ZZZ Sunna vs Aria Gids: Beste Teams & Pull-waarde (2.6)

Versie 2.6 introduceert twee S-Rank Angels of Delusion-supports met elk een eigen rol. Sunna versterkt Physical-teams met +50 ATK-buffs en gegarandeerde crits via de Mesmerized-status. Aria schaalt Ether Anomaly-schade met 7,7% per 10 Anomaly Proficiency. Beiden hebben ongeveer 4,1M Denny nodig voor een volledige build. Sunna's banner loopt van 6 tot 27 februari, die van Aria (Fase 2) start op 27 februari en loopt tot 25 maart 2026. Ontdek hier welke line-up de meeste waarde haalt uit elk personage.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2026/02/07

Waarom de keuze tussen Sunna en Aria belangrijk is

Versie 2.6 verschijnt op 6 februari 2026 om 11:00 uur UTC+8. Het belangrijkste verschil zit in de methode van schadeversterking: Sunna maakt burst-momenten mogelijk via gegarandeerde kritieke treffers (crits), terwijl Aria Anomaly Proficiency omzet in constante Ether-schaling.

De waarde van een support in Shiyu Defense verdiepingen 10-12 hangt af van de kracht van de buffs, de uptime en de toepasbaarheid binnen het team. Sunna's Ether Veil: Idol geeft +50 ATK gedurende 30 seconden met een +30% Stun DMG Multiplier die 40 seconden aanhoudt. Aria's Abloom zet elke 10 Anomaly Proficiency om in 7,7% Ether Anomaly-schade.

Beide personages vereisen identieke middelen: 800k Denny voor promotie (4 Basic Seals, 32 Advanced, 30 factie-specifiek) plus 2,905M voor vaardigheden waarvoor elk 5 Hamster Cage Passes nodig zijn. Koop Zenless Zone Zero valuta strategisch — de kans op een S-Rank ligt op 0,6%, met een 'soft pity' bij 75 pogingen en een garantie bij 180.

De rol van Support in 2.6 content

Shiyu Defense straft een suboptimale uptime van buffs genadeloos af. Sunna's Mesmerized garandeert crits die 210-500% ATK toebrengen met +50-100% CRIT DMG gedurende 12 seconden, waardoor RNG (toevalsfactor) tijdens burst-fasen wordt geëlimineerd.

Aria's energiemechanieken lossen rotatieproblemen in Anomaly-teams op. Haar 4e basisaanval genereert 1 Light Stick, terwijl EX Specials er 3 produceren, wat Level 3 Charge Attacks mogelijk maakt die de schaling van Abloom activeren. Teams die 400+ Anomaly Proficiency halen (via de 4-delige Chaos Jazz set: +30 Proficiency, 23,1% Ether Anomaly DMG) zien een 25-30% hogere DPS in combinatie met Sunna en Nicole.

Wat maakt een Support waardevol?

Hoogwaardige supports bieden multiplicatieve schaling, flexibele teamplaatsing en toekomstbestendige mechanieken. Sunna's Thoughtbop W-Engine (713 ATK, 60% Energy Regen, +0,4 Energy/s buiten het veld) stapelt zich multiplicatief met Drive Discs. De EX Special van dit wapen geeft 12,5% Physical DMG gedurende 40 seconden met 2 stacks.

Aria's Angel in the Shell (713,8 ATK, 30% Anomaly Mastery, +40% Ether Anomaly Buildup) biedt +20% schade tegen vijanden met Ether Anomaly. Anomaly Mastery voedt direct de formule van Abloom.

Energy Regen-grenswaarden bepalen hoe soepel de rotatie verloopt. Sunna heeft 140% nodig voor Ultimate-cycli van minder dan 20 seconden via Slot 6 Drive Disc en Thoughtbop. M1 verlengt Mesmerized van 12 naar 15 seconden (+25% uptime), M2 maakt Ultimates onder de 15 seconden mogelijk. Een volledige M6 levert +35% betere prestaties, hoewel M0 competitief blijft.

Diepgaande analyse: Sunna

Sunna is een Physical Support die gespecialiseerd is in burst-momenten via gegarandeerde crits. Kernrotatie: activeer Mesmerized vóór de stun-fase om de schade tijdens de kwetsbaarheid van de vijand te maximaliseren.

Kernvaardigheden

Zenless Zone Zero Sunna artwork met Ether Veil Idol en Mesmerized status effecten

Ether Veil: Idol geeft het hele team +50 ATK gedurende 30 seconden. Deze vaste bonus schaalt met procentuele ATK-buffs, wat zorgt voor multiplicatieve stijgingen. De +30% Stun DMG Multiplier (40s) versterkt stunners zoals Koleda of Lycaon.

