Przewodnik po mapie Aftershock w Delta Force: Trasy i czasy rzutu dymów

Opanuj walkę na mapie Aftershock dzięki sprawdzonym trasom od punktu odrodzenia do celu oraz kluczowym czasom rzutu dymów w 8. sezonie Delta Force: Morphosis. Ten poradnik zawiera konkretne strategie dominacji w pierwszych starciach, optymalizacji rotacji wokół cykli trzęsień ziemi oraz wykorzystania środowiska, które jest zniszczalne w 95%. Poznaj dokładne pozycjonowanie, sekwencje czasowe i taktyki meta z pierwszego tygodnia, których używają profesjonalni gracze, aby zyskać przewagę we wczesnych fazach rundy na tym dynamicznym polu bitwy, debiutującym 3 lutego 2026 roku.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/02/09

Mapa Delta Force Aftershock pokazująca punkty odrodzenia, cele, strefy i trasy

Przegląd mapy Aftershock: Zrozumienie układu Morphosis Warfare

Aftershock wprowadza budynki zniszczalne w 95%, obejmujące 550 unikalnych typów obiektów. Mapa dzieli się na trzy strefy: centralne CBD z dwoma dominującymi wieżowcami, dzielnice handlowe o średniej gęstości zabudowy oraz peryferyjne obszary przemysłowe oferujące stabilne schronienie.

Silne trzęsienia ziemi występują co 8-12 minut, zmieniając kształt pola bitwy. Pierwszy wstrząs następuje 8-10 minut po rozpoczęciu meczu, a kolejne w odstępach 8-12 minut (minimum 6 minut czasu odnowienia). Standardowe mecze trwające 25-30 minut obejmują 2-3 pełne cykle trzęsień ziemi.

Aby zmaksymalizować potencjał wyposażenia i odblokować operatorów premium, doładowanie Delta Force przez BitTopup zapewnia natychmiastową dostawę waluty i bezpieczne transakcje.

Kompletne strefy mapy i lokalizacje celów

Centralne CBD: Dwa wieżowce przyciągają 4-6 oddziałów w 60% meczów. Oferują 60-90 sekund niezakłóconego łupienia, ale po zawaleniu generują pola gruzów o promieniu 150 metrów. Budynki w promieniu 30 metrów od linii uskoków mają ponad 80% szans na zawalenie się podczas fazy aktywnego trzęsienia ziemi (25-40 sekund).

Dzielnice handlowe: Otaczają rdzeń CBD. Wymagają 90-120 sekund na dokładne przeszukanie przy 40-50% prawdopodobieństwie starcia. Zapewniają kluczowe korytarze rotacji na osiach północny wschód-południowy zachód oraz północny zachód-południowy wschód — główne pasy zniszczeń wykorzystywane podczas 90-sekundowych okien stabilizacji po zdarzeniu.

Strefy przemysłowe: Punkt zborny Alfa (północno-wschodni obszar przemysłowy) położony 120 metrów od najbliższej linii uskoku służy jako najbezpieczniejsze schronienie. Konstrukcje te niezawodnie wytrzymują uszkodzenia spowodowane trzęsieniem ziemi, co czyni je niezbędnymi pozycjami odwrotu.

Rozmieszczenie punktów odrodzenia

Faza 1 wymaga przemieszczenia się o ponad 200 metrów w ciągu 2-4 minut po wylądowaniu, aby dotrzeć do spornych celów przed rozpoczęciem cykli trzęsień ziemi. Zespoły odradzające się w pobliżu CBD ryzykują eliminację 30-40% lobby w ciągu 90 sekund, ale zyskują przewagę w postaci lepszego wyposażenia. Odrodzenia na peryferiach oferują bezpieczniejszy progres, ale wymagają dłuższych rotacji.

Trzymaj się co najmniej 100 metrów od linii uskoków podczas faz aktywnego trzęsienia ziemi — bliższa pozycja gwarantuje śmierć pod gruzami zawalonych struktur.

