Metodologia testowania: Kontrolowane środowisko i śledzenie
Wszystkie testy przeprowadzono na Stadionie Świętego Płomienia w Natlanie z postaciami na poziomie 90, z identycznym bazowym współczynnikiem KRYT. 24,2%, bez wzmocnień jedzeniem. Chasca wyposażyła Karmazynowe Upierzenie Astralnego Sępa (bazowy ATK 608, obrażenia KRYT. 66,2%), a Wędrowiec używał Wspomnienia Tulaytullah z 4-częściowym zestawem Kroniki Pustynnego Pawilonu.
Pomiary odległości wykorzystywały stałe znaczniki punktów orientacyjnych w odstępach 1000 m. Testy pionowe mierzyły wspinaczkę na klif o wysokości 300 m od Dzieci Echa do platform Potomków Baldachimu.
Śledzenie Nocnej Duszy: Umiejętność Elementarna Chaski (przytrzymanie) zużywa 80 punktów w ciągu 8-10 sekund. Jej Dar Nocnego Królestwa: Wiecznie Płonące Serce dodaje +32 punkty, wydłużając bazowy czas trwania o 40%. Wytrzymałość Wędrowca podlega standardowym stawkom z obowiązkowym 6-sekundowym czasem odnowienia.
Dostępność flogistonu daje Chasce nieograniczony lot w pobliżu źródeł. Wędrowiec polega wyłącznie na wytrzymałości, niezależnie od regionu.
Dla optymalnych zespołów eksploracyjnych, Genshin Top Up Direct przez BitTopup oferuje konkurencyjne ceny Kryształów Genesis z natychmiastową dostawą.
Mechanika lotu Chaski
Wydana w wersji 5.2 (20 listopada 2025), ta 5-gwiazdkowa postać Anemo z łukiem działa w stanie Błogosławieństwa Nocnej Duszy – fundamentalnie różniącym się od lotu opartego na wytrzymałości.
Unikalny system lotu
Przytrzymanie Umiejętności Elementarnej aktywuje lot, zużywając 80 punktów Nocnej Duszy przez 8-10 sekund. Prawdziwe Znaczenie Medytacji zużywa 25 flogistonu, gdy Nocna Dusza się wyczerpie, płynnie przechodząc między zasobami. Ten podwójny system sprawia, że jest ona wyjątkowo wydajna w bogatym w flogiston Natlanie.

Podczas Błogosławieństwa Nocnej Duszy, wystrzeliwuje Pociski Cienia ×6 w trybie Naładowanego Ataku i Pociski Poszukiwacza Dusz ×6 poprzez Sztuczkę z Pociskami. Płonący Strzał Cienia zadaje 150% obrażeń. Dar Nocnego Królestwa dodaje +32 punkty Nocnej Duszy, wydłużając bazowy czas trwania o 40% przed zużyciem flogistonu.
Efekty konstelacji
C1 Konwersja Wiążąca Ducha: +33,3% efektywności konwersji, -30% zużycia Nocnej Duszy. Wydłuża lot z 8-10 sekund do 11-14 sekund, zanim będzie wymagał flogistonu – zmieniające grę dla długodystansowych podróży.
Wyższe konstelacje skupiają się na walce:
- C2: Obrażenia Elementarne AoE 400% ATK
- C4: Przywraca 1,5 Energii z 400% ATK AoE
- C6: Obrażenia KRYT. +120%
C0 zapewnia pełną funkcjonalność eksploracji.
Interakcja z terenem
Transmisja Nocnej Duszy łączy mobilność z towarzyszami Saurian i postaciami z Natlanu. W pobliżu źródeł flogistonu (Statuy Siedmiu, regionalne złoża) lot staje się nieograniczony – flogiston regeneruje się szybciej niż jest zużywany.
Prędkość pozioma pozostaje stała na otwartym terenie. Tor lotu dokładnie podąża za poleceniami gracza, umożliwiając ostre zakręty i regulację wysokości w locie. Całkowicie ignoruje przeszkody terenowe, tworząc proste trasy.
