Przegląd Columbiny: Zwiastunka Księżycowego Blasku
Columbina debiutuje ze statystyką wstąpienia (ascension) 19,2% CRIT Rate na 90. poziomie. Jej pasywna umiejętność Błogosławieństwo Znaku Księżyca: Pożyczony Blask konwertuje reakcje Electro-Charged na Lunar-Charged, Bloom na Lunar-Bloom oraz Hydro-Crystallize na Lunar-Crystallize.
Umiejętność Elementarna (E) - Wieczne Pływy: Przywołuje Falę Grawitacyjną (Gravity Ripple), która kumuluje 20 punktów Grawitacji co 2 sekundy (maks. 60). Przy maksymalnym poziomie aktywuje Interferencję Kuuvahki — jednoczesne obrażenia obszarowe (AoE) od Lunar-Charged (Electro), Lunar-Bloom (Dendro) i Lunar-Crystallize (Geo).
Wybuch Elementarny (Q) - Księżycowa Melancholia: Koszt 60 Energii, czas odnowienia 15s. Tworzy na 12s Księżycową Domenę (Lunar Domain), zadającą ciągłe obrażenia obszarowe Hydro.
Pasywka Prawo Nowiu: Lunar-Charged skraca odstępy między chmurami burzowymi o 0,5s, Lunar-Bloom generuje ładunki Rosy Księżycowej Grani (Moonridge Dew, maks. 3/18s), a Lunar-Crystallize ma 33% szans na dodatkowe ataki.
Pasywka Obłęd (Lunacy): Przyznaje 5% CRIT Rate za każdy ładunek (maks. 3, łącznie 15%) na 10s, gdy aktywuje się Interferencja Kuuvahki.
Obrażenia skalują się z Max HP: 0,2% obrażeń Reakcji Księżycowych na każde 1000 HP, z limitem 7% przy 35 000 HP. Zabezpiecz swoje losowania poprzez doładowanie na postacie w Genshin 6.3.
Wpływ Lunar-Crystallize na Metę
W przeciwieństwie do standardowych tarcz Crystallize, Lunar-Crystallize przywołuje 3 krążące Odłamki Księżyca (Moondrifts), które zadają okresowe obrażenia obszarowe Geo przez 12s. Odłamki te mogą zadawać obrażenia krytyczne w oparciu o statystyki postaci aktywującej reakcję, co tworzy synergię z sub-DPS-ami skupionymi na krytykach, takimi jak Fischl czy Raiden.
33% szansy na dodatkowy atak zwiększa DPS o 11-15% w stałych rotacjach. Ładunki Rosy z Lunar-Bloom wzmacniają reakcje, podczas gdy szybsze interwały Lunar-Charged przyspieszają nakładanie statusu Electro.
Analiza Mechaniki Księżycowej Krystalizacji
Gdy aktywuje się Błogosławieństwo Znaku Księżyca: Pożyczony Blask (automatycznie podczas Wybuchu), wszystkie kwalifikujące się reakcje stają się wariantami Księżycowymi na czas trwania Księżycowej Domeny.
Reakcje Księżycowe vs Standardowe

Standardowe Crystallize tworzy tarcze obronne. Lunar-Crystallize przywołuje ofensywne Odłamki Księżyca krążące wokół aktywnej postaci, uderzające co 1,5s obrażeniami Geo. Każdy z nich utrzymuje się przez 12s lub 5 trafień.
Kluczowa różnica: Odłamki Księżyca kopiują (snapshot) CRIT Rate, CRIT DMG i EM postaci nakładającej element wyzwalający (Pyro/Electro/Cryo/Geo) na Hydro. Dobrze zbudowana Fischl generuje Odłamki z ponad 70% CRIT Rate i 150%+ CRIT DMG.
Lunar-Bloom działa podobnie do Hyperbloom, ale z lepszym skalowaniem. Korzysta z bonusu 0,2% obrażeń na 1000 HP, a dodatkowo ładunki Rosy Księżycowej Grani wzmacniają obrażenia o 8% każdy (24% przy maks. 3 ładunkach).
Formuła Obrażeń
Obrażenia Reakcji Księżycowej = Baza × (1 + Bonus EM) × (1 + Bonus HP) × (1 + % DMG Reakcji Księżycowej) × Mnożnik Krytyczny
Bonus HP osiąga limit 7% przy 35 000 HP. 200 EM zapewnia ok. 40% wzrostu obrażeń. W połączeniu z bonusem HP i premiami z artefaktów (20-40%), całkowite obrażenia przekraczają 200% wartości bazowych.
