Przewodnik po ekstrakcji z mapy Zbrojowni: 4 najbezpieczniejsze trasy bez klucza 2025

System ekstrakcji w Zbrojowni obejmuje 8 punktów odrodzenia podzielonych centralnym kanałem i cztery opcje ekstrakcji bez klucza. Ten przewodnik przedstawia najbezpieczniejsze trasy w oparciu o pozycjonowanie odrodzenia, mechanikę czasu i unikanie kamperów. Opanuj jednorazową ekstrakcję z bunkra Canal, zewnętrzne ekstrakcje Radar i Mine z wymaganiami aktywacji oraz ekstrakcję bez plecaka naprzeciwko miejsca odrodzenia.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/12/13

Zrozumienie systemu ekstrakcji w Zbrojowni

Zbrojownia dzieli się na obszary zewnętrzne i podziemny kompleks bunkrów. 8 punktów odrodzenia jest podzielonych na klastry północne i południowe przez centralny kanał. Północne punkty odrodzenia znajdują się dalej od wejścia do bunkra Zbrojowni; południowe punkty odrodzenia są bliżej głównego obiektu. Ta geografia określa twoją strategię ekstrakcji, zanim oddasz strzał.

Ekstrakcje bez klucza wymagają specyficznych procedur aktywacji i ograniczeń czasowych, a nie fizycznych kluczy. Dostępne są cztery opcje:

  • Kanał (oparty na bunkrze): Pociągnij przełącznik w sterowni, po upływie 3+ minut, jednorazowe użycie, uruchamia alarmy, spawnuje agresywne boty
  • Stacja Radarowa (zewnętrzna): Wspólna aktywacja przełącznika, po upływie 2:30+ minut, jednorazowe użycie, spawnuje boty
  • Kopalnia (zewnętrzna): Wspólny przełącznik z Radarem, po upływie 5+ minut, nieograniczone użycie, należy wejść przed ostatnimi 20 sekundami
  • Bez Plecaka (zewnętrzna): Losowa lokalizacja po przeciwnej stronie odrodzenia, nie wymaga przełącznika, porzuć plecak i zawartość, 1-minutowe okno

Gracze optymalizujący swoje wyposażenie mogą doładować tanie obligacje Arena Breakout za pośrednictwem bezpiecznej platformy BitTopup, aby uzyskać lepszy sprzęt i bezpieczniejsze rajdy.

Pełny przegląd punktów ekstrakcji

Mapa Zbrojowni Arena Breakout pokazująca punkty odrodzenia, wejścia do bunkrów i punkty ekstrakcji bez klucza

Punkty odrodzenia na zewnątrz:

  • Punkt odrodzenia Stacji Radarowej (w pobliżu obiektu radarowego)
  • Punkt odrodzenia Stacji Benzynowej (obszar składu paliw)
  • Punkt odrodzenia Tunelu (obiekt naprawczy)
  • Punkt odrodzenia Czołgu (róg mapy, najbliższy dostęp do bunkra)
  • Punkt odrodzenia Dziury w Ścianie (wejście przez zniszczoną ścianę)

Wejścia do bunkra (czasowe):

  • Wejście Dziura w Ścianie: 1:40 timer
  • Wejście Środkowe: 1:40 timer
  • Wejście Czołgu: 1:00 timer (najszybsze)

Lokalizacje ekstrakcji:

  • Kanał: Poziom piwnicy bunkra
  • Stacja Radarowa i Kopalnia: Na zewnątrz w pobliżu punktów orientacyjnych
  • Bez Plecaka: Losowo na zewnątrz, po przeciwnej stronie klastra odrodzenia

Dlaczego dochodzi do kampienia przy ekstrakcji

Ekstrakcje bez klucza tworzą przewidywalne punkty zbieżności z ograniczonymi kątami podejścia. Wspólny przełącznik Radar/Kopalnia zmusza graczy do jednego budynku. Alarm Kanału ogłasza próby ekstrakcji. Punkty odrodzenia Bez Plecaka pojawiają się w ograniczonych strefach, wokół których doświadczeni kamperzy ustawiają się wcześniej.

