Błąd Code 404 w Blood Strike: 7 rozwiązań dla trybu Peak Mode 2026

Liczba błędów Code 404 w Blood Strike wzrosła o 300% w trybie Peak Mode po aktualizacji z 29 stycznia 2026 roku, która wprowadziła mapę Shutter Island i zmiany w matchmakingu. Niniejszy poradnik zawiera siedem zweryfikowanych rozwiązań dotyczących specyfikacji sieciowych (minimum 1 Mb/s, konkretne porty TCP/UDP), wymagań sprzętowych (4 rdzenie, 4 GB RAM) oraz wzorców przeciążenia sieci w godzinach szczytu.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/02/07

Czym jest błąd Code 404 w trybie Peak Mode w Blood Strike?

Kod 404 oznacza błąd komunikacji z serwerem matchmakingu, specyficzny dla infrastruktury rankingowej trybu Peak Mode. W przeciwieństwie do standardowych błędów HTTP 404, ten kod gry oznacza, że Twój klient nie może nawiązać lub utrzymać połączenia z dedykowanymi serwerami trybu Peak podczas uwierzytelniania sesji lub synchronizacji w trakcie meczu.

Błąd ten jest bardziej uciążliwy niż rozłączenia w trybach rekreacyjnych, ponieważ tryb Peak działa na oddzielnych klastrach serwerów o zaostrzonych wymaganiach dotyczących opóźnień (latency). Na błąd Code 404 możesz natrafić w trzech kluczowych momentach: podczas oczekiwania w kolejce matchmakingu, przy obliczaniu wyników po meczu lub gdy system aktualizuje rankingi Peak Medal obok Twojego pseudonimu.

Podatność trybu Peak na błędy wynika z systemu rankingowego w czasie rzeczywistym, wprowadzonego 29 stycznia 2026 roku. Nowa odznaka sezonowa Peak Card oraz ochrona przed utratą punktów w dwóch pierwszych meczach tygodniowych wymagają stałej weryfikacji przez serwer. Gdy żądania weryfikacji kończą się niepowodzeniem – z powodu przeciążenia serwera, niestabilności sieci lub konfliktów pamięci podręcznej po stronie klienta – natychmiast aktywowany jest błąd Code 404, co często skutkuje wyrzuceniem z aktywnego meczu i zablokowaniem postępów w rankingu.

Dla graczy rywalizujących, którzy zarządzają doładowaniami Blood Strike Golds za pośrednictwem bezpiecznej platformy BitTopup, zrozumienie tego błędu jest kluczowe, ponieważ rozłączenia marnują przedmioty premium i wpływają na nagrody sezonowe, takie jak skórka EMMA - Royal Eternal-grade Striker z bonusu Stamp Collection 2026.

Analiza techniczna: HTTP 404 a kody błędów specyficzne dla gry

Standardowe błędy internetowe HTTP 404 wskazują na brak zasobów na serwerze, ale w Blood Strike Code 404 funkcjonuje jako błąd "uścisku dłoni" (handshake) matchmakingu. Klient wysyła tokeny uwierzytelniające do serwerów trybu Peak przez porty TCP (80, 443, 8080) oraz porty UDP (10000-10100, 20000-20100). Gdy serwery nie mogą zweryfikować tokenów w wymaganym czasie – zazwyczaj przy pingu poniżej 100 ms dla optymalnej wydajności serwera S4 – system zwraca błąd Code 404.

Różni się to od błędu Code 503 (przeciążenie serwera) lub Code 1001 (błędy uwierzytelniania). Code 404 uderza bezpośrednio w punkty końcowe API matchmakingu odpowiedzialne za obliczanie punktów Peak Points i walidację wejścia do rangi Legend. Aktualizacja z 29 stycznia zrestrukturyzowała te punkty końcowe dla mapy Shutter Island w wersji dziennej oraz matchmakingu solo dla 4 graczy, co stworzyło tymczasowe niekompatybilności z zapisanymi danymi w pamięci podręcznej klienta.

Dlaczego tryb Peak Mode jest bardziej podatny na błędy?

Tryb Peak wymaga ciągłej komunikacji z serwerem w celu korekty wyników: gracze z niską liczbą punktów Peak zdobywają je szybciej, podczas gdy wysokie wyniki mają większy wpływ na pozycję w rankingu. To dynamiczne obliczanie wymaga zapytań do bazy danych w czasie rzeczywistym, których nie używają tryby rekreacyjne.

Aktualizacja z 29 stycznia 2026 r. zwiększyła tę podatność, dodając mechanikę ochrony przed utratą punktów oraz opcję Disable Hotspots, która nie generuje "gorących punktów" w meczach trybu Peak. Funkcje te wymagają dodatkowej walidacji po stronie serwera przed każdym meczem, co mnoży punkty potencjalnej awarii. W połączeniu z ruchem w godzinach szczytu (12:00-14:00 UTC i 18:00-20:00 UTC), system odnotowuje o 300% wyższą częstotliwość występowania błędu Code 404 w porównaniu do okresu przed aktualizacją.

Ograniczenia sprzętowe pogarszają sytuację. Urządzenia z procesorami poniżej 4 rdzeni lub pamięcią RAM mniejszą niż 4 GB mają trudności z utrzymaniem minimum 30 FPS, niezbędnych do stabilnego połączenia w trybie Peak. Gdy zużycie procesora przekracza 40% lub temperatura wzrasta powyżej 70°C, wzrasta utrata pakietów, co wywołuje błąd Code 404 w krytycznych momentach matchmakingu.

Aktualizacja z 29 stycznia 2026 r.: Co się zmieniło i dlaczego liczba błędów Code 404 wzrosła?

Aktualizacja z 29 stycznia 2026 r. zrestrukturyzowała architekturę serwerów trybu Peak pod kątem nowej zawartości i mechaniki punktacji. Patch wprowadził Shutter Island jako pierwszy dzienny wariant mapy w trybie Peak, co wymagało dodatkowych protokołów ładowania zasobów, zwiększając złożoność początkowego połączenia. Jednocześnie premiera skórki EMMA - Shy Face Striker oraz system Pivot Stash Voucher (przyznawany po czterech meczach) dodały warstwy weryfikacji transakcji do sekwencji matchmakingu.

Mapa Shutter Island w wersji dziennej dla trybu Peak Mode w Blood Strike

Zmiany w infrastrukturze serwerowej skupiły się na nowym systemie obliczania punktów Peak Score. Aktualizacja wprowadziła zróżnicowane tempo zdobywania punktów, gdzie gracze o niższych rangach gromadzą je szybciej, podczas gdy gracze o wyższych rangach mierzą się z większą zmiennością wyników. Wymagało to migracji trybu Peak do dedykowanych klastrów baz danych z czasem odpowiedzi poniżej 100 ms, co spowodowało tymczasowe konflikty routingu podczas transformacji.