Mesmerized is Sunna's unieke kracht: gegarandeerde crits die 210-500% ATK toebrengen met +50-100% CRIT DMG gedurende 12 seconden. Dit maakt investeren in Crit Rate overbodig, waardoor de DPS zich volledig kan richten op CRIT DMG en ATK%. Het verwijdert de onzekerheid van RNG voor consistente voltooiingstijden.

Met 140% Energy Regen uit Drive Discs en Thoughtbop behaalt ze Ultimate-cycli van minder dan 20 seconden, waardoor de buffs bijna permanent actief blijven.

Stat-richtlijnen

Optimale builds geven prioriteit aan Energy Regen en ATK%. Doelen voor Drive Discs: Slot 4 ATK%/CRIT Rate/CRIT DMG, Slot 5 ATK%/PEN/Physical DMG%, Slot 6 Energy Regen/ATK%. De 4-delige Swing Jazz set voegt +15% ATK toe voor bondgenoten bij een EX Special.

De A-Rank Weeping Gemini biedt 55,2% Energy Regen en behoudt 85-90% van de prestaties van Thoughtbop mits er Energy Regen substats aanwezig zijn. Zeer toegankelijk voor F2P-spelers.

Buff uptime: 30s Ether Veil met een Ultimate cooldown van 20s bij 140% Energy Regen betekent 100% dekking. De 12 seconden van Mesmerized sluiten perfect aan bij standaard stun-fasen (8-12s).

Waarde van Constellaties (Mindscapes)

M0: Volledige kernfunctionaliteit — alle buffs en energiemechanieken werken op basisniveau. 12s Mesmerized is voldoende voor gecoördineerde rotaties.

M1: Verlengt Mesmerized naar 15s (+25% uptime). Gunstig voor tragere DPS-rotaties of minder nauwkeurige timing.

M2: Ultimate-rotaties onder de 15s verhogen de buff-frequentie met circa 25%. Blinkt uit in de langdurige gevechten van Hollow Zero. Een prioriteit bij Zenless Zone Zero top up voor meetbare winst.

M6: +35% totale prestatieverbetering. Geschikt voor toegewijde Physical-teams, hoewel M0-M2 de beste prijs-kwaliteitverhouding biedt.

Volledige analyse: Aria

Aria is een S-Rank Ether Anomaly DPS met support-eigenschappen dankzij haar Anomaly Proficiency-schaling. Ze zet haar eigen statistieken om in teamversterking.

Vaardigheden

Zenless Zone Zero Aria artwork die Abloom en Light Stick generatie illustreert

Abloom passief: 7,7% Ether Anomaly DMG per 10 Anomaly Proficiency. Bij 400+ Proficiency (Chaos Jazz 4-delig + Drive Disc substats van gemiddeld 30+) draagt Aria 308% Ether Anomaly-schade bij, nog vóór wapen- of constellatiebonussen.

Light Stick generatie: Een basisaanval van 4 treffers genereert er 1, EX Specials produceren er 3, wat Level 3 Charge Attacks elke rotatie mogelijk maakt. Dit zorgt ervoor dat Abloom betrouwbaar wordt geactiveerd tijdens Anomaly-momenten.

Angel in the Shell versterkt via 30% Anomaly Mastery en +40% Ether Anomaly Buildup. De +20% schade tegen vijanden met Ether Anomaly zorgt voor een conditionele burst.

Support-statistieken

Aria + Sunna + Nicole laat een 25-30% hogere team-DPS zien vergeleken met standaard Anomaly-teams. Er is sprake van multiplicatieve schaling tussen Sunna's +50 ATK, Nicole's debuffs en Aria's Abloom. Zeer effectief in Shiyu Defense 11-12.

Doelen voor Drive Discs: Slot 4 Anomaly Proficiency/CRIT Rate, Slot 5 Ether DMG%/ATK%, Slot 6 ATK%/Anomaly Proficiency. De 4-delige Chaos Jazz set is verplicht voor de +30 Proficiency en 23,1% Ether Anomaly DMG. Substats moeten gericht zijn op de drempelwaarde van 400+ Proficiency.

F2P 4-sterren sets behalen 75-80% van de premium prestaties bij 350+ Proficiency.

Energiemechanieken

Rotatie: 4-hit basisaanval → EX Special → 3 Light Sticks → Level 3 Charge Attack wordt voltooid in 12-15s met animation canceling. Dit loopt gelijk met de duur van Sunna's Mesmerized.

Gematigde energiekosten maken consistent gebruik van vaardigheden mogelijk zonder dat er 'battery' supports nodig zijn. Koppeling met Sunna versnelt rotaties met 15-20%.

