Sztandar (banner) Arii zadebiutuje 4 marca 2026 roku o godzinie 12:00 UTC+8 w wersji 2.6 Zenless Zone Zero (Faza 2). Aby mieć absolutną pewność zdobycia postaci, będziesz potrzebować 28 800 Polichromów (najgorszy scenariusz to 180 sygnałów). Twarda litość (hard pity) gwarantuje agenta rangi S przy 90. sygnale (14 400 Polichromów), natomiast miękka litość (soft pity) aktywuje się między 75. a 80. sygnałem. Gracze F2P mogą zdobyć około 26 390 Polichromów oraz 16 Zaszyfrowanych Master Tape'ów w trakcie 42-dniowego cyklu wersji 2.6 – co daje łącznie około 181 sygnałów.
Data premiery sztandaru Arii i przegląd wersji 2.6
Wersja 2.6 startuje 6 lutego 2026 roku o godzinie 11:00 UTC+8, wprowadzając Arię – agentkę rangi S o atrybucie Eteru i specjalizacji Anomalia (frakcja Angels of Delusion). Sztandary są podzielone na dwie fazy – Kanał Ekskluzywny Arii rozpocznie Fazę 2 w dniu 4 marca 2026 roku o 12:00 UTC+8 i potrwa do 23 marca 2026 roku do godziny 14:59 UTC+8.
To 19-dniowe okno czasowe daje Ci szansę na zdobycie Arii, która specjalizuje się w zadawaniu obrażeń od Anomalii Eteru oraz wzmacnianiu ataku (ATK) całej drużyny. Jej Umiejętność Ostateczna (Ultimate) zapewnia +50 ATK wszystkim członkom zespołu na 30 sekund. Brakuje Ci waluty? Kup doładowanie Polichromów w Zenless Zone Zero przez BitTopup, aby skorzystać z konkurencyjnych cen i błyskawicznej dostawy.
Kluczowe szczegóły:
- Faza 2 trwa 19 dni (krócej niż typowe 21-dniowe cykle)
- Pominięcie 3 dni Zleceń Dziennych = strata 180 Polichromów
- Całkowity czas trwania wersji 2.6: 42 dni (6 lutego – 19 marca 2026)
- Faza 1: 26 dni, Faza 2: 16 dni
Rola Arii w meta:
Aria pełni funkcję specjalistki od Anomalii Eteru z wyjątkową użytecznością dla drużyny. Atak Ładowany na poziomie 3 aktywuje efekt "Abloom", zadając 6,2-7,7% obrażeń od Anomalii Eteru na każde 10 punktów Biegłości w Anomalii (Anomaly Proficiency). Przy limicie 500 punktów Biegłości, Aria wywołuje niszczycielskie eksplozje, jednocześnie wzmacniając sojuszników.
Potwierdzone synergie: Billy, Anby, Anton (Elektryczno-Eteryczne), Sunna, Lycaon (Mrożąco-Eteryczne). Wzmocnienie ATK dla całej drużyny zwiększa ogólne obrażenia zespołu znacznie powyżej indywidualnego wkładu Arii.
Pełne zestawienie kosztów Polichromów
Każdy sygnał kosztuje 160 Polichromów. System litości (pity) działa na dwóch poziomach: twarda litość przy 90. sygnale (dowolna ranga S) oraz system 50/50 (decydujący, czy otrzymasz postać ze sztandaru).
Twarda litość: Maksymalnie 90 sygnałów
90 sygnałów gwarantuje wypadnięcie rangi S. Pierwsza ranga S ma 50% szans na bycie Arią. Przegrałeś 50/50? Następna ranga S to gwarantowana postać ze sztandaru. Najgorszy scenariusz: łącznie 180 sygnałów (90 + 90).