Analiza oficjalnych informacji o aktualizacji (Patch Notes)

Patch z 29 stycznia udokumentował krytyczne zmiany w stabilności matchmakingu. Wyświetlanie medali Peak Medal obok pseudonimów wymagało stałych zapytań do serwera w celu potwierdzenia aktualnej rangi przed każdym meczem. Nowy system odznak sezonowych Peak Card dodał kolejną warstwę uwierzytelniania, zmuszając klientów do weryfikacji danych o postępach sezonowych przed wejściem do kolejki.

Ochrona przed utratą punktów w dwóch pierwszych meczach tygodniowych wprowadziła logikę warunkową sprawdzającą znaczniki czasu historii meczów z kalendarzem po stronie serwera. Sama ta funkcja dodała 200-300 ms do początkowego nawiązywania połączenia, spychając graniczne połączenia poza próg pingu 100 ms wymagany dla stabilności serwera S4. Gracze z pingiem 100-150 ms na alternatywnych serwerach S4 doświadczali natychmiastowych błędów Code 404, gdy ten próg został przekroczony.

Aktualizacja zmodyfikowała systemy broni, co również obciążyło serwery. Limit poziomu broni P90 SMG wzrósł do 100, z dodatkiem BAS Attachment Burst Bolt odblokowywanym przez awansowanie broni lub SP Dark Take. Magazynki VSS zyskały +10 pojemności we wszystkich wariantach. Zmiany te wymagały walidacji ekwipunku w czasie rzeczywistym podczas matchmakingu, co zwiększyło obciążenie bazy danych w godzinach szczytu.

Zmiany w infrastrukturze serwerowej

Modyfikacje backendu wspierały uruchomienie puli Comet Valor 30 stycznia 2026 r. ze skórką JET - Comet Eternal-grade Striker, a następnie Gold Stash Gacha 1 lutego i puli Netherflame Eternal Valor 6 lutego ze skórką broni M1887 - Netherflame Phantom Eternal-grade. Te systemy gacha zostały zintegrowane z nagrodami trybu Peak, co wymagało synchronizacji między serwerami matchmakingu a serwerami transakcyjnymi.

Zmiana infrastruktury polegała na przeniesieniu matchmakingu trybu Peak ze współdzielonych serwerów trybu rekreacyjnego na izolowane klastry zoptymalizowane pod kątem rozgrywek rankingowych o niskim opóźnieniu. Podczas 48-godzinnego okna przejściowego po aktualizacji pojawiły się konflikty rozwiązywania nazw DNS, ponieważ klienci zapisywali w pamięci podręcznej nieaktualne adresy IP serwerów. Gracze korzystający z domyślnych serwerów DNS dostawcy internetu (ISP) odnotowali o 60-80% wyższą częstotliwość występowania błędu Code 404 w porównaniu do osób, które ręcznie skonfigurowały Google DNS (8.8.8.8 i 8.8.4.4).

Optymalizacja routingu sieciowego dla nowego matchmakingu solo dla 4 graczy niechcący stworzyła wąskie gardła. Algorytm priorytetyzuje dobieranie graczy w wąskich zakresach punktów Peak Points dla zachowania balansu, ale precyzyjne dopasowanie wymaga skanowania większych pul graczy. W godzinach szczytu (12:00-14:00 UTC i 18:00-20:00 UTC) czas oczekiwania w kolejce przekraczał progi limitu czasu (timeout), wyzwalając błąd Code 404 przed sformowaniem meczu.

Oś czasu zgłoszeń graczy

Liczba zgłoszeń błędu Code 404 gwałtownie wzrosła natychmiast po wdrożeniu aktualizacji 29 stycznia około godziny 08:00 UTC. Początkowo wskaźnik błędów pozostawał na akceptowalnym poziomie do godziny 11:00 UTC, gdy logowali się gracze z Europy, ale wzrósł o 300%, gdy dołączyli gracze z Ameryki Północnej w oknie 12:00-14:00 UTC. Wzór ten powtórzył się podczas azjatyckich godzin szczytu 18:00-20:00 UTC, co potwierdziło problemy z wydajnością serwerów, a nie odosobnione problemy klientów.

Czas rozwiązania błędu zależał od jego przyczyny. Proste konflikty pamięci podręcznej DNS rozwiązywały się w ciągu 3-5 sekund po zrestartowaniu routera. Przeciążenie sieci w godzinach szczytu wymagało 6-12 godzin na naturalne ustąpienie wraz ze spadkiem liczby graczy. Przerwy techniczne po stronie serwera, naprawiające błędy API matchmakingu, trwały zazwyczaj 5-10 minut, ale występowały nieprzewidywalnie przez cały pierwszy tydzień po aktualizacji.

Główne przyczyny: Dlaczego teraz pojawia się Code 404?

Błąd Code 404 wynika z trzech głównych kategorii: ograniczeń infrastruktury po stronie serwera, problemów z konfiguracją po stronie klienta oraz problemów z routingiem w warstwie sieciowej. Zrozumienie, która z nich dotyczy Twojej sytuacji, pozwala określić odpowiednią strategię naprawy i przewidywany czas rozwiązania problemu.

Popup błędu Code 404 w trybie Peak Mode w Blood Strike

Problemy po stronie serwera dominują w godzinach szczytu, gdy klastry matchmakingu przekraczają swoją wydajność. Nowe algorytmy punktacji z aktualizacji z 29 stycznia wymagają o 40% więcej zapytań do bazy danych na mecz w porównaniu z poprzednim systemem. Gdy liczba graczy online przekracza zasoby serwera w oknach 12:00-14:00 UTC i 18:00-20:00 UTC, żądania w kolejce wygasają przed zakończeniem uwierzytelniania, zwracając błąd Code 404.

Problemy po stronie klienta zazwyczaj wiążą się z konfliktami danych w pamięci podręcznej z plików gry sprzed aktualizacji. Odznaka sezonowa Peak Card i nowa mechanika ochrony przed utratą punktów wprowadziły struktury danych niekompatybilne z zapisanymi tokenami matchmakingu. Gracze, którzy nie wyczyścili w pełni pamięci podręcznej od 29 stycznia, posiadają nieaktualne poświadczenia uwierzytelniające, które serwery trybu Peak odrzucają, co skutkuje natychmiastowym błędem Code 404.

Awarie warstwy sieciowej występują, gdy ścieżki routingu ISP do serwerów Blood Strike przekraczają progi opóźnień lub wymagane porty pozostają zablokowane. Gra wymaga minimum 1 Mbps prędkości wysyłania/pobierania, ale co ważniejsze, wymaga stabilnego pingu poniżej 100 ms do serwerów S4. Niestabilne połączenia, które średnio wynoszą 80 ms, ale skaczą do 120 ms podczas nawiązywania połączenia, spowodują błąd uwierzytelniania, zwłaszcza przy braku przekierowania portów dla TCP 80/443/8080 i UDP 10000-10100/20000-20100.

