Overzicht van Banners: Data, Fasen & Pity-overdracht
| Fase | Duur | Uitgelichte S-Rank | Herhaling |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | 24 mrt – 15 apr 2026 | Nangong Yu (debuut) | Yidhari |
| Fase 2 | 15 apr – 6 mei 2026 | Cissia (debuut) | Seed (community) / Orphie & Magus (andere bronnen) |
De rerun van Fase 2 is nog onzeker — bronnen uit de community noemen Seed, anderen noemen Orphie & Magus. Maak geen definitieve plannen voor de rerun totdat de officiële patch notes dit bevestigen.
De mechaniek die de meeste spelers verkeerd begrijpen: je pity-teller voor het Exclusive Channel wordt overgedragen tussen alle limited character banners. Als je 40 keer trekt op de banner van Nangong Yu en niets krijgt, tellen die 40 pulls mee voor je volgende S-Rank op die van Cissia. Wat de pity reset: het daadwerkelijk trekken van een S-Rank. Wat de pity niet reset: je gegarandeerde status als je een eerdere 50/50 hebt verloren.
Fase 1 is erg druk — verhaalbeloningen van Hoofdstuk 8, nieuwe verkenningzones en patch-compensatie komen allemaal in de eerste week. Als je voor Cissia gaat, verzamel die beloningen dan tijdens Fase 1 zonder ze uit te geven, zodat je met een grotere reserve aan Fase 2 begint.
Pity-systeem: De wiskunde achter elke pull
Hard pity garandeert een S-Rank bij pull 90. Soft pity begint bij pull 75, waarbij het basispercentage stijgt van ~0,6% naar ~6,6% en daarna verder oploopt. Een gemiddelde S-Rank valt tussen pull 62–65 — ruim voor de hard pity, maar met de nodige variatie.
Waarschijnlijkheidscurve voor Soft Pity
| Treknummer | Geschatte S-Rank kans |
|---|---|
| 1–74 | ~0,6% per trek |
| 75 | ~6,6% |
| 76 | ~8–10% |
| 77–80 | ~12–18% (oplopend) |
| 81–85 | ~25–40% (oplopend) |
| 86–89 | ~50–80% (oplopend) |
| 90 | 100% (hard pity) |
Bij pull 74 zonder S-Rank heeft je volgende pull een kans die ongeveer 11x hoger is dan het basispercentage. Stoppen bij 73 en wachten is een legitieme strategie — pity wordt overgedragen, dus je verspilt niets.
50/50-mechaniek
Je eerste S-Rank op een limited banner heeft 50% kans om de uitgelichte unit te zijn. Verlies je deze, dan krijg je een standaard S-Rank — maar je volgende S-Rank is gegarandeerd de uitgelichte unit. Die garantie wordt ook overgedragen tussen banners.
- Worst-case scenario (één uitgelichte S-Rank): 180 pulls / 28.800 Polychrome
- Gemiddeld scenario (verse 50/50): 62–65 pulls / ~9.920–10.400 Polychrome
Wapenbanner: Apart systeem
De W-Engine banner heeft een hard pity bij 80 pulls (12.800 Polychrome) op een volledig aparte teller — deze deelt niets met de character banner. Cissia's signature W-Engine: 713 basis-ATK, 60% Energy Regen, 32% CRIT Rate. Sterke stats, maar het worst-case scenario voor personage + signature wapen samen kost 41.600 Polychrome. Dat is een serieuze investering die hieronder in detail wordt besproken.
Polychrome Pull-calculator: Elk kostenscenario
160 Polychrome = 1 pull. 1.600 Polychrome = 10-pull. Er is geen kwantumkorting op de pulls zelf.
Tabel met volledige kosten
| Scenario | Benodigde pulls | Polychrome-kosten |
|---|---|---|
| Gelukkige vroege pull, 50/50 gewonnen | ~30–50 | 4.800–8.000 |
| Gemiddeld, 50/50 gewonnen (soft pity-bereik) | 62–65 | 9.920–10.400 |
| 50/50 verloren, gemiddeld bij garantie | ~120–130 | 19.200–20.800 |
| Slechtste scenario (twee hard pities) | 180 | 28.800 |
| Beginnen met opgespaarde garantie | ~45–65 | 7.200–10.400 |
De 50/50 gewonnen: Reken op 10.000–11.000 Polychrome met een kleine buffer. De meeste spelers vallen hierin.
