Podstawowe mechaniki i strategia wstępnego zapłonu
Mavuika to 5-gwiazdkowa postać Pyro z dwuręcznym mieczem, pełniąca rolę głównego DPS-a, z następującymi statystykami na poziomie 90: 12 552 PŻ, 359 ATK, 792 DEF, 88,4% obrażeń krytycznych. Jej superzdolność Godzina Płonących Niebios zużywa 50% Ducha Walki, zadając ogromne obrażenia obszarowe Pyro i wprowadzając w stan Tyglu. Naciśnięcie umiejętności przywołuje Pierścień Palącego Blasku, zadający obrażenia Pyro poza polem bitwy; przytrzymanie umiejętności przywołuje Płomiennego Kroczącego do ataków zgodnych z Nocną Duszą.
Strategia wstępnego zapłonu maksymalizuje obrażenia, zanim Krab aktywuje mechanizmy obronne. Wykonaj superzdolność Mavuiki i naładowane ataki podczas początkowej podatności na obrażenia, aby uzyskać 1,5x mnożnik Roztopienia, zanim boss przekształci Nasiona Pustelnika w tarczę Rozkwitu. Niezbędne przeciwko 10 milionom PŻ z 420-sekundowym limitem czasu.
Aby uzyskać kryształy w przystępnej cenie, kup kryształy genshin dla f2p rotacji Mavuiki z Roztopieniem przez BitTopup, co zapewnia konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.
Opłacalność dla graczy F2P
Opłacalność C0 wynika z wrodzonego wzrostu obrażeń krytycznych i kompatybilności z 4-częściowym zestawem Kodeksu Obsydianowego. Ten zestaw zapewnia +15% obrażeń Nocnej Duszy na polu bitwy i +40% szansy na trafienie krytyczne przez 6 sekund, rozwiązując problemy F2P z deficytem szansy na trafienie krytyczne. Z 4-gwiazdkowymi broniami, takimi jak Kręgosłup Węża (510 ATK, 27,6% szansy na trafienie krytyczne) lub Kieł Górskiego Króla (510 ATK, 11% szansy na trafienie krytyczne), osiąga 60-80% szansy na trafienie krytyczne, co zapewnia konsekwentne przechodzenie Piętra 12.
Priorytet talentów: Superzdolność na polu bitwy > Umiejętność > Zwykły Atak. Duch Walki współdziała z towarzyszami z Natlan, takimi jak Kachina, generując punkty Nocnej Duszy bez drogich 5-gwiazdkowych wsparć.
Inwestycja F2P: ~7 milionów Mora na poziom 90 z 60-80% szansy na trafienie krytyczne, 160-200% obrażeń krytycznych poprzez farmienie Kodeksu Obsydianowego z klepsydrą ATK%/Żywiołowej Mistrzostwa, kielichem obrażeń Pyro, nakryciem głowy z trafieniem krytycznym.
Wyjaśnienie wstępnego zapłonu
Wstępny zapłon = maksymalne obrażenia Roztopienia, zanim aktywują się obrony wroga. Krab na Piętrze 12-2 zaczyna z tarczą, generuje Nasiona Pustelnika. Przekształcenie 6 Nasion Rozkwitu przełamuje tarczę i zmniejsza ODP o 40%; niepowodzenie daje +70% ODP.
Optymalna sekwencja wykonuje pełną superzdolność Mavuiki, zanim Krab przekształci Nasiona. Okno trwa 8-10 sekund od rozpoczęcia walki. Naciśnij umiejętność przed superzdolnością, aby aktywować +40% szansy na trafienie krytyczne z Kodeksu Obsydianowego.
Superzdolność Kaeyi Lodowy Walc zapewnia stałe obrażenia Cryo poza polem bitwy (czas trwania 15 sekund), utrzymując aurę przez stan Tyglu Mavuiki. Celuj w 3-5 trafień Roztopienia, osiągając 200-350 tys. obrażeń w zależności od inwestycji.
Dlaczego Roztopienie dla Kraba z 10 milionami PŻ
10 milionów PŻ + 420-sekundowy limit czasu = 23 800 DPS. Mnożnik 1,5x Roztopienia zapewnia potrzebne skalowanie ze statystykami F2P. W przeciwieństwie do Parowania (2x Hydro na Pyro), Roztopienie dotyczy Pyro na Cryo, co jest zgodne z zestawem Mavuiki.
Silne Pyro z superzdolności Mavuiki zużywa słabą aurę Cryo, wywołując Roztopienie bez całkowitego usuwania aury, jeśli jest odpowiednio zsynchronizowane. Superzdolność Kaeyi utrzymuje stałe Cryo. ICD pozwala na Roztopienie co trzecie trafienie = 2-3 wzmocnione uderzenia na superzdolność.
Otchłań w wersji 6.2 (16 grudnia 2025 - 16 stycznia 2026) kładzie nacisk na strategie Pyro Roztopienia w drugiej połowie, współdziałając z obrażeniami Mavuiki zadawanymi na początku walki.
Analiza bossa na Piętrze 12-2

Krab Skalny z Bliznami Bitewnymi generuje Nasiona Pustelnika, przekształcając je w tarcze Rozkwitu odbijające 500% obrażeń (maks. 1,5 mln odbitych). Boss zaczyna z tarczą — przekształć 6 Nasion, aby uzyskać -40% ODP, lub przebij się przez +70% ODP.
Przejścia fazowe przy ~70% i 40% PŻ z krótką niewrażliwością podczas przywoływania Nasion. Śledź progi, aby proaktywnie gromadzić energię.
Wzorce ataków
Trzy główne ataki:
- Poziome uderzenia pazurami: 2s przygotowania, 4s okno podatności
- Uderzenie w ziemię obszarowe: 3s przygotowania, 5s podatności (wymaga zmiany pozycji)
- Rozprysk bąbelków: 1,5s przygotowania, nakłada Hydro (zakłóca Roztopienie)
Optymalne okno DPS: po odzyskaniu po uderzeniu w ziemię (5s na ziemi). Sprowokuj uderzenia na średnim dystansie (8-10m) dla przewidywalnych wzorców.