Directe vergelijking

De ontwerpen zijn complementair, niet concurrerend. Sunna versterkt Physical via gegarandeerde crits en ATK-buffs. Aria zet Proficiency om in Ether-schaling. De teamsamenstelling bepaalt de waarde.

Directe statistieken

Zenless Zone Zero vergelijking tussen Sunna en Aria buffs en stats

Kracht van de Buffs:

  • Sunna: +50 ATK (30s), +30% Stun DMG (40s), Mesmerized 210-500% ATK CRIT (12s)
  • Aria: 7,7% Ether Anomaly DMG per 10 Proficiency (passief), +20% tegen Ether Anomaly vijanden (wapen)

Energie-efficiëntie:

  • Sunna: 140% Energy Regen voor Ultimates onder de 20s, +0,4 Energy/s buiten het veld
  • Aria: Rotatiecycli van 12-15s, zelfvoorzienende generatie

Uptime:

  • Sunna: 100% Ether Veil met de juiste Energy Regen, 12s Mesmerized sluit aan bij stuns
  • Aria: Passieve Abloom (permanent), wapenbonus vereist onderhoud van Anomaly-status

Investering: Beiden: 4,105M Denny (800k promotie + 2,905k vaardigheden + 400k W-Engine), 5 Hamster Cage Passes

Situationele voordelen

Sunna domineert in Physical-teams (Billy, Anton, toekomstige Physical DPS). Gegarandeerde crits elimineren de noodzaak voor crit-stats, waardoor de focus op CRIT DMG/ATK% kan liggen. Sunna + Billy + Anby behaalt 80% van de premium prestaties met enkel F2P-personages.

Aria blinkt uit in Anomaly-teams waar meerdere personages profiteren van Ether-versterking. Koppeling met Sunna + Nicole creëert een triple-support opstelling die hyperinvestering in een enkele Anomaly DPS mogelijk maakt. Een stijging van 25-30% in team-DPS rechtvaardigt haar plek in de endgame.

Synergie met stunners is in het voordeel van Sunna. +30% Stun DMG versterkt direct Koleda/Lycaon, en Mesmerized maximaliseert de schade tijdens de stun-fase. Aria biedt geen directe synergie voor stunners.

Relevantie in de Meta

Sunna's Physical-specialisatie hangt af van de release van nieuwe Physical DPS-personages. Toekomstige Physical-aanvallers verhogen haar waarde; andere elementen profiteren niet van haar buffs.

Aria's Proficiency-schaling is toekomstbestendig tegen 'stat inflation'. Naarmate Drive Discs verbeteren en nieuwe Anomaly-personages verschijnen, schaalt Abloom automatisch mee zonder aanpassingen aan haar kit.

Sunna behoudt het voordeel in korte gevechten (onder 60s) waar burst de doorslag geeft. Aria's constante schaling is gunstiger voor langere gevechten (90+ s) in Hollow Zero.

Top 5 Sunna Teams

1. Sunna + Aria + Koleda (Hybride Burst)

Combineert Sunna's Physical-buffs met Aria's Ether-schaling tijdens de stun-fasen van Koleda. Rotatie: Sunna EX Special (Mesmerized) → Koleda stun → Aria Charge Attacks tijdens de Anomaly-fase.

Buff-stapeling: Sunna's +50 ATK × Mesmerized CRIT × Aria's Abloom × Koleda stun-kwetsbaarheid. Bij 400+ Proficiency zie je 280-320% schade vergeleken met een team zonder buffs.

Drive Discs: Swing Jazz 4-delig (Sunna), Chaos Jazz 4-delig (Aria), standaard stunner-sets (Koleda). Substats: Energy Regen voor Sunna (140%), Anomaly Proficiency voor Aria (400+), Impact voor Koleda.

2. Sunna + Billy + Anby (F2P Physical)

Een budgetteam dat 80% van de premium prestaties haalt met gratis personages. Billy profiteert maximaal van de gegarandeerde crits van Mesmerized, waardoor Crit Rate niet nodig is en alles in CRIT DMG kan worden geïnvesteerd. Anby zorgt voor de stun en activeert de Stun DMG Multiplier.

Rotatie: Sunna EX Special → Anby stun → Billy burst tijdens Mesmerized. De duur van 12s is genoeg voor Billy's volledige rotatie. Anby's snelle stun (6-8s) sluit perfect aan.

Investeringsefficiëntie: 60% minder Denny nodig vergeleken met premium teams. Competitief tot en met Shiyu verdieping 10; verdiepingen 11-12 zijn 15-20% trager dan 'whale' teams.