Formuła przeliczeniowa (stosunek 160:1)

- 10 sygnałów = 1 600 Polichromów
- 50 sygnałów = 8 000 Polichromów
- 90 sygnałów = 14 400 Polichromów
- 180 sygnałów = 28 800 Polichromów
16 darmowych Zaszyfrowanych Master Tape'ów = równowartość 2 560 Polichromów.
Najgorszy scenariusz: 28 800 Polichromów
Zakłada on:
- Brak wcześniejszych sygnałów w systemie pity
- Przegraną 50/50 przy pierwszej randze S
- Osiągnięcie twardej litości dwukrotnie
- Brak wcześniejszych trafień w fazie miękkiej litości
Gracze F2P zdobędą 26 390 Polichromów w wersji 2.6 – brakuje około 2 410 do absolutnej gwarancji, choć 16 darmowych taśm niweluje większość tej luki.
Scenariusze optymistyczne i średnie
Najlepszy przypadek: Trafienie Arii w pierwszych 10 sygnałach (1 600 Polichromów). Bazowa szansa na rangę S wynosi 0,6%.
Średnio: Ranga S wypada między 75. a 85. sygnałem podczas miękkiej litości (szanse 6-8%). Gracze z 70 sygnałami na liczniku potrzebują tylko 20 kolejnych (3 200 Polichromów).
Modelowanie statystyczne: 20 000 Polichromów = ~40% szans na postać rangi S ze sztandaru; 40 000 Polichromów = ~85% szans.
Zrozumienie systemu Pity w ZZZ
Twarda litość: 90 sygnałów
- sygnał zawsze daje rangę S. System śledzi to automatycznie. Tylko 15-20% rang S faktycznie dobija do pełnej liczby 90 sygnałów – większość trafia się podczas miękkiej litości.
Miękka litość: Sygnały 75-80
Szanse na rangę S skaczą z 0,6% do 6-8% między 75. a 80. sygnałem. Przy 85. sygnale skumulowane prawdopodobieństwo przekracza 90%. Sygnały 86-90 są statystycznie rzadkością.
System 50/50
Pierwsza ranga S na sztandarze limitowanym: 50% szans na Arię, 50% na standardowego agenta. Każdy sztandar resetuje 50/50 niezależnie, chyba że przegrałeś poprzedni.
Gwarancja po przegranej 50/50
Przegrana 50/50 aktywuje gwarancję – następna ranga S na dowolnym Kanale Ekskluzywnym to w 100% postać ze sztandaru. Gwarancja przechodzi na kolejne rotacje sztandarów. Jeśli ostatnio przegrałeś 50/50, potrzebujesz maksymalnie 14 400 Polichromów (90 sygnałów) zamiast 28 800.
Czy Pity przechodzi na kolejne sztandary?
Trwałość Kanału Ekskluzywnego
Całe pity z Kanału Ekskluzywnego przechodzi na przyszłość bezterminowo. Masz 60 sygnałów w wersji 2.5 bez rangi S? Te 60 wlicza się do sztandaru Arii. Zarówno licznik sygnałów, jak i status 50/50 zostają zachowane – nigdy się nie resetują.
Oddzielne liczniki Pity
Istnieją trzy odrębne systemy:
- Kanał Ekskluzywny: twarda litość 90 sygnałów, system 50/50
- Wyszukiwanie Sygnału (Standardowe): oddzielny licznik, brak gwarancji postaci limitowanej
- Kanał Silnika W (W-Engine): niezależne pity, inne szanse procentowe
Sygnały ze standardowego wyszukiwania nigdy nie wliczają się do pity Kanału Ekskluzywnego.
Jak sprawdzić aktualne Pity?
Wybierz Kanał Ekskluzywny → Rekordy/Historia → policz sygnały od ostatniej rangi S. Gra nie wyświetla licznika liczbowego – wymaga to ręcznego przeliczenia. Przejrzyj pełną historię w grze dla pewności.