Przejścia fazowe
Pierwsze przejście (70% PŻ, ~90-120s): Zakopuje się na 8s, generuje 4 Nasiona. Resetuje Ducha Walki — Kachina odbudowuje go na drugą superzdolność. Gromadzenie energii przed przejściem przez Bennetta zapewnia dostępność superzdolności.
Drugie przejście (40% PŻ): 10s niewrażliwości, generuje 6 Nasion. Wymaga 60-70% Ducha Walki przy wejściu w fazę poprzez konsekwentne używanie umiejętności Kachiny.
Benchmarki DPS: 70% PŻ do 120s, 40% PŻ do 240s, pozostawiając 180s na ostateczne spalenie. Opóźnienie o ponad 30 sekund = nieudane przejście.
Błogosławieństwo Otchłani 6.2
Błogosławieństwo wzmacnia obrażenia Pyro/superzdolności (wzrost o 15-25%). Skaluje się multiplikatywnie z bonusem kielicha Mavuiki, co pozwala na niższe progi inwestycji (150% obrażeń krytycznych osiąga przejścia z 170% obrażeń krytycznych).
Błogosławieństwo trwa 10-15s po superzdolności, co jest zgodne z czasem trwania Tyglu. Skoordynuj superzdolność Bennetta przed superzdolnością Mavuiki, aby uzyskać skumulowane wzmocnienia, skracając czas przejścia o 20-40s.
Optymalne zespoły F2P
Struktura: Mavuika (główny DPS), aktywator Cryo (wyzwalacz Roztopienia), Bennett (wzmacniacz ATK/uzdrowiciel), towarzysz z Natlan (Duch Walki).
Najbardziej dostępne: Mavuika, Kachina, Kaeya, Bennett — wszystkie dostępne poprzez standardowe życzenia/wydarzenia.

Alternatywa: Mavuika, Kaeya, Rosaria, Sucrose, Bennett (zamienia Kachinę na redukcję ODP z VV).
Dla zarządzania zasobami, bezpieczne doładowanie genesis dla współpracy z duolingo w BitTopup oferuje szybką dostawę.
Główne role
Mavuika (główny DPS): 70-80% czasu na polu bitwy podczas superzdolności. Tygiel trwa 7,5s z atakami nasyconymi Pyro. Talent superzdolności na minimum poziom 8 (zalecane 9-10).
Aktywatory Cryo:
- Kaeya: Lodowy Walc nakłada Cryo co 2,5s (6 instancji na 15s trwania). Prawie stały czas działania z 160-180% Odzyskiwania Energii.
- Rosaria: Niszczycielskie Wyznanie oferuje szybkie Cryo + dzielenie szansy na trafienie krytyczne (12% jej szansy na trafienie krytyczne). 8s trwania tworzy 7s luki, ale szybsze tempo zadawania obrażeń (co 2s).
Bennett (wzmacniacz/uzdrowiciel): Fantastyczna Podróż zapewnia 56-119% podstawowego wzmocnienia ATK. Wyposaż w broń z wysokim podstawowym ATK (Aquila Favonia, Prototyp Rancor). 4-częściowy zestaw Noblesse Oblige dodaje +20% ATK.
Elastyczny (Kachina): Generuje punkty Nocnej Duszy poprzez umiejętność, przekształcając je w Ducha Walki. Umiejętność na poziom 6 zapewnia odpowiednią generację.
Kaeya kontra Rosaria
Kaeya: 15s superzdolności, 15s czasu odnowienia = prawie stały czas działania. Podąża za aktywną postacią. Bezpieczniejszy do nauki rotacji. Generuje 2-3 cząstki na 6s czasu odnowienia.
Rosaria: 8s superzdolności, 15s czasu odnowienia = 7s luki. Wzmocnienie szansy na trafienie krytyczne (12% transferu) kumuluje się z Kodeksem Obsydianowym, dając ponad 90% szansy na trafienie krytyczne. Szybsze tempo zadawania obrażeń pasuje do szybkości ataku Mavuiki. Generuje 3-4 cząstki na 6s czasu odnowienia.
Wybierz Kaeyę dla spójności, Rosarię dla optymalizacji obrażeń o 5-10% po opanowaniu synchronizacji.
Budżetowe wsparcia
Charlotte: Hybrydowy aktywator Cryo/uzdrowiciel. Niższe tempo nakładania niż Kaeya — nieoptymalne dla Roztopienia, chyba że leczenie jest niezbędne.
Chongyun: Nasycenie Cryo koliduje z superzdolnością Pyro Mavuiki — zdyskwalifikowany.
Kachina: Turbo Wir generuje 60-80 Ducha Walki na cykl. Umiejętność na minimum poziom 6.
Sucrose: 4-częściowy zestaw VV zapewnia -40% ODP na Pyro + dzielenie Żywiołowej Mistrzostwa (20% jej Żywiołowej Mistrzostwa). Pełna budowa Żywiołowej Mistrzostwa (ŻM/ŻM/ŻM) daje Mavuice 150-200 ŻM, co zwiększa obrażenia Roztopienia o 15-20%.
Wymagania energetyczne
Mavuika: 50% Ducha Walki (niezależne od Odzyskiwania Energii). Kachina generuje 60-80 na cykl.
Bennett: 180-200% Odzyskiwania Energii dla czasu działania superzdolności. Umiejętność generuje 2-3 cząstki Pyro na 2s czasu odnowienia (naciśnięcie) lub 4s czasu odnowienia (przytrzymanie). Miecz Favoniusa redukuje do 160-170% Odzyskiwania Energii z 30-40% szansy na trafienie krytyczne.
Kaeya: 160-180% Odzyskiwania Energii dla 15s czasu działania superzdolności. Umiejętność generuje 2-3 cząstki na 6s czasu odnowienia.
Przepływ rotacji: Umiejętność Kachiny → Umiejętność + superzdolność Kaeyi → superzdolność + umiejętność Bennetta → Umiejętność + superzdolność Mavuiki.