Problemy po stronie serwera

Punkty końcowe API matchmakingu trybu Peak przeszły kompletną restrukturyzację w aktualizacji z 29 stycznia. Nowy matchmaking solo dla 4 graczy oparty na punktach Peak Points wymaga weryfikacji rangi w czasie rzeczywistym w rozproszonych bazach danych. Gdy systemy równoważenia obciążenia (load balancers) rozdzielają żądania nierównomiernie – co jest częste w ciągu pierwszych dwóch tygodni po dużych aktualizacjach – niektóre węzły serwerów stają się przeciążone, podczas gdy inne pozostają niewykorzystane.

Ulepszenia Elite Strike Pass i Premium Strike Pass odblokowujące skórkę Eternal-grade EMMA stworzyły dodatkową złożoność weryfikacji. Przed każdym meczem serwery muszą sprawdzić uprawnienia gracza, aby zapewnić poprawne ładowanie elementów kosmetycznych i zapobiec nieautoryzowanemu dostępowi do zawartości premium. Ta kontrola uprawnień dodaje 50-100 ms do sekwencji matchmakingu, spychając graniczne połączenia poza próg limitu czasu w okresach dużego ruchu.

Problemy po stronie klienta

Zapisane tokeny matchmakingu z sesji sprzed 29 stycznia zawierają nieaktualne formaty wyświetlania medali Peak Medal i brakujące struktury danych odznaki sezonowej Peak Card. Gdy klienci próbują uwierzytelnić się za pomocą starych tokenów, serwery trybu Peak zwracają błąd Code 404, ponieważ oczekiwane pola danych nie zgadzają się z obecnymi wymaganiami.

Zarządzanie pamięcią masową pogłębia problem. Blood Strike wymaga 200-500 MB na pliki podstawowe, ale potrzebuje 1 GB wolnego miejsca do optymalnego działania (zalecane 2 GB dla dodatkowych zasobów trybu Peak). Urządzenia działające na granicy pojemności pamięci doświadczają opóźnień w zapisie pamięci podręcznej, co powoduje uszkodzenie lub niekompletność tokenów uwierzytelniających podczas transmisji do serwerów matchmakingu.

Wydajność urządzenia bezpośrednio wpływa na częstotliwość występowania błędów. Systemy z procesorem poniżej 4 rdzeni i 4 GB RAM mają trudności z utrzymaniem 30 FPS podczas intensywnego renderowania w trybie Peak. Gdy liczba klatek na sekundę spadnie poniżej tego progu, taktowanie pakietów sieciowych staje się nieregularne, co powoduje, że serwery odrzucają połączenia jako potencjalnie niestabilne. Zużycie procesora powyżej 40% lub temperatury powyżej 70°C powodują dławienie termiczne (thermal throttling), wprowadzając podobne nieregularności w taktowaniu pakietów.

Problemy z warstwą sieciową

Błędy rozwiązywania nazw DNS są najczęstszą przyczyną błędu Code 404 w warstwie sieciowej. Serwery DNS dostarczane przez ISP często przechowują nieaktualne adresy IP klastrów matchmakingu Blood Strike, szczególnie w ciągu 48-72 godzin po dużych aktualizacjach infrastruktury, takich jak migracja serwerów z 29 stycznia. Klienci próbujący połączyć się z wycofanymi adresami serwerów otrzymują błąd Code 404, ponieważ te punkty końcowe nie obsługują już aktywnych usług matchmakingu.

Nieefektywny routing ISP powoduje skoki opóźnień przekraczające rygorystyczne wymagania czasowe trybu Peak. Nawet przy odpowiedniej przepustowości (minimum 1 Mbps), słabo zoptymalizowane ścieżki routingu mogą wprowadzać ping rzędu 150-200 ms do serwerów S4 – znacznie powyżej progu 100 ms dla stabilnych połączeń. Problemy te nasilają się w godzinach szczytu, gdy sieci ISP są przeciążone, co wyjaśnia, dlaczego liczba błędów Code 404 rośnie przewidywalnie o 12:00-14:00 UTC i 18:00-20:00 UTC.

Blokowanie portów przez domyślne konfiguracje zapory sieciowej (firewall) uniemożliwia poprawną komunikację TCP i UDP. Matchmaking w Blood Strike wymaga dwukierunkowego ruchu na portach TCP 80, 443, 8080 dla uwierzytelniania oraz portach UDP 10000-10100 i 20000-20100 dla danych meczowych w czasie rzeczywistym. Routery domowe często domyślnie blokują zakresy UDP, co powoduje częściowe błędy połączenia objawiające się jako Code 404 w krytycznych momentach matchmakingu.

7-stopniowa lista kontrolna naprawy, która działa

To systematyczne podejście rozwiązuje błąd Code 404, zaczynając od najczęstszych do najrzadszych przyczyn, minimalizując czas poświęcony na niepotrzebne działania. Każdy krok uderza w konkretne punkty awarii zidentyfikowane w analizie po 29 stycznia, a czas rozwiązania waha się od 3-5 sekund dla poprawek DNS do 6-12 godzin w przypadku przeciążenia serwera.

Krok 1: Sprawdź status serwera

Zanim zaczniesz naprawiać błędy po stronie klienta, upewnij się, czy Code 404 nie wynika z aktywnej przerwy technicznej lub awarii ogólnokrajowej. Problemy po stronie serwera odpowiadają za 60-70% błędów Code 404 w ciągu pierwszych dwóch tygodni po dużych aktualizacjach, takich jak zmiany infrastruktury z 29 stycznia.

Sprawdź oficjalne ogłoszenia dotyczące przerw technicznych specyficznych dla trybu Peak, ponieważ serwery trybu rekreacyjnego działają niezależnie. Okna serwisowe trwają zazwyczaj 5-10 minut w przypadku szybkich poprawek (hotfixes), ale mogą wydłużyć się do 1-2 godzin przy migracjach baz danych. Jeśli liczne raporty potwierdzają problemy z serwerem, rozwiązywanie problemów po stronie klienta nie pomoże – jedyną opcją jest czekanie na stabilizację serwera.

Porównaj czas wystąpienia błędu z oknami godzin szczytu (12:00-14:00 UTC i 18:00-20:00 UTC). Jeśli Code 404 występuje wyłącznie w tych okresach, a ustępuje poza nimi, przyczyną są ograniczenia wydajności serwera, a nie konfiguracja klienta.