Mechanika lotu Wędrowca
Ta 5-gwiazdkowa postać Anemo z katalizatorem wykorzystuje tradycyjny lot oparty na wytrzymałości, działający niezależnie od zasobów regionalnych.
System oparty na wytrzymałości
Lot zużywa wytrzymałość w standardowych tempach z obowiązkowym 6-sekundowym czasem odnowienia. Normalne ataki automatycznie celują podczas lotu – cenne do eliminowania wrogów w powietrzu.

Bazowy czas trwania: 15-20 sekund ciągłego lotu przed wyczerpaniem. W przeciwieństwie do Chaski, która przełącza zasoby, wymaga pełnego odzyskania wytrzymałości lub przedmiotów zużywalnych, aby wznowić lot. Prosty wzorzec lotu doskonale sprawdza się w pionowych wspinaczkach.
Efekty konstelacji
C1 zmniejsza zużycie wytrzymałości o ~25-30%, znacznie poprawiając przydatność w eksploracji bez zmiany zależności od zasobów.
Optymalna konfiguracja do eksploracji: Wspomnienie Tulaytullah z 4-częściowym zestawem Kroniki Pustynnego Pawilonu. Rezonans Anemo zmniejsza zużycie wytrzymałości o 15% i zwiększa prędkość ruchu.
Ograniczenia w Natlanie
Nie ma dostępu do flogistonu, co ogranicza lot do pojemności wytrzymałości, niezależnie od regionu. Tworzy obowiązkowe okresy odpoczynku, podczas gdy Chasca kontynuuje bez przerwy.
6-sekundowy czas odnowienia uniemożliwia natychmiastową ponowną aktywację, tworząc luki w mobilności. Podczas wyzwań na czas lub szybkiego podróżowania między punktami orientacyjnymi, czasy odnowienia kumulują się w znaczące straty czasu.
Wyniki testów prędkości bezpośrednich

Odległość pozioma (sprint na 1000 m)
Z flogistonem: Chasca 52-55 sekund, Wędrowiec 58-63 sekundy. Ciągły lot Chaski eliminował wymóg dotykania ziemi.
Bez flogistonu: Chasca 65-70 sekund, ponieważ wyczerpanie Nocnej Duszy wymagało kontaktu z ziemią. Rzadko zdarza się to w rzeczywistym Natlanie ze względu na obfite źródła.
Wspinaczka pionowa (klif 300 m)
Wędrowiec dominował: 28-32 sekundy dzięki bezpośredniemu lotowi w górę. Chasca potrzebowała 35-40 sekund – jej mechanika sprzyjała ruchowi poziomemu, a nie pionowemu.
Wspinaczki pod różnymi kątami zmniejszały różnice. Manewrowość Chaski pozwalała na zoptymalizowane ścieżki diagonalne, zmniejszając całkowitą odległość.
Test wytrzymałości
Chasca z flogistonem: Ponad 5 minut ciągłego lotu. Przełączanie zasobów tworzy wieczną zdolność.
Wędrowiec: 18-22 sekundy na C0, 24-28 sekund na C1. Obowiązkowy 6-sekundowy czas odnowienia plus 8-12 sekund odzyskiwania tworzy luki. Podczas dłuższych sesji, przerwy kumulują się znacząco.
Trasy w świecie rzeczywistym
Praktyczne trasy z punktami orientacyjnymi pokazały, że Chasca pokonuje obwody Natlanu o 15-20% szybciej. Trasy od Dzieci Echa do podwyższonych platform Potomków Baldachimu szczególnie sprzyjały ciągłemu lotowi i synergii flogistonu.
Poza Natlanem (Mondstadt, Liyue), Wędrowiec radził sobie porównywalnie lub lepiej. Jego system wytrzymałości działa identycznie we wszystkich regionach, podczas gdy efektywność Chaski spada bez flogistonu.
