
Zrozumienie mechanik Remembrance Trailblazera i Sługi
Pierwsza grywalna postać Ścieżki Pamięci (Remembrance) to 5★ jednostka typu Lodowego, która fundamentalnie zmienia walkę poprzez przywoływanie memosprite'a. Statystyki na poziomie 80: 1047 PŻ, 543 ATK, 630 DEF, 103 Szybkości. Mem operuje z Szybkością 130, a jego Maks. PŻ = 80% Maks. PŻ Trailblazera + 640.
Kup tanio Oneiric Shards przez BitTopup, aby zdobyć Stożki Światła ze Sklepu Herty – szybkie i bezpieczne transakcje.
Mechaniki Sługi
Mem zyskuje 1% Naładowania (Charge) na każde 10 Energii zregenerowanej przez sojuszników. Umiejętność I Choose You przywołuje Mema, przywraca mu 60% Maks. PŻ i przyznaje 10% Naładowania (poz. 10). Superatack Together Mem (koszt 160 Energii) zadaje obrażenia lodowe równe 240% ATK Mema (AoE) i przyznaje 40% Naładowania (poz. 10).
Kluczowe zdolności:
- Baddies Trouble: 4 instancje obrażeń lodowych, 10 Energii, 5+10 przełamania (Break) celu i sąsiadów.
- Lemme Help You: Przyspiesza akcję sojusznika o 100%, przyznaje Wsparcie Mema (3 tury) i konwertuje 28% obrażeń na Obrażenia Nieuchronne (True DMG).
- Talent Friends Together: Sojusznicy +12% Obr. Kryt., Mem +24% Obr. Kryt. (poz. 1).
- Ślad A2: 30% przyspieszenia akcji na początku bitwy, pierwsze przywołanie Mema daje +40% Naładowania.
Interakcje ze Stożkami Światła
Nie wszystkie efekty bierne przenoszą się na Mema. Działają efekty aktywowane przez zdolność memosprite'a na sojuszniku lub akcję memosprite'a – ogólne wzmocnienia postaci nie działają.
Victory In a Blink S5: +24% Obr. Kryt., +16% obrażeń sojusznika (3 tury), gdy memosprite użyje zdolności na sojuszniku – idealnie współgra z Lemme Help You.
Shadowburn S5: Odzyskuje 1 Punkt Umiejętności (SP) + 20 Energii przy pierwszym przywołaniu Mema – rozwiązuje problemy z rotacją na początku walki.
Fly Into a Pink Tomorrow S5: +24% Obr. Kryt., +16% obrażeń sojusznika, +100% obrażeń Wzmocnionego Ataku Podstawowego – ograniczona wartość ataku podstawowego, ale najwyższa częstotliwość użycia.
Dlaczego wybór F2P ma znaczenie
Dane z Memory of Chaos wykazują różnicę ponad 0,7 cyklu między opcjami. Docelowe statystyki: 160+ Szybkości, 180-220% Obr. Kryt., 119-124% Regeneracji Energii, 3000-3800 PŻ, 1000-1400 DEF. Stożek Światła musi dopełniać te statystyki, zapewniając jednocześnie spójną aktywację efektów biernych.
Najlepsze Stożki Światła F2P (Ranking)
#1 Fly Into a Pink Tomorrow
Użycie: 47,94% | Cykle: 7,7
Statystyki S5: +24% Obr. Kryt., +16% obrażeń sojusznika, +100% obrażeń Wzmocnionego Ataku Podstawowego.
Obr. Kryt. bezpośrednio skaluje Mema. Wzmocnienie obrażeń sojuszników aktywuje się przy Lemme Help You. Wzmocniony Atak Podstawowy ma ograniczony wpływ (Atak Podstawowy Trailblazera to tylko 100% ATK), ale stałe wzmocnienia krytyczne i sojusznicze dominują. Wymaga udziału w wydarzeniu lub zakupu w Sklepie Herty.
#2 Victory In a Blink
Użycie: 32,59% | Cykle: 8,43
Statystyki S5: +24% Obr. Kryt., +16% obrażeń sojusznika (3 tury), gdy memosprite użyje zdolności na sojuszniku.