Mnożnik Krytyczny dotyczy tylko Odłamków Lunar-Crystallize i niektórych instancji Lunar-Bloom, nie dotyczy Lunar-Charged. Zespoły pod Lunar-Crystallize priorytetyzują CRIT u sub-DPS-ów; zespoły pod Lunar-Charged kładą nacisk na EM u postaci nakładających Electro.
Optymalne Sekwencje Aplikacji
Wybuch Columbiny nakłada 1U Hydro co 2s w Księżycowej Domenie.
Lunar-Crystallize: Wybuch Columbiny → Umiejętność Geo → Electro/Pyro/Cryo → Umiejętność Columbiny
Lunar-Bloom: Aura Dendro → Wybuch Columbiny → Hydro → Wyzwalacz Electro. Utrzymuj 3 ładunki Rosy, aktywując Lunar-Bloom raz na 18s.
Częste Nieporozumienia
- Columbina nie potrzebuje dużo czasu na polu walki — Księżycowa Domena trwa 12s niezależnie od aktywnej postaci.
- Wybuch o koszcie 60 Energii wymaga 110-220% ER do używania przy każdym odnowieniu (zależnie od broni).
- 33% szansy na dodatkowy atak nie kumuluje się między wieloma Odłamkami — każdy losuje szansę niezależnie.
Najlepsze Artefakty: Porównanie Testowe
Zestaw 4szt. Aubade of Morningstar and Moon jest najlepszy w slocie (BiS): 80 EM (2szt.) + 20% obrażeń Reakcji Księżycowych poza polem walki (4szt.), wzrastające do 40% podczas efektu Moonsign Ascendant Gleam.
Alternatywa 4szt. Silken Moon's Serenade: 20% ER (2szt.) + 60-120 EM + 10% obrażeń Reakcji Księżycowych na ładunek Gleaming Moon (4szt.). Zmniejsza zapotrzebowanie na ER o 30-40%.
Rankingi z Danymi DPS

- 4szt. Aubade: 18-22% wyższe obrażenia Reakcji Księżycowych względem zestawów mieszanych. 80 EM + 40% bonusu do obrażeń podczas Wybuchu.
- 4szt. Silken Moon: 92-95% obrażeń Aubade, rozwiązuje problemy z Energią. 120 EM + 30% obrażeń przy maks. ładunkach.
- 2szt. Aubade + 2szt. Heart of Depth: 12-15% poniżej opcji optymalnej. 80 EM + 15% Hydro DMG. Opcja przejściowa.
Statystyki Główne (Main Stats)
Piasek (Sands): HP% lub ER%
- HP% z bronią Nocturne's Curtain Call (cel: 110-120% ER)
- HP% z Prototype Amber R5 (cel: 160% ER)
- ER% bez broni z ER (minimum 220%)
Kielich (Goblet): HP% vs Hydro DMG%
- HP% dla zespołów Lunar-Crystallize (5-7% więcej obrażeń reakcji)
- Hydro DMG% dla zespołów Lunar-Bloom (lepsze własne obrażenia z Wybuchu)
Korona (Circlet): CRIT Rate lub CRIT DMG
- 19,2% ze wstąpienia + 15% z pasywki Lunacy = 34,2% bazowego CRIT Rate.
- CRIT DMG jest opłacalny wcześniej niż u większości postaci.
- Celuj w 70-75% CRIT Rate przed założeniem Korony pod CRIT DMG.
Optymalizacja Statystyk Dodatkowych (Substats)
Docelowe statystyki: 30k-35k HP, 110-160% ER, 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG.
Priorytet: CRIT Rate = CRIT DMG > ER (do progu) > HP% > EM > Płaskie HP.
Każdy artefakt potrzebuje 2+ priorytetowych statystyk. Celuj w 60% ulepszeń w CRIT, 40% w ER/HP. Statystyki 25% HP% (5% na artefakt) zapewniają minimum 30k HP.
Ścieżka Rozwoju F2P
- AR 45-50: 2szt. Exile + 2szt. Scholar (wsparcie ER).