Systemy wytrzymałości kontra flogistonu
Meta wpływ flogistonu
Flogiston służy jako regionalny zamiennik wytrzymałości w Natlanie, regenerując się przy Statuach, złożach i poprzez Transmisję Nocnej Duszy. Postacie zaprojektowane dla Natlanu zużywają flogiston zamiast wytrzymałości, tworząc nieograniczoną mobilność w pobliżu źródeł.
Tradycyjne postacie oparte na wytrzymałości nie mają dostępu do flogistonu, zachowując oryginalne ograniczenia. Tworzy to regionalne różnice w wydajności – postacie zoptymalizowane dla Natlanu wyróżniają się lokalnie, ale tracą przewagę gdzie indziej.
Mechanika odzyskiwania
Wytrzymałość: Regeneruje się w stałych tempach, wymagając 5-8 sekund na pełne odzyskanie. Wzmocnienia jedzeniem zapewniają tymczasowe zmniejszenie, ale wymagają zarządzania ekwipunkiem.
Flogiston: Regeneruje się natychmiast w pobliżu źródeł, eliminując przestoje. Medytacja Chaski płynnie zużywa 25 flogistonu, gdy Nocna Dusza się wyczerpie, tworząc nieprzerwany lot.
Wydajność regionalna
Projekt Natlanu kładzie nacisk na integrację flogistonu wzdłuż głównych tras i skupisk przedmiotów do zebrania. Lot Chaski staje się optymalny do codziennych zleceń, polowania na skrzynie, zbierania Oculi.
Poza Natlanem, Chasca spada do bazowej pojemności Nocnej Duszy wynoszącej 8-10 sekund z obowiązkowym odzyskiwaniem na ziemi. Wędrowiec utrzymuje stałą wydajność między regionami.
Planujesz zoptymalizować swój skład? Doładuj Primogemy dla Chaski za pośrednictwem bezpiecznej platformy BitTopup, aby uzyskać natychmiastową dostawę zasobów.
Przyszłościowe rozwiązania
Przyszłe regiony prawdopodobnie wprowadzą unikalne mechaniki podróżowania. Postacie specyficzne dla regionu mogą osiągać lepsze wyniki lokalnie, a gorsze gdzie indziej.
Uniwersalna wytrzymałość Wędrowca zapewnia funkcjonalność niezależnie od przyszłych mechanik. Specjalizacja Chaski czyni ją wyjątkową w Natlanie, ale potencjalnie ograniczoną w przyszłych regionach, chyba że pojawią się systemy równoważne flogistonowi.
Wydajność specyficzna dla terenu
Otwarte równiny
Płaski teren maksymalizuje prędkość poziomą Chaski. Ciągły lot eliminuje tarcie o ziemię i przeszkody, tworząc proste trasy. Testy wykazały 15-25% oszczędności czasu w porównaniu z Wędrowcem na trasach przekraczających 800 m.
Wytrzymałość Wędrowca wymusza okresowe lądowania, przerywając pęd. 6-sekundowy czas odnowienia staje się kosztowny wraz ze wzrostem odległości – podróże na 2000 m wymagają 2-3 cykli odzyskiwania, dodając 20-30 sekund.
Regiony górskie
Strome klify sprzyjają bezpośredniemu lotowi Wędrowca w górę. Bezpośrednia trajektoria pionowa zmniejsza całkowitą odległość w porównaniu z diagonalnym podejściem Chaski. W przypadku czysto pionowych wyzwań przekraczających 200 m, Wędrowiec kończy wspinaczki o 20-30% szybciej.
Teren mieszany (klify + poziome luki) wykazuje mniejsze różnice. Manewrowość Chaski pozwala na kreatywne wytyczanie tras minimalizujące odległość.
Przekraczanie wody
Obie postacie skutecznie przekraczają wodę, choć dłuższy czas trwania lotu Chaski zapewnia większy margines błędu. Wyczerpanie wytrzymałości Wędrowca nad wodą wymusza awaryjne lądowania, uruchamiając mechanikę tonięcia.