Idealnie pasuje do Lemme Help You – tworzy 3-turowe okno obrażeń zsynchronizowane z rotacją Mema. Dostępny w Sklepie Herty, Forgotten Hall i Simulated Universe. Łatwiejsza dostępność niż w przypadku opcji ograniczonych czasowo. Nieco dłuższe cykle odzwierciedlają zbalansowane statystyki w porównaniu do szczytowych obrażeń.
#3 Shadowburn
S5: Odzyskuje 1 SP + 20 Energii przy pierwszym przywołaniu Mema.
Rozwiązuje ograniczenia zasobów we wczesnej rotacji – szybszy dostęp do Superataku, elastyczne użycie Umiejętności. Brak skalowania Obr. Kryt., ale niezrównana użyteczność. Odzyskiwanie SP pomaga drużynom głodnym punktów umiejętności. 20 Energii przyspiesza pierwszy Together Mem (koszt 160 Energii, 40% Naładowania). Najlepszy dla składów cierpiących na brak energii/SP, mimo niższych czystych obrażeń.
Memory's Curtain Never Falls
Użycie: 15,56% | Cykle: 7,88
S5: +12% Szybkości, +16% obrażeń sojusznika (3 tury) po użyciu Umiejętności.
Bonus do Szybkości pomaga osiągnąć cel 160+, zmniejszając presję na relikty. Obrażenia sojusznika aktywują się przy I Choose You. Świetnie sprawdza się w scenariuszach wymagających precyzyjnego dostrojenia szybkości. Zastosowanie niszowe – gracze, którzy osiągają Szybkość dzięki reliktom, zyskają więcej na opcjach zwiększających czyste obrażenia.
Alternatywy sytuacyjne
- Geniuses Greetings S5: +32% ATK, +40% obrażeń memosprite'a (3 tury) po Superataku – wymaga planowania rotacji.
- Sweat Now Cry Less: +12% Szansy na Kryt., +24% obrażeń memosprite'a na polu walki – wsparcie Szansy na Kryt. dla niezbalansowanych buildów.
- The Flower Remembers S5: +24% Obr. Kryt. dla Trailblazera + Mema – podwaja skalowanie krytyczne.
- Reminiscence (3★): +8% obrażeń na stos Commemoration (maks. 4) – wymaga specyficznych drużyn.
Szczegółowe porównanie Stożków Światła F2P
Porównanie statystyk

Stożki 4★ zapewniają wyższy bazowy ATK niż 3★ – to fundamentalna przewaga w obrażeniach. Victory In a Blink i Fly Into a Pink Tomorrow dzielą bazowe +24% Obr. Kryt., różniąc się efektami drugorzędnymi.
Oba oferują +16% obrażeń sojusznika, ale przy innej aktywacji. Fly Into a Pink Tomorrow ma szersze kryteria; Victory In a Blink wymaga, aby memosprite celował w sojuszników. Lemme Help You konsekwentnie aktywuje oba.
Shadowburn poświęca wszystkie statystyki ofensywne na rzecz użyteczności – znaczny deficyt obrażeń w porównaniu do 4★, ale rozwiązuje braki zasobów uniemożliwiające optymalne rotacje.
Analiza efektów biernych
Efekty bierne muszą wspominać o memosprite'ach lub aktywować się przy akcjach Mema. Warunek Gdy zdolność memosprite'a celuje w sojusznika aktywuje się przy Lemme Help You. Warunek Po użyciu Umiejętności/Superataku aktywuje się przy akcjach Trailblazera.
Warunek Victory In a Blink gwarantuje aktywację podczas rotacji wspierającej. 3-turowy czas trwania pokrywa się z czasem trwania Wsparcia Mema z Lemme Help You.
Ślad A4 Magnets Long Chains: +2% Obrażeń Nieuchronnych na każde 10 nadmiarowej Energii powyżej 100 (maks. 20%). Stożki zapewniające Regenerację Energii zwiększają skuteczność tego Śladu. Przy 119-124% Regeneracji Energii, buildy stale utrzymują nadmiar energii.
Wartość Nałożenia (Superimposition)
Victory In a Blink: +4% Obr. Kryt., +3,2% obrażeń sojusznika na poziom (S1→S5 = łącznie +16% Obr. Kryt., +12,8% obrażeń sojusznika).
Fly Into a Pink Tomorrow: Identyczne skalowanie Obr. Kryt. + progresja Wzmocnionego Ataku Podstawowego (+100% na S5).