Rotacja krok po kroku

Standardowa sekwencja (cykl 18-22s):
- Mavuika naciśnij Umiejętność
- Aktywacja Umiejętności Kachiny
- Umiejętność Kaeyi → Superzdolność
- Superzdolność Bennetta → Umiejętność
- Superzdolność Mavuiki → Naładowane Ataki
Dostosuj w oparciu o energię/wzorce bossa. Jeśli superzdolność Bennetta jest na czasie odnowienia, opóźnij superzdolność Mavuiki o 2-3s — utrata obrażeń z nie wzmocnionych trafień przekracza czas oczekiwania.
Przygotowanie przed rotacją
- Mavuika naciśnij Umiejętność: Aktywuje Kodeks Obsydianowy +40% szansy na trafienie krytyczne (6s). Wykonaj ≤4s przed superzdolnością, aby wzmocnienia się pokryły.
- Umiejętność Kachiny: Przywołuje Turbo Wira. Poczekaj 1-2s na generację Nocnej Duszy przed zmianą postaci.
- Umiejętność Kaeyi → Superzdolność: Generuje cząstki, nakłada Cryo. Ustaw się w odległości 8m od Kraba.
- Superzdolność Bennetta → Umiejętność: Aktywuj 1-2s przed zmianą na Mavuikę. Kumuluje ATK Bennetta + ATK Noblesse + szansę na trafienie krytyczne Obsydianu.
Dokładne synchronizowanie
Superzdolność Mavuiki w kręgu Bennetta (promień 7m). Tygiel trwa 7,5s: wykonaj 3-4 łańcuchy zwykłych ataków (po 4 trafienia) + naładowane ataki. ICD pozwala na Roztopienie co 3./4. trafienie co 2,5s lub 3 trafienia.
Synchronizacja naładowanych ataków: wykonaj po 4. zwykłym ataku. Zużywa 40 wytrzymałości — ogranicz do 3-4 na superzdolność z pełną wytrzymałością. Unikaj niepotrzebnych uników podczas przygotowania.
Celuj w 4-6 trafień Roztopienia na superzdolność: 2 z łańcuchów zwykłych ataków + 2-3 z naładowanych ataków. Superzdolność Kaeyi nakłada Cryo co 2,5s, synchronizując się z szybkością ataku.
Monitoruj aurę Cryo (niebieski wskaźnik). Jeśli zniknie w trakcie kombinacji, wykonaj jeden zwykły atak, aby ponownie nałożyć Pyro, wznow naładowane ataki po następnym ticku Kaeyi.
Anulowanie animacji
Anulowanie naładowanych ataków poprzez doskok: Oszczędza 0,3-0,5s na anulowanie (łącznie 1,5-2s). Wykonaj naładowany atak → doskok do przodu po zarejestrowaniu obrażeń. Zachowaj 20-30 wytrzymałości na uniki.
Anulowanie łańcuchów zwykłych ataków poprzez skok: Pomija odzyskiwanie po 4. trafieniu (0,2s na łańcuch). Wykonaj 4. zwykły atak → skok → naładowany atak podczas skoku. Zwiększa liczbę łańcuchów z 3-4 do 4-5 na superzdolność.
Anulowanie umiejętności Bennetta poprzez zmianę postaci: Oszczędza 0,5s na rotację. Wykonaj umiejętność → zmień postać, gdy pojawią się cząstki (~0,3s).
Nie anuluj animacji superzdolności Mavuiki (usuwa klatki niewrażliwości) ani superzdolności Kaeyi (zapobiega pojawieniu się Lodowego Walca).
Korekty energii
Superzdolność Bennetta na czasie odnowienia: Wydłużone przygotowanie — umiejętność Kachiny (wydłużona) → umiejętność Kaeyi x2 → umiejętność Bennetta x2 → ponowna ocena. Generuje 8-12 cząstek w 4-6s. Nie wzmocniona superzdolność zadaje 40-50% mniej obrażeń.
Deficyt energii przy przejściach: Wykonaj umiejętność Bennetta 2-3x w ciągu ostatnich 10s przed przejściem, gromadząc energię na superzdolność po przejściu.
Niedobór Ducha Walki (40-45%): Wydłuż czas na polu bitwy Kachiny o 2-3s lub wykonaj przytrzymanie umiejętności Mavuiki dla Płomiennego Kroczącego (poświęca 3-4s DPS).
Awaryjne odzyskiwanie: Spam umiejętności Kachiny → spam umiejętności Kaeyi → spam umiejętności Bennetta → odbudowa 10-15s. Toleruje maksymalnie jedno odzyskiwanie — dwa+ = niewystarczające Odzyskiwanie Energii.
Optymalizacja broni i artefaktów
Top 3 bronie F2P

Kręgosłup Węża (R1): 510 ATK, 27,6% szansy na trafienie krytyczne, 30% obrażeń (50% na R5). ~45 tys. średnich obrażeń superzdolności (52 tys. na R5). Traci ładunki przy otrzymywaniu obrażeń — wymaga ostrożnego unikania.
Kieł Górskiego Króla (R5): 510 ATK, 11% szansy na trafienie krytyczne, 24% obrażeń po superzdolności Nocnej Duszy. ~42 tys. średnich obrażeń superzdolności (7% mniej niż Kręgosłup R1). Możliwy do wytworzenia, gwarantowana dostępność.
Prototyp Archaiczny (R5): 510 ATK, 41,3% ATK%, 480% ATK co 15s. ~38 tys. średnich obrażeń superzdolności (15% mniej niż Kręgosłup). Wymaga dużej inwestycji w szansę na trafienie krytyczne.
Ranking: Kręgosłup R5 > Kręgosłup R1 ≥ Kieł R5 > Archaiczny R5. Różnica między Kręgosłupem R1 a Kłem R5 zmniejsza się do 5-7% przy optymalnych podstatystykach.
Zestawy artefaktów
Kodeks Obsydianowy 4-częściowy: +15% obrażeń Nocnej Duszy na polu bitwy, +40% szansy na trafienie krytyczne (6s). Rozwiązuje deficyt szansy na trafienie krytyczne. Efektywna wartość 55% szansy na trafienie krytyczne (40% szansy na trafienie krytyczne ≈ 80% obrażeń krytycznych).
Szkarłatna Wiedźma 4-częściowy: +15% obrażeń Pyro, +7,5% na umiejętność (maks. 22,5%). Słabo wypada w rotacjach z szybkim zadawaniem obrażeń — tylko 22,5% obrażeń Pyro w porównaniu do 55% wartości szansy na trafienie krytyczne Kodeksu.