Kluczowe cechy terenu

Naturalne zmiany wysokości tworzą dominujące linie ognia wzdłuż pasów zniszczeń. Osłony z gruzów pojawiają się co 20-30 metrów po trzęsieniu ziemi. Chmury pyłu utrzymują się przez 15-20 sekund po dużych zawaleniach, tworząc tymczasową zasłonę dymną.

Drewniane konstrukcje zawalają się po użyciu jednego ładunku C4 (3 sekundy uzbrajania). Betonowe ściany wymagają 2-3 ładunków C4 do stworzenia wyłomu.

Strefy intensywnych starć

Dane z pierwszego tygodnia pokazują punkty zapalne przy wieżowcach CBD, skrzyżowaniach w dzielnicach handlowych oraz w Punkcie zbornym Alfa. W tych strefach koncentruje się ponad 70% eliminacji we wczesnej fazie gry.

Ograniczaj starcia do 15-20 sekund, aby uniknąć nadmiernego wystawienia się podczas cykli trzęsień ziemi. Meta kładzie nacisk na 30-60 sekundowe interwały rotacji z wykorzystaniem pasów zniszczeń podczas faz stabilizacji.

Optymalne trasy od punktu odrodzenia do celu

Odrodzenie północne: Punkt zborny Alfa (1:15)

Najbardziej bezpośredni dostęp do Punktu zbornego Alfa. Podążaj północno-wschodnim pasem zniszczeń, zachowując ponad 100 metrów odstępu od linii uskoku.

Przewodnik po północnej trasie do Punktu zbornego Alfa w Delta Force Aftershock

Wykonanie:

  • 0:00-0:25: 80-metrowy sprint przez peryferyjną strefę o niskim ryzyku starcia
  • 0:25-0:50: Przejście przez krawędź dzielnicy handlowej, celowanie w kierunku wschodnich podejść
  • 0:50-1:15: Finałowe 60 metrów z przygotowaniem granatów hukowych na wypadek kontaktu z wrogiem

Rzuć granaty hukowe przy przejściu handlowym, aby wywołać 8-10 sekundową dezorientację u przeciwników w razie starcia.

Odrodzenie południowe: Wieżowce CBD (0:55)

Trasa CBD o wysokim ryzyku oferuje 60-90 sekund niezakłóconego łupienia, ale przyciąga 4-6 oddziałów.

Trasa agresywna:

  • 0:00-0:18: Sprint do pierwszego budynku handlowego
  • 0:18-0:35: Sprawdzanie kątów podejścia do CBD (shoulder-peek)
  • 0:35-0:55: Wejście do wieżowca, jeśli nie słychać dźwięków przeciwnika

Gracze zachowawczy powinni rotować przez południowe dzielnice handlowe (90-120 sekund łupienia) przed zajęciem pozycji w pasach zniszczeń.

Odrodzenie wschodnie: Korytarze flankujące

Zapewnia unikalny dostęp flankujący do CBD i stref przemysłowych przez południowo-wschodni pas zniszczeń. Wykorzystaj okno 0:30-0:45, aby zidentyfikować kierunki rotacji wroga na podstawie dźwięków, a następnie ruszaj trasą flankującą.

Zajmij pozycję na skrzyżowaniach pasów zniszczeń, gdzie osłony z gruzów (co 20-30 metrów po wstrząsie) zapewniają przewagę defensywną. Dron ratunkowy Butterfly (promień 55 metrów) jest kluczowy dla utrzymania spójności oddziału podczas agresywnych flank.

Odrodzenie zachodnie: Preferowana trasa pośrednia

Bezpośrednie trasy do CBD obejmują 180-220 metrów przy minimalnej osłonie, co naraża oddział w oknie 0:40-1:10. Trasy pośrednie przez północno-zachodnie dzielnice handlowe dodają 30-40 sekund, ale zapewniają znacznie lepszą osłonę.