Krok 2: Wymuś zamknięcie i wyczyść pamięć podręczną

Przewodnik krok po kroku jak wyczyścić pamięć podręczną Blood Strike, aby naprawić Code 404

Konflikty danych w pamięci podręcznej z sesji sprzed 29 stycznia powodują 30-40% błędów Code 404 po stronie klienta. Nowa odznaka sezonowa Peak Card i zmodyfikowana mechanika ochrony przed utratą punktów wprowadziły struktury danych niekompatybilne ze starymi plikami cache, co wymaga ich całkowitego usunięcia.

iOS:

  1. Kliknij dwukrotnie przycisk Home lub przesuń palcem w górę, aby wyświetlić aktywne aplikacje.
  2. Przesuń Blood Strike w górę, aby wymusić zamknięcie.
  3. Ustawienia > Ogólne > Miejsce na iPhone > Blood Strike.
  4. Wybierz Odinstaluj aplikację, aby wyczyścić pamięć podręczną przy zachowaniu danych konta.
  5. Zainstaluj ponownie z App Store i zaloguj się.

Android:

  1. Ustawienia > Aplikacje > Blood Strike.
  2. Wybierz Wymuś zatrzymanie.
  3. Dotknij Pamięć > Wyczyść pamięć podręczną (NIE Wyczyść dane).
  4. Zrestartuj urządzenie.
  5. Uruchom ponownie Blood Strike.

PC:

  1. Zamknij Blood Strike przez Menedżer zadań (Ctrl+Shift+Esc).
  2. Przejdź do katalogu instalacyjnego (zazwyczaj C:\Program Files\Blood Strike).
  3. Usuń foldery Cache i Temp.
  4. Uruchom launcher jako administrator.
  5. Zweryfikuj pliki gry przed połączeniem.

To rozwiązuje błąd Code 404 w ciągu 3-5 sekund od ponownego uruchomienia, jeśli przyczyną były dane w pamięci podręcznej.

Krok 3: Diagnostyka sieci

Tryb Peak wymaga minimum 1 Mbps prędkości wysyłania/pobierania oraz pingu poniżej 100 ms do serwerów S4. Testowanie rzeczywistej wydajności w porównaniu z wymaganiami pozwoli ustalić, czy ograniczenia sieciowe powodują błąd Code 404.

Testowanie przepustowości:

  1. Zamknij wszystkie aplikacje w tle zużywające transfer.
  2. Uruchom test prędkości (speed test), aby potwierdzić, że wysyłanie/pobieranie przekracza minimum 1 Mbps.
  3. Sprawdź stabilność, wykonując trzy testy pod rząd – wyniki powinny różnić się o mniej niż 20%.
  4. Jeśli prędkość spadnie poniżej 2 Mbps, rozważ zmianę planu internetowego lub ogranicz liczbę urządzeń korzystających z sieci.

Ping i opóźnienia:

  1. Otwórz wiersz polecenia (Windows) lub terminal (Mac/Linux).
  2. Wpisz: ping 8.8.8.8 -n 50.
  3. Przeanalizuj średni ping i utratę pakietów.
  4. Dopuszczalne: średni ping <100 ms, utrata pakietów <2%.
  5. Jeśli ping przekracza 100 ms lub utrata pakietów wynosi ponad 5%, skontaktuj się z dostawcą internetu lub przejdź do Kroku 5.

Weryfikacja liczby klatek na sekundę (FPS):

  1. Uruchom Blood Strike i włącz licznik FPS.
  2. Wejdź w tryb treningowy i monitoruj FPS.
  3. Potwierdź stałe minimum 30 FPS.
  4. Jeśli FPS spada poniżej 30, obniż ustawienia graficzne lub zamknij procesy w tle.

Gracze dbający o pozycję w rankingu poprzez zakup Blood Strike Golds online na BitTopup z natychmiastową dostawą powinni priorytetowo traktować stabilność sieci, aby chronić swoje postępy i inwestycje w przedmioty premium.

Krok 4: Aktualizacja do najnowszej wersji

Deweloperzy wydali wiele poprawek (hotfixes) w ciągu dwóch tygodni po 29 stycznia, aby zaradzić skokom błędu Code 404. Korzystanie z nieaktualnej wersji klienta uniemożliwia dostęp do tych ulepszeń kompatybilności po stronie serwera, co powoduje trwałe błędy, nawet jeśli inne parametry sieciowe są poprawne.

Urządzenia mobilne:

  1. Otwórz App Store (iOS) lub Google Play Store (Android).
  2. Wyszukaj Blood Strike i sprawdź dostępność aktualizacji.
  3. Zainstaluj najnowszą wersję – poprawki po 29 stycznia ważą zazwyczaj 150-300 MB.
  4. Zrestartuj urządzenie po instalacji.
  5. Uruchom grę i sprawdź numer wersji.

PC:

  1. Uruchom launcher gry.
  2. Pozwól na automatyczne sprawdzenie aktualizacji – może to potrwać 30-60 sekund.
  3. Pobierz i zainstaluj dostępne patche.
  4. Jeśli launcher nie wykrywa aktualizacji, zweryfikuj pliki gry w ustawieniach.
  5. Zrestartuj launcher po zakończeniu weryfikacji.

Niezgodność wersji między klientem a serwerem powoduje natychmiastowy błąd Code 404 podczas uwierzytelniania matchmakingu. Ta poprawka rozwiązuje błąd w ciągu 3-5 sekund, jeśli przyczyną była niekompatybilność wersji.

Krok 5: Zmiana serwerów DNS

Serwery DNS dostarczane przez ISP często przechowują nieaktualne adresy IP klastrów matchmakingu Blood Strike, szczególnie w ciągu 48-72 godzin po aktualizacjach infrastruktury. Przełączenie się na Google DNS (8.8.8.8 i 8.8.4.4) zapewnia szybsze rozwiązywanie nazw i aktualne adresy serwerów.

Windows:

  1. Panel sterowania > Sieć i Internet > Połączenia sieciowe.
  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy aktywne połączenie > Właściwości.
  3. Wybierz Protokół internetowy w wersji 4 (TCP/IPv4) > Właściwości.
  4. Wybierz Użyj następujących adresów serwerów DNS.
  5. Wpisz Preferowany DNS: 8.8.8.8, Alternatywny DNS: 8.8.4.4.
  6. Kliknij OK i zrestartuj kartę sieciową.

iOS:

  1. Ustawienia > Wi-Fi.
  2. Dotknij ikony (i) obok połączonej sieci.
  3. Przewiń do Konfiguruj DNS > Ręcznie.
  4. Usuń istniejące serwery i dodaj 8.8.8.8 oraz 8.8.4.4.
  5. Zapisz i połącz się ponownie.