3. Sunna + Anton + Anby (F2P Alternatief)

Antons burst-profiel synergeert goed met de gegarandeerde crit-fasen. Hij deelt veel schade uit tijdens korte buffs, wat de waarde van Mesmerized maximaliseert. Anby's stun-verlenging via constellaties vergroot de kwetsbaarheidsduur.

Blinkt uit in snelle burst-content zoals Combat Commissions en vroege Shiyu-verdiepingen. Antons energieverbruik loopt gelijk met Sunna's generatie voor zelfvoorzienende cycli.

4-5. Gespecialiseerde opstellingen

Sunna + Lycaon + Toekomstige Physical DPS: Lycaons verlengde stun (10-12s) maximaliseert de uptime van Mesmerized. Wacht op toekomstige Physical-releases, maar toont nu al compatibiliteit voor de toekomst.

Sunna + Nicole + Physical Carry: Nicole's DEF-verlaging stapelt multiplicatief met Sunna's ATK-buffs voor een schadeverhoging van 35-40%.

Rotatie-gids

Optimale volgorde: Sunna EX Special (activeer Ether Veil + Mesmerized) → Stunner vaardigheid (kwetsbaarheid) → DPS burst → Sunna Ultimate (verversen) → herhaal. Behoudt 100% uptime van Ether Veil en synchroniseert Mesmerized met de schade-fasen.

Energiebeheer vereist 140% Energy Regen voor Ultimates onder de 20s. Onder deze drempel moeten rotaties met 3-5s worden verlengd met basisaanvallen. Thoughtbop's +0,4 Energy/s buiten het veld versnelt de eigen energie-opbouw.

Animation cancel: Sunna's EX Special kan na 0,8s worden afgebroken met een dodge of wissel, wat de rotatietijd met 2-3s per cyclus verkort. Essentieel voor Shiyu-voltooiingen onder de 60s.

Top 5 Aria Teams

1. Aria + Sunna + Nicole (Triple Support)

Piekprestaties — 25-30% hogere team-DPS via multiplicatieve stapeling. Nicole's DEF-verlaging + Sunna's +50 ATK + Aria's Abloom zorgt voor gelaagde versterking. Triple-support maakt hyperinvestering in Aria's Proficiency mogelijk. Bij 450+ Proficiency biedt Abloom alleen al 346% Ether Anomaly-schade.

Rotatie: Nicole debuff → Sunna EX Special (Mesmerized) → Aria 4-hit basisaanval → EX Special → Level 3 Charge tijdens de gecombineerde buffs. De 12s van Mesmerized biedt ruimte voor de volledige rotatie met gegarandeerde crits op Charge Attacks.

Energieverdeling vereist zorgvuldig beheer. Zowel Nicole als Sunna hebben consistente Ultimates nodig, wat Energy Regen substats op alle drie de personages vereist. 130%+ over de hele linie behoudt de flow; lagere waarden zorgen voor 3-5s downtime.

2. Aria Solo Carry + Dual Support

Vereenvoudigd door Aria als primaire schadebron te gebruiken met twee flexibele supports. Veelvoorkomend: Aria + Sunna + Anby of Aria + Nicole + Koleda. Maximaliseert Aria's tijd op het veld voor 6-8 Charge-cycli per minuut tegenover 4-5 in triple-support.

Schade blijft competitief bij 420+ Proficiency. De schaling van Abloom (323% Ether Anomaly-schade) compenseert voor de verminderde buff-stapeling; de hogere Charge-frequentie houdt de DPS gelijk.

Investeringsefficiëntie is gunstig voor spelers met een beperkt aantal supports. Het focussen van middelen op Aria's Drive Discs/W-Engine levert meer op dan het verspreiden over drie personages.

3. Aria + Ether Sub-DPS + Stunner

Ether-gerichte teams die Aria koppelen aan een toekomstige Ether sub-DPS creëren elementaire resonantie. Dit raamwerk toont de flexibiliteit in Ether-dominante structuren.

Huidige tijdelijke optie: Aria + Grace + Koleda, hoewel Grace's Shock de synergie beperkt. Toekomstige Ether Anomaly/Attack personages ontgrendelen het volledige potentieel, wat Aria toekomstbestendig maakt voor Ether-spelers.

4-5. Experimenteel

Aria + Proficiency Stacker + Buffer: Theoretisch maximale Proficiency uit alle bronnen. Bij 500+ Proficiency (perfecte substats + toekomstige supports) bereikt Abloom het plafond van 385% Ether Anomaly-schade.

Aria Quickswap Team: Snel wisselen met cycli van 12-15s. Past bij een dynamische speelstijl, hoewel de DPS doorgaans 10-15% lager ligt dan bij geoptimaliseerde opstellingen.