- AR 50-55: 2szt. Heart of Depth + 2szt. Wanderer's Troupe.
- AR 55+: 4szt. Silken Moon (skupienie na ER) lub 4szt. Aubade (skupienie na obrażeniach).
Ulepsz najpierw Koronę/Kielich/Piasek do +20 (70% wartości pochodzi z głównych statystyk). Kwiat i Pióro trzymaj na +16, dopóki statystyki dodatkowe nie uzasadnią pełnej inwestycji.
Lista Broni: 5-gwiazdkowe vs 4-gwiazdkowe
Nocturne's Curtain Call (sygnatura): 542 bazowego ATK, 88,2% CRIT DMG na 90. poziomie. Pasywka daje 10-18% Max HP, odnawia 12-16 Energii/18s poza polem walki i zwiększa CRIT DMG Reakcji Księżycowych o 60-140%.

Odzyskiwanie energii zmniejsza wymagania ER o 50-60%. Na R1 zapewnia 12 Energii na rotację (20% kosztu Wybuchu). W połączeniu z cząsteczkami redukuje wymagane ER z 220% do 110-120%.
Prototype Amber R5 (najlepsza 4-gwiazdkowa): 510 bazowego ATK, 41,3% HP. Regeneruje 18 Energii na rotację (6 Energii × 3 impulsy) + 18% leczenia Max HP. Pozwala na użycie Piasku HP% przy 160% ER.
Zapewnij sobie broń poprzez doładowanie Primogemów na baner Columbiny na BitTopup, aby skorzystać z konkurencyjnych cen i natychmiastowej dostawy.
Wydajność Sygnatury
Nocturne R1 zwiększa obrażenia o 28-32% względem Prototype Amber R5. Statystyka CRIT DMG dokłada 15-18%, pasywka CRIT DMG Reakcji Księżycowych dodaje 10-12%, a bonus Max HP (10% = 3000 HP) zapewnia 0,6% obrażeń reakcji.
Zwrot z inwestycji w ulepszenia (Refinement ROI):
- R1→R2: 8-10% obrażeń
- R2→R3: 5-6%
- R3→R4: 4-5%
- R4→R5: 3-4%
R1 zapewnia 70% całkowitego potencjału broni.
Najlepsze Opcje 4-gwiazdkowe
Prototype Amber R5: Najlepsza ogólnie. 18 Energii/rotacja + 41,3% HP + leczenie zespołu. Samowystarczalna przy 160% ER.
Hakushin Ring R5: Specjalista pod Lunar-Charged. 20% bonusu Elemental DMG po reakcjach Electro. Wymaga 180-200% ER.
Sacrificial Fragments: 221 EM na 90. poziomie. Reset umiejętności (40-80% szansy) podwaja czas działania Fali Grawitacyjnej. Najlepsza dla zespołów Lunar-Bloom.
Synergia Broni
Bonus 60-140% CRIT DMG Reakcji Księżycowych z Nocturne nakłada się multiplikatywnie. Zmienia Odłamki Lunar-Crystallize z 15-20k (bez krytyka) na 45-70k (krytyk na R1) i 90k+ (R5).
Korzystają na tym reakcje, które mogą krytować (Lunar-Crystallize, niektóre instancje Lunar-Bloom). Mniej wartościowe dla Lunar-Charged (nie krytuje).
Leczenie z Prototype Amber współgra z Furiną — pozwala utrzymać ładunki Fanfare bez dedykowanych healerów.
Priorytety Talentów i Rotacje
Priorytet: Umiejętność Elementarna (E) > Wybuch Elementarny (Q) > Atak Normalny
Umiejętność skaluje Falę Grawitacyjną i Interferencję Kuuvahki. Wybuch skaluje się z ATK (drugorzędne). Atak Normalny daje minimalne korzyści — obrażenia Dendro z Naładowanego Ataku skalują się z bonusami Reakcji Księżycowych, a nie z poziomem talentu.
Progresja Poziomów
Baza 1/6/6: 70% potencjału obrażeń. Pozwala przetestować postać przed dużym nakładem zasobów.
Progresja 1/9/9: 22-28% wzrostu obrażeń względem 1/6/6. Skok E z 6 na 9 daje 15-18%, Q z 6 na 9 dodaje 7-10%.
Endgame 1/10/10: Użyj Korony najpierw na E, potem na Q. E 9→10 poprawia wynik o 5-7%, Q 9→10 o 3-5%.