Android:

  1. Ustawienia > Sieć i internet > Wi-Fi.
  2. Przytrzymaj połączoną sieć > Modyfikuj sieć.
  3. Wybierz Opcje zaawansowane > Ustawienia IP > Statyczny.
  4. Wpisz DNS 1: 8.8.8.8, DNS 2: 8.8.4.4.
  5. Zapisz i połącz się ponownie.

Na poziomie routera (dotyczy wszystkich urządzeń):

  1. Zaloguj się do panelu administratora routera (zazwyczaj 192.168.1.1 lub 192.168.0.1).
  2. Przejdź do ustawień WAN lub Internetu.
  3. Wpisz DNS: 8.8.8.8 i 8.8.4.4.
  4. Zapisz i zrestartuj router (odłącz na 30 sekund, odczekaj 1-3 minuty po ponownym podłączeniu).
  5. Sprawdź, czy zmiany DNS zostały rozpropagowane.

Optymalizacja DNS rozwiązuje błąd Code 404 w ciągu 3-5 sekund, jeśli przyczyną były nieaktualne adresy serwerów.

Krok 6: Konfiguracja zapory sieciowej i przekierowanie portów

Blood Strike wymaga określonych portów TCP i UDP do komunikacji matchmakingowej. Domyślne konfiguracje zapory sieciowej często blokują te porty, co powoduje częściowe błędy połączenia objawiające się jako Code 404.

Wymagane porty:

  • TCP: 80, 443, 8080 (uwierzytelnianie i matchmaking)
  • UDP: 10000-10100, 20000-20100 (dane meczowe w czasie rzeczywistym)

Wymagane porty TCP UDP dla matchmakingu w trybie Peak Mode w Blood Strike

Zapora systemu Windows:

  1. Panel sterowania > System i zabezpieczenia > Zapora Windows Defender.
  2. Kliknij Ustawienia zaawansowane.
  3. Wybierz Reguły przychodzące > Nowa reguła > Port.
  4. Wybierz TCP, wpisz porty: 80, 443, 8080.
  5. Wybierz Zezwalaj na połączenie > Zastosuj do wszystkich profili > Nazwij regułę Blood Strike TCP.
  6. Powtórz dla portów UDP 10000-10100 i 20000-20100.
  7. Utwórz analogiczne Reguły wychodzące z identycznymi ustawieniami.

Przekierowanie portów na routerze:

  1. Zaloguj się do panelu routera i znajdź sekcję Port Forwarding.
  2. Utwórz nową regułę: Nazwa usługi Blood Strike TCP, Protokół TCP, Porty zewnętrzne/wewnętrzne 80, 443, 8080.
  3. Ustaw Wewnętrzny adres IP na lokalny adres IP Twojego urządzenia.
  4. Utwórz drugą regułę: Nazwa usługi Blood Strike UDP, Protokół UDP, Porty zewnętrzne/wewnętrzne 10000-10100, 20000-20100.
  5. Zapisz i zrestartuj router.

Konfiguracja portów rozwiązuje błąd Code 404 w ciągu 3-5 sekund, jeśli przyczyną było blokowanie przez zaporę.

Krok 7: Ponowna instalacja Blood Strike

Kompletna reinstalacja naprawia uszkodzone pliki gry, niekompatybilne biblioteki systemowe i trwałe konflikty pamięci podręcznej, które przetrwały standardowe czyszczenie. Ta "opcja atomowa" rozwiązuje 95% błędów Code 404 po stronie klienta, ale wymaga pobrania 200-500 MB i 15-30 minut instalacji.

Kopia zapasowa przed reinstalacją:

  1. Upewnij się, że konto jest powiązane z Facebookiem, Google lub Apple ID.
  2. Zrób zrzut ekranu aktualnej rangi Peak Mode, punktów Peak Points i postępów sezonowych.
  3. Zanotuj aktywny poziom Strike Pass i zakupione elementy kosmetyczne.
  4. Zapisz listę znajomych i przynależność do klanu.

Urządzenia mobilne:

  1. Przytrzymaj ikonę aplikacji Blood Strike > Usuń/Odinstaluj.
  2. Potwierdź usunięcie i poczekaj na zakończenie procesu.
  3. Zrestartuj urządzenie.
  4. Otwórz App Store/Google Play i pobierz grę ponownie.
  5. Uruchom grę i zaloguj się na powiązane konto.
  6. Sprawdź, czy wszystkie postępy zostały przywrócone.

PC:

  1. Panel sterowania > Programy > Odinstaluj program.
  2. Wybierz Blood Strike > Odinstaluj.
  3. Przejdź do katalogu instalacyjnego i ręcznie usuń pozostałe foldery.
  4. Opróżnij kosz i zrestartuj komputer.
  5. Pobierz najnowszy instalator z oficjalnego źródła.
  6. Uruchom instalator jako administrator.
  7. Uruchom grę i zweryfikuj pliki.

Reinstalacja rozwiązuje błąd Code 404 w ciągu 3-5 sekund, jeśli przyczyną były uszkodzone pliki. Jeśli błąd nadal występuje, problem definitywnie leży po stronie serwera lub ograniczeń sieciowych na poziomie ISP.

Zaawansowane rozwiązywanie problemów

Utrzymujący się błąd Code 404 po wykonaniu siedmiostopniowej listy kontrolnej wskazuje na złożone problemy z routingiem sieciowym, ograniczenia na poziomie ISP lub trwające problemy po stronie serwera wymagające specjalistycznych rozwiązań. Te zaawansowane techniki dotyczą przypadków dotykających 5-10% graczy zmagających się z chronicznymi awariami połączenia.

Korzystanie z VPN

Usługi VPN dają mieszane rezultaty w zależności od przyczyny problemu. Gdy nieefektywny routing ISP powoduje skoki opóźnień powyżej 100 ms, połączenie przez serwery VPN położone geograficznie bliżej klastrów serwerów S4 Blood Strike może zmniejszyć ping o 20-40 ms, sprowadzając połączenie do akceptowalnego poziomu.

Jednak VPN wprowadza narzut związany z szyfrowaniem, co dodaje 10-30 ms bazowego opóźnienia. Dla graczy działających już blisko progu 100 ms, to dodatkowe opóźnienie może pogorszyć sytuację.

Testowanie VPN:

  1. Zmierz bazowy ping do 8.8.8.8 bez VPN (50 testów, zapisz średnią).
  2. Połącz się z serwerem VPN w tym samym regionie co serwery Blood Strike (Singapur dla Azji, Frankfurt dla UE, Wirginia dla Ameryki Północnej).
  3. Powtórz test pingu przez VPN i porównaj średnie.
  4. Jeśli VPN zmniejsza ping o ponad 20 ms, używaj go do trybu Peak.
  5. Jeśli VPN zwiększa ping lub zmniejsza go o mniej niż 10 ms, lepsze będzie połączenie bezpośrednie.

