Przegląd misji na Lotnisku w Sezonie 4
Sezon 4 wystartował 8 stycznia 2026 roku o godzinie 18:00 czasu EST. Mapa Lotnisko (Airport) działa na serwerach o tick rate 72, a czas trwania rajdu wynosi 35 minut.
Trzy kluczowe misje dominują w progresji:
- Sygnał (Signal): Wyeliminuj 3 operatorów, używając broni AMB-17, T191 oraz U191 na Stacji Telewizyjnej (TV Station).
- Bliskie Spotkania (Close Encounters): Przeszukaj 4 nieprzeszukane małe sejfy na Lotnisku.
- Budowa Twierdzy (Building a Stronghold): Zabij 10 wrogów na północ od rzeki, przeszukaj 3 zaszyfrowane sejfy na Lotnisku.
Aby przyspieszyć postępy, doładowanie obligacji Arena Breakout Mobile przez BitTopup zapewnia natychmiastowy dostęp do ekwipunku premium w konkurencyjnych cenach, którym zaufało już ponad 500 tysięcy graczy.
Nowe wzorce zachowań AI
Zasięg detekcji AI na Lotnisku: 30-40 m w postawie stojącej, 15-20 m podczas skradania się (redukcja dźwięku o 60%). Posiłki AI są aktywowane, gdy w promieniu 100 m od tras patrolowych dojdzie do ciągłej wymiany ognia. Wyeliminowanie jednego celu uruchamia 45-sekundowe okno alarmowe, w którym pobliskie jednostki zbiegają się w miejscu zdarzenia. Dokończ eliminacje w tym oknie lub całkowicie wycofaj się z walki.
Cele misji: Wymagania AMB-17/T191/U191
AMB-17: Kaliber 9x39mm, 730 RPM, zasięg skuteczny 37 m. Buildy typu "meta" kosztują około 280 tys. Koenów (ergonomia 61-69, stabilność 51-61). Idealny do walki w zwarciu w Terminalu.
T191: Kaliber 5.8x42mm, 750 RPM, zasięg 53 m. Buildy typu "meta" kosztują około 490 tys. Koenów (ergonomia 73-81, stabilność 70-80). Doskonały do starć na średnim dystansie w Hangarze.
U191: Ciężki pancerz, ulepszona detekcja, agresywny pościg. Pojawia się warunkowo w zależności od aktywności gracza.
Analiza ryzyka i zysków
Wypady na Lotnisko przynoszą 200-400 tys. Koenów na rajd trwający 12-15 minut przy użyciu zoptymalizowanych tras. Ścieżka Centrum Handlu Zbożem – Stajnie – Motel (Grain Trade Center-Stables-Motel) skupia wartościowe sejfy w obrębie 350-metrowej pętli.
Kluczowe strefy z łupem:
- Motel: 3 sejfy (wymagany klucz 2011)
- Stajnie (Stables): 1 sejf na piętrze (klucz 2011)
- Hotel Northridge: 8 sejfów (największe zagęszczenie)
Klucz 2011 kosztuje 30-50 tys. Koenów i pozwala otworzyć 4-6 sejfów na rajd – co daje natychmiastowy zwrot z inwestycji (ROI).
Jednostki AI z AMB-17: Lokalizacje i metody eliminacji
Jednostki z AMB-17 koncentrują się w Terminalu: Odbiór Bagażu (Baggage Claim), Punkt Kontroli Bezpieczeństwa (Security Checkpoint) oraz okolice bramek (Gates). Patrolują przewidywalne pętle o długości 40-60 m z 8-12 sekundowymi okresami obserwacji stacjonarnej.
Dokładne współrzędne spawnu

- Odbiór Bagażu (Terminal Baggage Claim): 2-3 jednostki w pobliżu taśmociągów (południowo-zachodni kwadrant).
- Punkt Kontroli Bezpieczeństwa (Security Checkpoint): 1-2 jednostki za wykrywaczami metali z widokiem na korytarze.
- Poczekalnie przy bramkach (Gate waiting areas): 1 jednostka mobilna, zmieniająca rzędy siedzeń co 45 sekund.
Centrum Handlu Zbożem: 2 skrzynki z amunicją dostarczają 60-120 pocisków w 45-60 sekund.