Emblemat 4-częściowy: Konwertuje Odzyskiwanie Energii na obrażenia superzdolności (maks. 75% przy 300% Odzyskiwania Energii). Nieefektywny — Mavuika omija Odzyskiwanie Energii. Pozostaje 20-30% w tyle za Kodeksem.
Mieszane zestawy: Szkarłatna 2-częściowy (+15% Pyro) + Gladiator/Shimenawa 2-częściowy (+18% ATK). Opcja przejściowa, 15-20% mniej obrażeń niż Kodeks 4-częściowy.
Główne statystyki
Klepsydra: ATK% (46,6%) z Bennettem, Żywiołowa Mistrzostwo (187) z Instruktorem/Sucrose. ATK% dla multiplikatywnego skalowania z płaskim wzmocnieniem Bennetta. Żywiołowa Mistrzostwo zwiększa Roztopienie o ~28%.
Kielich: Obrażenia Pyro% (46,6%). Poza zestawem akceptowalne — priorytetem obrażenia Pyro nad bonusami zestawu.
Nakrycie głowy: Obrażenia krytyczne% (62,2%) z Obsydianem + Kręgosłupem (67,6% szansy na trafienie krytyczne przed podstatystykami). Nakrycie głowy z szansą na trafienie krytyczne z Kłem/Archaicznym.
Podstatystyki: Obrażenia krytyczne% = szansa na trafienie krytyczne% > ATK% > Żywiołowa Mistrzostwo > Odzyskiwanie Energii%. Celuj w 15-20% trafienia krytycznego na artefakt (3-4 rzuty). ATK% 4-6% na rzut, Żywiołowa Mistrzostwo 16-23 na rzut.
Minimalne progi
Sukces na Piętrze 12-2: min. 60% szansy na trafienie krytyczne, min. 160% obrażeń krytycznych, 2000 całkowitego ATK z Bennettem. Zapewnia średnio ponad 40 tys. obrażeń superzdolności (ponad 60 tys. Roztopienia) dla 23 800 DPS.
Obsydian redukuje zapotrzebowanie na szansę na trafienie krytyczne do 20-30% z artefaktów (+40% z zestawu). Kręgosłup przyczynia się 27,6%, pozostawiając 2-12% z podstatystyk (1-2 rzuty).
Obrażenia krytyczne 160-200% wymagają 4-5 rzutów na artefakt (po 6-7%). Nakrycie głowy zapewnia 62,2%, wzrost Mavuiki 88,4%, pozostawiając 10-50% z podstatystyk (łącznie 2-7 rzutów).
ATK 1400-1600 bazowe, osiągające 2000-2400 z Bennettem (+800-1000 na talencie 9) + Noblesse (+20%). Klepsydra ATK% 46,6%, podstatystyki 15-25% łącznie.
Zarządzanie energią
Duch Walki Mavuiki eliminuje zapotrzebowanie na Odzyskiwanie Energii. Wsparcie wymaga: Bennett 180-200% Odzyskiwania Energii, Kaeya 160-180% Odzyskiwania Energii, Kachina 0% Odzyskiwania Energii.
Naciśnięcie umiejętności Bennetta generuje 2-3 cząstki Pyro co 2s. Umiejętność Kaeyi produkuje 2-3 cząstki Cryo co 6s. Bronie Favoniusa przyczyniają się 1,8 energii na neutralną cząstkę dla postaci poza polem bitwy.
Wykonaj umiejętności wsparcia na polu bitwy przez 1-2s dla absorpcji cząstek przed zmianą postaci. Przedwczesna zmiana postaci redukuje energię o 33% (poza polem bitwy 0,6x vs na polu bitwy 1,0x).
Obliczenia Odzyskiwania Energii
Bennett (60 energii, 180% Odzyskiwania Energii): Potrzebuje 20-24 cząstek na rotację. 3-4 naciśnięcia umiejętności (6-12 cząstek) + lejek drużynowy (8-12 neutralnych). 15s czasu odnowienia jest zgodne z rotacją.
Kaeya (60 energii, 160% Odzyskiwania Energii): Potrzebuje 22-26 cząstek. 2-3 umiejętności (4-9 cząstek) + neutralne z lejka. 15s czasu odnowienia, 15s trwania = brak przestojów.
Wzór: Wymagane cząstki = Koszt superzdolności / (1 + Odzyskiwanie Energii% - 100%) / Wartość energii cząstki.
Testuj rotacje na Piętrze 12-1. Jeśli superzdolności są na czasie odnowienia przez 2-3s po rotacji, zmniejsz Odzyskiwanie Energii o 10-20%. Jeśli brakuje energii po wygaśnięciu czasu odnowienia, zwiększ Odzyskiwanie Energii o 20-30%.
Strategie cząstek
Miecz Favoniusa (Bennett): Generuje 3 neutralne cząstki na trafienie krytyczne (50% szansy na R1, 60% na R5, 12s czasu odnowienia). Zbuduj 30-40% szansy na trafienie krytyczne dla konsekwentnych aktywacji (0,25 cząstek/s). Redukuje Odzyskiwanie Energii z 200% do 160-180%.
Umiejętność Kaeyi: 6s czasu odnowienia pozwala na 2-3 użycia na rotację (4-9 cząstek Cryo). Wykonaj umiejętność → superzdolność → umiejętność dla maksymalnej generacji.
Kachina: Generuje punkty Nocnej Duszy, a nie cząstki. Zerowy wkład energii dla drużyny — drużyny muszą to zrekompensować wyższym Odzyskiwaniem Energii.
Synchronizacja: Umiejętność Kaeyi (2-3 cząstki) → superzdolność → umiejętność Bennetta (2-3 cząstki) → superzdolność → Kachina → Mavuika. Generuje 4-6 cząstek podczas przygotowania + 2-3 z drugiej umiejętności Bennetta = łącznie 8-12.
Naprawa deficytów energii
Niedobór Kaeyi: Umiejętność → poczekaj 6s → ponownie umiejętność (podwaja cząstki z 2-3 do 4-6). Wydłużenie o 6s opóźnia superzdolność, ale zapewnia czas działania Cryo.