Korzystanie z VPN pozwala również obejść niektóre blokady portów na poziomie ISP lub polityki kształtowania ruchu (traffic shaping), które ograniczają ruch z gier w godzinach szczytu.

Konfiguracja routera

Zaawansowane ustawienia routera wykraczające poza podstawowe przekierowanie portów mogą znacznie poprawić stabilność połączenia w trybie Peak. Priorytetyzacja Quality of Service (QoS) zapewnia, że ruch z Blood Strike ma pierwszeństwo przed aplikacjami działającymi w tle.

Konfiguracja QoS:

  1. Zaloguj się do panelu routera > QoS lub Zarządzanie ruchem.
  2. Włącz QoS i wybierz tryb priorytetu Gaming lub Custom.
  3. Dodaj Blood Strike do listy aplikacji o wysokim priorytecie.
  4. Przydziel minimum 2 Mbps gwarantowanej przepustowości dla ruchu z gier.
  5. Ustaw maksymalny próg opóźnienia na 100 ms dla priorytetyzowanych pakietów.
  6. Zapisz i monitoruj stabilność połączenia.

Włączenie UPnP:

  1. Przejdź do panelu routera > Ustawienia zaawansowane > UPnP.
  2. Włącz usługę UPnP (pozwala na automatyczną konfigurację portów).
  3. Sprawdź, czy Blood Strike pojawia się na liście urządzeń UPnP po uruchomieniu.
  4. Upewnij się, że porty TCP 80/443/8080 i UDP 10000-10100/20000-20100 są aktywne.
  5. Jeśli porty się nie pojawiają, wyłącz UPnP i użyj ręcznego przekierowania portów.

Optymalizacja restartu routera: Odłącz zasilanie routera na 30 sekund, a następnie odczekaj 1-3 minuty po ponownym podłączeniu przed uruchomieniem Blood Strike. Ten wydłużony czas oczekiwania pozwala na pełną rekonstrukcję tablic routingu i wyczyszczenie pamięci podręcznej DNS.

Rozwiązania specyficzne dla urządzeń

iOS:

  • Zresetuj ustawienia sieciowe (Ustawienia > Ogólne > Przenieś zawartość lub wyzeruj > Wyzeruj > Wyzeruj ustawienia sieciowe).
  • Wyłącz tryb niskiego zużycia energii podczas sesji w trybie Peak.
  • Zamknij odświeżanie aplikacji w tle dla nieistotnych programów.
  • Włącz Redukuj ruch w sekcji Dostępność, aby zmniejszyć obciążenie GPU.

Android:

  • Wyczyść partycję pamięci podręcznej systemu (system cache partition) w trybie recovery.
  • Wyłącz optymalizację baterii dla Blood Strike (Ustawienia > Aplikacje > Blood Strike > Bateria > Bez ograniczeń).
  • Włącz Opcje programistyczne i ustaw Limit procesów w tle na Standardowy.
  • Użyj trybu gry (Game Mode) lub trybu wydajności, jeśli są dostępne.

PC:

  • Zaktualizuj sterowniki karty graficznej do najnowszej wersji.
  • Wyłącz pasek gry Windows (Game Bar) i tryb gry (Ustawienia > Granie).
  • Ustaw priorytet procesu Blood Strike na Wysoki w Menedżerze zadań.
  • Skonfiguruj plan zasilania systemu Windows na Wysoka wydajność.
  • Wyłącz skanowanie antywirusowe w czasie rzeczywistym dla katalogu Blood Strike.

Kwestie specyficzne dla trybu Peak Mode

Aktualizacja z 29 stycznia 2026 r. wprowadziła zmiany strukturalne w trybie Peak, które na stałe zmieniły wymagania dotyczące połączenia i wzorce błędów. Zrozumienie tych zmian pomaga odróżnić tymczasową niestabilność po aktualizacji od nowych standardów wydajności.

Zmiany w matchmakingu rankingowym

Nowy matchmaking solo dla 4 graczy oparty na punktach Peak Points wymaga bardziej precyzyjnego skanowania puli graczy niż poprzednie systemy. Zamiast dobierać dowolnych czterech dostępnych graczy, algorytm szuka teraz przeciwników w wąskich zakresach punktowych, aby zapewnić balans rozgrywki. To precyzyjne dopasowanie wydłuża czas oczekiwania w kolejce średnio o 15-30 sekund, zwiększając ryzyko przekroczenia limitu czasu (timeout) podczas przeciążenia serwera.

Ochrona przed utratą punktów w dwóch pierwszych meczach tygodniowych dodaje logikę warunkową sprawdzającą historię meczów. Ta funkcja wymaga dodatkowych zapytań do bazy danych przed wejściem do kolejki, co dodaje 100-200 ms do początkowego nawiązywania połączenia. Gracze łączący się w godzinach szczytu przy granicznej jakości sieci (bazowy ping 90-100 ms) często przekraczają progi limitu czasu podczas tej weryfikacji.

Zróżnicowany system punktacji, w którym gracze z niskim Peak Score zdobywają punkty szybciej, a gracze z wysokim wynikiem odczuwają większy wpływ na ranking, tworzy asymetryczne obciążenie serwera. Gracze o wysokich rangach generują o 40% więcej transakcji w bazie danych na mecz ze względu na złożone obliczenia wyników, co sprawia, że matchmaking w randze Legend jest bardziej podatny na błąd Code 404 podczas przeciążenia.

Godziny szczytu a godziny poza szczytem

Analiza statystyczna potwierdza, że liczba błędów Code 404 gwałtownie rośnie w dwóch codziennych oknach: 12:00-14:00 UTC (szczyt europejski/afrykański) oraz 18:00-20:00 UTC (szczyt azjatycki/oceaniczny). Godziny szczytu w Ameryce Północnej (00:00-02:00 UTC) wykazują wzrost o 150%.

Gracze priorytetyzujący awans w rankingu powinni planować sesje w trybie Peak w godzinach poza szczytem: 03:00-10:00 UTC oraz 15:00-17:00 UTC. Okresy te charakteryzują się o 60-70% niższą częstotliwością występowania błędu Code 404 i o 20-30% krótszym czasem oczekiwania w kolejce dzięki mniejszemu obciążeniu serwerów.

Wzorce weekendowe różnią się od dni powszednich – w soboty w godzinach 10:00-22:00 UTC utrzymuje się podwyższone obciążenie we wszystkich regionach. Niedzielne wieczory (18:00-23:00 UTC) to okres najwyższego ryzyka wystąpienia błędu Code 404, ponieważ gracze kończą tygodniowe misje przed resetem, co generuje skoki ruchu o 400% w porównaniu do średniej z wtorku-czwartku.

