De basis van Advanced Bounty: Area Patrol begrijpen
Advanced Bounty: Area Patrol (hernoemd van Routine Cleanup in Versie 1.2) is het primaire systeem in ZZZ om Drive Discs te farmen. Tijdens evenementen laten alle voltooide levels dubbele Drive Discs vallen. Toegang verloopt via de VR-terminal bij Scott Outpost — twaalf levels met verschillende vijandelijke samenstellingen en beloningen.
Het evenement van Versie 2.6 loopt van 25 februari 2026 om 04:00 uur tot 2 maart 2026 om 03:59 uur servertijd — zeven volledige dagen. Eerdere edities: Versie 2.5 (16-21 januari), Versie 2.4 (11-16 december), Versie 1.3 (11-16 december 2026). Dit patroon suggereert dat het evenement maandelijks terugkeert.
Extra middelen nodig voor intensief farmen? Koop Zenless Zone Zero Polychromes top-up via BitTopup voor snelle en veilige transacties.
Duur van het evenement en reset-tijden
De periode van zeven dagen eindigt op 2 maart 2026 om 03:59 uur servertijd. Elke run kost 60 Battery Charge — met een standaard balk van 240 Battery Charge kun je vier runs doen voordat regeneratie nodig is. Dagelijkse buffs worden gereset om 04:00 uur servertijd. Twee gebuffte levels ontvangen dagelijks gevechtsverbeteringen die het voltooien aanzienlijk versnellen wanneer je de juiste teams inzet.
Voorwaarden voor ontgrendeling
- Voltooi Main Story Chapter 2 Intermission
- Voltooi de reputatiemissie Path of the Proxy I
- Bereik Inter-Knot Level 21 (Level 26 voor Stage 6)
- Stage 6: Voltooi Belobog Story Part 2: Speed Chaser en Trace to the Source
- Bezoek Roland bij Scott Outpost voor toegang tot S-Rank Drive Discs
Spelmechanismen
60 Battery Charge per run, ongeacht de moeilijkheidsgraad. Uitdagingsniveaus variëren van 30 tot 60 met stappen van 10 levels. Hogere moeilijkheidsgraden verhogen de statistieken van vijanden, maar de beloningen blijven identiek — de laagste haalbare moeilijkheidsgraad is dus het meest efficiënt.
Twee levels krijgen dagelijkse buffs (+100% Special Attack DMG, +50% Anomaly Buildup Rate, etc.) die de doorlooptijd drastisch verkorten. Het afstemmen van je teamsamenstelling op deze buffs is de kern van optimalisatie.
Beloningsstructuur
Levels laten specifieke Drive Disc-sets vallen op basis van het type vijand:

- Stage 1 (Ionized-Farbauti/Cyrtoidea): Swing Jazz, Chaotic Metal
- Stage 2 (Bulky Enforcer/Intimidator): Hormone Punk, Fanged Metal
- Stage 4 (Assault Gunner/Guardian MK II): Woodpecker, Electro Soul Rock
- Stage 11: Iron Law and Outlaws, Dawn's Bloom, Moonlight Lullaby
- Stage 12: Deceits and Bulwarks, White Water Ballad, Shining Aria
Dubbele beloningen halveren effectief de investering van stamina. Een set van vier stuks die normaal ~480 Battery Charge (acht runs) kost, kost nu slechts 240 Battery Charge (vier runs) — een efficiëntiewinst van 50%.
Methode 1: Optimaliseer dagelijkse Bounty-routes
Geef prioriteit aan de gebuffte levels — gevechtsverbeteringen verkorten de doorlooptijd met 30-50%. Controleer de buffs direct na de reset van 04:00 uur voor je strategische planning.