Niedobór Bennetta: Naciśnij umiejętność 3-4x szybko po sobie (2s czasu odnowienia, łącznie 6-8s, 8-12 cząstek Pyro). Połącz z Favoniusem dla łącznie 11-15. Poświęca 6-8s, ale gwarantuje superzdolność.
Deficyt Ducha Walki (40-45%): Wydłuż czas na polu bitwy Kachiny o 2-3s, lub Mavuika przytrzymaj umiejętność dla Płomiennego Kroczącego, lub pomiń superzdolność (30-40% obrażeń) podczas odbudowy.
Awaryjne odzyskiwanie: Spam umiejętności Kaeyi (2-3 użycia) → spam umiejętności Bennetta (3-4 użycia) → Kachina wydłużona → ponowna ocena. Faza odbudowy 15-20s. Toleruje maksymalnie jedną.
Zaawansowana optymalizacja
Wskaźnik żywiołów: Kaeya nakłada 1U Cryo co 2,5s. Zwykłe ataki Mavuiki nakładają 1U Pyro (zużywa 1U Cryo, wyzwala Roztopienie). Naładowane ataki nakładają 2U Pyro (zużywa 1U Cryo dla Roztopienia, pozostawia 1U aurę Pyro).
ICD: 2,5s lub 3 trafienia. Łańcuch zwykłych ataków (4 trafienia w ~2,0s) wyzwala się na 3. trafieniu. Naładowane ataki mają niezależne ICD.
Snapshot: Superzdolność Bennetta robi snapshot w momencie aktywacji superzdolności Mavuiki (utrzymuje ATK nawet poza kręgiem). Kodeks Obsydianowy NIE robi snapshotu — wymaga ciągłego stanu Nocnej Duszy.
Teoria wskaźników
Utrzymuj aurę Cryo, równoważąc nakładanie (interwały Kaeyi co 2,5s) z zużyciem (ataki Mavuiki). Rytm: Cryo nakłada się → Zwykły 1-2 (bez Roztopienia) → Zwykły 3 (Roztopienie, zużywa Cryo) → Cryo ponownie się nakłada → Zwykły 4 (bez Roztopienia) → Naładowany (Roztopienie, zużywa Cryo) → Cryo ponownie się nakłada.
4-6 trafień Roztopienia na superzdolność. Odchylenia (łańcuchy 5-trafień, opóźnione naładowane) desynchronizują synchronizację, powodując dominację aury Pyro (odwrotne Roztopienie korzystne dla Kaeyi).
1U Cryo trwa 9,5s z rozpadem. 1U Pyro Mavuiki zużywa się natychmiast po Roztopieniu. Interwał Kaeyi co 2,5s tworzy luki 0,5-1,5s bez aury — wymagana precyzyjna synchronizacja.
Wstępne nałożenie Cryo: superzdolność Kaeyi → poczekaj 2-3s → superzdolność Mavuiki. Zapewnia istnienie Cryo w momencie aktywacji, gwarantując, że pierwszy łańcuch skorzysta z Roztopienia.
Zarządzanie ICD
ICD Mavuiki: 2,5s lub 3 trafienia. Szybkość ataku wykonuje 4 trafienia w ~2,0s (wyzwalacz oparty na trafieniu na 3. trafieniu). Naładowane ataki mają niezależne ICD.
Optymalne: łańcuchy 4-trafień + naładowane ataki. Wyzwala Roztopienie co 1,5-2,0s. Alternatywne łańcuchy 2-trafień + naładowane (Roztopienie co 1,5-2,0s) redukują całkowitą liczbę trafień z 12-16 do 8-10, obniżając ogólne obrażenia o 10-15% pomimo wyższej częstotliwości Roztopienia.
ICD resetuje się po ponownej aktywacji superzdolności, ale 7,5s trwania zapobiega wielokrotnym użyciom. Zarządzaj w ramach jednego okna superzdolności.
Mechanika snapshotu
Superzdolność Bennetta: Snapshotuje w momencie aktywacji superzdolności Mavuiki. Zapewnia ATK przez pełne 7,5s Tyglu nawet poza kręgiem. Pozwala na agresywne pozycjonowanie.
Kodeks Obsydianowy: NIE snapshotuje. Wymaga ciągłego stanu Nocnej Duszy. Naciśnięcie umiejętności aktywuje na 6s, superzdolność przedłuża poprzez Tygiel. Wykonaj naciśnięcie umiejętności → poczekaj 1-2s → superzdolność dla 6s wzmocnienia pokrywającego 7,5s superzdolności.
Noblesse 4-częściowy: +20% ATK na 12s po superzdolności. Superzdolność Bennetta wyzwala, kumulując się z wrodzonym wzmocnieniem. 12s przekracza rotację, pozwalając na elastyczność synchronizacji.
Superzdolność Kaeyi: 15s trwania przewyższa 7,5s okno Mavuiki. Zapewnia bufor Cryo dla błędów synchronizacji.
Obliczenia DPS
Średnie obrażenia superzdolności Mavuiki (2000 ATK, 70% szansy na trafienie krytyczne, 160% obrażeń krytycznych, Kręgosłup R1): ~45 tys. przed Roztopieniem, 67,5 tys. Roztopione. 12 całkowitych trafień (łańcuchy 4-trafień x3) z 5 Roztopieniami: (7 x 45 tys.) + (5 x 67,5 tys.) = 652 500.
Naładowane ataki (3 na superzdolność, 60 tys. bazowe, 90 tys. Roztopione): (1 x 60 tys.) + (2 x 90 tys.) = 240 tys.
Całkowita pojedyncza rotacja: 652 500 + 240 tys. = 892 500 na cykl 20s.
Krab z 10 milionami PŻ wymaga 11-12 cykli po 892 500 = 220-240s czystej rotacji. Dodając przygotowanie (18-22s na cykl) + przejścia (łącznie 16-20s) = 280-320s oczekiwane (4,7-5,3 min).
Realistyczne (uwzględniając błędy): 300-360s (5,0-6,0 min). Poniżej 300s = poziom mistrzowski. 360-420s = odpowiednia inwestycja, miejsce na poprawę.