Strategie zapobiegawcze

Proaktywna konserwacja i optymalizacja konfiguracji zmniejszają podatność na błąd Code 404 podczas przyszłych dużych aktualizacji. Doświadczenia z 29 stycznia stanowią wzór do przewidywania podobnych problemów przy kolejnych zmianach infrastrukturalnych.

Przygotowanie przed aktualizacją

24 godziny przed dużymi aktualizacjami:

  1. Dokończ wszystkie aktywne mecze w trybie Peak.
  2. Zrób zrzut ekranu aktualnej rangi, punktów Peak Points i postępów sezonowych.
  3. Wyczyść pamięć podręczną gry.
  4. Upewnij się, że masz 2 GB wolnego miejsca w pamięci.
  5. Zaktualizuj system operacyjny urządzenia do najnowszej wersji.

Natychmiast po aktualizacji:

  1. Odczekaj 2-4 godziny przed wejściem do trybu Peak, aby serwery się ustabilizowały.
  2. Najpierw przetestuj połączenie w trybie rekreacyjnym.
  3. Monitoruj oficjalne kanały pod kątem ogłoszeń o poprawkach (hotfixes).
  4. Zrestartuj router.
  5. Sprawdź, czy ustawienia DNS nadal wskazują na 8.8.8.8 i 8.8.4.4.

Pierwszy tydzień po aktualizacji:

  1. Unikaj trybu Peak w godzinach szczytu (12:00-14:00 UTC, 18:00-20:00 UTC).
  2. Planuj sesje rankingowe w oknach poza szczytem (03:00-10:00 UTC, 15:00-17:00 UTC).
  3. Monitoruj wzorce występowania błędu Code 404.
  4. Rozegraj 1-2 mecze rozgrzewkowe w trybie rekreacyjnym przed wejściem do trybu Peak.
  5. Zamykaj i uruchamiaj ponownie klienta gry co 3-4 mecze.

Optymalizacja sieci

Gracze rywalizujący o rangę Legend wymagają konfiguracji sieciowych przewyższających minimalne specyfikacje. Choć Blood Strike oficjalnie wymaga 1 Mbps i pingu <100 ms, optymalna wydajność wymaga ponad 5 Mbps i pingu <50 ms dla stałej przewagi.

Przewaga połączenia przewodowego: Połączenie Ethernet zmniejsza ping o 10-20 ms w porównaniu do Wi-Fi i eliminuje utratę pakietów spowodowaną zakłóceniami bezprzewodowymi. Gracze poważnie myślący o rankingu w trybie Peak powinni priorytetowo traktować połączenia przewodowe, zwłaszcza podczas dwóch pierwszych meczów tygodniowych z ochroną punktów.

Umiejscowienie routera: Umieść router centralnie, z minimalną liczbą przeszkód fizycznych. Unikaj stawiania go w pobliżu mikrofalówek, telefonów bezprzewodowych lub innych urządzeń 2,4 GHz powodujących zakłócenia. W przypadku połączeń Wi-Fi używaj pasma 5 GHz zamiast 2,4 GHz, aby zmniejszyć zatłoczenie i poprawić opóźnienia.

Zarządzanie aplikacjami w tle: Zamknij usługi streamingowe, kopie zapasowe w chmurze, automatyczne aktualizacje i inne aplikacje zużywające transfer podczas sesji w trybie Peak. Te procesy w tle wprowadzają skoki opóźnień, które spychają połączenie poza próg 100 ms w krytycznych momentach matchmakingu.

Harmonogram konserwacji urządzenia

Co tydzień:

  1. Wyczyść pamięć podręczną Blood Strike w ustawieniach aplikacji.
  2. Zrestartuj urządzenie, aby opróżnić pamięć RAM.
  3. Sprawdź dostępne miejsce – utrzymuj minimum 2 GB wolnego miejsca.
  4. Zaktualizuj grę do najnowszej wersji, jeśli pojawiły się patche.
  5. Uruchom test prędkości, aby zweryfikować wydajność sieci.

Co miesiąc:

  1. Odinstaluj i zainstaluj ponownie Blood Strike w celu pełnego odświeżenia plików.
  2. Zaktualizuj system operacyjny urządzenia do najnowszej wersji.
  3. Wyczyść pamięć urządzenia, usuwając nieużywane aplikacje i multimedia.
  4. Sprawdź, czy oprogramowanie routera (firmware) jest aktualne.
  5. Przetestuj alternatywne serwery DNS (Cloudflare 1.1.1.1 vs Google 8.8.8.8).

Co sezon (co 3 miesiące):

  1. Przywróć ustawienia fabryczne routera, aby usunąć nagromadzone konflikty konfiguracji.
  2. Skonfiguruj od nowa przekierowanie portów, QoS i ustawienia DNS.
  3. Przeprowadź test wydajności sieci i porównaj go z wynikami z poprzednich sezonów.
  4. Oceń adekwatność planu ISP – rozważ wyższy pakiet, jeśli problemy z wydajnością są stałe.
  5. Rozważ modernizację sprzętu, jeśli urządzenie nie utrzymuje minimum 30 FPS.

Częste nieporozumienia

Mit: Code 404 oznacza blokadę konta (ban)

Code 404 oznacza techniczny błąd połączenia, a nie karę nałożoną na konto. Blokady kont wyświetlają jasne komunikaty typu Konto zawieszone lub Naruszenie warunków świadczenia usług wraz ze szczegółami naruszenia i instrukcją odwołania. Code 404 nie zawiera takich informacji i wynika z błędów komunikacji z serwerem, a nie z działań dyscyplinarnych.

Możesz sprawdzić status swojego konta, łącząc się z trybem rekreacyjnym lub wchodząc do sklepu w grze. Jeśli te funkcje działają normalnie, a błąd pojawia się tylko w trybie Peak, problem definitywnie leży po stronie serwerów matchmakingu, a nie ograniczeń konta.

Mit: Tylko słabe urządzenia otrzymują błąd Code 404

Skok liczby błędów o 300% po aktualizacji z 29 stycznia dotknął graczy na wszystkich poziomach sprzętowych, w tym posiadaczy flagowych telefonów i wysokiej klasy komputerów gamingowych. Choć urządzenia poniżej minimalnej specyfikacji (4 rdzenie, 4 GB RAM) odnotowują wyższy bazowy wskaźnik błędów, skok po aktualizacji pokazał, że problemy z infrastrukturą serwerową powodują Code 404 niezależnie od jakości sprzętu klienta.

Urządzenia z najwyższej półki mierzą się wręcz z unikalnymi problemami. Agresywne tryby wydajności, które podbijają zużycie procesora powyżej 40% lub temperatury powyżej 70°C, wprowadzają dławienie termiczne, które destabilizuje taktowanie pakietów sieciowych. Urządzenia ze średniej półki, działające na zachowawczych profilach wydajności, czasem osiągają lepszą stabilność połączenia niż podkręcone systemy high-end.