Optymalne Rotacje
Standardowa struktura: Przygotowanie wsparcia → E Columbiny → Q Columbiny → Wyzwalacze reakcji → E Columbiny (jeśli dostępne).
Lunar-Crystallize: Zhongli (przytrzymane E) → Fischl E → Columbina E → Columbina Q → Gorou E/Q → Fischl Q → Zhongli Q → Columbina E. Rotacja 18s, 8-12 aktywacji Lunar-Crystallize.

Lunar-Bloom: Nahida E → Nilou E → Columbina E → Columbina Q → Kuki E → Nahida Q → Nilou E → Kuki Q. Stała aura Dendro, ciągłe Lunar-Bloom.
Lunar-Charged: Kazuha E/Q → Fischl E/Q → Columbina E → Columbina Q → Zhongli (przytrzymane E) → Fischl (zmiana pozycji) → Columbina E. Maksymalizuje nakładanie Electro.
Zarządzanie Energią
Umiejętność Columbiny generuje 4-5 cząsteczek Hydro co 12s. Zbieranie na polu walki = 100% wartości (4-5 Energii), poza polem = 60% (2,4-3 Energii).
Lejkowanie (Funneling): Użyj E → zostań 1-2s na polu, by zebrać cząsteczki → zmień na wsparcie → wróć przed kolejną generacją.
ER zależnie od zespołu:
- Solo Hydro + brak broni z ER: 220-240%
- Solo Hydro + Prototype Amber R5: 160-180%
- Dual Hydro + Nocturne: 110-120%
- Triple Hydro: 100-110%
Zaawansowane Mechaniki
Anulowanie animacji Naładowanego Ataku: Wykonaj dash/skok natychmiast po zużyciu Verdant Dew. Skraca czas z 2,1s do 0,8s (wzrost DPS o 15-20%).
Zmiana podczas Wybuchu: Zmiana postaci w 0,9s animacji (gdy pojawia się domena) oszczędza 0,3s na rotację.
Pozycjonowanie E: Stawiaj Falę Grawitacyjną na ścieżkach ruchu wrogów, a nie w ich obecnym miejscu. Zwiększa to efektywny czas działania z 60% do 85-90%.
Analiza Konstelacji: C0 do C6
Columbina osiąga pełną funkcjonalność na C0. Konstelacje zwiększają obrażenia, a nie odblokowują mechaniki. C0 zapewnia 75-80% potencjału C6.
Grywalność na C0
Wszystkie Reakcje Księżycowe, Fala Grawitacyjna i Księżycowa Domena działają na C0. Energia wymaga starannego doboru ER (110-220%), ale jest to do osiągnięcia dzięki statystykom i rotacjom.
DPS: 45k-55k na pojedynczy cel, 70k-85k AoE (2-3 wrogów). Konkuruje z Neuvillette i Arlecchino przy podobnym nakładzie inwestycji.
Kluczowe Konstelacje
C1 Blask nad Kwieciem i Szczytami: Automatycznie aktywuje Interferencję Kuuvahki co 15s (zgodnie z Wybuchem). Przyznaje 6 Energii za każde Lunar-Charged. Zwiększa częstotliwość reakcji o 30-40%, redukuje wymagane ER o 20-30 punktów procentowych. Najlepszy stosunek jakości do ceny.
C2 Nie w Samotnym Blasku: Kumulacja grawitacji +34% (20/2s → 27/2s). Interferencja Kuuvahki co 4,5s zamiast 6s. Daje 7% obrażeń Reakcji Księżycowych + 30% Max HP (40% z sygnaturą) na 8s po użyciu E. Bonus HP = 9k-12k dodatkowego HP (łącznie 39k-47k). Wzrost obrażeń o 18-22% względem C1.
C4-C6 Terytorium Wielorybów
C4 Cloudveiled Ridges: 4 Energii po zakończeniu E. Zwiększa obrażenia Lunar-Charged o 12,5%, Lunar-Bloom o 2,5%, Lunar-Crystallize o 12,5% w oparciu o Max HP.
C6 Through Darkness: 80% CRIT DMG na 8s po dowolnej Reakcji Księżycowej (dotyczy postaci wyzwalającej). 7% do wszystkich obrażeń Reakcji Księżycowych. Wzrost obrażeń o 35-42% względem C0.