Typowe błędy
Niepowodzenia rotacji: deficyty energii (Odzyskiwanie Energii poniżej progów), błędy synchronizacji (superzdolność poza kręgiem Bennetta, przed aurą Cryo), mechaniczne błędy wykonania (nieudane uniki, wyczerpanie wytrzymałości).
Niekonsekwencja Roztopienia: luki Cryo (superzdolność Kaeyi wygasa w trakcie kombinacji), dominacja aury Pyro (spam naładowanych ataków). Wizualne monitorowanie (wskaźnik żywiołów) umożliwia wykrywanie w czasie rzeczywistym.
Zapaść zarządzania energią: wykonywanie superzdolności na czasie odnowienia bez weryfikacji energii. Wprowadź kontrole energii — wstrzymaj się 1-2s przed superzdolnością.
Problemy z wyzwalaniem Roztopienia
Luki Cryo: Superzdolność Kaeyi wygasa (15s) przed zakończeniem rotacji. Jeśli przygotowanie >8-10s, Mavuika pokrywa wygaśnięcie. Rozwiązanie: usprawnij przygotowanie do maks. 6-8s, lub wykonaj superzdolność Kaeyi później (po Bennetcie).
Dominacja Pyro: Spam naładowanych ataków nakłada 2U Pyro, zużywa 1U Cryo, pozostawia 1U Pyro. Kolejne trafienia wyzwalają odwrotne Roztopienie (Cryo na Pyro). Rozwiązanie: ogranicz naładowane ataki do 2-3 na superzdolność, przeplataj z łańcuchami zwykłych ataków.
Desynchronizacja ICD: Łańcuchy 5+ trafień powodują Roztopienie na 3./6. trafieniu, pomijając 4-5, 7+. Rozwiązanie: ścisła dyscyplina 4-trafień, naładowany atak po 4. trafieniu.
Błędy pozycjonowania: Poruszanie się poza promieniem Lodowego Walca Kaeyi (~8m obracający się krąg). Rozwiązanie: ustaw się centralnie, pozwól bossowi podejść.
Błędy synchronizacji
Przedwczesna superzdolność: Aktywacja poza kręgiem Bennetta marnuje 30-40% obrażeń. Rozwiązanie: lista kontrolna — zmień na Mavuikę → potwierdź niebieski krąg → superzdolność.
Opóźnione naładowane ataki: Marnuje 0,5-1,0s na opóźnienie (łącznie 2-4s na superzdolność). Rozwiązanie: zaplanuj synchronizację (po 4. zwykłym ataku), zaufaj rezerwom wytrzymałości.
Wydłużone przygotowanie (>10s): Redukuje rotacje z 12 do 10-11 cykli. Każdy stracony cykl = 892 500 obrażeń. Rozwiązanie: ćwicz przygotowanie na Hilichurlach, zoptymalizuj do 6-8s.
Wczesne anulowanie: Zmiana postaci, gdy Cryo wygasa, marnuje 2-3s czasu superzdolności. Rozwiązanie: kontynuuj atakowanie — nie Roztopione trafienia nadal zadają 45 tys. obrażeń.
Naprawy w trakcie rotacji
Niedobór Bennetta: Spam umiejętności 2-3x (2s czasu odnowienia, 4-9 cząstek Pyro). Opóźnia superzdolność o 4-6s, ale zapewnia wzmocnienie ATK. Pominięcie redukuje obrażenia o 40%.
Niedobór Kaeyi: Spam umiejętności (2-3 użycia, 4-6 cząstek Cryo). Jeśli superzdolność niedostępna, zastąp Cryo tylko z umiejętności podczas superzdolności Mavuiki (2-3 Roztopienia vs 5-6).
Deficyt Ducha Walki <50%: Wydłuż Kachinę o 3-5s, lub Mavuika przytrzymaj umiejętność dla Płomiennego Kroczącego, lub pomiń superzdolność (30-40% obrażeń) podczas odbudowy.
Aktywacje Favoniusa: Zbuduj 30-40% szansy na trafienie krytyczne na Bennetcie dla konsekwentnych aktywacji (60% R5). Generuje 3 neutralne cząstki co 12s (1,8 energii dla postaci poza polem bitwy).
Reset czy adaptacja
Scenariusze resetu: (1) <70% PŻ bossa do 150s, (2) 2+ fazy odbudowy, (3) zgony postaci redukujące DPS o 25%+. Fundamentalne błędy raczej nie zostaną naprawione w ciągu 420s.
Scenariusze adaptacji: (1) pojedyncza faza odbudowy, (2) 65-75% PŻ przy 150s (5-10% w tyle), (3) drobne problemy z Roztopieniem (3-4 vs 5-6 optymalnych). Możliwe do uratowania poprzez ściślejsze wykonanie.
Ramy decyzyjne: Oblicz pozostały czas/obrażenia. Pozostało 200s, 6M PŻ = wymagane 30 tys./s. Twoje średnie (892 500 na 20s = 44 625/s). Jeśli DPS przekracza o 20%+, kontynuuj. Jeśli brakuje/pasuje, zresetuj.
Psychologiczne: reset po 2-3 min zachowuje koncentrację. Nieudane próby wyczerpują energię, zwiększają błędy.
Przykłady i benchmarki przejść
Udane przejścia podążają za krzywymi obrażeń: 30% PŻ do 120s (pierwsze przejście), 60% do 240s (drugie przejście), 100% do 300-360s.
Przykład osi czasu: 0-20s (892 500 obrażeń, 91% PŻ) → 20-40s (892 500, 82%) → 40-60s (892 500, 73%) → 60-68s (przejście) → 68-88s (64%) → kontynuacja 11-12 rotacji.
Poziomy inwestycji:
- Minimalny (poziom 80, talenty 4/6/6, artefakty +16, 50% szansy na trafienie krytyczne, 130% obrażeń krytycznych): 380-420s
- Umiarkowany (poziom 90, talenty 6/8/8, artefakty +20, 65% szansy na trafienie krytyczne, 150% obrażeń krytycznych): 320-360s
- Optymalny (poziom 90, talenty 8/9/9, +20 dobre podstatystyki, 75% szansy na trafienie krytyczne, 170% obrażeń krytycznych): 280-320s
Analiza przejść
Wysokowydajne przejścia: cykle 18-20s, minimalny czas przestoju. Czynniki sukcesu: (1) 6-8s przygotowania poprzez wyćwiczone zmiany postaci, (2) 100% czasu działania Bennetta (ponad 180% Odzyskiwania Energii), (3) 5-6 Roztopień na superzdolność poprzez utrzymanie Cryo, (4) agresywne pozycjonowanie minimalizujące uniki.