De 50/50 verloren: Reken op 20.000–24.000 om het gemiddelde scenario van een dubbele banner veilig te dekken.
Beginnen met een opgespaarde garantie: De beste positie om in te zitten. Je hebt slechts één S-Rank pull nodig, gemiddeld 62–65 pulls vanaf nul pity — en als je al pity hebt opgebouwd, dalen je effectieve kosten nog verder.
Is Cissia's signature wapen het waard?
Voor de meeste F2P- en low-spender-spelers: nee, niet in dezelfde patch. De 60% Energy Regen is zinvol voor haar kit, maar Cissia functioneert in haar beoogde rol ook zonder. De worst-case gecombineerde kosten (personage + wapen) bedragen 41.600 Polychrome — meer dan de meeste F2P-spelers in een volledige patch verdienen. Zorg eerst voor het personage en kijk pas naar de wapenbanner als je middelen over hebt.
Als je een 'dolphin' bent en beide overweegt, garandeert de Monthly Pass (Gongfu-abonnement) over 30 dagen genoeg pulls voor één hard pity — een betrouwbare basis die het trekken van het personage veel veiliger maakt voordat je je aan de wapenbanner waagt.
Voor spelers die strategisch willen aanvullen in plaats van blind te trekken, kan Zenless Zone Zero goedkope Polychrome top-up 2026 via BitTopup je budget oprekken — vooral nuttig als je 10–15 pulls tekortkomt voor een garantie en het banner-venster bijna sluit.
Nangong Yu: Kit-analyse & Pull-prioriteit

Nangong Yu is een S-Rank Ether Stun-agent en leider van de Angels of Delusion-factie. De pull-prioriteit is eenvoudig: essentieel voor Aria/Sunna-teams, anders situationeel.
Stun-agents creëren Daze-vensters die de schade van het team aanzienlijk vergroten. Nangong Yu vult specifiek de Ether Stun-plek in — tests uit de community bevestigen dat zij de aangewezen Stun-unit is voor Angels of Delusion-samenstellingen. Als je met Aria of Sunna speelt, is er zonder haar een duidelijk gat in je team.
Buiten die factie-context hangt haar waarde af van of je al een functionele Stun-agent hebt. Als dat zo is, is ze een luxe.
Beste teams:
- Angels of Delusion-kern: Nangong Yu + Aria + Sunna (primair gebruik, beoordeeld als essentieel)
- Ether Stun flex: elk team dat een Ether-element Stun-agent nodig heeft
Trek haar als: je Angels of Delusion bouwt met Aria en/of Sunna, je een functionele Ether Stun-agent mist, of als je de speelstijl van de factie leuk vindt.
Sla haar over als: je Stun-plek al bezet is, je mikt op Cissia's Electric DPS-rol, of als je strikt F2P bent met een budget voor slechts één personage.
Cissia: Kit-analyse & Pull-prioriteit

Cissia is een S-Rank Electric Attack-agent van de Metropolitan Order Division — community-analyse omschrijft haar als een meta-bepalende Electric DPS voor NEPS-georiënteerde teams. Beste partners: Seed en Trigger.
Haar pull-prioriteit begint op B-niveau en stijgt naar A-niveau wanneer ze wordt gecombineerd met Seed. Die voorwaardelijke beoordeling is belangrijk. Cissia's waarde schaalt aanzienlijk met de teamsamenstelling — ze is geen 'plug-and-play'-unit voor elk team.
Ze is een Attack-agent, geen sustain-unit, dus ze vervangt geen healers of schilden. Ze strijdt om de DPS-plek in Electric-teams. Als je een zwakkere Electric DPS gebruikt en Seed beschikbaar hebt, is zij een duidelijke upgrade.