Voorbeelden van Stage Buffs:

- Stage 1: +100% Special Attack DMG, +100% EX Special Attack DMG
- Stage 2/6: +30% Agent Daze, +50% Stunned Stun DMG Multiplier
- Stage 3: +120% Dodge Counter DMG, +80% Daze
- Stage 4: +50% Anomaly Buildup Rate, +100% Attribute Anomaly DMG
- Stage 7: +35% Anomaly Buildup Rate, +25% ATK na Anomaly, 20 squad Energy/15s
Prioriteitssysteem
Stem je sterkste team-archetype af op de buff-dagen. Gebruik Stun-teams op Stage 2/6 buff-dagen en Anomaly-teams op Stage 4/7 buff-dagen. Secundaire keuzes richt je op de specifieke behoeften van de personages die je momenteel uitbouwt.
Tijdsefficiënte planning
De basis is vier runs per dag via natuurlijke regeneratie. Splits je runs op: twee na de reset van 04:00 uur (nieuwe buffs) en twee avondruns (opgebouwde regeneratie). Dit voorkomt dat je stamina-limiet wordt overschreden terwijl je voortgang boekt.
Gevorderde spelers die verbruiksartikelen gebruiken: 6+ runs op gebuffte levels, 2 op secundaire doelen. Weekend-sessies: 12 opeenvolgende runs verspreid over zaterdag en zondag.
Methode 2: Bouw de perfecte Patrol-teams
Teamsamenstelling beïnvloedt de snelheid van voltooien met 40-60%. De Dodge Counter-buffs van Stage 3 veranderen gespecialiseerde teams in snelle clears van 45 seconden, vergeleken met 90 seconden voor generieke builds.
Top-tier Agents
Stun-specialisten (Stage 2/6): Snelle Daze-opbouw activeert stun in 15-20 seconden; profiteer van de verdubbelde stun damage multiplier.

Anomaly-experts (Stage 4/7/8): De buff-combinatie van Stage 7 (+35% Anomaly Buildup, +25% ATK na Anomaly, 20 Energy/15s) maakt Disorder-strategieën met permanente ATK-buffs mogelijk.
Dodge Counter (Stage 3): +120% Dodge Counter DMG maakt defensieve mechanieken de primaire bron van schade.
Support-synergieën
Supports die energie genereren maken frequente burst-rotaties mogelijk. Personages die squad-energie leveren, versterken de stage-buffs (zoals de 20 energie/15s van Stage 7), wat een energie-overschot creëert voor continu EX Special-gebruik.
Offensieve buffers zijn belangrijker dan defensieve supports in time-attack scenario's. Er zijn geen straffen voor falen behalve het verlies van stamina — 'glass cannon' samenstellingen maximaliseren de snelheid.
F2P-alternatieven
F2P-personages kunnen 70-80% van de optimale snelheid behalen door de juiste afstemming op buffs. De Special Attack-buffs van Stage 1 zijn gunstig voor elk personage met Special-vaardigheden — geen premium-eisen nodig.
Focus je investeringen op 3-4 kernpersonages die verschillende archetypen dekken, in plaats van je middelen te verspreiden over een grote groep. Dankzij de flexibiliteit in levelkeuze kunnen F2P-spelers ongunstige matchups vermijden — speel in op de sterktes van je team.
Methode 3: Beheers de grondstoffeneconomie
Er is een directe omzetting van stamina naar beloningen — geen tussenliggende valuta. Elke 60 Battery Charge levert onmiddellijk Drive Disc-drops op. Het evenement verdubbelt de basisopbrengst = 100% rendement vergeleken met periodes buiten het evenement.
240 Battery Charge tijdens evenementen = 480 Battery Charge aan normale farm-waarde. Het zeven-daagse evenement levert ~1.680 Battery Charge aan extra waarde op bovenop de normale tarieven.
Stamina-verlenging nodig? Laad ZZZ Master Tapes en Boopon snel op via het beveiligde platform van BitTopup.
