verloren: +90 pulls (14.400 Polychrome)
- Slechtste geval: 95 pulls (15.200 Polychrome)
Pull Budget voor de W-Engine Banner
W-Engine Hard Pity: 80 Pulls

W-Engine banners garanderen een S-Rank bij 80 pulls (12.800 Polychrome). Er is een 75% kans op het uitgelichte item bij de eerste S-Rank.
Soft pity begint rond pull 62. De meeste spelers ontvangen een S-Rank tussen pull 62 en 75, met een gemiddelde van 68-70 pulls (10.880-11.200 Polychrome).
Gegarandeerde Uitgelichte W-Engine
Het verliezen van de 75% kans activeert de garantie. Slechtste geval: 160 pulls (25.600 Polychrome) wanneer je een off-banner item krijgt bij pull 80, gevolgd door hard pity bij pull 160.
Gemiddelde geval: 105-110 pulls (16.800-17.600 Polychrome), rekening houdend met de 75% winstkans en soft pity.
Prioriteit: Personage vs. W-Engine
Signature W-Engines bieden prestatieverbeteringen van 15-25% ten opzichte van alternatieven. Geef echter altijd prioriteit aan het personage — een personage met een niet-signature W-Engine presteert beter dan helemaal geen personage.
Uitzondering: Een actieve garantie op de W-Engine banner + lage pity kan minder pulls kosten dan een personage. Risico: de banner verloopt voordat je genoeg middelen hebt voor het personage.
Stappenplan voor de Pull Budget Calculator
Stap 1: Controleer je Huidige Pity
Ga naar Signal Search → Selecteer banner-type → Details → History. Tel het aantal pulls sinds je laatste S-Rank.

Noteer dit apart voor elk banner-type (het zijn onafhankelijke systemen). Je hebt nul pity als je nog nooit op een specifieke banner hebt gepullt. De geschiedenis toont gegevens tot 6 maanden terug.
Stap 2: Bepaal je Garantie- of 50/50-status
Personage-banner: Was je laatste S-Rank een standaard agent? Dan heb je een garantie. Was je laatste S-Rank het uitgelichte limited personage? Dan heb je een 50/50.
W-Engine banner: Was je laatste S-Rank een off-banner item? Dan heb je een garantie. Was je laatste S-Rank het uitgelichte item? Dan heb je een 75/25 kans.
Nieuwe spelers beginnen op 50/50 (personages) en 75/25 (W-Engines).
Stap 3: Bereken Pulls tot Hard Pity
Trek je huidige pity af van de hard pity drempel (90 voor personages, 80 voor W-Engines).
Met garantie: Dit is je slechtste geval voor het uitgelichte item.
Zonder garantie: Verdubbel het aantal voor personages (rekening houdend met 50/50 verlies) of bereken 160 minus je huidige pity voor W-Engines.
Stap 4: Omzetten naar Polychromes
Benodigde pulls × 160 = totale Polychrome kosten.
Voorbeeld: 90 pulls × 160 = 14.400 Polychrome.
Maak aparte berekeningen voor personage + W-Engine als je voor beide gaat. Trek je bestaande Master Tapes/Encrypted Master Tapes ervan af (elk is 160 Polychrome waard).
Stap 5: Houd rekening met Middelen en Inkomen
Bereken je huidige Polychrome + Monochrome en tel daar het verwachte inkomen tijdens de 21 dagen van Fase 1 bij op.
Een F2P-speler verdient ongeveer 4.000-6.000 Polychrome tijdens Fase 1. Trek je totaal beschikbare Polychrome af van de benodigde hoeveelheid om je tekort te bepalen.
Polychrome Inkomstenbronnen voor Versie 2.6
Maandelijks F2P Inkomen
- Daily commissions: 60/dag × 21 dagen = 1.260 Polychrome
- Shiyu Defense: 1.200-1.800 Polychrome (één reset)
- Events: 1.500-3.000 Polychrome (variabel)
- Versie-beloningen/onderhoud: Variabel
- Totaal Fase 1 F2P: 4.000-6.000 Polychrome (25-37 pulls)
Event Beloningen
De "Angels of Delusion" events in versie 2.6 bieden waarschijnlijk 500-1.000 Polychrome + 3-5 Encrypted Master Tapes.