Planowanie strategiczne
70 sygnałów na liczniku + status gwarancji = maks. 3 200 Polichromów (20 sygnałów). 50+ sygnałów + gwarancja = maks. 6 400 Polichromów (40 sygnałów). Oblicz swoją dokładną pozycję przed startem sztandaru.
Źródła dochodu Polichromów w wersji 2.6
Łącznie dla gracza F2P: ~26 390 Polichromów + 16 Zaszyfrowanych Master Tape'ów w ciągu 42 dni.
Zlecenia Dzienne: 60 dziennie
2 520 Polichromów w ciągu 42 dni. Zajmuje to 10-15 minut dziennie. Najbardziej efektywna czasowo aktywność (~240 Polichromów/godzinę). Pominięcie 10 dni oznacza bezpowrotną stratę 600 Polichromów.
Obrona Shiyu: 3 120 co dwa tygodnie
Trzy cykle resetu w wersji 2.6. Każde pełne ukończenie = ~1 040 Polichromów. Resety: początek lutego, połowa lutego, początek marca. 30-60 minut na podejście. Częściowe ukończenie nadal zapewnia znaczące nagrody.
Hollow Zero: 6 720 tygodniowo
1 120 Polichromów tygodniowo × 6 tygodni. Oparte na eksploracji, bardziej przystępne niż Obrona Shiyu. 45-90 minut na podejście w zależności od głębokości.
Wydarzenia ograniczone czasowo: 8 000-12 000
Wartość zmienna zależnie od typu wydarzenia. Większość trwa 7-14 dni i zaczyna się w różnych terminach. 10-minutowe misje często dają 300-500 Polichromów – najlepsza wydajność.
Reputacja Inter-Knot
Jednorazowe bonusy za progi poziomów. Mniej istotne dla weteranów. Sprawdź opisy aktualizacji pod kątem nowych poziomów reputacji.
Nagrody pocztowe
Rekompensata za przerwę techniczną: 300-600 Polichromów przy starcie wersji. Sprawdzaj pocztę codziennie – większość wiadomości wygasa po 30 dniach.
Harmonogram zbierania dla F2P: 6 lutego - 4 marca
26 dni od startu wersji do sztandaru Arii.
Dochód przed sztandarem (6 lutego - 4 marca):
- Zlecenia Dzienne: 1 560 (26 dni × 60)
- Obrona Shiyu: 2 080 (2 cykle)
- Hollow Zero: 4 480 (4 tygodnie)
- Wydarzenia: 5 000-7 000 (szacunkowo)
Suma: 13 120-15 120 Polichromów przed otwarciem sztandaru.
Realistyczna prognoza F2P
Konserwatywne szacunki na 42 dni: 12 360 z gwarantowanych źródeł:
- Zlecenia Dzienne: 2 520
- Obrona Shiyu: 3 120
- Hollow Zero: 6 720
Wydarzenia dodają 8 000-12 000 (zmienne). Łącznie: ~26 390 Polichromów.
Wpływ Karty Miesięcznej
90 Polichromów dziennie × 30 dni = dodatkowe 2 700. W połączeniu z F2P: 15 000-18 000 na patch. To wystarcza na jedną twardą litość (14 400), ale nie na pełną gwarancję 28 800.
Maksymalizacja zysków z wydarzeń
- Sprawdź harmonogram przy starcie wersji
- Kończ ograniczone czasowo wydarzenia jak najwcześniej
- Priorytetyzuj zadania z najlepszym stosunkiem Polichromów do czasu
- Upewnij się, że Twoje postacie spełniają wymagania wydarzeń
Przewodnik priorytetów zbierania Polichromów
Priorytet 1: Zlecenia Dzienne
60 Polichromów za 10-15 minut. Nigdy ich nie pomijaj. Ustaw codzienne przypomnienia. Wykonuj je o stałych porach, aby wyrobić nawyk.
Priorytet 2: Obrona Shiyu
Ponad 1 000 Polichromów na reset (30-60 minut). Skup się na maksymalizacji gwiazdek, a nie na idealnym przejściu. 2 gwiazdki na 10. piętrze są lepsze niż brak próby. Studiuj mechaniki – strategia wygrywa z czystą siłą.