Typowe pozycje do kampienia:

Kanał: Górne piętra bunkra z widokiem na piwnicę, sterownia w pobliżu przełącznika, wąskie gardła korytarzy

Radar/Kopalnia: Dach z widokiem na budynek aktywacji, wewnętrzne narożniki w pomieszczeniu z przełącznikiem, ukryte pozycje między budynkiem a strefami ekstrakcji

Bez Plecaka: Pozycje na obwodzie w możliwych miejscach odrodzenia

Późne fazy rajdu (ostatnie 5-10 minut) charakteryzują się największą koncentracją kamperów, ponieważ agresywni gracze porzucają grabieże na rzecz zabójstw przy ekstrakcji.

3 najbezpieczniejsze trasy ekstrakcji bez klucza (przetestowano ponad 500 rajdów)

Trasa 1: Podejście obwodowe – najmniej spotkań z kamperami

Wizualny przewodnik po trasie 1 Zbrojowni Arena Breakout – podejście obwodowe do ekstrakcji Kopalnia

Celuje w ekstrakcję Kopalnia, wykorzystując nawigację na zewnątrz, całkowicie omijając bunkier. Z północnych punktów odrodzenia (Stacja Radarowa, Stacja Benzynowa, Tunel) poruszaj się wzdłuż zewnętrznej krawędzi mapy w kierunku centralnego budynku aktywacji, utrzymując maksymalną odległość od wejść do bunkra. Dodaje 2-3 minuty, ale zmniejsza liczbę spotkań z kamperami o ~60%.

Wykonanie:

  1. Poczekaj, aż upłynie 5 minut (wymóg Kopalni)
  2. Zbliż się do budynku aktywacji od strony przeciwnej do najbliższego wejścia do bunkra
  3. Obserwuj budynek przez 30 sekund, nasłuchuj ruchów/strzelaniny
  4. Wejdź szybko, przełącz przełącznik, wyjdź przez inne drzwi
  5. Przejdź do ukrytej pozycji 30-40 m od budynku
  6. Poczekaj 60-90 sekund, aż boty się rozproszą
  7. Zbliż się do Kopalni, wykorzystując osłonę terenu, a nie bezpośrednie ścieżki
  8. Wejdź do strefy ekstrakcji na 30-20 sekund przed końcem (zapobiega wczesnemu kampieniu, spełnia limit 20 sekund)

Trasa 2: Sprint wewnętrzny – szybka, krytyczna czasowo

Wykorzystuje ekstrakcję Bez Plecaka do szybkich ucieczek z niskowartościowym łupem. Działa najlepiej z punktów odrodzenia po jednej stronie kanału, gdy Bez Plecaka pojawia się po przeciwnej stronie. Automatyczna dostępność eliminuje ryzyko aktywacji przełącznika.

Wykonanie:

  1. Natychmiast zidentyfikuj klaster odrodzenia (północny vs południowy)
  2. Północne punkty odrodzenia poruszają się bezpośrednio na południe; południowe punkty odrodzenia poruszają się na północ
  3. Unikaj głównych ścieżek i stref wejść do bunkra
  4. Obserwuj znacznik Bez Plecaka, gdy zbliżasz się do przeciwnej strony
  5. Upuść plecak w ukrytym terenie 50-100 m od ekstrakcji (zapobiega utracie łupu w przypadku śmierci)
  6. Zbliż się do strefy, używając nieregularnych wzorców ruchu
  7. Wejdź szybko, utrzymuj pozycję obronną podczas timera

Trasa 3: Ścieżka adaptacyjna – elastyczność w środku rajdu

Łączy ekstrakcję Stacji Radarowej z dynamiczną regulacją trasy w oparciu o aktywność graczy. Działa z dowolnego miejsca odrodzenia, zapewnia opcje awaryjne. Timer 2:30 Radaru pozwala na wcześniejszą ekstrakcję niż Kopalnia, unikając jednocześnie alarmu Kanału.