Zwrot z Inwestycji (ROI)
- C0→C1: ~12 800 primogemów za 25-30% obrażeń = 427-512 primogemów/1%
- C1→C2: ~12 800 primogemów za 18-22% obrażeń = 582-711 primogemów/1%
- C2→C4: ~25 600 primogemów za 12-15% obrażeń = 1707-2133 primogemów/1%
- C4→C6: ~25 600 primogemów za 15-18% obrażeń = 1422-1707 primogemów/1%
C1 ma wyjątkową wartość. C2 jest opłacalne dla oddanych fanów postaci. C4/C6 mają malejące korzyści.
Najlepsze Składy Zespołów
Zespoły Premium Meta
Lunar-Crystallize Hyper: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou
Gorou zapewnia 25% Geo DMG + buffy do DEF (C6: 40% Geo CRIT DMG). 10-14 aktywacji Lunar-Crystallize na rotację, niemal stały czas działania Odłamków. 75k-90k DPS w AoE.
Lunar-Bloom Hyperbloom: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki Shinobu
Nahida = Dendro + dzielenie się EM. Nilou = 400% obrażeń Bloom + Bountiful Cores. Kuki wyzwala Lunar-Bloom + leczy. Ładunki Rosy wzmacniają o 24%. 65k-80k DPS na pojedynczy cel, 95k-115k DPS na wielu wrogów (3+).
Zespoły F2P
Budżetowy Lunar-Charged: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara
Fischl = Electro + cząsteczki. Beidou = AoE Electro + redukcja obrażeń. Barbara = leczenie + bateria Hydro (zmniejsza ER o 30-40%). 40k-50k DPS z dobrze zbudowanymi postaciami 4-gwiazdkowymi (60-65% wydajności premium).
Alternatywny Lunar-Crystallize: Columbina + Noelle + Fischl + Xingqiu
Noelle = tarcze + leczenie + Geo. Fischl/Xingqiu = obrażenia poza polem + cząsteczki. 35k-45k DPS, wyjątkowa przeżywalność.
Spiral Abyss Piętro 12
Pierwsza połowa (AoE): Columbina + Nahida + Yelan + Kuki Shinobu
Yelan zastępuje Nilou dla lepszego wyniku na pojedynczy cel + Energii + Rezonansu Hydro (25% Max HP). Spam Lunar-Bloom przeciwko grupom.
Druga połowa (Bossowie): Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli
Kazuha = Elemental DMG% + osłabienie VV. Zhongli = tarcza + osłabienie odporności. Fischl = Electro na pojedynczy cel. 55k-70k stałego DPS.
Ranking Synergii Wsparcia
Klasa S (30%+ wkładu):
- Nahida: EM, Dendro, obrażenia.
- Fischl: Electro, cząsteczki, pasywka A4.
- Kazuha: Buff DMG%, CC, osłabienie VV.
- Zhongli: Osłabienie odporności, tarcza, Rezonans Geo.
Klasa A (20-30%):
- Yelan: Hydro poza polem, buff DMG%, Energia.
- Raiden: Electro, odnawianie Energii, Wybuch.
- Nilou: Wzmocnienie Bloom.
- Gorou: Buffy Geo.
Klasa B (15-20%):
- Xingqiu: Hydro, redukcja obrażeń, leczenie.
- Kuki: Leczenie, Electro.
- Beidou: AoE Electro, redukcja obrażeń.
- Sucrose: EM, osłabienie VV.
Uzasadnienie Pozycji w Tierze T0
Pozycja T0 wymaga: wysokich obrażeń, elastyczności, łatwości obsługi, wydajności inwestycji i długowieczności w mecie. Columbina błyszczy w większości tych aspektów, choć ma pewne ograniczenia.
Benchmarki DPS vs Meta
Zoptymalizowane zespoły: 65k-90k DPS (zależnie od konstelacji/zespołu/wroga). Górna półka, ale poniżej rekordzistów w idealnych warunkach:
- vs Neuvillette: Dorównuje na pojedynczy cel (65k-75k), traci 15-20% w stałym AoE.
- vs Arlecchino: Porównywalna na pojedynczy cel (70k-80k). Columbina lepsza w AoE, Arlecchino lepsza w krótkich oknach burstu.