Promotiecodes: 300-500 Polychrome + materialen. Vertrouw hier niet volledig op voor je budgetberekening.
Dagelijkse en Wekelijkse Missies
- Wekelijkse missies: 200-300 Polychrome/week × 3 weken = 600-900 Polychrome
- Battle Pass (gratis): 500-800 Polychrome bij het bereiken van level 30-40.
Battle Pass en Betaald Inkomen
Premium Battle Pass: 10-15 Encrypted Master Tapes + 2.000-3.000 Polychrome = een waarde van 3.600-5.400 Polychrome.
Maandelijks abonnement: 90-120 Polychrome dagelijks × 21 dagen = 1.890-2.520 Polychrome tijdens Fase 1.
Praktische Voorbeelden van Pull-budgetten
F2P Speler: Gegarandeerd Personage
Nul pity, geen garantie: 180 pulls (28.800 Polychrome) in het slechtste geval. Met 4.000-6.000 inkomen in Fase 1, moet je de versie starten met 22.800-24.800 gespaarde Polychrome.
Dit vereist het overslaan van 3-4 voorgaande banners.
Alternatief: Accepteer het 50/50 risico = 90 pulls (14.400 Polychrome), haalbaar met 8.400-10.400 gespaard. Risico: Je verliest de 50/50 en krijgt het personage niet.
Low Spender: Personage + W-Engine
Battle Pass + maandelijks abonnement = 6.000-8.000 Polychrome inkomen in Fase 1.
Slechtste geval voor beide: 340 pulls (54.400 Polychrome), vereist 46.400-48.400 gespaard.
Gemiddelde geval (94 personage + 110 W-Engine): 204 pulls (32.640 Polychrome), vereist 24.640-26.640 gespaard.
Whale Spender: C6 + R5
C6 (7 kopieën): 1.260 pulls slechtste geval (201.600 Polychrome). R5 (5 kopieën): 800 pulls slechtste geval (128.000 Polychrome). Gecombineerd: 2.060 pulls (329.600 Polychrome).
Gemiddelde geval: 1.400-1.500 pulls (224.000-240.000 Polychrome).
Veelgemaakte Fouten bij het Budgetteren
Mythe: Soft Pity garandeert een S-Rank binnen 10 pulls
Onjuist. Soft pity verhoogt de kans, maar garandeert geen S-Rank tot de hard pity bij pull 90. Sommige spelers bereiken pull 87-89 voordat ze een S-Rank krijgen.
Budgetteer altijd voor de volledige hard pity. Soft pity is een kansverbetering, geen garantie.
Fout: Pity niet bijhouden over verschillende banner-types
Elk banner-type heeft een onafhankelijke pity. 89 pulls op een personage-banner betekent nul pity op de W-Engine banner.
Houd elke banner apart bij via de pull-geschiedenis of eigen notities.
Fout: Standaard en Limited banner pity verwarren
De pity van het Stable Channel werkt onafhankelijk van het Exclusive Channel. De 300-pull selector heeft geen invloed op limited banners.
Master Tapes kunnen niet worden omgezet in Encrypted Master Tapes. Controleer of je op de juiste banner pullt.
Je Pull-strategie Optimaliseren
Wanneer stoppen met pullen?
Zodra je je doel hebt bereikt, stop dan onmiddellijk om pity te sparen voor toekomstige fasen. Vermijd per ongeluk pullen als je de soft pity nadert (75+ pulls).
Sommigen "bouwen pity op" tot 70-74 voor gewenste banners om een vroege kans te maken. Risico: Een onbedoelde S-Rank op een ongewenste banner.
Conservatieve aanpak: Houd je pity tussen 0-30 tussen gewenste banners in.