Optymalna strategia:

  • 0:00-0:45: Łupienie w dzielnicy handlowej
  • 0:45-1:30: Rotacja w stronę pasów zniszczeń z celowaniem w kluczowe kąty
  • 1:30+: Agresywne pozycjonowanie w oparciu o czas pierwszego trzęsienia ziemi

Odrodzenie centralne: Dostęp do wielu celów

Równy dostęp do wszystkich celów, ale strefy o najwyższym stopniu rywalizacji. Wymaga agresywnego wykonania — wahanie skutkuje znalezieniem się w kleszczach.

Wykonanie:

  • 0:00-0:15: Natychmiastowy 50-metrowy sprint do najbliższej struktury handlowej
  • 0:15-0:35: Ustanowienie kątów ognia krzyżowego pokrywających wiele wektorów
  • 0:35-1:00: Atak na CBD lub rotacja w pas zniszczeń w zależności od kontaktu

Zaplanuj trasy odwrotu do stref przemysłowych przed uruchomieniem 60-sekundowego ostrzeżenia przed wstrząsem.

5 kluczowych momentów na użycie dymu

#1: Wejście do wieżowca CBD (0:55-1:05)

Rzuć dymy przy wejściach na poziomie parteru między 0:55 a 1:05, aby ukryć wejście przed oddziałami z przeciwnych punktów odrodzenia. Rzucaj z odległości 15-20 metrów od wejścia. Skoordynuj to z granatami hukowymi rzuconymi tuż po dymie — wrogowie zostaną zdezorientowani na 8-10 sekund.

Ustaw jednego kolegę z drużyny na zewnątrz dymu, aby osłaniał trasy podejścia wroga.

#2: Przekraczanie pasów zniszczeń (Stabilizacja +5-10s)

Użyj dymów osłonowych 5-10 sekund po rozpoczęciu 90-sekundowej stabilizacji, gdy chmury pyłu (15-20 sekund) już opadną. Rzucaj w połowie długości pasa, a nie przy punkcie startu/celu. Koordynuj przejścia w 2-sekundowych odstępach, aby uniknąć zbicia się w grupę.

Zachowaj ponad 100 metrów odstępu od linii uskoku nawet podczas stabilizacji.

#3: Obrona Punktu zbornego Alfa (8:00-8:30)

Gdy zbliża się pierwsze trzęsienie ziemi (8-10 minuta), użyj dymów obronnych w czasie 8:00-8:30. Umieść je 30-40 metrów przed obwodem, zmuszając wrogów do przejścia przez dym lub obejścia go (co dodaje 20-30 sekund).

Skoordynuj to z rozmieszczeniem C4 na drewnianych konstrukcjach podejścia. Zdetonuj przygotowane C4 (3 sekundy uzbrajania), gdy wrogowie będą przechodzić przez dym.

#4: Rotacja w środkowej fazie gry (12:00-18:00)

Używaj dymów podczas 30-60 sekundowych okien rotacji między fazami stabilizacji. Rzucaj je seryjnie — stwórz korytarze dymne pokrywające 40-60 metrów odsłoniętych tras.

Zarezerwuj przynajmniej jeden dym na awaryjną ewakuację. Połącz to z 55-metrowym promieniem drona ratunkowego Butterfly, aby zwiększyć szanse na przeżycie.

#5: Walka o cel w późnej fazie gry (20:00+)

Rzuć dymy 5-8 sekund przed rozpoczęciem ataku na cel. Rzucaj z wielu kątów, tworząc nakładające się zasłony. Ogranicz starcia do 15-20 sekund, aby uniknąć eliminacji przez "trzecią stronę" lub ofiar trzęsienia ziemi.

Dokładne pozycje rzutów

Używaj narożników budynków sprzed trzęsienia, urządzeń przemysłowych i naturalnych formacji skalnych jako punktów odniesienia — pozostają one niezmienne przez cykle wstrząsów. Ćwicz w meczach niestandardowych, aby osiągnąć ponad 90% celności. Dokumentuj ustawienia zrzutami ekranu pokazującymi pozycję, ustawienie celownika i strefę lądowania.