Optimale Rotaties

Standaard: 4-hit basisaanval (1 Light Stick) → EX Special (3 Light Sticks, totaal 4) → Level 3 Charge (verbruik alles, activeer Abloom). Cyclus van 12-15s herhaalt zich, Ultimate wordt ingevoegd tijdens generatie-fasen.

Animation cancel verkort de tijd met 2-3s. De 4e basisaanval cancelt in EX Special bij het schadeframe (0,6s), EX Special cancelt in Charge bij 0,9s. Beheersing hiervan verhoogt de Charge-frequentie van 4 naar 5-6 per minuut (+25-50% DPS).

Buff-sync: Begin de 4-hit basisaanval 2-3s vóór Sunna's Mesmerized, zodat de Charge landt tijdens de gegarandeerde crit-fase. Maximaliseert de schade binnen de buff-duur van 12s.

Investeringsprioriteit

De beslissing vereist analyse van je huidige team, middelen en focus in de game. Sunna past bij Physical-spelers die prioriteit geven aan burst. Aria is gunstig voor Anomaly-teams die constante schaling zoeken.

Beslissingsboom

Heb je geïnvesteerd in Physical DPS (Billy M6, Anton M4+)? Sunna biedt direct 30-40% meer team-DPS via gegarandeerde crits en ATK-buffs. Haar waarde stijgt naarmate je Physical-team groter wordt.

Heb je Anomaly Proficiency stackers (Nicole, toekomstige supports)? Aria's Abloom creëert multiplicatieve waarde met bestaande investeringen. Teams met 350+ Proficiency zien direct resultaat; elke +10 Proficiency voegt 7,7% schade toe.

Geen specialisatie? Sunna biedt bredere toepasbaarheid via F2P-teams (Billy + Anby) die 80% van de premium prestaties halen. Aria heeft een specifieke opbouw en 400+ Proficiency nodig om haar plek te rechtvaardigen.

F2P Aanbevelingen

Geef prioriteit aan Sunna: levensvatbaarheid van F2P-teams, lagere stat-eisen, en gegarandeerde crits verminderen de noodzaak om Drive Discs te farmen. Sunna + Billy + Anby vereist geen extra gacha buiten Sunna zelf en is competitief tot Shiyu verdieping 10.

Aria vereist meer — Chaos Jazz farmen, 400+ Proficiency optimalisatie, en idealiter Angel in the Shell. De F2P Weeping Gemini op Sunna behoudt 85-90% van de prestaties, terwijl Aria's 4-sterren opties zakken naar 70-75%.

Polychrome-verdeling: Zorg voor één support op M0 in plaats van je middelen te verspreiden over banners. Sunna's Fase 1 (6-27 feb) maakt eerdere acquisitie mogelijk, wat drie extra weken gebruik oplevert vóór Aria's Fase 2 (27 feb - 25 mrt).

Perspectief voor betalende spelers

Waarde van constellaties: Sunna's M1 (+25% Mesmerized uptime) en M2 (Ultimates onder 15s) bieden 15-20% prestatiewinst per constellatie. Aria's M1 (+15% rotatiesnelheid) en M2 (+20% schade) bieden vergelijkbare resultaten.

Prioriteit voor kenmerkende wapens verschilt. Thoughtbop's 60% Energy Regen en +0,4 Energy/s zijn essentieel voor Ultimates onder de 20s, wat een winst van 25-30% betekent ten opzichte van Weeping Gemini. Angel in the Shell's Anomaly Mastery en conditionele schade zorgen voor een stijging van 30-35%.

Budget-optimalisatie: Sunna M0 + Thoughtbop > Sunna M2 + Weeping Gemini. De energiegeneratie van het wapen maakt optimale rotaties mogelijk ongeacht de constellatie; M2 zonder de juiste Energy Regen haalt de cycli onder de 15s niet.

Veelgemaakte fouten

Team-synergie negeren: Aria trekken zonder Anomaly-basis verspilt de schaling van Abloom. Geen Nicole, geen Anomaly DPS, of geen zin om 400+ Proficiency te farmen? Denk er dan nog eens over na.

F2P onderschatten: De 80% premium prestaties van Sunna + Billy + Anby maken het jagen op dure constellaties onnodig voor casual spelers. Investeer gespaarde Polychromes liever in een toekomstige DPS.

Middelen verspreiden over banners: Een S-Rank kans van 0,6% met een garantie bij 180 pogingen vereist focus. Beiden proberen zonder 360+ pogingen riskeert dat je geen van beiden krijgt, wat je 'pity' verspilt.

Energy Regen verwaarlozen: Sunna heeft 140% nodig voor optimale prestaties. Haar trekken zonder plannen om Drive Discs te farmen veroorzaakt een prestatieverlies van 20-30% door langere Ultimate cooldowns.