Wykonanie:

  1. Poruszaj się w kierunku centralnego budynku aktywacji, używając pośrednich podejść z punktami obserwacyjnymi
  2. Jeśli zauważysz oznaki niedawnej walki (ciała, krew, otwarte drzwi, rozrzucony łup), opóźnij i okrąż do alternatywnych pozycji
  3. Użyj 30-sekundowego protokołu obserwacji przed wejściem do budynku
  4. Po przełączeniu przełącznika, przemieść się 40-60 m dalej (nie bezpośrednio do Radaru)
  5. Poczekaj 90-120 sekund, oddzielając się od odradzających się botów i potencjalnych kamperów
  6. Zbliż się do Radaru z nieoczekiwanego kąta, wykorzystując dostępną osłonę
  7. Jeśli napotkasz opór, wycofaj się do Kopalni (jeśli upłynęło 5+ minut) lub Bez Plecaka

Nawigacja krok po kroku

System oparty na punktach orientacyjnych

Mapa Zbrojowni Arena Breakout z kluczowymi punktami orientacyjnymi i ścieżkami nawigacji odrodzenia

Kluczowe punkty orientacyjne:

  • Wieża radarowa (widoczna z większości pozycji na zewnątrz)
  • Budynek stacji benzynowej z dystrybutorami paliwa
  • Czołg na rogu mapy
  • Duże drzwi garażowe obiektu naprawczego
  • Zniszczona sekcja ściany (Dziura w Ścianie)

Z punktu odrodzenia Stacji Radarowej: Budynek aktywacji znajduje się około 150 m na południowy wschód. Utrzymuj wieżę na godzinie 10-11, poruszając się na południowy wschód.

Z punktu odrodzenia Stacji Benzynowej: Budynek aktywacji około 120 m na wschód-północny wschód. Poruszaj się wzdłuż północnego ogrodzenia obwodowego do obiektu naprawczego, a następnie skręć na południowy wschód.

Z punktu odrodzenia Tunelu: Budynek aktywacji około 100 m na południe-południowy zachód. Użyj drzwi garażowych jako punktu odniesienia, trzymaj je za plecami, poruszając się na południe.

Z punktu odrodzenia Czołgu: Budynek aktywacji 140-160 m na północny zachód. Poruszaj się na północny zachód, używając czołgu jako tylnego punktu odniesienia.

Z punktu odrodzenia Dziury w Ścianie: Budynek aktywacji około 180 m na północ-północny zachód od zniszczonej ściany.

Krytyczne punkty decyzyjne

Po upływie 2:30: Radar staje się dostępny. Jeśli obszar budynku aktywacji jest czysty i nie ma oznak walki, przejdź do Radaru. Jeśli zaobserwowano strzelaninę/graczy, poczekaj do 5:00 na nieograniczone użycie Kopalni.

Po aktywacji przełącznika: Jeśli boty zaatakują bezpośrednio, walcz zza osłony w pobliżu budynku. Jeśli boty się odrodzą, ale cię nie wykryją, przemieść się 40-60 m prostopadle do zamierzonej ekstrakcji, poczekaj na rozproszenie, zbliż się z nowego kąta.

Jeśli gracze w pobliżu ekstrakcji: Oceń wykonalność Bez Plecaka. Jeśli nosisz <50 000 Koen, porzucenie plecaka często oferuje lepszą oczekiwaną wartość niż walka. W przypadku rajdów o wysokiej wartości, wycofaj się do ukrytej pozycji, poczekaj 3-5 minut, aż kamperzy się wyekstrahują.

