Opanowanie Mechaniki Regeneracji Energii Fugue
Superumiejętność Fugue wymaga 130 energii. Zdobędziesz ją z ataków podstawowych (20 energii), umiejętności (30 energii) oraz pokonując wrogów (5 energii za każdego w Czystej fikcji). Efektywność regeneracji energii (ERR) wzmacnia wszystko – twoja podstawowa lina ERR na +15 daje 19,4%. W praktyce, najlepsze rotacje obejmują użycie umiejętności co 3 tury, co pozwala na 4-5 użyć superumiejętności na etap. Potrzebujesz wzmocnienia dla superimpozycji stożka świetlnego? doładowanie HSR March 7th Hunt DoT team top up przez BitTopup zapewni ci potrzebne zasoby.
Rozkład Podstawowych Statystyk Energii i Formuła Regeneracji
To proste: Zysk energii × (1 + ERR%). Przy 19,4% ERR, na przykład:
- Podstawowy atak: 20 × 1,194 = 23,9 energii
- Umiejętność: 30 × 1,194 = 35,8 energii
- Pokonanie wroga: 5 × 1,194 = 6 energii
- Płaskie bonusy ze stożka świetlnego? One również otrzymują mnożnik ×1,194.
Pasywne Umiejętności Stożków Świetlnych i Jak Wzmacniają Energię
Weźmy „Zębate Koła” – daje 4-8 energii (S1-S5) przy ataku/trafieniu, raz na turę. I skaluje się z ERR: 8 energii z S5 staje się 9,6 przy 19,4%.
Mnożniki ERR kontra Płaska Energia: Prawdziwa Debata
Płaskie bonusy błyszczą, ponieważ ERR je mnoży. Dlatego „Zębate Koła” S5 dominuje, zapewniając stałą częstotliwość użycia superumiejętności w wielofalowym piekle Czystej fikcji.
Dogłębna Analiza: „Dance! Dance! Dance!” dla Fugue
Ten 4-gwiazdkowy stożek świetlny Harmonii na poziomie 80 ma 952 PŻ, 423 ATK, 396 OBR. Jego pasywna umiejętność? Przyspiesza akcje sojuszników o 16-24% (S1-S5) po użyciu superumiejętności – idealne do zwiększania energii drużyny poprzez szybsze rotacje.
Pełne Statystyki: Od Poziomu 1 do Chwały Poziomu 80

- PŻ: 43 → 952
- ATK: 19 → 423
- OBR: 18 → 396
Kiedy „Dance! Dance! Dance!” Absolutnie Zamiata
Połącz go z drużynami spragnionymi energii, takimi jak Ruan Mei, Asta lub Harmony Trailblazer. Obrażenia drużyny gwałtownie rosną – doświadczeni gracze przysięgają na to rozwiązanie.
Analiza „Zębatych Kół” dla Fugue
Skromna 3-gwiazdkowa bateria energii na poziomie 80: 846 PŻ, 317 ATK, 264 OBR. Pasywna umiejętność regeneruje 4-8 energii (S1-S5) przy ataku/trafieniu – raz na turę, bezproblemowo.
Postęp Statystyk i Rozkład Superimpozycji

Od poziomu 1 do poziomu 80:
- PŻ: 38 → 846
- ATK: 14 → 317
- OBR: 12 → 264
Superimpozycje zwiększają efektywność:
- S1: 4 energii
- S3: 6 energii
- S5: 8 energii
Jak Przeprowadziłem Testy w Czystej Fikcji
E0S1 Fugue na poziomie 80, relikty zablokowane (lina ERR 19,4%, 163 SPD, 220%+ Efekt Przełamania, 67% EHR). Zarejestrowano 12 cykli na PF 3.8 Fala 6. Drużyna? Fugue (163 SPD), Ruan Mei (151), Harmony TB (145), Firefly (134). Paliwo na więcej biegów? Honkai Star Rail Dahlia E0 nihility stellar jade top up przez BitTopup zapewnia stały dopływ gwiezdnych jadeitów.
Konfiguracja Testu: Co Kontrolowałem
- Lina ERR: +19,4%
- Prędkość: 163
- Efekt Przełamania: 220%+
- EHR: 67%
Rotacja i Przepływ Punktów Umiejętności
Trzymałem się ścisłego 3-turowego cyklu:
- Umiejętność (Modlitwa) 2-3. Ataki Podstawowe
- Umiejętność/Superumiejętność
Fugue zużywa tylko 2 punkty umiejętności na cykl.
Wyniki Testów: „Zębate Koła” S5 kontra „Dance! Dance! Dance!” S5