Zrzuty ekranu pozycji rzutu dymem na mapie Delta Force Aftershock

Pozycjonowanie przy pierwszej walce

Celowanie w typowe kąty (Pre-Aiming)

Zidentyfikuj trzy najbardziej prawdopodobne kąty podejścia wroga. Przypisz kolegów z drużyny do celowania w każdy z tych wektorów. Ustaw celownik na wysokości głowy dla dystansów 15-25 metrów. Zmieniaj pozycję co 15-20 sekund, aby zapobiec rozpoznaniu schematu przez wroga.

Rozpoznawanie sygnałów dźwiękowych

Sprint przez drewniane konstrukcje wydaje ostrzejsze dźwięki niż poruszanie się po betonie. Wykorzystaj 60-sekundowe ostrzeżenie przed wstrząsem jako licznik taktyczny — wrogowie wykonują wtedy przewidywalne rotacje w stronę bezpiecznych stref.

Uzbrajanie C4 wydaje 3-sekundowy sygnał dźwiękowy słyszalny w promieniu 25-30 metrów, co sygnalizuje próbę wyłomu.

Ustawienie ognia krzyżowego

Zajmijcie pozycje, w których koledzy z drużyny pokrywają tę samą strefę pod kątem 45-90 stopni. Zachowajcie 20-35 metrów odstępu. Wykorzystujcie osłony z gruzów (co 20-30 metrów) do zakotwiczenia pozycji.

Komunikujcie się za pomocą kierunków świata względem charakterystycznych punktów mapy, a nie komend "lewo/prawo".

Pozycje odwrotu

Zaplanuj dwie pozycje odwrotu: odwrót taktyczny i ewakuację awaryjną. Zachowaj ponad 100 metrów odstępu od linii uskoku z osłoną co 15-20 metrów. Wykorzystaj 90-sekundową stabilizację po zdarzeniu, aby ponownie ustanowić pozycje obronne.

Analiza mety z 1. tygodnia

Dominujące zestawy uzbrojenia

Broń na krótki i średni dystans dominuje ze względu na 30-60 metrowe odległości w pasach zniszczeń i 15-20 sekundowe limity starć. Priorytetem są wysokie obrażenia seryjne i mobilność.

Wyposaż przynajmniej jednego członka oddziału w zdolność tworzenia wyłomów. Aby zyskać przewagę konkurencyjną dzięki odblokowaniom premium, wybierz kup walutę Delta Force z natychmiastową dostawą od BitTopup.

Wybór operatorów

Vlinder (15. poziom przepustki bojowej): Często wybierana ze względu na 55-metrowy promień drona ratunkowego Butterfly. Niezbędna dla spójności oddziału podczas rotacji i awaryjnych ewakuacji.

Operatorzy zwiększający mobilność mają priorytet nad statycznymi specjalistami od obrony. Operatorzy zbierający informacje dostarczają dodatkową wartość, identyfikując pozycje przed ostrzeżeniami o trzęsieniu ziemi.

Priorytetyzacja gadżetów

Granaty hukowe (8-10 sekund dezorientacji) mają najwyższą wartość. Stawiaj je ponad dymami we wczesnych rundach. C4 staje się niezbędne w środkowej fazie gry do tworzenia wyłomów. Rezerwuj gadżety na przejścia między cyklami trzęsień ziemi — 60-sekundowe ostrzeżenie i 90-sekundowa stabilizacja to okna o wysokiej wartości taktycznej.

Skład zespołu

Zbalansowany skład: specjalista od mobilności, zbieracz informacji, ekspert od wyłomów, operator wsparcia. Przypisz obowiązki na fazę trzęsienia ziemi: nawigatorzy stref bezpiecznych śledzący odległość od uskoków, menedżerowie gadżetów kontrolujący czas użycia, liderzy starć podejmujący decyzje o ataku lub odwrocie.

Ćwicz protokoły komunikacji na czas 25-40 sekundowych faz aktywnego trzęsienia ziemi, gdy dźwięki otoczenia zagłuszają komunikację głosową.

Zaawansowane wykonanie tras

Optymalizacja prędkości poruszania się

25-40 sekundowe fazy aktywnego trzęsienia ziemi maskują dźwięk sprintu w promieniu 40-50 metrów. 15-20 sekundowe chmury pyłu łączą osłonę wizualną z maskowaniem dźwiękowym, co jest idealne do flankowania.