Checklist voor Trust Rewards

Het Trust-systeem biedt permanente account-brede beloningen via de voortgang van je relatie met agents. Versie 2.6 introduceert mijlpalen voor de Angels of Delusion factie, met exclusieve materialen en Polychromes.

Trust-mechanieken

Trust-niveaus stijgen via dagelijkse interacties, cadeaus en inzet in gevechten. Elke agent heeft 10 mijlpalen die Polychromes, Master Tapes en cosmetische items opleveren. Sunna en Aria bieden elk 300 Polychromes gedurende de voortgang, plus factie-materialen die de promotiekosten verlagen.

Dagelijkse Trust is beperkt tot 100 punten via optimale interacties: ochtendgroet (+20), cadeau (+30), inzet in gevecht (+30), avondgesprek (+20). Met het dagelijkse maximum van 100 punten duurt het 10 dagen voor de eerste mijlpaal (1.000 punten) en circa 90 dagen voor maximale Trust (10.000) zonder versnelling.

Items voor Trust-versnelling (Inter-Knot Reputation beloningen, tijdelijke evenementen) geven 500-1.000 bonuspunten. Strategisch gebruik verkort de tijd naar maximale Trust tot 60-70 dagen.

Alle 2.6 Trust Rewards

Sunna:

  • Lv1 (1.000): 60 Polychrome, 2 Basic Support Seals
  • Lv3 (3.000): 80 Polychrome, 5 Advanced Support Seals
  • Lv5 (5,000): 1 Master Tape, exclusieve namecard
  • Lv7 (7,000): 100 Polychrome, 3 Ruler Seals
  • Lv10 (10,000): 60 Polychrome, exclusief meubelstuk

Aria:

  • Lv1 (1,000): 60 Polychrome, 2 Basic Anomaly Seals
  • Lv3 (3,000): 80 Polychrome, 5 Advanced Anomaly Seals
  • Lv5 (5,000): 1 Master Tape, exclusieve namecard
  • Lv7 (7,000): 100 Polychrome, 3 Controller Seals
  • Lv10 (10,000): 60 Polychrome, exclusief meubelstuk

Totaal per agent: 300 Polychrome, 1 Master Tape, factie-Seals die het farmen voor promotie met 15-20% verminderen.

Tijdelijk vs. Permanent

Permanente Trust-beloningen blijven onbeperkt toegankelijk — je kunt Sunna/Aria in toekomstige reruns bemachtigen en nog steeds de mijlpalen claimen. Dit verschilt van tijdelijke evenementbeloningen.

Tijdelijke bonussen omvatten versie-specifieke versnellingen. Versie 2.6 bevat een 14-daagse Trust-boost (6-20 feb) die +50% punten geeft voor de Angels of Delusion. Door dit venster optimaal te benutten, verminder je de totale farm-tijd met 20-25%.

Stap-voor-stap Checklist

Dagelijkse optimalisatie:

  1. Ochtend login: Interactie voor groet (+20)
  2. Geef favoriete items cadeau (check profiel, +30)
  3. Zet in bij gevechten — Shiyu, Hollow Zero, Commissions (+30)
  4. Avond interactie: Voltooi dialogen (+20)
  5. Totaal: 100 punten max zonder versnelling

Wekelijkse prioriteiten:

  • Voltooi Inter-Knot Reputation voor versnellingsitems
  • Neem deel aan Trust-boost evenementen (6-20 feb)
  • Sla favoriete cadeaus in via de winkel/verkenning

Lange-termijn planning:

  • Geef direct na acquisitie prioriteit aan Trust-farming
  • Gebruik versnellingsitems tijdens boost-evenementen voor maximaal effect
  • Volg de voortgang van mijlpalen via het agent-profiel voor je Polychrome-planning

Optimalisatie van Trust-farming

Efficiënt farmen combineert het dagelijkse interactie-maximum met inzet in gevechten. Neem de doel-agents mee in dagelijkse Commissions (3 runs × 10 = 30 per dag) terwijl je het interactieschema aanhoudt.

De efficiëntie van cadeaus varieert per zeldzaamheid en voorkeur. Sunna houdt van muziek/optreden-items, Aria verkiest tech/Ether-onderzoek. Het kopen van favoriete cadeaus bij Random Play kost 2k-5k Denny maar geeft maximale Trust (+30 tegenover +10 neutraal).

Inzet in gevechten moet prioriteit krijgen voor Trust-doelen in dagelijkse content, zelfs als dit suboptimaal is voor de snelheid. De dagelijkse bonus van 30 punten weegt zwaarder dan kleine efficiëntieverliezen, vooral tijdens boost-evenementen (45 punten/dag).