Priorytet 3: Hollow Zero
1 120 tygodniowo (45-90 minut). Kończ wcześnie w każdym cyklu resetu. Oparte na eksploracji, co czyni je łatwiejszymi niż treści czysto bojowe.
Priorytet 4: Wydarzenia ograniczone czasowo
300-500 Polichromów za 10-20 minut. Codziennie sprawdzaj zakładkę wydarzeń – późne odkrycie może oznaczać przegapienie nagród. Priorytetyzuj Polichromy nad materiałami.
Priorytet 5: Reputacja Inter-Knot
Jednorazowe bonusy. Zbieraj je w wolnym czasie. Niższy priorytet niż źródła odnawialne, ale dla kolekcjonerów to dodatkowe setki Polichromów.
Strategia mądrego doładowania
Oblicz swoją lukę
Przed doładowaniem sprawdź:
- Aktualny stan Polichromów
- Aktualny licznik pity
- Status 50/50
- Przewidywany dochód F2P do 4 marca
- Łączną kwotę potrzebną do gwarancji
70 pity + gwarancja = potrzeba 3 200. 0 pity + brak gwarancji = potrzeba 28 800.
Dlaczego BitTopup?
Doładuj Monochrome w ZZZ z szybką dostawą przez BitTopup: konkurencyjne ceny, natychmiastowa dostawa, przejrzyste opłaty, wiele metod płatności i wsparcie 24/7.
Zalecane pakiety
- Mała luka (1 600-3 200): 10-20 sygnałów, by dobić do miękkiej litości
- Średnia luka (6 400-8 000): 40-50 sygnałów dla średniego pity
- Duża luka (14 400+): Pokrycie pełnej twardej litości
Nie kupuj na zapas. Kupuj dokładnie tyle, ile potrzebujesz.
Bonusy za pierwszy zakup
Pierwsze zakupy podwajają otrzymane Polichromy. Bonusy resetują się dla każdego progu pakietu. Mniejszy pakiet z niewykorzystanym bonusem często opłaca się bardziej niż większy bez bonusu.
Typowe błędy, których należy unikać
Niewłaściwy typ sztandaru
Sygnały ze standardowego wyszukiwania nie liczą się do pity Kanału Ekskluzywnego. To oddzielne liczniki. Zawsze upewnij się, że widzisz napis Kanał Ekskluzywny przed wysłaniem sygnału.
Niedokładne śledzenie Pity
Licz na podstawie rekordów w grze, a nie z pamięci. Przejrzyj pełną historię od ostatniej rangi S. Błędy prowadzą do złego obliczenia potrzebnych zasobów.
Wydawanie na standardowe wyszukiwanie zbyt wcześnie
Rezerwuj wszystkie Polichromy na Kanał Ekskluzywny, dopóki nie zdobędziesz limitowanych celów. Standardowe wyszukiwanie jest stałe – limitowane sztandary nie.
Ignorowanie miękkiej litości
Planuj zdobycie rangi S około 80. sygnału, a nie 90. Szanse 6-8% w fazie miękkiej litości oznaczają, że większość trafień zdarza się między 75. a 85. sygnałem.
Zaawansowane wskazówki
Kiedy przestać po szybkim zdobyciu Arii?
Wygrałeś 50/50 wcześnie: Przestań natychmiast – oszczędzaj zasoby, następna ranga S to znów 50/50.
Przegrałeś 50/50, a potem zdobyłeś Arię: Rozważ budowanie pity tylko jeśli masz nadmiar zasobów.
Zdobyłeś Arię przy 75+ pity: Przestań, chyba że celowo budujesz licznik pod następny sztandar.
Nigdy nie wysyłaj sygnałów ponad cel, chyba że budujesz pity. Każdy sygnał to 160 Polichromów na przyszłe postacie.