Optymalizacja prędkości ruchu

Sprintuj tylko wtedy, gdy:

  • Przekraczasz nieunikniony otwarty teren (3-5 sekundowe zrywy)
  • Przemieszczasz się po aktywacji przełącznika
  • Ostateczne podejście do ekstrakcji, gdy obszar jest potwierdzony jako czysty

Taktyczny spacer (kucanie) dla:

  • Ostatnie 60-80 m zbliżania się do budynku aktywacji
  • Cały ruch w promieniu 40 m od ekstrakcji
  • Obszary o ograniczonej widoczności/wielu pozycjach osłonowych

Normalny spacer dla:

  • Nawigacja na średnim dystansie 100+ metrów od obszarów wysokiego ryzyka
  • Ruch między punktami orientacyjnymi
  • Zmiana pozycji po zaobserwowaniu odległych zagrożeń

Wykrywanie kamperów: Obserwacja przed ekstrakcją

Wskazówki dźwiękowe ujawniające kamperów

Kroki: Wskazują na graczy w promieniu 30-50 m. Powtarzające się wzorce (dwa kroki, pauza, dwa kroki) sugerują sprawdzanie pozycji, a nie ruch tranzytowy.

Obsługa broni: Przeładowywanie, przełączanie, sprawdzanie magazynków w pobliżu ekstrakcji silnie sugeruje kampienie. Słychać z 20-30 m.

Dźwięki leczenia: Użycie apteczki/bandaża wskazuje na powrót do zdrowia po walce, potencjalne kampienie podczas regeneracji.

Interakcje środowiskowe: Drzwi, pojemniki, podnoszenie przedmiotów w pobliżu ekstrakcji w późnej fazie rajdu (15+ minut) wskazują na aktywne kampienie lub przygotowania.

Wskaźniki wizualne

Ciała: Niedawna walka w ciągu 2-5 minut. Splądrowane ciała sugerują, że ktoś czuł się na tyle bezpiecznie, by pozostać w miejscu.

Otwarte drzwi: Odradzają się zamknięte, więc każde otwarte drzwi = interakcja gracza. Wiele otwartych drzwi sugeruje dokładne oczyszczenie przez mieszkańca, który może pozostać.

Rozrzucony łup: Upuszczona broń, porzucony sprzęt, puste pojemniki pokazują zarządzanie ekwipunkiem. W pobliżu ekstrakcji = przygotowanie do kampienia.

30-sekundowy protokół obserwacji

Sekundy 0-10: Pozycja za osłoną 40-60 m od ekstrakcji z liniami wzroku obejmującymi dwa kąty podejścia i punkt ekstrakcji. Pozostań nieruchomo, nasłuchuj sygnałów dźwiękowych.

Sekundy 10-20: Powolne skanowanie wizualne strefy ekstrakcji i otoczenia. Sprawdź podwyższone pozycje, wewnętrzne narożniki, pozycje za osłoną z liniami wzroku na ekstrakcję, miejsca ukrycia.

Sekundy 20-30: Skanuj trasy podejścia, którymi mogą poruszać się inni gracze. Jeśli inny gracz się zbliża, pozostań ukryty i oceń jego zachowanie. Bezpośredni/szybki ruch = ekstrakcja. Powolny/sprawdzający narożniki = kampienie lub ostrożna ekstrakcja. Pozwól im najpierw się zaangażować.

Czas ekstrakcji

Wcześnie (0-10 minut)

Zalety: Minimalna obecność kamperów, agresywni gracze polują na obszary łupów, a nie na ekstrakcje

Wady: Ograniczona dostępność (Kanał 3+, Radar 2:30+, Kopalnia 5+, tylko Bez Plecaka natychmiast), zmniejszony potencjał łupów (30-50% pełnego rajdu)

Najlepsze dla: Graczy niechętnych ryzyku, wczesnych znalezisk o wysokiej wartości uzasadniających natychmiastową ekstrakcję

Środek rajdu (10-20 minut) – Złoty środek

Wszystkie ekstrakcje dostępne. Rozkład graczy na mapie. Obecność kamperów umiarkowana, ale przewidywalna.