Waarde per stamina
Elke run van 60 Battery Charge tijdens het evenement = twee Drive Disc-drops in plaats van één. De drop-rates voor S-Rank blijven ongewijzigd — een verdubbelde hoeveelheid garandeert geen verdubbeling van S-Ranks. Verwacht 14-16 totale drops over vier dagelijkse runs, waarvan doorgaans 2-3 S-Rank.
Gericht farmen voor specifieke sets vermindert de variantie. Stage 1 voor Swing Jazz elimineert de helft van de mogelijke drops, waardoor de effectieve kans op de gewenste set verdubbelt.
Prioriteit bij deelname
Drive Disc-farmen krijgt absolute prioriteit tijdens evenementen — de efficiëntiewinst van 100% is nergens anders te evenaren. Stel het verzamelen van materialen voor personages of W-Engines uit tot na het evenement.
Het gebruik van verbruiksartikelen is gerechtvaardigd tijdens de laatste 48 uur als je je doelen dreigt te missen. De verdubbelde beloningswaarde verhoogt het rendement op deze investering aanzienlijk.
Verspilling voorkomen
Stamina-overloop is het grootste verlies aan efficiëntie. Een volle balk van 240 Battery Charge verspilt natuurlijke regeneratie. Stel timers in op zes uur (60 Battery Charge regeneratie) om overloop te voorkomen.
Controleer je team voor het evenement — identificeer welke personages upgrades nodig hebben en welke sets ze vereisen. Dit voorkomt dat je reactief farmt voor irrelevante sets.
Verkeerde moeilijkheidsgraden verspillen tijd. Heb je moeite met level 60 in 120 seconden? Zak naar level 50 of 40 — de beloningen zijn identiek, dus snellere clears op lagere niveaus zijn efficiënter.
Methode 4: Benut energiebeheer
De balk van 240 Battery Charge regenereert 1 punt per 6 minuten = 240 punten per 24 uur. De basis van vier runs per dag zonder verbruiksartikelen = 28 runs in totaal over zeven dagen.
Voorraden verbruiksartikelen maken 8-12 runs per dag mogelijk. De verdubbelde beloningen van het evenement versterken de efficiëntie van deze artikelen — het is het optimale moment om ze uit te geven.
Stamina-toewijzing
Area Patrol eist alle stamina op tijdens evenementen. De efficiëntiewinst van 100% creëert opportuniteitskosten voor alternatieven — 60 Battery Charge uitgeven aan materialen voor personages betekent het verlies van een potentiële tweede Drive Disc-drop.
Kritieke blokkades in je voortgang kunnen uitzonderingen rechtvaardigen. Onmiddellijke materialen voor het ontgrendelen van talenten kunnen zwaarder wegen dan de winst van het evenement — beoordeel de werkelijke urgentie.
Timing van verbruiksartikelen
Concentreer het gebruik op buff-dagen die aansluiten bij de sterktes van je team. Anomaly-teams sparen voor Stage 4/7/8 buff-dagen en voeren dan sessies van 8-12 runs uit om te profiteren van dubbele beloningen en verhoogde snelheid.
Houd reserves achter de hand voor de laatste dagen als je achterloopt op schema. Zet verbruiksartikelen in tijdens de laatste 24-48 uur om je doelen te behalen.
Maximale natuurlijke regeneratie
Intervallen van zes minuten creëren natuurlijke rustpunten. Eén run elke 60 minuten met pure regeneratie is een duurzaam ritme dat overloop voorkomt.
Nachtelijke regeneratie: acht uur slaap genereert 80 Battery Charge. Log uit met ≤160 Battery Charge om het risico op overloop te minimaliseren.
Methode 5: Maak gebruik van stage-mechanieken
Stage-buffs creëren enorme krachtverschillen. De +50% Defensive Assist Daze en +100% Assist Follow-up DMG van Stage 5 veranderen support-teams in primaire schade-uitdelers.