W normalnych fazach przeplataj sprint z ruchem taktycznym w 3-5 sekundowych interwałach.

Shoulder-Peeking (Wychylanie ramieniem)

Wykonuj wychylenia trwające 0,3-0,5 sekundy. Wykorzystuj zniszczenia do tworzenia nowych kątów widzenia — niszcz drewniane konstrukcje jednym ładunkiem C4 dla niestandardowych linii ognia. Koordynuj wychylenia z użyciem gadżetów przez kolegów z drużyny.

Wstępne rozmieszczanie gadżetów

Rozmieszczaj C4 (3 sekundy uzbrajania) na drewnianych konstrukcjach wzdłuż typowych tras. Ustawiaj granaty hukowe na rogach do zdalnego odpalenia, gdy dźwięk zasygnalizuje podejście wroga. Oznaczaj miejsca podłożenia dla kolegów za pomocą systemu pingów.

Adaptacja tras

Opracuj trzy warianty: główny (najszybszy), drugorzędny (najbezpieczniejszy), trzeciorzędny (nieprzewidywalny). Wybieraj na podstawie informacji o wrogu. Śledź zużycie gadżetów przez przeciwnika — zespoły, które zużyją je wcześnie, nie będą miały opcji obronnych w późnej fazie gry.

Typowe błędy na trasach

Nadmierne angażowanie się w sporne wąskie gardła

Wieżowce CBD przyciągają 4-6 oddziałów, ale powodują eliminację 30-40% lobby w ciągu 90 sekund. Ustal 15-20 sekundowe limity czasowe dla spornych starć — wycofaj się, jeśli nie zabezpieczysz kontroli nad pozycją.

Ignorowanie bezpieczeństwa flanki

Wyznacz jednego członka oddziału jako dedykowaną osłonę flanki podczas szturmów. Zachowaj 15-25 metrów odstępu za główną grupą. Używaj 55-metrowego promienia drona Butterfly do osłony tylnej ćwiartki.

Zły czas użycia dymu

Rzucaj dym 3-5 sekund przed dotarciem do strefy docelowej. Zajmij osłonę przed rzutem. Używaj dymów seryjnie, aby tworzyć długie korytarze, a nie pojedyncze zasłony.

Przewidywalne schematy

Zmieniaj warianty tras, aby zapobiec rozpoznaniu schematu. Różnicuj czas — jeśli zazwyczaj docierasz do Punktu zbornego Alfa w 1:15, czasami opóźnij to do 1:45 lub przyspiesz do 0:55. Zmieniaj wzorce użycia gadżetów między meczami.

Strategie kontrujące

Wczesna agresja

Napieraj w stronę punktów odrodzenia wroga w czasie 0:30-0:50, aby przechwycić ich początkowe rotacje. Celuj w punkty przejścia w dzielnicach handlowych. Ogranicz się do 15-20 sekundowych starć, a następnie wycofaj się przed cyklami trzęsień ziemi.

Blokowanie tras za pomocą gadżetów

Rozmieszczaj C4 na drewnianych konstrukcjach wzdłuż typowych tras. Ustawiaj granaty hukowe w wąskich gardłach. Używaj dymów defensywnie, aby odciąć linie ognia wroga.

Zbieranie informacji

Prowadź rozpoznanie podczas 60-sekundowego ostrzeżenia przed wstrząsem, gdy wrogowie skupiają się na pozycjonowaniu. Wykorzystuj sygnały dźwiękowe — uzbrajanie C4 (3 sekundy), sprint przez budynki, użycie gadżetów. Koordynuj to z 55-metrowym zasięgiem drona Butterfly.

Obrona adaptacyjna

Zidentyfikuj punkty odrodzenia wroga w ciągu pierwszych 30-45 sekund na podstawie dźwięku/obrazu. Przeciwko odrodzeniom w CBD spodziewaj się agresywnych wczesnych ataków — zajmij pozycje na krawędzi dzielnicy handlowej. Przeciwko odrodzeniom na peryferiach spodziewaj się opóźnionych rotacji — zajmij pozycje w pasach zniszczeń przed ich przybyciem.