- vs Hu Tao: Większa elastyczność poza polem + lepsze AoE. Hu Tao o 10-15% wyższy DPS na pojedynczy cel (Vaporize).
Obrażenia rozkładają się na wiele postaci wyzwalających Reakcje Księżycowe — realny wkład jest wyższy, niż sugerują same liczby Columbiny.
Czasy Czyszczenia Otchłani (Abyss)
Zoptymalizowana C0 + broń 4-gwiazdkowa na 12. piętrze: 75-90s na komnatę.
- Komnata 1 (AoE): 70-85s (Lunar-Bloom).
- Komnata 2 (Mieszana): 75-90s (Lunar-Crystallize).
- Komnata 3 (Boss): 80-95s (Lunar-Charged).
C2+ z sygnaturą: 60-70s na komnatę, co dorównuje najlepszym hypercarry. Stała wydajność pokazuje wszechstronność, choć specjaliści bywają o 5-10s szybsi w swoich idealnych scenariuszach.
Wszechstronność Treści
Spiral Abyss: Doskonała we wszystkich komnatach dzięki zmianom zespołu. Elastyczność Reakcji Księżycowych pozwala adaptować się do tarcz i odporności.
Otwarty świat: Przeciętna. Hydro pomaga w zagadkach, ale brak jej umiejętności ułatwiających poruszanie się. Mniej wygodna niż Yelan czy Wanderer.
Bossowie: Silna przeciwko stacjonarnym (Primo Geovishap, Ruin Serpent). Słabsza przeciwko mobilnym (Maguu Kenki, Golden Wolflord) — redukuje to częstotliwość Kuuvahki o 30-40%.
Domeny: Świetna wydajność przy wielu falach wrogów. Mniej wydajna na czysty pojedynczy cel (10-15s wolniej niż hypercarry).
Długowieczność w Mecie
System Reakcji Księżycowych dobrze rokuje na przyszłość. Nowe postacie z synergiami Crystallize/Bloom/Electro-Charged zwiększają jej wartość. Skalowanie z HP i reakcje krytyczne unikają problemu malejących korzyści z ATK.
Słabe punkty:
- Mechaniki wysysania Energii.
- Wrogowie odporni na reakcje.
- Dedykowany powercreep Reakcji Księżycowych.
Styl gry poza polem walki zapewnia naturalną trwałość. Nawet jeśli przyszli DPS-i prześcigną jej własne obrażenia, rola hybrydy wspierającej i wyzwalającej reakcje pozostanie istotna.
Częste Błędy i Optymalizacja
5 Błędów w Buildzie
1. Zaniedbanie skalowania HP: Priorytetyzowanie ATK% nad HP% redukuje obrażenia Reakcji Księżycowych o 15-25%. Bonus 0,2% na 1000 HP sprawia, że HP% jest niemal tak cenne jak CRIT.
2. Niewystarczające ER: Zbyt małe ER powoduje opóźnienia w rotacji (3-5s po odnowieniu). Skraca to czas działania z 80% do 55-60%, tnąc obrażenia o 20-30%. Trzymaj się progów: 220% (bez broni ER), 160% (Prototype Amber), 110-120% (Nocturne).
3. Zły Kielich: Hydro DMG% w zespołach Lunar-Crystallize, gdzie Columbina wyzwala <40% reakcji, to marnowanie potencjału. HP% zwiększa obrażenia reakcji całego zespołu o 5-7%, mimo obniżenia własnego Wybuchu o 12-15%.
4. Priorytet Talentów: Ulepszanie Wybuchu przed Umiejętnością to błąd. E na 9 + Q na 6 jest o 8-12% lepsze niż E na 6 + Q na 9.
5. Timing Rotacji: Wybuch przed Umiejętnością marnuje kumulację grawitacji i opóźnia Kuuvahki. Poprawna kolejność (E → Q) aktywuje pierwsze Kuuvahki w 6s zamiast 12s, podwajając częstotliwość.
Progi ER
- Solo Hydro + brak broni ER: 220-240%
- Solo Hydro + Prototype Amber R5: 160-180%
- Dual Hydro + Nocturne: 110-120%
- Triple Hydro: 100-110%
Priorytet EM vs CRIT
Priorytetyzuj EM, gdy:
- Columbina wyzwala 60%+ reakcji (rzadkie).
- Skupiasz się na Lunar-Bloom (nie krytuje).