W przypadku skakania po wyspach w przybrzeżnym Natlanie, ciągły lot Chaski eliminuje ryzyko. Wędrowiec wymaga ostrożnego zarządzania wytrzymałością i może potrzebować wzmocnień jedzeniem na dłuższe przeprawy.
Gęsta dżungla
Gęsto zalesione regiony z gęstym baldachimem zmniejszają przewagę lotu dla obu postaci. Nawigacja naziemna często okazuje się szybsza, gdy przeszkody wymagają ciągłych regulacji wysokości.
Towarzysze Saurian często przewyższają postacie latające w gęstej dżungli. Ich wspinaczka po ścianach i szybkie przemieszczanie się po ziemi okazują się bardziej efektywne, gdy przestrzeń pionowa jest ograniczona.
Praktyczne scenariusze eksploracji
Codzienne zlecenia
Zlecenia w Natlanie obejmują odległości 500-1200 m między celami. Chasca kończy standardowe trasy czterech zleceń 3-5 minut szybciej dzięki eliminacji przestojów związanych z wytrzymałością.
Zlecenia wymagające walki sprzyjają automatycznemu celowaniu Wędrowca podczas lotu. Oszczędza to czas w porównaniu z potrzebą lądowania Chaski w celu optymalnego pozycjonowania.
Polowanie na skrzynie
Systematyczne polowanie na skrzynie zdecydowanie sprzyja Chasce. Nieograniczony lot w pobliżu flogistonu pozwala na ciągłe skanowanie z powietrza. Testy: 40-60 skrzyń/godzinę z Chaską vs 30-45 z Wędrowcem w identycznych strefach.
Wytrzymałość Wędrowca wymusza poszukiwania naziemne między lotami, zmniejszając widoczność z powietrza. 6-sekundowy czas odnowienia tworzy luki, gdzie przeszkody spowalniają ruch.
Dostęp do bossów świata
Szybki dostęp do bossów/domen korzysta z bezpośredniego wytyczania tras przez Chaskę. Trasy z punktów teleportacji do aren zajmują średnio 30-45 sekund z Chaską vs 45-60 sekund z Wędrowcem. Przez tygodnie codziennego farmienia, sekundy kumulują się znacząco.
Domeny w pozycjach pionowych sprzyjają efektywności wspinaczki Wędrowca. Bezpośredni lot w górę szybciej dociera do podwyższonych wejść niż podejście diagonalne.
Zbieranie Oculi
Oculi w Natlanie kładą nacisk na pozycjonowanie pionowe i powietrzne. Dłuższy czas trwania lotu Chaski pozwala na dotarcie do wielu podwyższonych Oculi w pojedynczych sesjach, podczas gdy Wędrowiec wymaga zarządzania wytrzymałością między zbiorami.
Skupiska na otwartym terenie: Chasca zebrała 8-12 na sesję vs 5-8 Wędrowca przed dłuższymi przerwami. Pionowe umiejscowienia na klifach: Wędrowiec dorównywał lub przewyższał efektywność Chaski.
Powszechne błędne przekonania
Mit: Chasca zawsze przewyższa
Testy dowodzą wydajności zależnej od kontekstu, a nie uniwersalnej wyższości. W Natlanie z flogistonem dominuje w podróżowaniu poziomym i wytrzymałości. Poza Natlanem lub w czysto pionowych wyzwaniach, Wędrowiec dorównuje jej lub ją przewyższa.
Optymalne składy obejmują obie postacie do rozmieszczenia odpowiedniego dla terenu.
Mit: Flogiston przestarzały wytrzymałość
Flogiston działa tylko w Natlanie – wytrzymałość pozostaje niezbędna dla 80% obecnej zawartości. Postacie takie jak Wędrowiec, Xianyun pozostają cenne dla Mondstadt, Liyue, Inazumy, Sumeru, Fontaine.
Inwestowanie wyłącznie w postacie zależne od flogistonu stwarza problemy z osiągnięciami i przedmiotami kolekcjonerskimi ze starszych regionów.