Mit: Reinstalacja zawsze rozwiązuje problem

Ponowna instalacja naprawia uszkodzone pliki po stronie klienta i konflikty pamięci podręcznej, ale nie pomoże w przypadku problemów z wydajnością serwera, routingiem ISP czy błędami konfiguracji sieci. Ta metoda okazuje się skuteczna w około 30-40% przypadków błędu Code 404 – konkretnie tych spowodowanych uszkodzonymi plikami gry lub niekompatybilnymi danymi cache.

Gracze, którzy reinstalują grę bez wcześniejszej diagnozy przyczyny, marnują 15-30 minut na niepotrzebne pobieranie. Siedmiostopniowa lista kontrolna priorytetyzuje poprawki według prawdopodobieństwa i efektywności, umieszczając reinstalację na końcu, ponieważ wymaga ona najwięcej czasu i rozwiązuje najwęższy zakres przyczyn.

Prawda: Co naprawdę rozwiązuje Code 404 na dłuższą metę?

Długofalowe zapobieganie błędowi Code 404 wymaga zadbania o trzy czynniki: utrzymanie jakości sieci powyżej minimalnych specyfikacji, planowanie gry poza godzinami szczytu oraz regularną konserwację urządzenia. Żadna pojedyncza poprawka nie daje stałej odporności, ponieważ błąd wynika z wielu potencjalnych przyczyn zależnych od indywidualnych okoliczności.

Gracze doświadczający chronicznego błędu Code 404 mimo wykonania wszystkich kroków prawdopodobnie borykają się z nieefektywnym routingiem na poziomie ISP lub mieszkają w regionach o słabym zasięgu serwerów. Takie sytuacje wymagają albo zmiany dostawcy internetu, optymalizacji routingu przez VPN, albo zaakceptowania faktu, że wydajność w trybie Peak pozostanie ograniczona, dopóki deweloperzy nie rozbudują infrastruktury serwerowej w danym regionie.

Najskuteczniejsza strategia zapobiegawcza łączy proaktywną konserwację (cotygodniowe czyszczenie cache, comiesięczna reinstalacja, sezonowa optymalizacja sieci) ze strategicznym planowaniem gry (unikanie godzin szczytu, odczekanie 2-4 godzin po dużych aktualizacjach). Takie podejście zmniejsza częstotliwość występowania błędu Code 404 o 70-80% w porównaniu do działań podejmowanych dopiero po wystąpieniu problemu.

FAQ

Co oznacza Code 404 w trybie Peak Mode w Blood Strike? Code 404 wskazuje na błąd komunikacji z serwerem matchmakingu specyficzny dla infrastruktury rankingowej trybu Peak. Błąd występuje, gdy klient nie może nawiązać lub utrzymać połączenia z dedykowanymi serwerami trybu Peak podczas uwierzytelniania sesji, zazwyczaj z powodu opóźnień sieciowych przekraczających 100 ms, przeciążenia serwera w godzinach szczytu (12:00-14:00 UTC, 18:00-20:00 UTC) lub konfliktów danych w pamięci podręcznej po aktualizacji z 29 stycznia 2026 r.

Dlaczego liczba błędów Code 404 wzrosła po aktualizacji z 29 stycznia? Aktualizacja z 29 stycznia 2026 r. zrestrukturyzowała architekturę serwerów trybu Peak pod kątem mapy Shutter Island, nowej mechaniki punktacji i matchmakingu solo dla 4 graczy. Zmiany te wprowadziły dodatkowe warstwy uwierzytelniania dla odznak sezonowych Peak Card i ochrony przed utratą punktów, co zwiększyło złożoność nawiązywania połączenia o 40%. W połączeniu z migracją serwerów na dedykowane klastry, okres przejściowy stworzył tymczasowe konflikty routingu i wąskie gardła wydajności, co zwiększyło liczbę błędów o 300%.

Jak naprawić błąd Code 404 w Blood Strike w 2026 roku? Zacznij od zrestartowania routera (odłącz na 30 sekund, odczekaj 1-3 minuty), następnie wyczyść pamięć podręczną gry i sprawdź, czy masz minimum 1 Mbps prędkości przy pingu <100 ms. Skonfiguruj DNS na 8.8.8.8 i 8.8.4.4, upewnij się, że porty TCP 80/443/8080 oraz UDP 10000-10100/20000-20100 są otwarte i zaktualizuj grę do najnowszej wersji. Jeśli błędy nie ustąpią, zainstaluj Blood Strike całkowicie od nowa. Czas naprawy wynosi od 3-5 sekund dla DNS do 6-12 godzin w przypadku przeciążenia serwerów.

Czy Code 404 to problem z serwerem czy z urządzeniem? Code 404 wynika zarówno z przyczyn po stronie serwera, jak i klienta. Problemy z serwerem dominują w godzinach szczytu (12:00-14:00 UTC, 18:00-20:00 UTC), gdy klastry matchmakingu są przeciążone. Problemy po stronie klienta obejmują konflikty danych cache z sesji sprzed 29 stycznia, urządzenia niespełniające minimum (4 rdzenie/4 GB RAM) lub konfiguracje sieciowe blokujące wymagane porty. Około 60-70% przypadków wiąże się z serwerem, a 30-40% z konfiguracją klienta lub ograniczeniami sprzętowymi.

Jak długo trwa błąd Code 404? Czas trwania zależy od przyczyny. Konflikty pamięci podręcznej DNS rozwiązują się w 3-5 sekund po restarcie routera. Przeciążenie sieci w godzinach szczytu ustępuje po 6-12 godzinach wraz ze spadkiem liczby graczy. Przerwy techniczne serwera naprawiające błędy API trwają zazwyczaj 5-10 minut. Błędy utrzymujące się powyżej 24 godzin wskazują na problemy z konfiguracją po stronie klienta, wymagające przejścia przez siedmiostopniową listę kontrolną.

** Jakie ustawienia sieciowe naprawiają Code 404?** Skonfiguruj DNS na serwery Google (8.8.8.8 i 8.8.4.4), aby uzyskać aktualne adresy serwerów, zapewnij minimum 1 Mbps prędkości wysyłania/pobierania i sprawdź, czy ping do serwerów S4 jest niższy niż 100 ms. Otwórz porty TCP 80, 443, 8080 oraz UDP 10000-10100, 20000-20100 w zaporze i na routerze. Włącz QoS na routerze, aby priorytetyzować ruch z gier, używaj kabla Ethernet zamiast Wi-Fi i zamykaj aplikacje w tle zużywające transfer podczas gry w trybie Peak.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service