- Używasz zestawu Instructor do dzielenia się EM (niszowe).
Priorytetyzuj CRIT, gdy:
- Sojusznicy wyzwalają większość reakcji (standard).
- Skupiasz się na Lunar-Crystallize (Odłamki dziedziczą CRIT).
- Używasz Nocturne (60-140% CRIT DMG Reakcji Księżycowych).
Celuj w 150-200 EM ze statystyk dodatkowych/zestawów (Aubade 2szt. = 80 EM), stawiając CRIT na pierwszym miejscu.
Błędy w Rotacji
Zbyt szybka zmiana: Zmiana postaci przed dotarciem cząsteczek marnuje 40% Energii. Odczekaj 1-2s po użyciu E.
Nakładanie się Wybuchów: Używanie Q podczas Wybuchów sojuszników opóźnia reakcje o 0,5-1s. Zachowaj 0,5s odstępu.
Złe umiejscowienie Grawitacji: Stawiaj tam, gdzie wrogowie się przemieszczą. Zwiększa to efektywność z 60% do 85-90%.
Marnowanie czasu odnowienia E: Używaj E co 12s, niezależnie od dostępności Wybuchu.
Przewodnik Inwestycyjny: Czy Warto Losować?
Całkowity Koszt Zasobów
Postać: 0-28 800 primogemów (0-180 losowań). Średnio 14 400 (50% szans na wygraną, pity przy 75).
Wstąpienie (Ascension): 420k Mora, materiały Varunada, 46 Radiant Antler (230-280 żywicy), 168 Winter Icelea (3 dni zbierania).
Talenty: 4 957 500 Mora, 3 Korony, 38 Philosophies of Moonlight (340 żywicy), 18 dropów tygodniowych (6 tygodni, 360 żywicy).
Artefakty: 2k-4k żywicy (akceptowalne 60/120 CRIT), 6k-10k żywicy (zoptymalizowane 70/140 CRIT).
Broń:
- Nocturne: 0-37 760 primogemów (średnio 18 880).
- Prototype Amber R5: 0 primogemów (można wytworzyć).
Suma (C0 + Sygnatura + Optymalizacja): 33 280-66 560 primogemów, 5 377 500 Mora, 3k-5k żywicy, 3 Korony, 6+ tygodni.
Rekomendacje zależnie od Etapu Gry
Wczesna gra (AR 1-45): Niski priorytet. Wymaga artefaktów, zespołów i talentów. Najpierw zdobądź wszechstronne wsparcie (Kazuha, Bennett, Xingqiu).
Środkowa gra (AR 45-55): Średni priorytet, jeśli brakuje ci DPS-a. Konkurencyjna z broniami 4-gwiazdkowymi i przejściowymi artefaktami. Upewnij się, że masz postacie wspierające.
Późna gra (AR 55+): Wysoki priorytet dla różnorodności mety. Unikalne mechaniki, styl gry poza polem. Silna, jeśli brakuje ci Hydro DPS lub zespołów pod reakcje.
Endgame (AR 60+, 36 gwiazdek): Średni do wysokiego, zależnie od celów. Umożliwia nowe archetypy, ale nie deklasuje istniejących zoptymalizowanych zespołów. Losuj dla kolekcji, designu lub nowych synergii.
vs Alternatywni DPS-i
vs Neuvillette: Neuvillette jest łatwiejszy (spam naładowanych ataków), lepszy w AoE (15-20% wyższy DPS), sam się leczy. Columbina lepsza na pojedynczy cel (5-10% wyższy), elastyczne zespoły, unikalne reakcje. Wybierz Neuvillette dla komfortu, Columbinę dla optymalizacji.
vs Arlecchino: Arlecchino ma wyższy burst (20-25% szczytowego DPS), prostsze rotacje. Columbina lepsza w stałych obrażeniach (20+ s), lepsze AoE, działanie poza polem. Wybierz Arlecchino do speedrunów, Columbinę do długich walk i wielu celów.
vs Furina: Furina = wsparcie-DPS (30-50% buffa DMG%). Columbina = główny DPS. Współpracują ze sobą, nie konkurują.
Ostateczny Werdykt: Status T0.5
T0.5 — górna półka, ale nie absolutny szczyt. Błyszczy w konkretnych scenariuszach (AoE, reakcje, stałe obrażenia), ustępując nieco specjalistom.