Mindscapes (Kina) kontra nowe postacie
Wartość Mindscape:
- M1: 20-30% wzrostu obrażeń (znaczące)
- M2-5: 10-15% każdy (malejące korzyści)
- M6: Ogromny skok, ale wymaga 6 duplikatów (ekstremalnie drogie)
Gracze F2P/wydający mało: priorytetyzuj różnorodność postaci. "Wieloryby": rozważcie M1 dla ulubieńców, ale nowe postacie często dają lepszą wartość.
Śledź historię sztandarów
Zapisuj dla każdego sztandaru:
- Łączną liczbę sygnałów
- Licznik pity przy wypadnięciu rangi S
- Wyniki 50/50
- Łączną liczbę wydanych Polichromów
To ujawnia Twoje osobiste trendy szczęścia. Częsta twarda litość = planuj budżet konserwatywnie. Częste wczesne trafienia = możesz planować agresywniej.
Planowanie wersji 2.7
Weź pod uwagę:
- Wartość Arii w meta (silna pozycja w Anomalii Eteru)
- Luki w składzie (czy wypełnia krytyczną potrzebę?)
- Przecieki (czy nadchodzące postacie są cenniejsze?)
- Status pity (gwarancja czyni obecny sztandar atrakcyjnym)
Gwarancja + potrzeba w składzie = postaw na Arię. 50/50 + silny zespół Eteru = rozważ oszczędzanie.
FAQ (Najczęściej zadawane pytania)
Ile Polichromów potrzeba na gwarantowaną Arię?
28 800 w najgorszym przypadku (180 sygnałów). Ze statusem gwarancji po poprzedniej przegranej 50/50: maks. 14 400 (90 sygnałów). Średnio: 12 000-13 000 (miękka litość przy 75-80 sygnałach).
Kiedy wychodzi sztandar Arii?
4 marca 2026 o 12:00 UTC+8 (Faza 2 wersji 2.6). Trwa do 23 marca 2026 do 14:59 UTC+8 (19 dni). Wersja 2.6 startuje 6 lutego 2026 o 11:00 UTC+8 – masz 26 dni na zbieranie przed Arią.
Jak działa system pity w ZZZ?
Twarda litość: 90 sygnałów gwarantuje rangę S. Miękka litość: sygnały 75-80 zwiększają szanse z 0,6% do 6-8%. 50/50: pierwsza ranga S ma 50% szans na postać limitowaną. Przegrana 50/50 = następna ranga S to gwarantowana postać limitowana. Pity przechodzi między limitowanymi sztandarami bezterminowo.
Czy pity przechodzi na kolejne sztandary?
Tak, między wszystkimi sztandarami Kanału Ekskluzywnego. Licznik sygnałów i status 50/50 zachowują się między wersjami. Różne typy sztandarów (Kanał Ekskluzywny, Standardowy, Silnik W) mają oddzielne liczniki.
Ile Polichromów może zdobyć gracz F2P w wersji 2.6?
Około 26 390 Polichromów + 16 Zaszyfrowanych Master Tape'ów (42 dni). Podział: 2 520 ze Zleceń Dziennych, 3 120 z Obrony Shiyu, 6 720 z Hollow Zero, 8 000-12 000 z wydarzeń. Łącznie daje to ~181 sygnałów – wystarczająco na jedną gwarantowaną postać rangi S ze sztandaru.
Co się dzieje po przegranej 50/50?
Otrzymana ranga S była standardowym agentem, a nie postacią ze sztandaru. Aktywuje to status gwarancji – następna ranga S na dowolnym Kanale Ekskluzywnym to w 100% postać z tego sztandaru. Gwarancja trwa do momentu jej wykorzystania. Jeśli ostatnio przegrałeś 50/50, potrzebujesz tylko jednej twardej litości (maks. 14 400) zamiast dwóch (28 800).

