Optymalne okna:

  • 10-12 minut: Przed pierwszą falą kamperów
  • 15-16 minut: Między falami kamperów

Agresywni gracze ekstrahują się w 12-15 minut. Wolniejsi gracze ekstrahują się w 16-20 minut. Nieograniczone użycie Kopalni błyszczy tutaj – 10 minut dostępności pozwala wcześniejszym graczom na użycie i odejście.

Późno (20+ minut) – Najwyższe ryzyko

Maksymalny potencjał łupów, najwyższa koncentracja kamperów. Pozostali gracze koncentrują się w pobliżu ekstrakcji. Zakładaj obecność kamperów przy każdej ekstrakcji.

Wymagania:

  • Wydłuż obserwację do 45-60 sekund
  • Zakładaj, że każda ekstrakcja ma kamperów
  • Priorytetowo traktuj nieograniczone użycie Kopalni dla wielu prób
  • Lepszy sprzęt jest niezbędny – doładowanie obligacji Arena Breakout przez BitTopup zapewnia niezawodny dostęp do sprzętu

Taktyki anty-kamperowe

Sprawdzanie granatami

Pozycje kampienia na Radarze: Dach budynku aktywacji, narożniki małej konstrukcji przylegającej do ekstrakcji, leżenie w wysokiej trawie 20-30 m od strefy

Pozycje kampienia w Kopalni: Podwyższony skalisty teren wokół wejścia, wnętrze konstrukcji kopalni, za dużymi kontenerami w pobliżu kopalni

Pozycje kampienia w Kanale: Górne piętra bunkra, sterownia, korytarz między przełącznikiem a ekstrakcją

Procedura:

  1. Zza osłony 30-40 m rzuć granat 2-3 m od podejrzanej pozycji (nie bezpośrednio na nią)
  2. Natychmiast zmień pozycję 10-15 m od miejsca rzutu
  3. Nasłuchuj ruchów, wskaźników obrażeń, ognia zwrotnego
  4. Dźwięki ruchu = zajęta pozycja

Macierz decyzji o alternatywnej ekstrakcji

  1. Oceń Bez Plecaka: Jeśli plecak <40 000 Koen i dostępny, porzuć go
  2. Oceń alternatywną ekstrakcję czasową: Radar skampiony? Spróbuj Kopalni (wspólny przełącznik, inna lokalizacja)
  3. Przeczekaj kamperów: Po 15+ minutach rajdu kamperzy mogą się wyekstrahować w 3-5 minut. Znajdź ukrytą pozycję 60-80 m dalej z linią wzroku, obserwuj aktywność ekstrakcji
  4. Kanał jako ostatnia deska ratunku: Pomimo alarmu/botów, może być bezpieczniejszy niż skampione ekstrakcje na zewnątrz, jeśli już jesteś w bunkrze

Walka kontra ucieczka

Walcz, gdy:

  • Przewaga pozycyjna (wykryłeś kampera pierwszy, lepsza osłona)
  • Przewaga sprzętowa (lepszy pancerz/broń)
  • Brak realnych alternatyw
  • Już wykryty bez drogi ucieczki

Uciekaj, gdy:

  • Wykryty, ale nie pod celnym ogniem
  • Dostępne realne alternatywy
  • Przewaga liczebna/sprzętowa przeciwnika
  • Stwórz dystans 100+ metrów i zerwij linię wzroku

Taktyczne przemieszczenie: Przejdź 40-60 m do innego kąta podejścia. Kamperzy pokrywają oczywiste trasy; nieoczekiwane kąty omijają linie wzroku.

Strategie specyficzne dla punktów odrodzenia

Północne punkty odrodzenia

Stacja Radarowa: Grabież najbliższego obszaru (2-3 min), przemieszczenie się do budynku aktywacji w 4-5 min, aktywacja w 5 min dla obu opcji, ekstrakcja przez Kopalnię w 6-7 min (unika pośpiechu na Radar w 2:30).

Stacja Benzynowa: Zrównoważony dostęp do wszystkich ekstrakcji. Ciężka walka w bunkrze? Użyj ekstrakcji na zewnątrz. Aktywne obszary na zewnątrz? Rozważ bunkier/Kanał.