Kennis van de vijand maakt planning vooraf mogelijk. De combinatie van Goblin/Farbauti in Stage 8 is zeer mobiel en straft trage aanvallen af. De +35% Anomaly Buildup en +60% Disorder DMG belonen snel toegepaste Anomaly-effecten die mobiliteit omzeilen.
Schalen van moeilijkheidsgraad
Uitdagingen 30-60 schalen de HP en schade van vijanden proportioneel. De beloningen zijn echter identiek over alle moeilijkheidsgraden. Een clear op level 30 geeft dezelfde drops als level 60. De laagste comfortabele snelheid is wiskundig gezien optimaal.
Een team dat level 30 in 45 seconden voltooit, presteert beter dan hetzelfde team dat level 60 in 90 seconden doet — dubbele tijd, nul extra beloningen. Test verschillende niveaus en kies het niveau dat de tijd per clear minimaliseert.
Optimalisatie van drop-rates
De kwaliteit van Drive Discs volgt vaste kansberekeningen die niet worden beïnvloed door moeilijkheidsgraad, tijd of prestaties. S-Rank kansen zijn consistent, of je nu in 30 of 120 seconden klaart. Het aantal pogingen is belangrijker dan de kwaliteit van de uitvoering.
Het evenement vermenigvuldigt de hoeveelheid zonder de kwaliteitspercentages te veranderen. Een S-Rank kans van 20% tijdens normaal farmen blijft 20% tijdens evenementen, maar je krijgt twee kansen per run. Dit verdubbelt effectief de mogelijkheden op S-Ranks per stamina.
Gericht farmen via levelselectie is de enige variabele die de speler kan beïnvloeden. De exclusieve Swing Jazz/Chaotic Metal drops van Stage 1 elimineren elf andere sets, waardoor de drops geconcentreerd worden in de gewenste categorieën.
Investeringsdrempels
Minimaal haalbaar: Level 50 talenten, level 40 W-Engines en +12 Drive Discs voltooien uitdaging 40-50 betrouwbaar. Dit biedt voldoende efficiëntie zonder maximale ontwikkeling.
Er is sprake van afnemende meeropbrengst op hoog niveau. Van +12 naar +15 Drive Discs gaan kan een clear van 60 naar 55 seconden brengen — een verbetering van 8% voor aanzienlijke kosten. Dit rechtvaardigt zelden de investering vergeleken met het bouwen van extra personages.
Geef prioriteit aan upgrades die nieuwe rotaties ontgrendelen boven lineaire statistieken. Talent-upgrades die cooldowns met volledige seconden verkorten, zorgen voor duidelijke sprongen in efficiëntie.
Methode 6: Implementeer tijdsoptimalisatie
Kortere doorlooptijden betekenen een hogere opbrengst. Het verlagen van het gemiddelde van 90 naar 60 seconden levert 33% extra runs op in dezelfde tijd — potentieel 8-12 extra clears gedurende de week.
Optimalisatie van menunavigatie elimineert dode tijd. Onthoud de knoppenreeks voor levelselectie, teambevestiging en het starten van de uitdaging. Het verkorten van de menutijd van 30 naar 10 seconden bespaart 80 seconden over vier dagelijkse runs.
Het in groepen voltooien van runs (batching) zorgt voor focus en spiergeheugen, wat de tijd per run verkort. Het minimaliseert ook het aantal keren dat je door menu's moet navigeren.
Speed-clear builds
W-Engines die cooldowns verkorten of energiegeneratie verhogen zijn belangrijker dan pure schadebonussen. Engines die extra EX Special-aanvallen mogelijk maken, zorgen voor multiplicatieve verbeteringen.
Drive Disc-sets die mobiliteit verbeteren of animaties verkorten, bieden verborgen snelheidsvoordelen. Bewegingssnelheid zorgt voor sneller contact met de vijand, en kortere vaardigheidsanimaties maken strakkere rotaties mogelijk. Dit kan 5-10 seconden per clear besparen.