Toewijzing van middelen: Meerdere personages
Prioriteer op basis van gameplay-behoeften, niet alleen op uiterlijk. Evalueer gaten in je team — het missen van een support heeft vaak meer impact dan het missen van een derde DPS.
Bereken het slechtste geval voor alle gewenste personages. Als je middelen niet genoeg zijn voor meerdere slechtste gevallen, accepteer dan 50/50 risico's op doelen met een lagere prioriteit terwijl je garanties veiligstelt voor je hoogste prioriteit.
Voorspellingen voor toekomstige banners: Sparen voor Fase 2?
Fase 2 (27 februari 2026): Nangong Yu (Physical Stunner). Spelers die crowd control missen, vinden mogelijk meer waarde in het sparen voor Fase 2.
Balanceer directe behoeften tegen mogelijke toekomstige releases. Blijf niet eindeloos oppotten; functionele teams nu presteren beter dan theoretisch optimale teams die je nooit bemachtigt.
Efficiënt Polychromes Verkrijgen
Opwaardeeropties
Directe aankopen bieden onmiddellijk resultaat. Bonussen bij de eerste aankoop verdubbelen de Polychrome per prijsklasse.
Promotionele acties tijdens lanceringen bieden soms 20-30% bonus op specifieke klassen (onvoorspelbaar). Vertrouw hier niet op voor tijdgevoelige budgetten.
BitTopup: Snel en Veilig
BitTopup biedt scherpe prijzen, directe levering, veilige betalingen en 24/7 ondersteuning. Snelle verwerking voor last-minute middelen voordat de banner op 27 februari 2026 verloopt.
Ondersteunt meerdere betaalmethoden en regionale valuta. Beheer top-ups voor meerdere gacha-games via één platform.
Maximaliseer Bonussen bij de Eerste Aankoop
Bonussen voor de eerste keer gelden eenmalig per prijsklasse ($0,99, $4,99, $9,99, $19,99, $49,99, $99,99), niet één keer in totaal.
Strategisch: Koop alle eerste-keer klassen tijdens je initiële uitgaven om je Polychrome per euro te verdubbelen. Dit is de meest kostenefficiënte optie.
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Hoeveel polychromes zijn nodig voor een gegarandeerd personage in ZZZ 2.6? 28.800 Polychrome in het slechtste geval (180 pulls) als je de 50/50 verliest. Met een actieve garantie: 14.400 Polychrome (90 pulls).
Wordt pity overgedragen tussen banners? Ja, tussen dezelfde banner-types over verschillende fasen/versies. Personage-pity → toekomstige personage-banners. W-Engine pity → toekomstige W-Engine banners. Er is geen overdracht tussen verschillende banner-types.
Wat is soft pity in ZZZ? Dit begint bij pull 75 (S10/S17) of pull 80 (S1-S4) op personage-banners. De kans op een S-Rank neemt geleidelijk toe tot de hard pity bij pull 90. De meesten krijgen een S-Rank tussen pull 75-85.
Hoeveel pulls kan een F2P-speler per maand krijgen? Ongeveer 8.000-12.000 Polychrome per versie van 42 dagen (50-75 pulls). Een enkele fase van 21 dagen levert 4.000-6.000 Polychrome op (25-37 pulls).
Eerst personage of W-Engine pullen? Altijd eerst het personage. Signature W-Engines bieden een verbetering van 15-25%, maar zijn niet essentieel. Een personage met een alternatieve W-Engine is beter dan geen personage.
Hoe werkt de 50/50? Op limited personage-banners heeft de eerste S-Rank 50% kans om het uitgelichte personage te zijn. Verlies je? Dan is je volgende S-Rank gegarandeerd het uitgelichte personage. W-Engines gebruiken een 75% kans in plaats van 50%.
Snel polychromes nodig voor 2.6 Fase 1? BitTopup biedt directe, veilige top-ups met scherpe tarieven en 24/7 ondersteuning. Haal vandaag nog je gegarandeerde personage in huis — jouw vertrouwde partner voor alle ZZZ-benodigdheden!


