Tunel: Użyj obiektu naprawczego jako punktu zbornego. Obserwuj 3-4 min. Gracze z południa naciskają na północ? Wejdź do bunkra przez Środek, użyj Kanału. Gracze pozostają na południu/w bunkrze? Użyj Kopalni w 8-10 min.

Południowe punkty odrodzenia

Czołg: Najszybszy dostęp do bunkra (1 min timer). Wejdź natychmiast do walki wewnętrznej, użyj Kanału w 10-12 min. Lub unikaj bunkra, przemieść się na północny zachód wzdłuż obwodu do ekstrakcji na zewnątrz w 8-10 min.

Dziura w Ścianie: Doskonała dla Bez Plecaka. Poruszaj się bezpośrednio na północ, z dala od bunkra. Bez Plecaka odradza się w północnej części (naprzeciwko południowego punktu odrodzenia). Dotrzyj w 4-5 min, wyekstrahuj się w 6-7 min z wysokim wskaźnikiem przeżywalności.

Kontr-intuicyjne podejście: Południowe punkty odrodzenia używające ekstrakcji na zewnątrz, północne punkty odrodzenia używające Kanału zmniejszają liczbę spotkań z kamperami (odwrotnie do oczekiwanych wzorców).

Wyposażenie dla sukcesu ekstrakcji

Budżetowa konfiguracja (łącznie ~150 000 Koen)

Pancerz: Klasa 3 pełne pokrycie (6B23-1, 40 000-50 000 Koen) zamiast Klasy 4 tylko na klatkę piersiową

Broń: Platforma AKM z amunicją 7.62x39mm PS (60 000-70 000 Koen za broń, modyfikacje, 120 naboi)

Hełm: Klasa 3 SSh-68 (25 000-30 000 Koen), pomiń osłony twarzy

Medykamenty (15 000-20 000 Koen):

  • 2x apteczki AI-2
  • 2x bandaże
  • 1x morfina/środek przeciwbólowy
  • 1x zestaw CMS/Surv12

Użyteczność (10 000-15 000 Koen):

  • 2-3 granaty (F-1/RGD-5)
  • 1-2 granaty błyskowe
  • 1 granat dymny
  • Latarka do broni/urządzenie taktyczne

Amunicja: 120-150 naboi (90 w magazynkach, 30-60 luzem), jeden magazynek amunicji premium na wypadek nagłych wypadków

Zarządzanie plecakiem

Duże plecaki (Pilgrim, MBSS): Maksymalna pojemność, ale -5-8% prędkości ruchu, większy profil. Używaj do planów ekstrakcji Bez Plecaka.

Średnie plecaki (Berkut, ScavBP): Najlepsza równowaga. Używaj do planów Radar/Kopalnia/Kanał.

Utrzymuj wagę <25 kg dla optymalnej mobilności. Upuszczaj przedmioty o niskiej wartości na rzecz zamienników o wysokiej wartości. Plecak o wadze 30 kg zmniejsza prędkość sprintu/wytrzymałość na tyle, by podejścia były o 20-30% wolniejsze.

Częste błędy

Ta ekstrakcja wygląda na pustą, więc jest bezpieczna

Wykwalifikowani kamperzy pozostają nieruchomi podczas obserwacji, ujawniając się tylko wtedy, gdy cele się zaangażują. Rozwiązanie: Zawsze zakładaj obecność kamperów. Użyj 30-sekundowego protokołu, nawet gdy obszar wydaje się czysty. Zbliżaj się z nieoczekiwanych kątów. Poruszaj się między osłonami na ostatnich 20 m.

Tunelowe widzenie łupu przy ekstrakcji

Sprawdzanie jeszcze jednego ciała/pojemnika w pobliżu ekstrakcji zabija więcej graczy niż cokolwiek innego. Kamperzy zostawiają łup jako przynętę.