Prioriteit voor talenten: veelgebruikte vaardigheden zijn belangrijker dan ultimates. Upgrades voor basisaanvallen over 30-40 seconden gevecht leveren vaak meer op dan een enkele ultimate.
Menu-snelkoppelingen
Directe numerieke invoer omzeilt scrollen. Invoer van 4 springt direct naar Stage 4 in plaats van door 1-3 te scrollen — dit bespaart 3-5 seconden per run.
Team-presets maken het mogelijk om met één knop van samenstelling te wisselen. Configureer presets voor Stun-, Anomaly- en Dodge Counter-teams voor direct schakelen wanneer de buffs roteren.
Auto-repeat (indien beschikbaar) elimineert menunavigatie tussen runs, wat de efficiëntie tijdens langere sessies maximaliseert.
De laatste 72 uur
1 en 2 maart rechtvaardigen agressief gebruik van verbruiksartikelen en langere sessies. Bereken wat je nog nodig hebt en werk terug naar de vereiste dagelijkse aantallen.
Nood-grinden: 12-16 runs tijdens het laatste weekend door gebruik van 720-960 Battery Charge (natuurlijk + verbruiksartikelen). Een geconcentreerde inspanning voltooit 2-3 volledige sets.
Slaapaanpassingen rond de reset van 04:00 uur maximaliseren de efficiëntie op de laatste dag. Voer runs uit vlak voor en na de laatste reset om beide buff-rotaties van 1-2 maart mee te pakken in een kort tijdsbestek.
Methode 7: Coördineer met accountvoortgang
Stem het farmen van Drive Discs af op de release van nieuwe personages. Farm sets vooraf tijdens evenementen die voorafgaan aan releases, zodat je de optimale uitrusting al hebt. Dit maakt onmiddellijke inzet op volle kracht mogelijk.
Het aanleggen van voorraden gaat verder dan Drive Discs. Een verdubbelde opbrengst zorgt later voor een grotere vraag naar upgrades. Zorg voor voldoende Dennie-reserves en farm upgrade-materialen buiten de evenementperiodes.
Beschouw Area Patrol-evenementen als de primaire momenten voor acquisitie. Farmen buiten evenementen is alleen voor onmiddellijke, kritieke behoeften. Een op evenementen gerichte aanpak maximaliseert de efficiëntie over de hele versie-cyclus.
Afstemmen op behoeften van personages
Specifieke eisen van personages bepalen de prioriteit van de levels. Stun-personages die Hormone Punk nodig hebben van Stage 2 rechtvaardigen geconcentreerd farmen op buff-dagen. Anomaly-specialisten die Woodpecker nodig hebben van Stage 4 geven prioriteit aan dat level.
Houd de voortgang van je sets bij, zodat je kunt stoppen zodra je doelen zijn bereikt. Gebruik spreadsheets om bij te houden welke stukken je per set hebt. Doorgaan met voltooide sets is verspilling van stamina.
Optimalisatie van substats is de volgende stap na basisvoltooiing. Blijf farmen voor betere verdelingen — hogere Crit Rate/DMG/ATK% rolls. Dit rechtvaardigt langere deelname nadat aan de basisbehoeften is voldaan.
Voorraden aanleggen
Roadmaps van versies maken voorspellend farmen mogelijk. Komt er een nieuw Anomaly-personage aan? Farm Anomaly-sets tijdens huidige evenementen voor onmiddellijke optimalisatie bij release.
Veelzijdige sets die nuttig zijn voor meerdere archetypen zijn veilige keuzes voor voorraden. Universele bonussen (ATK%, Crit Rate, Energy Recharge) behouden hun waarde — dit zijn prioriteiten met een laag risico als specifieke plannen nog onzeker zijn.
Overtollige voorraad biedt kansen voor conversie. Ontmantel ongewenste stukken voor upgrade-materialen, waardoor stamina wordt omgezet in breed inzetbare middelen. Dit zorgt ervoor dat farmen nooit volledig verspilde runs oplevert.