Mit: Wymagane konstelacje
Obie postacie zapewniają pełną funkcjonalność eksploracji na C0. C1 Chaski (-30% zużycia) poprawia efektywność, ale nie umożliwia nowych możliwości. C1 Wędrowca podobnie ulepsza, nie odblokowując niemożliwych zadań.
Oceniaj wartość konstelacji pod kątem ulepszeń bojowych, a nie konieczności eksploracji.
Rzeczywistość: Zależna od kontekstu
Optymalny wybór zależy od regionu, terenu, odległości, celów. Chasca wyróżnia się w Natlanie w podróżowaniu poziomym i wytrzymałości. Wędrowiec dominuje w wyzwaniach pionowych i utrzymuje spójność między regionami.
Rozmieszczaj w oparciu o bieżące potrzeby, a nie zakładaną uniwersalną wyższość.
Wskazówki dotyczące optymalizacji
Zestawy artefaktów
Chasca: 4-częściowy zestaw Szmaragdowego Cienia dla +60% obrażeń od Rozproszenia, -40% odporności na żywioły na 10s. Priorytet talentów: Umiejętność Elementarna > Burst > Normalny Atak. Alternatywa: 4-częściowy Kodeks Obsydianowy dla +40% szansy na KRYT. na 6s w zawartości nastawionej na walkę.
Wędrowiec: 4-częściowy zestaw Kroniki Pustynnego Pawilonu optymalizuje wytrzymałość i walkę. Rezonans Anemo zmniejsza zużycie wytrzymałości o 15%. Wzmocnienia jedzeniem na wytrzymałość (Hash Browns z Mondstadt) na trudne sekcje.
Synergie zespołowe
Zespoły z dwoma Anemo (Xianyun, Venti, Kazuha) zapewniają korzyści z rezonansu Anemo dla wytrzymałości i pasywy eksploracyjne.
Zespoły z Natlanu korzystają z Transmisji Nocnej Duszy, pozwalając Chasce łączyć mobilność z Saurianami i postaciami z Natlanu dla hybrydowych strategii eksploracji.
Zaawansowane techniki
Anulowanie animacji: Aktywuj lot natychmiast po kontakcie z ziemią, minimalizując przestoje. Zmniejsza efektywny czas odnowienia Wędrowca o 1-2 sekundy dzięki precyzyjnemu wyczuciu czasu.
Zachowanie pędu: Utrzymuj prędkość do przodu podczas regulacji wysokości. Płynne sterowanie zapobiega nagłym zatrzymaniom – stopniowe zakręty utrzymują wyższą średnią prędkość.
Mapowanie flogistonu: Zapamiętaj lokalizacje źródeł, aby planować trasy maksymalizujące strefy nieograniczonego lotu Chaski, skutecznie eliminując ograniczenia zasobów.
Czy powinieneś wylosować Chaskę?
Analiza kosztów i korzyści
Maksymalna wartość dla graczy głównie eksplorujących Natlan z znacznym czasem poświęconym na obecną zawartość regionalną. Zalety efektywności oszczędzają 15-30 minut dziennie w zleceniach, polowaniu na skrzynie, zbieraniu Oculi.
Dla eksploratorów wielu regionów lub skupiających się na starszej zawartości, wartość znacznie spada. Spójność Wędrowca między regionami lub wzmocnienia dla całej drużyny Xianyun mogą zapewnić lepszą użyteczność.
Porównanie alternatyw
Wędrowiec: Porównywalna eksploracja z lepszą wydajnością pionową i uniwersalną funkcjonalnością regionalną. Marginalne korzyści z dodania Chaski, chyba że Natlan stanowi większość czasu gry.
Xianyun: Mobilność ataku nurkującego dla całej drużyny przynosi korzyści całej drużynie. Zdolności wsparcia dodają wartość bojową poza czystą mobilnością.