Shadowburn: Odzyskiwanie SP/Energii jest stałe na wszystkich poziomach – S1 = S5. Najniższy priorytet nałożenia.
Memory's Curtain Never Falls: +2,4% Szybkości, +3,2% obrażeń sojusznika na poziom (S5 = +12% Szybkości, +16% obrażeń sojusznika). Szybkość tworzy progi (breakpoints) – jeśli S1 pozwala osiągnąć 160 Szybkości, kolejne poziomy dają malejące korzyści.
Metody pozyskiwania
Sklep Herty: Victory In a Blink – wymaga Oneiric Shards (Forgotten Hall, Simulated Universe). Najbardziej niezawodna opcja z najwyższej półki.
Musisz doładować zasoby w Honkai Star Rail? BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i szybką dostawę.
Wydarzenia: Fly Into a Pink Tomorrow – ograniczony czasowo udział. Przegapienie wydarzenia oznacza czekanie na powtórkę. To wyjaśnia 47,94% użycia w porównaniu do 32,59% Victory – luka w dostępności.
Standardowe dropy: Shadowburn (3★) – osiąga S5 poprzez normalną progresję. Uniwersalne rozwiązanie dla nowych graczy lub osób, które przegapiły wydarzenia.
Optymalizacja statystyk i reliktów
Główne statystyki
- Korpus: Obr. Kryt. (Talent daje już +24% Obr. Kryt. Memowi – skalowanie multiplikatywne).
- Buty: Szybkość (osiągnięcie celu 160+).
- Lina: Poziom Regeneracji Energii (cel 119-124% wspiera Ślad A4).
- Sfera Planarna: Bonus Obr. Lodowych (wzmacnia wszystkie instancje obrażeń Mema).
Szansa na Kryt. vs Obr. Kryt.
Cel: 180-220% Obr. Kryt., 50-70% Szansy na Kryt. Talent + najlepsze Stożki F2P = bazowe +48% Obr. Kryt. Skup się na Szansie na Kryt. w statystykach dodatkowych reliktów.
E1: +10% Szansy na Kryt. dla celów Wsparcia Mema (warunkowe). E6: 100% Szansy na Kryt. podczas Superataku (gracze F2P na E0 muszą to zbalansować reliktami).
Matematyczny punkt optymalny: ~60% Szansy na Kryt., 180% Obr. Kryt. dla najlepszych oczekiwanych obrażeń. Poniżej 50% Szansy na Kryt. = niespójne wyniki. Powyżej 220% Obr. Kryt. przy niskiej Szansie na Kryt. = przeciętne uderzenia niekrytyczne.
Priorytet statystyk dodatkowych: Szybkość > Obr. Kryt. > Szansa na Kryt. > Odporność na Efekty 30%.
Zalecane zestawy reliktów
Sprightly Vonwacq (2 części): +5% Regeneracji Energii, 40% przyspieszenia akcji przy 120+ Szybkości. Przyspiesza pierwsze przywołanie Mema, współgra ze Śladem A2 (30% przyspieszenia akcji). Połączone dają niemal natychmiastowe wystawienie Mema.

Bonus do Regeneracji Energii wspiera cele 119-124% dla Obrażeń Nieuchronnych z Magnets Long Chains. W połączeniu z liną pod Regenerację Energii daje 124%+ Regeneracji, zapewniając nadmiar energii dla maks. +20% Obrażeń Nieuchronnych. Dobrze współpracuje z 20 Energii Shadowburn przy pierwszym przywołaniu.
Zestawy 4 części: Priorytetyzuj Bonus Obr. Lodowych lub Krytyki zależnie od posiadanych elementów. 2 części Sprightly Vonwacq są bezdyskusyjne – kombinacje 2+2 są często praktyczniejsze niż wymuszanie 4 części ze słabymi statystykami dodatkowymi.
Priorytet ulepszania Śladów
Priorytet: Umiejętność Memosprite'a > Talent Memosprite'a > Talent > Superatak = Umiejętność = Atak Podstawowy.
Umiejętność Mema skaluje instancje obrażeń + konwersję na Obrażenia Nieuchronne. Talent Memosprite'a zapewnia Obr. Kryt. dla całej drużyny.
Główne Ślady: A2 > A6 > A4
- A2 Rhapsode Scepter: 30% przyspieszenia akcji na starcie, 40% Naładowania dla pierwszego Mema.