Planning na het evenement
De week na afloop is bedoeld voor uitgestelde activiteiten. Het upgraden van personages, W-Engines en talenten vereist sessies om je voorraden weer aan te vullen.
Upgrade Drive Discs in groepen na het evenement in plaats van tussendoor. Beoordeel de volledige buit, identificeer de meest waardevolle stukken voor onmiddellijke upgrade en stel de rest uit of ontmantel ze.
De voorbereiding op het volgende evenement begint direct. Controleer je team, identificeer resterende gaten en plan de prioriteiten voor de volgende cyclus. Continue planning garandeert maximale efficiëntie.
Veelgemaakte fouten die beloningen verminderen
Stamina-overloop = het grootste verlies aan efficiëntie. Een volle balk van 240 Battery Charge verspilt regeneratie. Een enkele nacht van acht uur met een volle balk verspilt 80 Battery Charge — één volledige run. Over zeven dagen kan onzorgvuldige overloop 300-400 Battery Charge kosten.
Suboptimale moeilijkheidsgraad zorgt voor tijdverlies. Jezelf dwingen level 60 in 120 seconden te doen terwijl level 40 in 60 seconden lukt, offert de helft van je snelheid op voor nul extra beloningen.
Buffs negeren verspilt 30-50% aan verbetering in doorlooptijd. Het spelen van niet-gebuffte levels terwijl er gebuffte alternatieven zijn, verlaagt de efficiëntie naar 65-70% van het potentieel — dit kost je 8-12 runs gedurende het evenement.
Timing van het einde van het evenement
De harde deadline is 2 maart 2026 om 03:59 uur servertijd. Ongebruikte stamina verliest de 100% efficiëntiebonus, wat de waarde effectief halveert. Voer je laatste runs uit voor de deadline, zelfs als je je schema hiervoor moet aanpassen.
Plan je deelname op de laatste dag rond de exacte eindtijd. Bereken op 1 maart je resterende stamina en gewenste runs en stel een strak schema op voor de laatste 24 uur.
Voorkomen van energie-overloop
De limiet van 240 Battery Charge is een hard plafond. Regeneratie boven de limiet verdwijnt. Inloggen na 24+ uur verspilt 100-200 Battery Charge. Zorg dat je elke 12-16 uur inlogt.
Gebruik eerst je natuurlijke regeneratie en zet verbruiksartikelen in als middel om overloop te voorkomen. Het oppotten van verbruiksartikelen terwijl je natuurlijke regeneratie verspilt, is de omgekeerde wereld.
Conflicten in je planning kunnen voor wat verspilling zorgen — minimaliseer dit door vooruit te plannen. Voer langere sessies uit voordat je onbeschikbaar bent en maak je balken zo leeg mogelijk.
Actieplan van week tot week
Zeven dagen vereisen een gestructureerde dagelijkse deelname. Stel vaste routines in voor de vier basisruns via natuurlijke regeneratie, met extra runs via verbruiksartikelen op prioriteitsdagen.
Eerste dagen (25-27 feb): Stel basispatronen vast en identificeer de optimale combinaties van levels en teams. Experimenteer met samenstellingen op gebuffte levels en meet je doorlooptijden.
Halverwege (28-29 feb): Beoordeel je voortgang ten opzichte van je doelen. Bereken wat je nog nodig hebt en bepaal of je huidige tempo volstaat. Stuur bij voordat de druk van de laatste dag toeslaat.
Weken 1-4 voor het evenement
Spaar Battery Charge-verbruiksartikelen op, voltooi je personage-builds en identificeer welke Drive Disc-sets prioriteit hebben. Dit zorgt ervoor dat je met maximale efficiëntie aan het evenement begint.