Optymalne starcie
Jednostki z AMB-17 mają minimalny pancerz. Strzały w głowę są zabójcze w ciągu 2-3 trafień z kalibru 5.8x42mm lub 9x39mm. Podejmuj walkę na dystansie 15-25 m, gdzie celność pozostaje wysoka, a czas reakcji AI daje 0,8-1,2 sekundy przewagi.
Ustaw się za solidną osłoną, celując wcześniej w punkty końcowe patrolu. Oddawaj kontrolowane serie 2-strzałowe w głowę, gdy cel się zatrzyma. Interakcja z sejfem trwa 12-18 sekund (standardowy) lub 15-22 sekundy (elektroniczny).
Zalecana broń
Karabiny szturmowe T191 są optymalne: zasięg 53 m, 750 RPM. Zabierz 90-120 pocisków rozdzielonych między magazynek główny a kamizelkę taktyczną.
Alternatywa budżetowa: Podstawowy AK z amunicją 7.62x39mm PS, koszt poniżej 50 tys. Koenów. Utrzymuj wytrzymałość broni powyżej 80%, aby zapobiec zacięciom.
Strategia eliminacji solo
- Wejdź do Terminalu przez zachodnie wejście w 2-3 minucie rajdu.
- Skradaj się do obrzeży Odbioru Bagażu, zachowując 20 m dystansu.
- Obserwuj dwa pełne cykle patrolowe (90-120 sekund).
- Ustaw się za wózkiem bagażowym jako osłoną, celując w punkt postoju AI.
- Oddaj 2-strzałową serię w głowę, gdy cel się zatrzyma.
- Zmień pozycję o 15 m w bok do zapasowej osłony.
- Odczekaj 30 sekund, aby upewnić się, że nie nadciągają posiłki.
- Przeszukaj łup i ruszaj do kolejnego punktu.
Typowe błędy
Bieganie generuje hałas wykrywalny z 40-50 m, co alarmuje wszystkie jednostki AI. Skradaj się między strefami. Przeszukiwanie ciał natychmiast po zabójstwie bez sprawdzenia otoczenia ściąga posiłki. Zachowaj czujność w promieniu 360 stopni przez 30 sekund po starciu.
Taktyka eliminacji T191
Jednostki AI z T191 noszą ulepszone pancerze, co wymaga precyzyjnego lokowania strzałów. Patrolują strefy Hangarów, obrzeża pasa startowego oraz podejścia do Wieży Kontrolnej na trasach o długości 60-80 m.
Trasy patroli i timing
Strefy Hangarów: 3-4 jednostki T191 w parach, zachowujące 25-35 m odstępu, co tworzy nakładające się strefy detekcji. Atakuj, gdy pary osiągną maksymalne oddalenie (okno 15-20 sekund).
Obwód Wieży Kontrolnej: 2 jednostki T191 na podwyższonych platformach (wysokość 8-12 m), obserwujące podejścia. Korzystaj z osłon strukturalnych i pamiętaj o przewadze wysokości przeciwnika.
Efektywność: strzał w głowę vs w korpus
Pancerz T191 pochłania 4-6 trafień w korpus z kalibru 5.8x42mm przed przebiciem. Strzały w głowę są zabójcze w ciągu 2-3 rund, niezależnie od pancerza.
Zalecany pancerz:
- Pancerz kompozytowy SEK Tier 4: 70 wytrzymałości, -5% do prędkości ruchu.
- Kamizelka pancerna Sentry 308: 60 wytrzymałości, 20 miejsc w ekwipunku, -6% do prędkości ruchu.
Wykorzystanie osłon
Filary konstrukcyjne Hangaru zapewniają pełne ukrycie. Ustaw się 1-2 m za krawędzią filaru, używaj szybkiego wychylania (quick-peek) do zbierania informacji. Piętrowe kontenery cargo tworzą wielopoziomowe osłony – ruch w pionie dezorientuje system namierzania AI.
Koordynacja w oddziale
Zespoły dwuosobowe: Wyznaczcie cele główny i zapasowy, wykonajcie jednoczesne strzały w głowę, aby zapobiec wezwaniu posiłków. Komunikujcie pozycję celu, stan pancerza i moment przeładowania.
Pełne składy: Wykonujcie manewry kleszczowe – 2 graczy prowadzi ogień zaporowy, 2 flankuje pod kątem prostym. Najlepiej sprawdza się to w strefach Hangarów.