- A6 Petite Parable: +5% Naładowania dla Baddies Trouble.
- A4 Magnets Long Chains: Skalowanie Obrażeń Nieuchronnych (wymaga inwestycji w Regenerację Energii).
Materiały: Thief's Instinct x12, Usurper's Scheme x13, Conqueror's Will x12, Enigmatic Ectostella x50, 246 400 Kredytów (Awans) + 2 400 000 Kredytów (Ślady).
Częste błędy
Błędne przekonanie: Wszystkie wzmocnienia przechodzą na Sługi
Działają tylko efekty wyraźnie wspominające o memosprite'ach lub aktywowane przez akcje Mema. Ogólne efekty typu gdy ta postać zadaje obrażenia zazwyczaj się nie przenoszą.
+16% obrażeń sojusznika z Victory In a Blink nakłada się na przyspieszonego sojusznika, nie na Mema. The Flower Remembers wyraźnie wzmacnia obu – sprawdzaj, czy opisy precyzują memosprite/Sługa (Servant).
Błąd: Ignorowanie bazowego ATK
Niższy bazowy ATK Shadowburn powoduje stałą redukcję obrażeń. Bazowy ATK skaluje każdą instancję obrażeń Mema – kumuluje się to w ciągu dziesiątek akcji. Oblicz SP/Energię drużyny przed wyborem Shadowburn. Jeśli wsparcie zapewnia wystarczające zasoby, Victory/Fly dostarczą znacznie wyższe obrażenia.
Błąd: Niewłaściwe cele Nałożenia (Superimposition)
Nałożenie Shadowburn = zero poprawy. Szybkość z Memory's Curtain Never Falls tworzy progi – jeśli S1 osiąga 160 Szybkości, poziomy S2-S5 dają malejące korzyści.
Victory In a Blink i Fly Into a Pink Tomorrow skalują się liniowo – to bezpieczne inwestycje. Priorytetyzuj ich ulepszenie do S5.
Pułapka: Zaniedbanie synergii drużynowej
Z Bronyą/Sparkle zapewniającymi obfitość SP, odzyskiwanie z Shadowburn jest zbędne. Składy Triple DPS z ograniczonymi SP sprawiają, że Shadowburn staje się nieoceniony.
Wzmocniony Atak Podstawowy z Fly Into a Pink Tomorrow ma minimalny wpływ, jeśli głównie używasz Umiejętności/Superataku. Wsparcie Regeneracji Energii (Huohuo, Tingyun) umożliwia stały nadmiar energii dla Magnets Long Chains.
Wydajność w endgame
Memory of Chaos
Fly Into a Pink Tomorrow: 7,7 cyklu, 47,94% użycia – przewyższa wiele limitowanych 5★ w specyficznych składach. Victory In a Blink: 8,43 cyklu, 32,59% użycia – konkurencyjny bez gacha.
Różnica 0,7 cyklu = ~15-20% różnicy w obrażeniach. Luka zmniejsza się przy optymalnych reliktach/synergii. Memory's Curtain Never Falls: 7,88 cyklu, 15,56% użycia – niszowe zalety przy dostrajaniu szybkości.
Pure Fiction
Wiele celów faworyzuje Together Mem (240% ATK Mema, lodowe AoE). +40% obrażeń memosprite'a po Superataku z Geniuses Greetings tworzy okna potężnych obrażeń do czyszczenia fal.
Ślad A2 + 20 Energii z Shadowburn = Together Mem w ciągu 2-3 akcji. Stałe wzmocnienia Fly Into a Pink Tomorrow utrzymują wartość między falami – Wzmocniony Atak Podstawowy jest nieistotny tam, gdzie dominują Umiejętność/Superatak.
Apocalyptic Shadow
Bossowie jednoosobowi wymagają stałych obrażeń. Warunek Victory In a Blink aktywuje się konsekwentnie w przedłużonych rotacjach – niezawodny czas działania +16% obrażeń sojusznika.
Ślad A4 jest krytyczny w długich starciach – Regeneracja Energii podtrzymuje +20% Obrażeń Nieuchronnych przez ponad 10 cykli. Obrażenia Nieuchronne omijają skalowanie DEF u bossów z wysoką obroną.
1 SP + 20 Energii Shadowburn tylko przy pierwszym przywołaniu – minimalna wartość w ustabilizowanych rotacjach. Victory/Fly są lepsze dla stałych obrażeń.