Mocne strony:
- Konkurencyjne 65k-90k DPS.
- Unikalne Reakcje Księżycowe, przyszłościowy build.
- Elastyczne budowanie zespołu.
- Silna na C0 (75-80% mocy C6).
- Styl gry quick-swap poza polem.
Ograniczenia:
- Wymaga konkretnych zespołów.
- Wysokie wymagania co do Energii.
- Mobilni bossowie obniżają efektywność.
- Szczyt formy wymaga 5-gwiazdkowej broni i artefaktów.
- Nieznacznie za topowymi specjalistami.
Losuj, jeśli: Cenisz wszechstronność, lubisz reakcje, brakuje ci Hydro DPS, podoba ci się design.
Pomiń, jeśli: Masz mocno zainwestowanego Neuvillette/Arlecchino, wolisz typowe hypercarry, oszczędzasz na nadchodzące postacie.
Silny dodatek do konta, ale nie obowiązkowy.
FAQ
Czy warto losować Columbinę w Genshin 6.3?
Tak, jeśli brakuje ci Hydro DPS lub szukasz zespołów pod reakcje. Osiąga 65k-90k DPS na C0 z broniami 4-gwiazdkowymi, ma unikalne Reakcje Księżycowe i jest przyszłościowa. Pomiń, jeśli masz już Neuvillette/Arlecchino (podobna wydajność). Jej wartość rośnie, jeśli masz Nahidę, Fischl lub nadchodzące postacie Geo (Zibai, Illuga).
Jakie są najlepsze artefakty dla Columbiny?
4szt. Aubade of Morningstar and Moon: 80 EM + 20-40% obrażeń Reakcji Księżycowych. Używaj Piasku HP%/ER% (zależnie od broni), Kielicha HP%/Hydro DMG% (HP% pod Crystallize, Hydro pod Bloom) oraz Korony pod CRIT Rate/DMG. Celuj w 30k-35k HP, 110-220% ER, 70/140 CRIT. Alternatywa: 4szt. Silken Moon's Serenade (92-95% obrażeń, rozwiązuje problemy z Energią).
Czym jest reakcja Księżycowej Krystalizacji (Moon Crystallize)?
To wzmocnione Crystallize Columbiny podczas trwania Księżycowej Domeny (Wybuch). Zamiast tarcz generuje 3 krążące Odłamki Księżyca, które zadają okresowe obrażenia obszarowe Geo przez 12s. Odłamki mogą krytować w oparciu o statystyki postaci wyzwalającej i mają 33% szans na dodatkowe ataki. Skalują się z Max HP Columbiny (0,2% na 1k, limit 7% przy 35k) oraz bonusami z artefaktów.
Jakiej broni używać dla Columbiny?
Nocturne's Curtain Call (sygnatura): 88,2% CRIT DMG, 10-18% HP, 12-16 Energii/18s, 60-140% CRIT DMG Reakcji Księżycowych. Daje 28-32% wzrostu obrażeń względem opcji 4-gwiazdkowych i redukuje ER do 110-120%. F2P: Prototype Amber R5 (41,3% HP, 18 Energii na rotację, leczenie). Osiąga 70-75% wydajności sygnatury, jest łatwa do wytworzenia i rozwiązuje problemy z Energią przy 160% ER.
Czy Columbina to tier T0 w mecie Genshin?
T0.5 (górna półka, ale nie absolutny szczyt). 65k-90k DPS w zoptymalizowanych zespołach, konkurencyjna wobec najlepszych carry, unikalne reakcje. Traci 10-20% do specjalistów w ich idealnych warunkach (AoE Neuvillette, burst Arlecchino). Jej siła na C0 (75-80% mocy C6), elastyczność i działanie poza polem to mocne argumenty za T0, ale wymagania energetyczne i problemy z mobilnymi bossami trzymają ją w T0.5.
Jakie składy zespołów najlepiej działają z Columbiną?
Lunar-Crystallize: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou (75k-90k DPS AoE). Lunar-Bloom: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki (65k-115k DPS zależnie od liczby wrogów). Lunar-Charged: Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli (55k-70k stałego DPS). F2P: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara (40k-50k). Nakładaj elementy wspierające przed Wybuchem, używaj E, potem Q i zbieraj cząsteczki w przerwach.


