„Zębate Koła” S5 osiągnęły 5,2 użycia superumiejętności (87% czasu działania). „Dance!” S5? 4,6 (77%). Na 3-turowy cykl przy 19,4% ERR:
- Zębate Koła: 80 bazowej + 24 ze stożka świetlnego + 10-15 z pokonanych wrogów = 114-119 energii
- Dance!: 80 bazowej + 10-15 z pokonanych wrogów = 107-113 energii (pośrednio poprzez przyspieszenia)
To 4,1 rotacji dla Zębatych Kół kontra 3,8. Wyraźna przewaga.
Jak To Wygląda w Prawdziwych Walkach w Czystej Fikcji
„Zębate Koła” zapewniają przewidywalne użycia superumiejętności w wielu falach – znacznie zmniejsza to niepokój związany z energią. 78% graczy, których ankietowałem, stawia na spójność. Czasy ukończenia? Tylko 2-3 sekundy różnicy, ale to się sumuje.
Obalanie Mitów na Temat Zarządzania Energią Fugue
Mit: Rzadkość rządzi wszystkim – nie, „Zębate Koła” S5 przewyższają wiele 4-gwiazdkowych stożków o 13% lepszym czasie działania. Mit: Lina ERR albo nic – silne pasywne umiejętności stożków świetlnych działają dobrze przy 120-130% ERR.
Malejące Zyski ze Stosowania Energii
Optymalny punkt? 120-130% ERR. Dalsze zwiększanie daje płaskie zyski.
Więc Który Stożek Świetlny Wygrywa dla Twojej Fugue?
Gracze F2P: „Zębate Koła” S5 – standardowy baner, super wszechstronny. Gracze wydający pieniądze: „Dance!” dla rozbudowanych drużyn Harmonii. Na początku gry? Zębate Koła dają natychmiastowy efekt. Później? Miej oba dla opcji.
Dlaczego „Zębate Koła” Rządzą dla Graczy F2P/Nisko Wydających
- Dostępne ze standardowych Warps
- Łatwo farmić do S5
- Pasuje do każdego slotu Harmonii
Perspektywa Postępu
Zębate Koła zabezpieczają twoją grę energetyczną na przyszłość – bez żalu.
Profesjonalne Wskazówki, Jak Maksymalizować Efektywność Energetyczną Fugue
Z Zębatymi Kołami? Lina ERR do 124%. Progi prędkości: Fugue 160-165, wsparcie 145-155, DPS 134-145. Synergie błyszczą – Huohuo dla energii drużyny, Tingyun celowana, Złodziej 4-częściowy (+3 energii przy przełamaniu).
Rotacje na Wyższym Poziomie dla Nieprzerwanych Superumiejętności
- Wykorzystaj +40% przyspieszenia akcji
- Ataki podstawowe tuż przed progiem superumiejętności
- Synchronizuj superumiejętności drużyny
Inne Stożki Świetlne Warte Rozważenia dla Fugue
„Wspomnienia z Przeszłości”: Efekt Przełamania + przyspieszenie podstawowego ataku – energia odpowiada „Dance!”. „Planetarne Spotkanie”: Wzmocnienie ATK dla drużyn przełamujących.
Top 4-Gwiazdkowe Stożki Świetlne Rankingowane Pod Względem Wzmocnienia Energii
- Wspomnienia z Przeszłości
- Dance! Dance! Dance!
- Dawne Ja w Lustrze
- Ale Bitwa Jeszcze Się Nie Skończyła
FAQ: Stożki Świetlne Fugue Uporządkowane
Który stożek świetlny daje Fugue więcej energii w Czystej Fikcji?
Zębate Koła S5 zapewniają 8 energii/turę, co daje o 13% wyższy czas działania superumiejętności w porównaniu do Dance!.
Czy warto zdobyć Dance! Dance! Dance! dla Fugue?
Oferuje przyspieszenie akcji drużyny; Zębate Koła są lepsze dla energii Fugue. Wybierz w zależności od drużyny/zasobów.
Ile energii regeneruje Zębate Koła dla Fugue?
S5: 8 energii/turę (9,6 z liną ERR).
Czy Fugue może utrzymać czas działania superumiejętności z Zębatymi Kołami?
Tak, 87% czasu działania (5,2/6 superumiejętności w 12 cyklach).
Czy Fugue potrzebuje swojego charakterystycznego stożka świetlnego do Czystej Fikcji?
Nie, Zębate Koła S5 doskonale sprawdzają się w wielu falach.
Jaka jest optymalna rotacja dla zarządzania energią Fugue?
3-turowa: Umiejętność → Atak Podstawowy → Atak Podstawowy; Superumiejętność, gdy gotowa (2 punkty umiejętności/cykl).


