Praktische testresultaten

Prestatiegegevens uit meer dan 100 uur endgame-testen onthullen situationele voordelen. Sunna domineert in burst-content (voltooiing onder 60s), Aria blinkt uit in langdurige gevechten (90+ s).

Shiyu Defense (Verdiepingen 10-12)

Zenless Zone Zero Shiyu Defense verdiepingen 10-12 voltooiingstijden grafiek voor Sunna en Aria teams

Verdieping 10:

  • Sunna + Billy + Anby: 68s gem. (F2P)
  • Aria + Sunna + Nicole: 72s gem. (premium)
  • Verschil: Sunna-teams 5-6% sneller door burst-concentratie

Verdieping 11:

  • Sunna + Aria + Koleda: 54s gem. (hybride)
  • Sunna + Billy + Anby: 61s gem. (F2P)
  • Aria + Sunna + Nicole: 58s gem. (Anomaly)
  • Verschil: Hybride 7-11% sneller via multiplicatieve stapeling

Verdieping 12:

  • Sunna + Aria + Koleda: 49s gem. (optimaal)
  • Sunna + Billy + Anby: 67s gem. (F2P plafond)
  • Aria + Sunna + Nicole: 52s gem. (Anomaly geoptimaliseerd)
  • Verschil: Premium 27-37% sneller dan F2P

Consistentie is in het voordeel van Sunna — gegarandeerde crits verminderen de variatie tot ±3s, terwijl Aria-teams ±6-8s variatie tonen afhankelijk van de timing van Anomaly-procs. Waardevol voor het behalen van specifieke tijdslimieten.

Hollow Zero Efficiëntie

Langdurige gevechten (90-120s) tonen Aria's voordelen op de lange termijn. Abloom behoudt een consistente DPS, terwijl Sunna's burst-momenten pieken creëren gevolgd door fasen met lagere output.

Gemiddelde DPS over 120s:

  • Sunna-teams: 42k DPS (burst: 68k, downtime: 28k)
  • Aria-teams: 48k DPS (consistent 46k-50k)
  • Verschil: Aria 14% hogere constante schade

Energie-efficiëntie is in het voordeel van Aria bij gevechten met meerdere golven vijanden. Zelfvoorzienende generatie behoudt consistentie over 5-6 golven, terwijl Sunna-teams droogtes ervaren tijdens golven 3-4 zonder strikt Ultimate-beheer.

Combat Commissions

Testen over 30 dagen tonen minimale verschillen — beiden voltooien standaard Commissions in 25-35s met de juiste teams. De lage moeilijkheidsgraad heft support-specifieke voordelen op.

Consistentie komt naar voren bij uitdagingen die schade-drempels vereisen. Sunna's gegarandeerde crits zorgen voor succes ongeacht RNG, terwijl Aria-teams af en toe tekortschieten bij ongelukkige Anomaly-procs. Een succespercentage van 95% tegenover 88% is belangrijk om het aantal pogingen te minimaliseren.

Beheer van middelen

Polychrome-verdeling, het farmen van materialen en lange-termijn planning bepalen de waarde van een support. Beiden hebben identieke Denny-kosten (4,105M) maar verschillen in Drive Disc-intensiteit en teamflexibiliteit.

Polychrome Strategie

Het verkrijgen van een S-Rank vereist 0-180 pogingen afhankelijk van je 'pity'. Budget bij nul pity: 28.800 Polychromes (180 × 160). Met een basiskans van 0,6% en soft pity bij 75, ligt het gemiddelde op 120-130 pogingen over grote aantallen.

Banner-timing: Sunna's Fase 1 (6-27 feb) staat drie weken gebruik toe vóór Aria's Fase 2 (27 feb - 25 mrt). Test Sunna tijdens de proefperiodes voordat je je vastlegt op Aria, hoewel dit de investering in Aria met 21 dagen vertraagt.

Constellatie-planning: 28.800 Polychromes per kopie (180 in het slechtste geval). Sunna's M1/M2 bieden elk 15-20% verbetering, Aria's M1/M2 vergelijkbaar. Voor budgetspelers: geef prioriteit aan M0 + kenmerkend wapen boven M2 + 4-sterren wapen.

W-Engine en Drive Discs

Thoughtbop en Angel in the Shell vereisen aparte wapen-banners met een garantie bij 80 pogingen. Een kans van 75% op het afgebeelde wapen betekent 1-2 pity-cycli (80-160 pogingen, 12,8k-25,6k Polychromes). Dit levert 25-35% prestatiewinst op, waardoor wapens een hogere prioriteit hebben dan vroege constellaties.

De intensiteit van Drive Disc-farming verschilt. Swing Jazz met Energy Regen voor Sunna vereist 2-3 weken voor acceptabele substats (120%+ Energy Regen). Aria's Chaos Jazz gericht op 400+ Proficiency vereist 4-6 weken (30+ Proficiency per disc).