Metody eliminacji U191
U191 to jednostki AI o najwyższym stopniu zagrożenia: ciężki pancerz, ulepszona detekcja i agresywny pościg.
Wyzwalacze spawnu
U191 aktywuje się, gdy gracze pozostają w strefach o wysokiej wartości (Hotel Northridge, Wieża Kontrolna, Archiwa AOK) przez ponad 3 minuty z rzędu. Dodatkowe jednostki pojawiają się po wyeliminowaniu ponad 5 AI w promieniu 200 m.
Na początku rajdu (0-5 min) rzadko spotyka się U191. W późnej fazie (20+ min) obecność U191 jest niemal gwarantowana.
Lista kontrolna przed starciem
- Zapas amunicji powyżej 60 pocisków.
- Wytrzymałość pancerza powyżej 50%.
- Zasoby medyczne w slotach szybkiego dostępu kamizelki.
- Zidentyfikowane dwie drogi ucieczki z twardą osłoną co 15-20 m.
- Okolica oczyszczona z dodatkowych jednostek AI.
"Kiting" i zarządzanie agresją
U191 ściga gracza z prędkością stanowiącą 90% sprintu gracza. Prowadź go przez zaplanowane trasy z narożnikami, które zrywają linię wzroku co 25-30 m. Skradanie się przez 8-10 sekund po zerwaniu kontaktu wzrokowego resetuje agresję AI.
Awaryjne drogi ewakuacji
Północny Posterunek (Northern Outpost): Wymaga 1 zabójstwa, maks. 2 graczy, działa w oknach 10-20 minutowych. Znajduje się 200 m na północny zachód od Motelu.
Rura Drenażowa (Drainage Pipe): Tylko pierwsze 10 minut, bez plecaków. Dobre rozwiązanie przy szybkim kończeniu misji.
Blokada Południowa (Southern Blockade): Opłata 2000 Koenów, gwarantowany dostęp niezależnie od czasu.
Lokalizacje sejfów: Trasy łupienia
Trasa Centrum Handlu Zbożem – Stajnie – Motel: pętla 350 m, 12-15 minut, 200-400 tys. Koenów na rajd.

Aby zmaksymalizować inwestycje w ekwipunek, kup obligacje Arena Breakout z natychmiastowym doładowaniem na BitTopup – szybka dostawa i doskonała obsługa klienta.
Trasa bezpiecznej strefy Odbioru Bagażu
Krok 1: Spawn przy południowym wejściu, skradaj się 150 m na północny zachód do Centrum Handlu Zbożem. Przeszukaj 2 skrzynki z amunicją (45-60 sekund, 60-120 pocisków).
Krok 2: Kontynuuj 150 m na północny zachód do Stajni, otwórz sejf na piętrze kluczem 2011. Daje 50-80 tys. Koenów (biżuteria, elektronika, gotówka). Interakcja trwa 12-18 sekund.
Krok 3: Przejdź 100 m na północny wschód do Motelu, otwórz 3 sejfy kluczem 2011. Łącznie 150-250 tys. Koenów w 3-4 minuty.
Krok 4: Ewakuuj się przez Północny Posterunek (200 m na północny zachód) po 10-15 minutach. Wymaga 1 zabójstwa (AI się liczy), ewakuacja trwa 2-2,5 minuty.
Obwód Wieży Kontrolnej
Sejf przy fontannie Wieży Kontrolnej: Wymagany klucz Executive Lounge 2F. Łup średniej wartości, minimalne ryzyko PVP.
Sejf AOK Control: Klucz VIP Reception 2F. Sejf Archiwów AOK: Klucz AOK Archives, daje 250-500 tys. Koenów. Wysokie ryzyko, wysoka nagroda.
Ukryte schowki w Obszarze Konserwacji
Willa Valley Beach: 2 sejfy, 10 skrzyń z bronią w promieniu 40 m. Poza głównymi szlakami.
Port Valley: 1 sejf, 7 skrzyń z bronią w pobliżu nabrzeża. Bliskość ewakuacji Most Dojazdowy (Access Bridge – aktywuje się w 25. minucie) sprzyja zbieraniu łupów pod koniec rajdu.
Sygnały dźwiękowe detekcji graczy
Kroki graczy charakteryzują się nieregularnym tempem i częstymi zmianami kierunku. AI utrzymuje stały rytm patrolu. Rozpoznaj zagrożenie 30-40 m przed kontaktem wzrokowym.