Wzorce: superzdolność Kaeyi → superzdolność Bennetta → superzdolność Mavuiki w ciągu łącznie 8s. Ustaw się centralnie, pozwól bossowi podejść. Monitoruj aurę Cryo, dostosuj, gdy wygaśnie.
Nieudane próby: (1) 12-15s przygotowania z powodu wahania przy zmianie postaci, (2) czas przestoju Bennetta (<160% Odzyskiwania Energii), (3) 2-3 Roztopienia z powodu luk Cryo, (4) nadmierne unikanie (30-40% czasu rotacji). Błędy kumulują się, przekraczając 420s.
Wykonanie mechaniczne bardziej oddziela 300s od 360s niż inwestycja. 65% szansy na trafienie krytyczne z bezbłędnymi rotacjami przewyższa 75% szansy na trafienie krytyczne z niechlujnymi przejściami w 360s.
Oczekiwane czasy
Minimalny (7M Mora, poziom 80/90, 4/6/6, +16, Kręgosłup R1, 50% szansy na trafienie krytyczne, 130% obrażeń krytycznych): 380-420s idealnie, 420+ z błędami. 2-3 tygodnie farmienia.
Umiarkowany (10M Mora, poziom 90/90, 6/8/8, +20, Kręgosłup R1, 65% szansy na trafienie krytyczne, 150% obrażeń krytycznych): 320-360s dobre wykonanie, 360-400s drobne błędy. 4-6 tygodni farmienia. Próg komfortowego przejścia.
Optymalny (15M Mora, poziom 90/90, 8/9/9, +20 3-4 rzuty trafienia krytycznego, Kręgosłup R5, 75% szansy na trafienie krytyczne, 170% obrażeń krytycznych): 280-320s standardowo, 320-360s z błędami. 8-12 tygodni farmienia. Spójność przejść + wybaczenie błędów.
Wieloryb (ponad 20M Mora, 9/10/10, +20 4-5 rzutów trafienia krytycznego, 5-gwiazdkowa broń, 80% szansy na trafienie krytyczne, 200% obrażeń krytycznych): 240-280s. Upraszcza Piętro 12-2.
Alternatywne strategie
Skoncentrowane na umiejętnościach: Spam naciśnięcia umiejętności (7s czasu odnowienia) dla Pierścienia Palącego Blasku obrażeń Pyro poza polem bitwy, gdy Duch Walki zawiedzie. Zadaje 30-40% obrażeń superzdolności. Zapobiega załamaniu rotacji, gdy Kachina umiera.
Pivot na Cryo-carry: Rosaria/Kaeya jako główny DPS z 4-częściowym zestawem Blizzard Strayer, kielichem Cryo dla odwrotnego Roztopienia. Zadaje 40-50% mniej niż Roztopienie Mavuiki, ale ratuje biegi z niewystarczającą inwestycją.
Skoncentrowane na tarczy: Zhongli/Diona dla redukcji obrażeń, gdy mechanika zawiedzie. Wymienia slot DPS (25-30% utraty obrażeń) na przeżywalność, pozwalając na przejścia w 380-420s zamiast nieudanych prób.
Mono-Pyro: Mavuika, Bennett, Xiangling, elastyczny Pyro. Brak Roztopienia = wymaga 20-30% wyższej inwestycji. Eliminuje zależność od Cryo.
Priorytet inwestycji zasobów
Alokacja F2P: superzdolność Mavuiki na poziom 8 > Kodeks Obsydianowy 4-częściowy z prawidłowymi głównymi statystykami > broń na poziom 90 > Mavuika na poziom 90 > podstatystyki artefaktów > talenty wsparcia > artefakty wsparcia.
Priorytet talentów: poziom 8 superzdolności zwiększa mnożniki o 40-50% w porównaniu do poziomu 1. Ulepszenia umiejętności/zwykłych ataków zapewniają 15-20%. 120 fioletowych ksiąg + 18 materiałów tygodniowych = 1200-1400 żywicy (6-7 dni), co daje 40% wzrost obrażeń.
Efektywność artefaktów: domena Obsydianu gwarantuje 4-częściowy zestaw w ciągu 20-30 biegów (800-1200 żywicy, 4-6 dni). Priorytetem główne statystyki (60-70% wkładu w obrażenia) nad podstatystykami (30-40%). Optymalizacja podstatystyk po zabezpieczeniu głównych statystyk.
Kolejność farmienia
Tydzień 1-2: Domena Obsydianu dla 4-częściowego zestawu z prawidłowymi głównymi statystykami. 2-3 biegi dziennie (120 żywicy) do momentu zdobycia klepsydry ATK%/Żywiołowej Mistrzostwa, kielicha Pyro, nakrycia głowy z trafieniem krytycznym. Akceptuj kielich poza zestawem.
Tydzień 3-4: Materiały talentów dla superzdolności na poziom 8. 120 fioletowych ksiąg (6 dni domeny talentów po 20/dzień) + 18 materiałów tygodniowych (3 tygodnie bossów). Nakładaj bossa tygodniowego z farmieniem artefaktów.
Tydzień 5-6: Mavuika na poziom 90, broń na poziom 90. Postać: 420 fioletowych ksiąg EXP + 2M Mora (3-4 dni żył ley). Broń: 300-400 materiałów (2-3 dni domeny broni). 15-20% obrażeń poprzez podstawowe statystyki.
Tydzień 7+: Optymalizuj podstatystyki poprzez ciągłe farmienie Kodeksu. Celuj w 3-4 rzuty trafienia krytycznego na artefakt. Malejące zyski (5-10% obrażeń/tydzień), ale oddziela przejścia w 320s od 280s.