Dagelijkse routines zorgen voor vaste inlogtijden rond de reset van 04:00 uur. Controleer de buffs na de reset, plan vier runs rond de gebuffte levels en voer deze uit op gunstige momenten.
Consistentie is belangrijker dan intensiteit. Vier betrouwbare dagelijkse runs zijn beter dan acht runs op sommige dagen en nul op andere. Een totaal van 28 runs uit de basis levert een aanzienlijk volume op.
Optimalisatie halverwege het evenement
28-29 februari is het moment voor een kritische evaluatie. Bekijk je verzamelde stukken en vergelijk ze met je doelen. Tekorten van 8-12 runs kunnen worden opgelost met bescheiden gebruik van verbruiksartikelen; grotere gaten vereisen agressievere maatregelen.
Verfijn je teams op basis van prestatiegegevens. Blijkt je Anomaly-team Stage 4 in 50 seconden te klaren terwijl je Stun-team 80 seconden nodig heeft voor Stage 2? Pas je prioriteiten aan en concentreer je verbruiksartikelen op de Anomaly-dagen.
Intensief grinden op de laatste dagen
1-2 maart is het moment voor maximale inzet. Voer alle resterende runs uit voor je doelen en zet je reserves aan verbruiksartikelen zonder aarzeling in. De dubbele beloningen rechtvaardigen dit volledig.
De laatste buff-rotatie op 2 maart voor 03:59 uur is je laatste kans. Controleer na de reset van 04:00 uur en voer je laatste runs uit op de gebuffte levels.
Noodstrategie voor spelers die achterlopen: zak naar uitdaging 30 voor clears van 40 seconden. Dit maakt meer totale runs mogelijk vergeleken met worstelen op level 60 in 90 seconden. Snelheid is de enige relevante variabele in de laatste uren.
Checklist voor de laatste 72 uur
Bereken exact hoeveel runs je nog nodig hebt. Trek je huidige bezit af van je doelen = het precieze aantal runs, verdeel dit over de resterende dagen voor je dagelijkse quota.
Beoordeel je voorraad verbruiksartikelen om je beschikbare stamina te bepalen. 10+ verbruiksartikelen = 16-20 totale runs over de laatste drie dagen (12 natuurlijk, 4-8 verbruiksartikelen).
Maak tijd vrij in het laatste weekend. Minimaliseer andere verplichtingen op 1 en 2 maart en behandel het voltooien van je doelen als een prioriteit.
Maximaliseren van evenementbeloningen
Geef prioriteit aan stukken met optimale hoofdstatistieken en veelbelovende substats. Een Crit Rate-hoofdstatistiek met Crit DMG/ATK%/Energy Recharge-substats verdient onmiddellijke upgrade naar +15. Stukken met alleen platte HP/DEF-substats kun je beter niet upgraden of direct ontmantelen.
Het voltooien van een set is in het begin belangrijker dan individuele optimalisatie. Focus op de bonussen van een vierdelige set voordat je jaagt op perfecte substats — de setbonus biedt gegarandeerde waarde, terwijl substat-optimalisatie afhankelijk is van geluk (RNG).
Veelzijdige sets die meerdere personages ten goede komen, bieden waarde op de lange termijn. Swing Jazz (Energy Recharge) en Hormone Punk (Stun-buffs) blijven nuttig voor diverse teams — dit zijn betere investeringen dan hyper-gespecialiseerde sets.
Onmiddellijke versus lange-termijnwaarde
Drive Discs zorgen voor een onmiddellijke krachttoename wanneer ze worden uitgerust en geüpgraded. Een personage dat een volledige vierdelige set krijgt, presteert meetbaar beter in alle content — dit geeft direct rendement.
Upgrade-materialen van het ontmantelen zijn een investering voor de lange termijn. Het verzamelen van materialen uit tientallen ongewenste drops bouwt een aanzienlijke voorraad op voor toekomstige projecten.