Porównanie F2P vs Gacha
Sygnatura 5★: 6,5-7 cykli vs 7,7 cykla Fly Into a Pink Tomorrow. Luka 0,7-1,2 cyklu = ~15-25% różnicy w obrażeniach. Dobrze zoptymalizowany build F2P z lepszymi reliktami zmniejsza lukę do 0,5 cyklu lub mniej. S5 F2P vs S1 limitowane 5★ = nieznaczna różnica.
Pure Fiction/Apocalyptic Shadow: F2P osiąga 90-95% efektywności gacha. F2P pozwala wyczyścić całą zawartość endgame przy optymalnym doborze i budowie drużyny.
Harmonogram zarządzania zasobami
Wczesna faza gry (TL 1-40)
Priorytetyzuj Shadowburn – gwarantowana dostępność 3★, natychmiastowe S5. Rozwiązuje braki zasobów przy braku generatorów SP/baterii Energii.
Skup Kredyty na ulepszeniach Śladów zamiast na poziomie Stożka Światła. 2 400 000 Kredytów na Ślady > maksowanie poziomu Shadowburn. Priorytetyzuj Umiejętność i Talent Memosprite'a.
Środkowa faza gry (TL 40-60)
Przejdź na Victory In a Blink lub Fly Into a Pink Tomorrow. Zbierz 600-800 Oneiric Shards przez Forgotten Hall/Simulated Universe na wymianę w Sklepie Herty.
Jeśli pojawi się wydarzenie z Fly Into a Pink Tomorrow, priorytetyzuj udział – 47,94% użycia i 7,7 cykla uzasadniają realokację zasobów.
Zrezygnuj z Shadowburn, gdy drużyna osiągnie stabilne SP/Energię. Z Astą/Tingyun/Pelą użyteczność Shadowburn staje się zbędna. Wzrost obrażeń z Victory/Fly przeważa nad odzyskiwaniem zasobów.
Późna faza gry (TL 60+)
Operuj na S5 Victory In a Blink lub Fly Into a Pink Tomorrow. Nałożenie do S5 wymaga 5 kopii – monitoruj Sklep Herty lub kończ wydarzenia. S1→S5 = +16% Obr. Kryt., +12,8% obrażeń sojusznika.
Optymalizacja skupia się na statystykach dodatkowych reliktów + ukończeniu Śladów. Po osiągnięciu celów, Stożek Światła jest ostatnią zmienną optymalizacji. Eksperymentuj z Memory's Curtain Never Falls, jeśli dostrojenie Szybkości umożliwi dodatkowe akcje.
246 400 Kredytów (Awans) + 2 400 000 Kredytów (Ślady) = inwestycje jednorazowe. Priorytetyzuj je nad losowością reliktów. Po wymaksowaniu Śladów skup się na optymalizacji reliktów i nałożeniu Stożków.
Priorytet farmowania materiałów
Ulepszenia Śladów > poziomy Stożka Światła. Umiejętność Memosprite'a wpływa na 4 instancje obrażeń na Baddies Trouble. Talent Memosprite'a daje Obr. Kryt. całej drużynie – multiplikatywne ulepszenia przewyższają liniowe wzrosty statystyk Stożka.
Farmuj Thief's Instinct, Usurper's Scheme, Conqueror's Will w Cavern of Corrosion. Enigmatic Ectostella przez Stagnant Shadow (50 kopii). Priorytetyzuj Awans, aby odblokować Główne Ślady przed materiałami na Stożek.
Nałożenie Stożka wymaga duplikatów, nie materiałów do farmowania. Rotacje Sklepu Herty/wydarzenia dyktują czas – to cel długoterminowy. Skup codzienną Trailblaze Power na materiałach do Śladów i farmowaniu reliktów.
Kompletny setup F2P
Najlepsze pary reliktów
Sprightly Vonwacq 2 części obowiązkowe: +5% Regeneracji Energii, 40% przyspieszenia akcji przy 120+ Szybkości. Połącz z 2 częściami zestawu Lodowego, aby wzmocnić Baddies Trouble + Together Mem.
Alternatywa: 2 części pod Krytyki, gdy zestawy Lodowe mają złe statystyki dodatkowe. Punkt krytyczny faworyzuje Bonus Obr. Lodowych, gdy Szansa na Kryt. >60%, a Obr. Kryt. 180%+. Poniżej tych progów zestawy pod Krytyki dają spójniejsze obrażenia.