Praktyczne ćwiczenia treningowe

Próby czasowe solo

Wielokrotnie pokonuj każdą trasę, mierząc czas od odrodzenia do dotarcia do celu. Ustal punkty odniesienia, optymalizuj ruch, aby skrócić czas o 5-10 sekund. Ćwicz w różnych scenariuszach trzęsień ziemi. Nagrywaj sesje, aby zidentyfikować nieefektywności.

Koordynacja zespołowa

Ćwicz zsynchronizowane ataki z zachowaniem 2-5 metrów odstępu. Trenuj sekwencje gadżetów: rzucający dym, wsparcie hukowe, specjalista od wyłomów, osłona tyłów. Symuluj scenariusze starć z wieloma zespołami.

Powtarzalność rzutów dymem

Wykonuj każdy rzut 20-30 razy, aż wypracujesz pamięć mięśniową. Śledź wskaźnik sukcesu. Ćwicz w ruchu, a nie tylko ze statycznych pozycji. Twórz wyzwania czasowe (5-8 sekund od decyzji do rzutu).

Zastosowanie w meczach na żywo

Wprowadzaj jedną nową trasę/timing na mecz. Nagrywaj i analizuj powtórki (VOD), oceniając wykonanie, czas i podejmowanie decyzji. Porównuj z profesjonalnymi nagraniami, gdy będą dostępne.

FAQ (Najczęściej zadawane pytania)

Jakie są najszybsze trasy od punktu odrodzenia do celów?

Z północy do Punktu zbornego Alfa: 1:15 przez północno-wschodni pas zniszczeń. Z południa do wieżowców CBD: 0:55 agresywną trasą bezpośrednią. Ze wschodu flanką do strefy przemysłowej: 1:20-1:40. Wszystkie trasy zachowują ponad 100 metrów odstępu od linii uskoku.

Jak czasy trzęsień ziemi wpływają na wybór trasy?

Pierwsze trzęsienie: 8-10 minut po starcie. Kolejne: co 8-12 minut. Planuj rotacje podczas 90-sekundowej stabilizacji po zdarzeniu. Unikaj długich rotacji podczas 60-sekundowego ostrzeżenia i 25-40 sekundowej fazy aktywnej, chyba że jesteś ponad 100 metrów od uskoków.

Którzy operatorzy dają najlepszą przewagę?

Vlinder (15. poziom przepustki): Dron ratunkowy Butterfly pokrywa promień 55 metrów, co jest kluczowe dla spójności oddziału. Operatorzy mobilni radzą sobie lepiej niż statyczni. Operatorzy informacyjni pomagają zlokalizować wrogów przed cyklami wstrząsów.

Które obszary są najbardziej sporne i wymagają dymów?

Wieżowce CBD (4-6 oddziałów, 60% meczów). Przejścia przez pasy zniszczeń podczas stabilizacji po zdarzeniu. Punkt zborny Alfa w czasie 8:00-8:30, gdy zespoły rotują na bezpieczne pozycje przed wstrząsem.

Jak zespoły powinny się adaptować, gdy trzęsienie ziemi zniszczy zaplanowane ścieżki?

Miej przygotowane trzy warianty trasy: główny, drugorzędny i trzeciorzędny. Przełączaj się między nimi natychmiast, bez wahania. Wykorzystuj 15-20 sekundowe chmury pyłu do skrytej zmiany pozycji. Wcześniej zidentyfikuj punkty zborne w strefach przemysłowych oddalonych o ponad 120 metrów od uskoków.

Jaki zestaw gadżetów najlepiej wspiera agresywną grę?

Granaty hukowe (8-10 sekund dezorientacji) do wejść i obrony. Minimum 2-3 dymy do rotacji i ataków. C4 do wyłomów — drewniane struktury wymagają 1 ładunku, betonowe 2-3. Zawsze miej jeden dym w rezerwie na awaryjny odwrót.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service