Beste teams:
- NEPS Electric-kern: Cissia + Seed + Trigger (optimale opstelling)
- Electric flex: elk op Electric gericht team dat een Attack-agent met minder schade vervangt
Trek haar als: je een Electric-team bouwt met Seed en Trigger, je een meta-relevante Electric DPS wilt voor Shiyu Defense, of als je op lange termijn plant rond het NEPS-archetype.
Sla haar over als: je Seed niet hebt (haar waarde daalt aanzienlijk zonder die synergie) of als je dringend de Ether Stun-rol nodig hebt die Nangong Yu vervult.
Nangong Yu vs Cissia: Beslissing over pull-prioriteit
Geen van beide personages is universeel beter. Het juiste antwoord hangt af van je team, je pity-status en welke content je probeert te voltooien.
Matrix voor pull-prioriteit
| Spelerstatus | Aanbevolen pull |
|---|---|
| Gebruikt Aria + Sunna, geen Ether Stun | Nangong Yu (essentieel) |
| Heeft Seed + Trigger, behoefte aan Electric DPS | Cissia (hoge waarde) |
| Geen van beide facties opgebouwd, algemene selectie | Spaar voor 2.8 of pull Cissia (bredere meta) |
| Strikte F2P, budget voor één personage | Nangong Yu bij Angels-team; Cissia bij Electric-team |
| Gegarandeerde pull opgespaard, beide teams levensvatbaar | Pull Fase 1 (Nangong Yu), gebruik garantie |
Beslisboom met 5 vragen
- Heb je Aria of Sunna? Ja → Nangong Yu is een prioriteit. Nee → ga door.
- Heb je Seed? Ja → Cissia wordt aanzienlijk waardevoller. Nee → Cissia wordt situationeel.
- Wat is je huidige pity-teller? Bij 60+ pulls is het voltooien van de pity in Fase 1 en fris aan Fase 2 beginnen geldig, ongeacht je voorkeur voor een personage.
- Heb je een garantie opgespaard? Ja → je kunt veilig op beide banners trekken in de wetenschap dat je de uitgelichte unit krijgt. Gebruik deze op het personage dat je het meest nodig hebt.
- Wat is je Polychrome-reserve? 15.000+ betekent dat je comfortabel op één banner kunt mikken. Onder de 10.000, overweeg of sparen voor 2.8 slimmer is.
Kunnen F2P-spelers beide krijgen?
Realistisch gezien niet — niet op een veilige manier. De gemiddelde kosten voor twee personages (beide 50/50 gewonnen) zijn 124–130 pulls (19.840–20.800 Polychrome), wat binnen het F2P-plafond van 26.000–30.000 valt. Maar als je zelfs maar één 50/50 verliest, loopt het totaal op naar 180+ pulls, wat waarschijnlijk je budget overschrijdt. Plan voor één personage en zie de tweede als een bonus als de 50/50 meewerkt.
F2P Polychrome-inkomen: Volledig overzicht van bronnen
Schattingen uit de community komen uit op een totaal van 26.000–30.000 F2P Polychrome voor de volledige patch.
| Bron | Polychroom per fase | Opmerkingen |
|---|---|---|
| Dagelijkse opdrachten | 1.260 (60/dag × 21 dagen) | Per fase; consistent |
| Shiyu Defense | 1.200–1.800 | Per fase; afhankelijk van beoordeling |
| Onderhoud + Livestream | 900 | Eenmalig bij lancering van de patch |
| Hoofdstuk 8 verhaal + Verkenning | ~4.500 | Eenmalig; grotendeels in fase 1 |
| Evenementen | Varieert | Niet volledig bevestigd; reken voorzichtig |
Conservatieve ondergrens voor strikte F2P-spelers: 15.080 Polychrome (94 pulls). Dat is genoeg om de 50/50 veilig te halen met een buffer van 20 pulls — maar niet genoeg om het personage te garanderen als je de muntworp verliest.
De bron die de meeste spelers onderschatten: Shiyu Defense. Met 1.200–1.800 Polychrome per fase is het een van de meest waardevolle terugkerende bronnen in het spel. Sla je dit over in beide fasen, dan laat je 2.400–3.600 Polychrome (15–22 pulls) liggen. Voor F2P-spelers kan dat gat het verschil zijn tussen een veilige 50/50-poging en een riskante.