Dźwięk otwieranych drzwi wskazuje na niedawną aktywność w promieniu 50 m. Świeże interakcje (sprzed 30 sekund) generują głośniejszy dźwięk.
Strategia dwóch punktów ewakuacji
Tradycyjne sprawdzanie wielu punktów marnuje 5-8 minut i naraża na ryzyko PVP. Strategia dwóch punktów wyznacza jeden główny i jeden zapasowy.
Wybór głównej ewakuacji
Północny Posterunek jest optymalny dla trasy Centrum Handlu Zbożem – Stajnie – Motel: 200 m od Motelu, okno czasowe 10-20 min, wymóg 1 zabójstwa.
Blokada Południowa: Uniwersalny zapas, opłata 2000 Koenów za gwarantowany dostęp. Zawsze miej 3000+ Koenów w bezpiecznym pojemniku.
Ewakuacja zapasowa
Most Dojazdowy (Access Bridge): Aktywuje się w 25. minucie, opcja awaryjna na koniec rajdu. Ustaw się w pobliżu mostu w 22-24 minucie, aby zająć pozycję jako pierwszy.
Helikopter na parkingu: Wymaga 2 nieśmiertelników po 1 minucie od aktywacji. Dobre dla oddziałów, niepraktyczne dla graczy solo.
Zarządzanie ekwipunkiem
Priorytetyzuj przedmioty o wysokiej wartości na slot: biżuterię, elektronikę, gotówkę, rzadkie klucze. Wyrzucaj tanią amunicję i podstawowe leki, gdy bezpieczny pojemnik się zapełni.
20 slotów kamizelki Sentry 308 pomieści kluczowe łupy przy ochronie Tier 4. Balansuj wagę, aby zachować ponad 85% prędkości ruchu.
Optymalne zestawy ekwipunku (Loadouty)
Zestaw budżetowy (Poniżej 50 tys. Koenów)
- Broń główna: Podstawowy AK z 7.62x39mm PS (15 tys.)
- Pancerz: Klasa 3, 50 wytrzymałości (8 tys.)
- Hełm: Klasa 2, bez osłony twarzy (5 tys.)
- Kamizelka taktyczna: Podstawowa, 12 slotów (4 tys.)
- Medykamenty: 2x bandaże, 1x opaska uciskowa, 1x środek przeciwbólowy (3 tys.)
- Inne: Klucz 2011, latarka, zapasowy magazynek (15 tys.)
Suma: 50 tys. Koenów
Skuteczny przeciwko AMB-17, ma problemy z przebiciem pancerza T191 (wymaga 4-6 strzałów w korpus).
Zestaw średniej klasy (50-150 tys. Koenów)

- Broń główna: T191 z podstawowymi dodatkami (65 tys.)
- Pancerz: Pancerz kompozytowy SEK Tier 4 (25 tys.)
- Hełm: Klasa 3 z przyłbicą (15 tys.)
- Kamizelka taktyczna: Kamizelka pancerna Sentry 308 (20 tys.)
- Medykamenty: 3x bandaże, 2x opaski uciskowe, 2x środki przeciwbólowe, 1x apteczka (8 tys.)
- Inne: Klucz 2011, celownik laserowy, 3x zapasowe magazynki (17 tys.)
Suma: 150 tys. Koenów
Niezawodny przy eliminacji T191 (zabójczy przy 2-3 strzałach w głowę), odpowiedni pancerz pozwalający przetrwać 2-3 wymiany ognia. Dodatni zwrot z inwestycji po 1-2 udanych ewakuacjach.
Strategia ubezpieczenia
Ubezpieczaj broń główną i pancerz o wartości powyżej 50 tys. Koenów. Koszt ubezpieczenia to 10-15% wartości przedmiotu, zwraca 70-80% kosztów w przypadku śmierci w miejscu, które nie zostało splądrowane. Zestawy budżetowe rzadko wymagają ubezpieczenia.
Unikaj ubezpieczania kamizelek i hełmów poniżej Klasy 3. Skup się na ubezpieczaniu broni wysokiej klasy z drogimi dodatkami.