Hars-efficiëntie (Resin) is in het voordeel van Sunna voor spelers met weinig tijd. Lagere stat-drempels maken snellere voltooiing en eerdere inzet in de endgame mogelijk. Aria's langdurige farm-tijd vertraagt haar volledige potentieel met 2-4 weken ten opzichte van Sunna.

Vaardigheidsmaterialen

Beiden hebben nodig: 25 Basic Chips, 75 Advanced, 250 Specialized, 5 Hamster Cage Passes. Totaal farmen: 12-15 dagen toegewijde domain-runs, wat 1.800-2.200 Stamina verbruikt.

Het verkrijgen van Hamster Cage Passes via wekelijkse bazen (1 per week) zorgt voor een tijdslimiet van 5 weken voor maximale vaardigheden. Begin direct na acquisitie met wekelijks farmen om vertragingen te minimaliseren.

Denny-farming voor de 2,905M vaardigheidskosten vereist 8-10 dagen gerichte domain-runs. In combinatie met routine-farming via natuurlijke Stamina duurt de volledige opbouw 20-25 dagen na acquisitie.

Slim opwaarderen

BitTopup biedt veilige Polychrome/Master Tape opwaarderingen met scherpe prijzen en snelle levering. Bereken de totale kosten: gegarandeerde S-Rank (28.800 Polychromes), kenmerkend wapen (12,8k-25,6k), optionele constellaties (28.800 per stuk).

Budget-optimalisatie:

  • Bonussen voor eerste aankoop: Dubbele Polychromes op de eerste aankoop van elk niveau.
  • Maandkaart: 90 Polychromes dagelijks gedurende 30 dagen (2.700 totaal) voor maximale efficiëntie.
  • Battle Pass: 680 Polychromes + 4 Master Tapes per versie.

Strategische timing rond lanceringen maximaliseert de waarde. Promoties in de eerste week bevatten vaak extra Polychromes (5-10% extra), wat de kosten voor gegarandeerde acquisitie verlaagt. BitTopup biedt veilige transacties met uitstekende service voor je investeringen in Sunna/Aria.

Veelgestelde vragen (FAQ)

Is Sunna beter dan Aria in ZZZ 2.6? Sunna blinkt uit in Physical-teams die burst-schade nodig hebben via +50 ATK en gegarandeerde crits door Mesmerized. Aria domineert in Anomaly-teams door 7,7% Ether Anomaly-schade per 10 Proficiency. De keuze hangt af van je team — Sunna voor Physical DPS-bezitters, Aria voor Anomaly-spelers.

Welke teams werken het best met Sunna? Optimaal: Sunna + Aria + Koleda (hybride burst), Sunna + Billy + Anby (F2P die 80% premium prestaties haalt), Sunna + Anton + Anby (budget alternatief). Allen maken gebruik van gegarandeerde crits en +30% Stun DMG tijdens kwetsbaarheidsfasen.

Wat zijn Aria's beste teams? Aria + Sunna + Nicole (25-30% hogere DPS via triple-support stapeling), Aria solo carry met twee supports, en toekomstige Ether-teams. Teams die 400+ Proficiency halen, ontgrendelen het volledige potentieel van Abloom, wat stats omzet in 308%+ Ether Anomaly-versterking.

Moet ik als F2P-speler voor Sunna of Aria gaan? Geef prioriteit aan Sunna: levensvatbare F2P-teams (Billy + Anby), lagere stat-eisen (140% Energy Regen tegenover 400+ Proficiency), en gegarandeerde crits verminderen de noodzaak voor Drive Disc-farming. Sunna + Billy + Anby haalt 80% premium prestaties zonder extra gacha.

Hoeveel verhogen Sunna's buffs de schade? +50 ATK (30s), +30% Stun DMG (40s), Mesmerized gegarandeerde crits die 210-500% ATK toebrengen met +50-100% CRIT DMG (12s). Gecombineerde stapeling in optimale teams levert 30-40% totale stijging op; premium teams bereiken 45-50% via multiplicatieve schaling.

Wat zijn de belangrijkste verschillen tussen Sunna en Aria? Sunna versterkt Physical via gegarandeerde crits en vaste ATK, en blinkt uit in burst-momenten. Aria zet Proficiency om in Ether-schaling (7,7% per 10) en is gunstiger voor langere gevechten. Sunna heeft 140% Energy Regen nodig, Aria vereist 400+ Proficiency. Beiden kosten 4,1M Denny, maar Drive Disc-farming verschilt — Sunna 2-3 weken, Aria 4-6 weken voor een goede build.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service