Efektywność żywicy
Hierarchia żywicy: domeny talentów (40 żywicy za 4-6 fioletowych ksiąg, 0,5-0,75% obrażeń/książkę) > domeny artefaktów (20 żywicy za 1-2 artefakty, 2-5% obrażeń/dobry element) > domeny broni (20 żywicy za 3-4 materiały, 1-2% obrażeń/wzniesienie) > żyły ley (20 żywicy za 60 tys. Mora lub 5-6 EXP, 0,3-0,5% obrażeń/książkę).
Skondensowana żywica: 4 skondensowane (160 żywicy) = 8-10 artefaktów, średnio 1-2 użyteczne. Codzienne farmienie artefaktów (160 żywicy) przez 5 dni zabezpiecza pełny zestaw +20 z prawidłowymi głównymi statystykami.
Priorytet bossa tygodniowego: materiał superzdolności Mavuiki. 30 żywicy/zabicie (60 z podwójnym), 2-3 materiały/zabicie. 18 materiałów na poziom 8 = 6-9 zabójstw (180-270 żywicy, 1-1,5 tygodnia).
Krucha żywica: Zachowaj 20-30 kruchych (1200-1800 żywicy) na optymalizację podstatystyk artefaktów po zabezpieczeniu głównych statystyk. Przyspiesza przejścia z 360s do 300s w ciągu 1-2 tygodni w porównaniu do 4-6 tygodni.
Długoterminowa wartość
Długowieczność meta: rola Pyro DPS + synergie Natlan. Pyro konsekwentnie cenne dla tarcz/reakcji (Roztopienie, Parowanie, Przeciążenie). Duch Walki zabezpiecza na przyszłość — nowe postacie Natlan automatycznie synergizują bez ponownej inwestycji.
Wartość konstelacji: C0 osiąga 80-85% C6 w zespołach Roztopienia. C1 podobno +10-15% obrażeń, C2 +15-20%. F2P osiąga pełną Otchłań na C0 — konstelacje opcjonalne.
Porównanie broni: Kręgosłup R5 (5 BP, 50$) zapewnia 90-95% wydajności 5-gwiazdkowej broni za 10% kosztu. 15% różnicy = 30-40s różnicy w czasie przejścia — znaczące dla speedrunningu, nieistotne dla ukończenia 36 gwiazdek.
Koszt alternatywny: 15M Mora + 8-12 tygodni opóźnia inne postacie. Ale rola głównego DPS zapewnia natychmiastową wartość w Otchłani w porównaniu do wsparć wymagających synergicznych zespołów. Dla F2P bez silnego Pyro DPS (Hu Tao, Arlecchino), Mavuika = optymalna alokacja.
FAQ
Jaka jest optymalna rotacja F2P Roztopienia Mavuiki dla Piętra 12-2?
Mavuika naciśnij Umiejętność → Umiejętność Kachiny → Umiejętność + superzdolność Kaeyi → superzdolność + umiejętność Bennetta → superzdolność Mavuiki z 3-4 łańcuchami zwykłych ataków + 2-3 naładowanymi atakami. Cykl 18-22s utrzymuje wzmocnienia i aurę Cryo dla 5-6 trafień Roztopienia, zadając ~892 500 obrażeń na cykl przeciwko Krabowi z 10 milionami PŻ.
Jaka broń F2P jest najlepsza dla Roztopienia Mavuiki w 6.2?
Kręgosłup Węża (Przepustka Bojowa) zapewnia optymalną wydajność: 27,6% szansy na trafienie krytyczne + 30-50% bonusu do obrażeń, synergizując z +40% szansy na trafienie krytyczne Kodeksu Obsydianowego. Czyste F2P: Kieł Górskiego Króla (możliwy do wytworzenia) oferuje 11% szansy na trafienie krytyczne + 24% obrażeń, działając 5-7% gorzej niż Kręgosłup, ale jest w pełni dostępny.
Ile Odzyskiwania Energii potrzebuje Mavuika dla konsekwentnych rotacji?
Zero Odzyskiwania Energii — mechanika Ducha Walki generuje się poprzez towarzyszy z Natlan (Kachina), a nie cząstki energii. Wsparcie potrzebuje: Bennett 180-200% Odzyskiwania Energii, Kaeya 160-180% Odzyskiwania Energii dla czasu działania superzdolności.
Czy można przejść Kraba z 10 milionami PŻ z C0 Mavuiką?
Tak. C0 osiąga przejścia w 300-360s z odpowiednią inwestycją: poziom 90, talenty 8/9/9, Kodeks Obsydianowy 4-częściowy z 65% szansy na trafienie krytyczne/150% obrażeń krytycznych, Kręgosłup R1 lub Kieł R5. Konstelacje zapewniają 10-20% obrażeń, ale są niepotrzebne do ukończenia 36 gwiazdek.
Które wsparcie Cryo najlepiej współpracuje z F2P Roztopieniem Mavuiki?
Kaeya dla konsekwentnego Roztopienia: 15s czasu trwania superzdolności, 2,5s interwały Cryo (6 aplikacji/cykl). Rosaria dla szybkich obrażeń + dzielenia szansy na trafienie krytyczne (12% transferu), ale 8s superzdolności tworzy luki. Wybierz Kaeyę do nauki, Rosarię po opanowaniu synchronizacji dla optymalizacji o 5-10%.
Jakie są typowe błędy w rotacji Roztopienia Mavuiki?
(1) Użycie superzdolności poza kręgiem Bennetta (traci 30-40% obrażeń), (2) Użycie superzdolności przed aurą Cryo (zapobiega Roztopieniu), (3) Spam naładowanych ataków powodujący dominację Pyro (odwraca reakcje), (4) Niewystarczające Odzyskiwanie Energii (<180% Bennetta, <160% Kaeyi) powodujące czas przestoju superzdolności, (5) Wydłużone przygotowanie (>10s) redukujące rotacje z 12 do 10-11 cykli.
Gotowy, aby odblokować pełny potencjał Mavuiki? Doładuj Kryształy Genesis w BitTopup, aby uzyskać najlepsze stawki i natychmiastową dostawę. Zabezpiecz losowania na konstelacje i broń, aby zdominować Spiralną Otchłań dzięki ekskluzywnym ofertom i szybkim, bezpiecznym transakcjom!


