Wymagania dotyczące zaopatrzenia medycznego
Umieść 1 opaskę uciskową i 1 bandaż w slotach szybkiego dostępu kamizelki. Dodatkowe zapasy trzymaj w plecaku. Środki przeciwbólowe pozwalają zachować prędkość ruchu po odniesieniu obrażeń.
Apteczki przywracają 30-40% zdrowia w 8 sekund, wymagają bezpiecznej pozycji. Zostaw je na regenerację po walce, nie w jej trakcie.
Timing i strategia wejścia
Wczesna vs późna faza rajdu
Wczesna (0-5 min): Maksymalne zagęszczenie graczy w strefach premium. Mało spawnów AI, szczytowe ryzyko PVP. Unikaj, chyba że polujesz na graczy.
Środkowa (8-15 min): Optymalny balans. Pierwsze fale graczy już się ewakuowały lub zginęły, strefy drugorzędne są dostępne, umiarkowana obecność AI. Trasa Centrum Handlu Zbożem – Stajnie – Motel jest wtedy najwydajniejsza.
Późna (20+ min): Gracze skoncentrowani przy ewakuacjach, przewidywalny "camping". Maksymalne zagęszczenie AI, gwarantowana obecność U191. Opcja dla doświadczonych graczy.
Timing spawnów AI
Fale posiłków w 5., 12. i 20. minucie wprowadzają nowe patrole do oczyszczonych stref. U191 pojawia się wyłącznie po 15. minucie w strefach premium. Kończ misje przed tym progiem, aby uniknąć najtrudniejszych starć.
Analiza ruchu graczy
Hotel Northridge: Szczyt ruchu w 2-8 minucie. Po 10 minutach ruch spada o 60-70%.
Punkty ewakuacji: Najbardziej oblegane w 15-20 minucie, gdy gracze ze środkowej fazy kończą cele. Północny Posterunek i Blokada Południowa to miejsca najczęstszego campingu.
Zaawansowana taktyka: Solo vs Oddział
Trasa skradania solo
Realizuj trasę Centrum Handlu Zbożem – Stajnie – Motel, poruszając się wyłącznie kucając. Unikaj zbędnych starć z AI. Zachowuj dystans 30 m+ od odgłosów strzałów. Przetrwanie solo zależy od pozostania niewykrytym.
Koordynacja w duecie
Podzielcie role: jeden eliminuje AI, drugi przeszukuje sejfy i zapewnia osłonę. Skraca to czas misji o 25-30% względem gry solo. Komunikacja: podawajcie pozycje celów według kierunków świata, stan amunicji co 30 sekund i czas ewakuacji.
Taktyka pełnego składu
Czteroosobowe oddziały mogą agresywnie szturmować Hotel Northridge we wczesnej fazie, przytłaczając AI siłą ognia. Wyznaczcie jedną osobę do osłony, trzy do czyszczenia pomieszczeń.
Rozdzielajcie wartościowe łupy między wielu graczy, aby zapobiec całkowitej stracie w przypadku pojedynczej śmierci.
Kiedy przerwać misję
Kryteria odwrotu: wytrzymałość pancerza poniżej 30%, amunicja poniżej 40 pocisków, wyczerpane leki, ciągły kontakt PVP. Wczesna ewakuacja pozwala zachować częściowy postęp i zapobiega utracie całego sprzętu.
Ewakuacja Ścieżka Łowcy (Hunter's Path): Wymaga porzucenia plecaka, ale oferuje natychmiastowy odwrót. Używaj, gdy masz cenne łupy w bezpiecznym pojemniku, ale napotykasz zbyt silny opór.
Typowe przyczyny porażek
Zbyt szybkie parcie naprzód po zabójstwie
Zachowaj pozycję obronną przez 30 sekund po starciu. Użyj słuchu, aby potwierdzić, że okolica jest czysta, zanim ruszysz dalej. Traktuj każde zabójstwo jako odrębne zdarzenie wymagające nowej oceny zagrożenia.
Ignorowanie sygnałów dźwiękowych
Dźwięk daje 2-4 sekundy ostrzeżenia przed kontaktem wzrokowym. Zmniejsz głośność muzyki w grze do zera, a głośność efektów ustaw na maksimum. Dobre słuchawki pozwalają na precyzyjną triangulację zagrożenia.
Słabe zarządzanie ekwipunkiem
Organizuj ekwipunek w bezpiecznych momentach. Wyznacz konkretne miejsca w kamizelce na leki, amunicję i klucze. Stała organizacja pozwala na intuicyjny dostęp w sytuacjach stresowych.