Wartość długoterminowa
Zależy od przyszłego projektu regionu. Jeśli nadchodzące obszary wprowadzą systemy równoważne flogistonowi, kompatybilne z jej mechaniką, zachowa ona swoją przydatność. Jeśli pojawią się zupełnie inne systemy podróżowania, użyteczność może spaść do bazowej wydajności Nocnej Duszy.
Wytrzymałość Wędrowca zapewnia wieczną funkcjonalność niezależnie od przyszłych mechanik – bezpieczniejsza inwestycja dla graczy obawiających się przestarzałości.
Efektywna strategia doładowań
BitTopup oferuje konkurencyjne ceny Kryształów Genesis z natychmiastową dostawą i bezpiecznymi transakcjami. Doskonała obsługa klienta i wysokie oceny użytkowników sprawiają, że są zaufanym dostawcą doładowań Genshin Impact.
Oblicz potrzeby na podstawie pity: soft pity na 74 losowaniach z 50/50 szansami. Zaplanuj budżet ~28 800 primogemów na gwarantowaną postać z baneru (uwzględniając przegraną 50/50). Planuj zakupy wokół harmonogramów banerów.
FAQ
Czy Chasca jest szybsza niż Wędrowiec w Natlanie? Tak, o 15-20% szybsza w podróżowaniu poziomym dzięki nieograniczonemu lotowi opartemu na flogistonie. Eliminuje przestoje Wędrowca związane z odzyskiwaniem wytrzymałości. Jednak Wędrowiec przewyższa ją w czysto pionowych wspinaczkach o 20-30% dzięki bezpośredniej trajektorii w górę.
Czy Chasca używa wytrzymałości czy flogistonu? Najpierw używa punktów Nocnej Duszy (80 punktów na 8-10 sekund). Po wyczerpaniu, Prawdziwe Znaczenie Medytacji zużywa 25 flogistonu, aby kontynuować. W pobliżu źródeł flogistonu w Natlanie, tworzy nieograniczony lot. Poza Natlanem, polega wyłącznie na Nocnej Duszy z obowiązkowym odzyskiwaniem na ziemi.
Jak długo Wędrowiec może latać bez jedzenia? 18-22 sekundy na C0 ze standardową wytrzymałością. C1 wydłuża do 24-28 sekund. Po wyczerpaniu, 6-sekundowy czas odnowienia plus 5-8 sekund odzyskiwania tworzy 11-14 sekundowe luki. Rezonans Anemo dodaje 3-4 sekundy dzięki 15% redukcji zużycia.
Która postać jest lepsza do eksploracji Natlanu? Chasca wyróżnia się w podróżowaniu poziomym, codziennych zleceniach, polowaniu na skrzynie dzięki nieograniczonemu lotowi flogistonowemu. Wędrowiec radzi sobie lepiej w pionowych wspinaczkach po klifach i utrzymuje spójność poza Natlanem. W przypadku skupienia się wyłącznie na Natlanie, Chasca zapewnia większą efektywność. W przypadku eksploracji wielu regionów, Wędrowiec oferuje wszechstronną użyteczność.
Czy Chasca może latać nad wodą w Natlanie? Tak, wydłużony czas trwania lotu bezpiecznie przekracza wodę. Dostęp do flogistonu w pobliżu obszarów przybrzeżnych zapewnia dotarcie do celu przed wyczerpaniem. Bazowe 8-10 sekund Nocnej Duszy plus przedłużenie flogistonem zapewnia wystarczający zasięg. Wędrowiec wymaga ostrożnego zarządzania wytrzymałością, aby uniknąć awaryjnych lądowań wywołujących tonięcie.
Czy Wędrowiec działa z flogistonem? Nie, działa wyłącznie na tradycyjnej wytrzymałości, niezależnie od regionu. Nie ma dostępu do flogistonu ani go nie zużywa. Wydajność pozostaje identyczna we wszystkich regionach – zapewnia spójność, ale traci możliwości optymalizacji regionalnej.


