Moet je sparen voor ZZZ 2.8?
Alles uitgeven in 2.7 is alleen de juiste keuze als beide personages echte upgrades zijn voor je team. Als geen van beide naadloos in je teams past, is sparen de juiste beslissing.
Er is op het moment van schrijven geen bevestigde informatie over de 2.8-banner. De conservatieve aanpak: verzeker jezelf van één personage in 2.7 (degene die beter in je team past) en ga 2.8 in met ten minste 10.000–15.000 Polychrome in reserve.
Een praktisch kader: houd altijd 14.400 Polychrome (één hard pity) in reserve, tenzij de huidige banner een bevestigde 'must-pull' is. Dit zorgt ervoor dat je nooit helemaal blut bent wanneer de volgende banner opent.
Als je overweegt om aan te vullen om een specifiek pull-doel te bereiken, bieden Zenless Zone Zero genesis crystals recharge discount deal opties via BitTopup concurrerende tarieven — het is de moeite waard om te kijken als je een paar duizend Polychrome tekortkomt voor een garantie en het venster bijna sluit.
Veelgestelde vragen: ZZZ 2.7 Banner Gacha-wiskunde
Hoeveel Polychrome garandeert een S-Rank in ZZZ 2.7? Hard pity bij 90 pulls = 14.400 Polychrome. Om de uitgelichte S-Rank in het worst-case scenario te garanderen: 180 pulls / 28.800 Polychrome (rekening houdend met een verloren 50/50). Gemiddeld met een verse 50/50: 62–65 pulls / ~9.920–10.400 Polychrome.
Wordt pity overgedragen tussen de banners van Nangong Yu en Cissia? Ja. Exclusive Channel-pity wordt overgedragen tussen alle limited character banners. Je gegarandeerde status van een verloren 50/50 wordt ook overgedragen. Alleen het trekken van een S-Rank reset de pity.
Wanneer begint soft pity in ZZZ? Pull 75. Het S-Rank-percentage springt van ~0,6% naar ~6,6% en loopt bij elke volgende pull op. Tegen pull 80–85 hebben de meeste spelers er al een getrokken. Hard pity bij 90 is het absolute plafond.
Moeten F2P-spelers eerst Nangong Yu of Cissia trekken? Nangong Yu als je Angels of Delusion speelt met Aria of Sunna — zij is de essentiële Stun-unit voor die samenstelling. Cissia als je prioriteit ligt bij Electric DPS met Seed en Trigger. Als geen van beide teams gebouwd is, is sparen voor 2.8 de meest verdedigbare keuze.
Kunnen F2P-spelers realistisch gezien beide personages krijgen? Alleen als je beide 50/50's wint. De gemiddelde kosten voor twee personages (beide winsten) zijn ~124–130 pulls, wat binnen het F2P-plafond valt — maar het verliezen van zelfs maar één 50/50 blaast waarschijnlijk het budget op. Plan voor één, zie de tweede als een gelukkige bonus.
Zijn de signature wapens het waard om te trekken? Voor de meeste spelers: nee, niet in dezelfde patch als het personage. De worst-case gecombineerde kosten (personage + wapen) bereiken 41.600 Polychrome. Zorg eerst voor het personage en kijk pas naar de wapenbanner als je Polychrome over hebt.
Wat als ik de 50/50 verlies op de banner van Nangong Yu? Je krijgt een standaard S-Rank en je volgende S-Rank op elke Exclusive Channel limited banner is gegarandeerd de uitgelichte unit. Die garantie wordt overgedragen naar de banner van Cissia — je kunt deze strategisch inzetten op welk Fase 2-personage je ook meer nodig hebt.
Voordat je ergens op trekt: controleer je huidige pity-teller. Ga naar Signal Search → Exclusive Channel → Details → History en tel de pulls sinds je laatste S-Rank. Twee minuten werk die je pull-strategie volledig kunnen veranderen. Ken je getal voordat je uitgeeft.



