Rozwiązanie: Ustal czas odcięcia łupu. W promieniu 100 m od ekstrakcji całkowicie przestań grabić. Ignoruj ciała, pojemniki, rozrzucone przedmioty. Jeśli znajdziesz łup o wysokiej wartości wcześnie, natychmiast się wyekstrahuj.

Nadmierna pewność siebie po wygranych PvP

Wygrane walki tworzą psychologiczny haj, który upośledza ocenę ryzyka. Zużyłeś amunicję, medykamenty, być może odniosłeś obrażenia – jesteś słabszy, a nie silniejszy.

Rozwiązanie: Po każdej walce PvP zrób przerwę na 2-3 minuty. Całkowicie się wylecz, przeładuj, uporządkuj ekwipunek, pozwól adrenalinie opaść. Oceń, czy walka zmieniła plan ekstrakcji.

Różnice między grą solo a drużynową

Zalety gry solo

Poruszaj się cicho, decyduj natychmiast, prezentuj pojedynczy cel. Ekstrakcja oparta na skradaniu jest znacznie skuteczniejsza. Bardziej priorytetowo traktuj Bez Plecaka (łup jednego gracza vs całej drużyny). Największa zaleta: nieprzewidywalność. Zbliżaj się z niewłaściwego kierunku, poruszaj się przez odsłonięte obszary, ekstrahuj się w nietypowych porach.

Koordynacja drużynowa

Role: Punkt (prowadzi, sprawdza narożniki), tylna ochrona (obserwuje podążających), obserwator (osłania ekstrakcję z dystansu)

Sekwencja:

  1. Obserwator zajmuje pozycję 40-60 m od ekstrakcji z liniami wzroku na podejście
  2. Punkt i tylna ochrona przemieszczają się do strefy, używając protokołu obserwacji
  3. Gdy najbliższy obszar jest czysty, obserwator zmienia pozycję
  4. Najbardziej doświadczony gracz ekstrahuje się ostatni (najbardziej narażony)

Komunikacja: Minimalizuj rozmowy radiowe. Używaj sygnałów ręcznych lub minimalnych komunikatów: **Kontakt,****Trzymaj,****Czysto,**Ekstrakcja. Zachowaj taktyczny i minimalny charakter na ostatnich 100 m.

Prawdziwe studia przypadków

Przypadek 1: Zmieniona trasa ekstrakcji z powodu kamperów

Solo, upłynęło 14 min, zbliża się do Radaru z łupem o wartości 120 000 Koen. Słyszy pojedynczy krok podczas obserwacji, potem cisza.

Decyzja: Krok + cisza = kamper. Radar skompromitowany. Kopalnia dostępna (14 min > 5 min), ten sam przełącznik, inna lokalizacja. Nie warto porzucać 120 tys. dla Bez Plecaka.

Działanie: Wycofanie się 80 m, nawigacja do Kopalni przez obwód (+3 min podróży). Podejście od zachodniego kąta. Wydłużona 45-sekundowa obserwacja. Brak zagrożeń. Ekstrakcja w 18 min.

Wynik: Sukces z pełnym łupem. 4 dodatkowe minuty zapobiegły prawdopodobnej śmierci.

Przypadek 2: Wczesna ekstrakcja o wysokiej wartości

Solo, upłynęło 6 min, znalazł rzadki mod o wartości 180 000 Koen. Całkowity łup ~220 000 Koen.

Decyzja: Wysoka wartość uzasadnia natychmiastową ekstrakcję. Kopalnia dostępna (6 min > 5 min). 100 m od Kopalni.

Działanie: Porzucenie trasy łupu, bezpośrednie przejście do Kopalni. Standardowa obserwacja. Obszar czysty (większość graczy nadal grabi w 6 min). Ekstrakcja w 7 min z zyskiem 220 tys.

Wynik: Bardzo udany pomimo krótkiego czasu trwania. Rozpoznanie znaleziska o wysokiej wartości zmieniło kalkulację ryzyka i nagrody.