Ozdoby Planarne: Bonusy do Regeneracji Energii lub Szybkości. Zestawy planarne pod Regenerację Energii umożliwiają stałe Obrażenia Nieuchronne z Magnets Long Chains – konwertują nadmiar energii na stałe obrażenia.
Składy drużynowe
Optymalne: Dedykowane wsparcie zapewniające Regenerację Energii, SP lub wzmocnienia krytyczne. Energia Tingyun = stałe użycie Superataku. SP Bronyi eliminuje potrzebę Shadowburn.
Redukcja DEF Peli wzmacnia Obr. Lodowe. Wzmocnienia Szybkości Asty pozwalają osiągnąć 160+ bez nadmiernej inwestycji w relikty. Talent daje już +12% Obr. Kryt. sojusznikom – co mnoży się ze wsparciem krytycznym typu Sparkle.
Unikaj nadmiarowego kumulowania – jeśli wsparcie daje +50% Obr. Kryt., +24% ze Stożka ma mniejszą wartość marginalną. Rozważ Memory's Curtain Never Falls dla Szybkości lub Shadowburn dla zasobów.
Wsparcie budżetowe
Dostępne F2P: Pela (4★), Asta (4★), Gallagher (4★).
- Pela: Redukcja DEF bez inwestycji w limitowane 5★.
- Asta: Wzmocnienia Szybkości zmniejszają wymagania reliktów.
- Gallagher: Utrzymanie (Sustain) + generowanie Energii dla Magnets Long Chains.
March 7th (Lodowa): Redukcja Odporności na Lód + wsparcie Zamrożenia, synergia żywiołów z Obr. Lodowymi Mema. Dostępność 4★, darmowe pozyskanie = zero inwestycji. Zamrożenie wydłuża czas działania Mema poprzez opóźnianie akcji wroga.
FAQ
Jaki jest absolutnie najlepszy Stożek Światła F2P?
Fly Into a Pink Tomorrow S5 – 47,94% użycia, 7,7 cyklu. +24% Obr. Kryt., +16% obrażeń sojusznika, +100% Wzmocnionego Ataku Podstawowego. Victory In a Blink oferuje lepszą dostępność przez Sklep Herty dla graczy, którzy przegapili wydarzenia.
Czy mogę wyczyścić endgame ze Stożkami F2P?
Tak. Fly Into a Pink Tomorrow osiąga 7,7 cyklu w porównaniu do 6,5-7 cykli limitowanych 5★ – to różnica 0,7-1,2 cyklu (~15-25% wariancji obrażeń). Zoptymalizowane buildy F2P zmniejszają tę lukę do poziomów nieistotnych.
Shadowburn czy oszczędzać na Victory In a Blink?
Używaj Shadowburn we wczesnej fazie gry (TL 1-40), gdy zasoby ograniczają rotacje. Przejdź na Victory In a Blink, gdy drużyna osiągnie stabilne SP/Energię dzięki wsparciu. Użyteczność Shadowburn jest zbędna w zoptymalizowanych składach.
O ile słabszy jest Victory od limitowanych 5★?
Victory: 8,43 cyklu, 32,59% użycia vs 6,5-7 cykli sygnatury 5★. Różnica ~1,5-2 cykli (20-30% wariancji obrażeń). S5 Victory zmniejsza dystans do S1 limitowanych 5★. Różnica jest pomijalna przy zoptymalizowanych reliktach i drużynie.
Czy Mem dziedziczy efekty bierne Stożka Światła?
Tylko efekty wyraźnie wspominaące o memosprite'ach lub aktywowane przez akcje Mema. Warunek Victory In a Blink zdolność memosprite'a na sojuszniku aktywuje się przy Lemme Help You. Ogólne wzmocnienia postaci zazwyczaj się nie przenoszą.
Priorytetyzować Nałożenie czy Ślady?
Najpierw Ślady. 2 400 000 Kredytów na Ślady to multiplikatywny wzrost obrażeń przez Umiejętność/Talent Memosprite'a. Nałożenie Stożka to liniowy wzrost statystyk o mniejszej wartości marginalnej. Ukończ Główne Ślady (A2, A6, A4) przed nakładaniem Stożków F2P powyżej S1.


