Niedocenianie posiłków AI
Ciągły ogień (powyżej 3 sekund) w promieniu 100 m ściąga posiłki, niezależnie od początkowej liczby wrogów. Starcia muszą być szybkie i zdecydowane. Broń z tłumikiem zmniejsza zasięg alarmowania o 40-50%.
Maksymalizacja postępów w Sezonie 4
Zarabianie Koenów podczas misji
Trasa Centrum Handlu Zbożem – Stajnie – Motel generuje 200-400 tys. Koenów na 12-15 minutowy rajd. Daje to potencjał zarobku 800 tys. – 1,6 mln Koenów na godzinę przy sprawnej realizacji.
Alternatywne lokalizacje:
- Oczyszczalnia ścieków (Sewage Plant): 3 sejfy.
- Usługi Kampusowe (Campus Services): 2 sejfy, zwarta zabudowa.
Analiza kosztów i korzyści
Zestawy budżetowe (50 tys.): Wymagają 1 sukcesu na 4 próby, aby wyjść na zero. Średnia klasa (150 tys.): 1 sukces na 2-3 próby dla dodatniego ROI.
Ubezpieczenie redukuje realne straty o 70-80% przy śmierciach w oddalonych miejscach, poprawiając wskaźnik rentowności.
Alokacja zasobów
Priorytetyzuj zakup klucza 2011 (30-50 tys.) jako podstawową inwestycję – to najwyższy zwrot z inwestycji spośród wszystkich kupnych zasobów.
Przeznaczaj 20-30% zysków z farmowania na stopniowe ulepszanie ekwipunku, zachowując 70% rezerw na ubezpieczenie i wymianę sprzętu. Pozwala to na długofalowy progres bez ryzyka bankructwa.
FAQ (Często zadawane pytania)
Gdzie pojawiają się jednostki z AMB-17 na Lotnisku w Sezonie 4? W budynku Terminalu: Odbiór Bagażu (2-3 jednostki), Punkt Kontroli Bezpieczeństwa (1-2 jednostki), Poczekalnie przy bramkach (1 jednostka mobilna). Patrolują pętle 40-60 m z 8-12 sekundowymi postojami.
Jaki jest najszybszy sposób na zabicie AI z T191? 2-3 strzały w głowę z kalibru 5.8x42mm lub 9x39mm. Atakuj z odległości 15-25 m zza solidnej osłony, oddając kontrolowane serie, gdy cel się zatrzyma. Skradanie się zmniejsza zasięg wykrycia z 30-40 m do 15-20 m.
Które punkty ewakuacji są najbezpieczniejsze podczas misji na Lotnisku? Północny Posterunek jest optymalny dla trasy Centrum Handlu Zbożem – Stajnie – Motel (wymaga 1 zabójstwa AI, okno 10-20 min, maks. 2 osoby). Blokada Południowa jest gwarantowana za opłatą 2000 Koenów. Unikaj Helikoptera na parkingu i Mostu Dojazdowego w szczycie ruchu (15-20 min).
Jaki zestaw ekwipunku jest najlepszy do misji eliminacji AI na Lotnisku? Średnia klasa: T191 (65 tys.), pancerz SEK Tier 4 (25 tys.), kamizelka Sentry 308 (20 tys.). Łącznie 150 tys. zapewnia skuteczną eliminację T191 (2-3 strzały w głowę) i ochronę wystarczającą na kilka starć.
Czy można ukończyć misje na Lotnisku solo w Sezonie 4? Tak. Używaj trasy skradania Centrum Handlu Zbożem – Stajnie – Motel, poruszając się wyłącznie kucając. Wchodź w oknach środkowej fazy rajdu (8-15 min). Unikaj zbędnych walk z AI i trzymaj się 30 m+ od odgłosów strzałów.
Jak uniknąć PVP podczas wykonywania misji na Lotnisku? Wchodź do akcji w środkowej fazie (8-15 min), poruszaj się wyłącznie skradając (60% redukcji dźwięku), unikaj stref premium (Hotel Northridge, Wieża Kontrolna) i ewakuuj się przez Północny Posterunek 10-15 minut przed szczytem campingu (15-20 min).


