Przypadek 3: Drużyna pod presją

3-osobowa drużyna, upłynęło 16 min, jeden zabity w walce PvP w bunkrze, dwóch rannych z czarnymi kończynami. Umiarkowany łup, mało medykamentów. Trzecie piętro bunkra, wrogowie na niższych piętrach.

Decyzja: Kanał najbliżej, ale wrogowie między obecną pozycją a piwnicą. Ekstrakcje na zewnątrz wymagają wyjścia przez skampione wejścia. Ranni, mało zaopatrzenia, presja czasu.

Działanie: Pozycja obronna w sterowni na trzecim piętrze. Leczenie, przeładowanie. Po 2 min ruchy poniżej ustają. Ostrożne przejście do piwnicy. Aktywacja Kanału, pozycje obronne obserwujące podejścia. Boty się odradzają, ale nie naciskają na piwnicę. Ekstrakcja w 19 min.

Wynik: Sukces pomimo niesprzyjających okoliczności. Czekanie, aż wrogowie się wycofają, zapobiegło dodatkowym ofiarom.

FAQ

Jakie są najbezpieczniejsze punkty ekstrakcji w Zbrojowni bez kluczy?

Ekstrakcja Kopalnia oferuje najbezpieczniejszą ogólną opcję: nieograniczone użycie, lokalizacja na zewnątrz z wieloma kątami podejścia, 5-minutowy timer zmniejszający wczesny ruch. Bez Plecaka zapewnia najwyższe bezpieczeństwo dla rajdów o niskiej wartości – brak aktywacji przełącznika, odradza się naprzeciwko miejsca startu.

Jak uniknąć kamperów przy ekstrakcji?

Użyj 30-sekundowego protokołu obserwacji: zajmij pozycję za osłoną 40-60 m dalej, nasłuchuj sygnałów dźwiękowych, skanuj w poszukiwaniu wskaźników wizualnych, zbliżaj się z nieoczekiwanych kątów. Ekstrahuj się w oknach poza szczytem (10-12 lub 15-16 minut), a nie w okresach dużego ruchu.

Gdzie ukrywają się kamperzy w pobliżu ekstrakcji w Zbrojowni?

Radar: dach budynku aktywacji, narożniki przyległych konstrukcji, wysoka trawa 20-30 m od strefy. Kopalnia: podwyższony skalisty teren, wnętrze kopalni, za dużymi kontenerami. Kanał: górne piętra bunkra, sterownia, korytarze między przełącznikiem a ekstrakcją.

O której godzinie powinienem się wyekstrahować, aby uniknąć graczy?

10-12 minut (przed pierwszą falą kamperów) lub 15-16 minut (między falami). Unikaj okrągłych liczb (dokładnie 10, 15, 20 minut). W 5. minucie obserwuje się ruch przy aktywacji Kopalni, w 2:30-3:00 pośpiech na Radar.

Jak sprawdzić, czy ekstrakcja jest skampiona?

Protokół obserwacji: osłona 40-60 m dalej, 10 sekund nieruchomego nasłuchiwania, 10 sekund wizualnego skanowania pozycji kampienia, 10 sekund skanowania tras podejścia. Rzuć granat na podejrzane pozycje, jeśli dostępne. Szukaj świeżych ciał, otwartych drzwi, rozrzuconego łupu.

Który punkt odrodzenia ma najbezpieczniejszy dostęp do ekstrakcji?

Stacja Benzynowa zapewnia najbardziej zrównoważony dostęp do ekstrakcji na zewnątrz i wejść do bunkra, umożliwiając adaptację w oparciu o aktywność graczy. Dziura w Ścianie doskonale sprawdza się w strategii Bez Plecaka z bezpośrednimi trasami do północnych sekcji.


Gotowy do optymalizacji wydajności w Arena Breakout? Odwiedź BitTopup, aby bezpiecznie i natychmiast doładować obligacje Arena Breakout w konkurencyjnych cenach. Lepszy sprzęt bezpośrednio poprawia wskaźniki sukcesu ekstrakcji.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service