Dennies voor upgrades zorgen voor een vraag die ook na het evenement blijft bestaan. Zorg voor een gezonde balans door regelmatig te farmen, zodat je acquisitie je upgrade-capaciteit niet inhaalt.
Omzetten naar permanente kracht
Voltooide sets bieden permanente waarde voor je account die blijft bestaan in alle toekomstige content. In tegenstelling tot verbruiksartikelen blijven Drive Discs onbeperkt bruikbaar — ze bieden continu waarde in elk gevecht.
Uitbreiding van je team zorgt voor een terugkerende vraag. Elk nieuw personage heeft optimale sets nodig, waardoor deze evenementen altijd waardevol blijven, ongeacht je huidige voortgang.
De kwaliteit van je uitrusting bepaalt vaak vaker of je een mijlpaal bereikt dan het level of de talenten van je personage. Drive Disc-optimalisatie geeft vaak net dat laatste zetje dat nodig is om barrières te doorbreken.
Voorbereiding op het volgende evenement
Het aanvullen van voorraden begint direct na 2 maart. Farm Dennies, upgrade-materialen en materialen voor personages in de weken daarna om je voorraden weer op te bouwen.
Streef naar een reserve van 10-15 Battery Charge-verbruiksartikelen voor het volgende evenement. Dit biedt flexibiliteit voor langere sessies zonder dat je ze op het laatste moment moet aanschaffen.
Het bouwen van personages moet aansluiten op de verwachte timing van het volgende evenement. Schat de volgende editie in op ~4-6 weken na Versie 2.6 op basis van historische patronen, en plan je ontwikkeling zo dat je nieuwe builds klaar zijn voor optimale deelname.
Veelgestelde vragen
Wat is het Advanced Bounty: Area Patrol-evenement? Het verdubbelt de Drive Disc-beloningen van alle voltooide levels bij Scott Outpost. Het loopt van 25 feb tot 2 maart 2026 in Versie 2.6. Twee levels krijgen dagelijks wisselende buffs die om 04:00 uur servertijd worden gereset, wat voordelen biedt voor de snelheid.
Hoe ontgrendel ik het? Voltooi Main Story Chapter 2 Intermission, voltooi de missie Path of the Proxy I en bereik Inter-Knot Level 21. Stage 6 vereist Level 26 en voltooiing van het Belobog-verhaal. Bezoek Roland bij Scott Outpost voor S-Rank drops.
Welke beloningen zijn er beschikbaar? Level-specifieke Drive Disc-sets op basis van vijandtype. Stage 1: Swing Jazz/Chaotic Metal. Stage 4: Woodpecker/Electro Soul Rock. Stage 11: Iron Law and Outlaws/Dawn's Bloom/Moonlight Lullaby. Het evenement verdubbelt alle drops, waardoor de stamina-kosten voor een set worden gehalveerd.
Wanneer eindigt het? Op 2 maart 2026 om 03:59 uur servertijd — precies zeven dagen. Eerdere edities: Versie 2.5 (16-21 jan), Versie 2.4 (11-16 dec), Versie 1.3 (11-16 dec 2025). Het maandelijkse patroon maakt planning voorspelbaar.
Hoeveel runs kan ik per dag doen? Natuurlijke regeneratie geeft 240 Battery Charge = vier runs van 60 Battery Charge zonder verbruiksartikelen. Met verbruiksartikelen kun je dit uitbreiden naar 8-12 runs per dag. De standaardbasis levert 28 runs op over zeven dagen.
Wat zijn de beste personages voor Patrol? Stem ze af op de dagelijkse buffs — Stun-specialisten voor Stage 2/6 (+30% Agent Daze), Anomaly-builders voor Stage 4/7 (+35-50% Anomaly Buildup) en Dodge Counter-experts voor Stage 3 (+120% Dodge Counter DMG). Een divers team zorgt voor efficiëntie, ongeacht de rotatie.

















