Wprowadzenie do farmowania artefaktów w Stygijskim Najeździe
Czym jest Stygijski Najazd?
Odblokowujesz tę bestię na AR45+ po ukończeniu III aktu Prologu Misji Archontów. Mówimy o bossach takich jak Herra Mroźnej Nocy (faza Zasłony Mroku), Zaprawiony w Boju Strażnik Światła (Stan Krytyczny Blasku) i Weteran Mroźnego Operatywca (mechanika Więzi Życia). Poziomy Trudny III (poziom 90) i Groźny IV (poziom 100) oferują 150 Primogemów, 100 tys. Mora i 5 Rozumu Bohatera za każde ukończenie. Tryb współpracy? Przejdź w mniej niż 2 minuty przez menu wydarzeń, począwszy od 29 października 2025 r.
Dlaczego unikać trybu Nieustraszonego?
Słuchaj, tryb Nieustraszony V solo dla Pyłu wymaga inwestycji na poziomie wieloryba – pomyśl o kontach z hiper-wyposażeniem. Tryb współpracy na Groźnym IV daje te same 150 Primogemów bez bólu głowy. Codzienny Trudny III podczas Wybuchu? To 120 DP (Oryginalny=20, Skondensowany=40, Przejściowy=60) prosto do 5-gwiazdkowych artefaktów i zero problemów z synchronizacją z przypadkowymi graczami.
Cele farmowania dla graczy niegrających w trybie Nieustraszonym
Celuj w 120 DP na 5-gwiazdkowy artefakt, 1200 Żywicy w postaci Pyłu poprzez Trudny III/Groźny IV. Od 29 października do 8 listopada zmienia się zasada: 1 Żywica = 1 DP. Szybkie kroki: 1) Tryb współpracy Trudny III dla nagród i DP. 2) Ukończ domeny Przejściowe (60 DP). 3) Zaloguj 20x przebiegów bezpośrednio w menu.
Potrzebujesz przewagi w końcowych etapach gry? doładowanie Genshin Stygian Onslaught farming przez BitTopup – konkurencyjne ceny, natychmiastowa dostawa, bezpieczna zgodność, szerokie wsparcie, najwyższe oceny użytkowników (4.9/5), obsługa posprzedażna 24/7.
Podział etapów Stygijskiego Najazdu
Trudny III (poziom 90): Łupy i opłacalność

Solidny łup: 150 Primogemów, 100 tys. Mora, 5 Rozumu Bohatera – plus DP do zasilania domen. F2P Mavuika/Xilonen/Citlali/Bennett pokonują to w <2 min. Jak? 1) Dołącz do trybu współpracy w tym samym świecie. 2) Zbieraj wzmocnienia Wywyższonego (ATK/DEF/HP od 16 najlepszych postaci Dire, odświeża się co 2h). 3) Zdobądź 120 DP na artefakty.
Groźny IV (poziom 100): Analiza

Brak powtórek tutaj, ale Wybuch daje x1 Pyłu i Przejściowego (60 DP). Tryb współpracy zapewnia pełne Primogemy; polegaj na aktywacjach Więzi Życia spoza pola. Podział: 1) Podwójny DPS, taki jak Fischl/Yelan + wsparcie (Bennett/Sucrose). 2) Priorytetowo tarcze/leczenie. 3) Zniszcz dodatki w ciągu 120 sekund.
Pełna struktura nagród
- Primogemy/Mora/Rozum z Trudnego III+.
- 120 DP odblokowuje wybór 5-gwiazdkowy; 1200 Żywicy = Pył.
- Tryb współpracy zapewnia pełne nagrody w porównaniu do solowego farmienia Pyłu w trybie Nieustraszonego.
Najlepsze etapy warte ukończenia bez trybu Nieustraszonego
Lista poziomów: Etapy S/A/B

Poziom S to Trudny III (Primogemy/DP) i Groźny IV (Pył). Poziom A: Mnożniki Wybuchu. Dane pokazują 77.3% użycia Mavuiki na Poziomie 4. Wystarczy codzienny Trudny III x1 + Groźny <2 min.
Trudny III/Groźny IV – szczegółowa analiza
Trudny III: Poziom 90, AR45+. Groźny IV: Poziom 100 tylko w trybie współpracy. Wykorzystaj 10-dniowy Wybuch, aby uzyskać maksymalnie x20 DP/Pyłu. Taktyka: 1) Używaj burstów na telegrafach. 2) Unikaj ciosów wręcz. 3) Kieruj energię do DPS.
Domeny przejściowe po ukończeniu? Ukryta kopalnia złota 60 DP.
Porównanie współczynników wypadania: Nieustraszony vs. Nie-Nieustraszony
Dane ilościowe
Trudny III/Groźny IV: Primogemy + DP/artefakty. Współczynnik 1:1 Żywicy do DP w Wybuchu błyszczy.
- Oryginalny: 20 DP.
- Skondensowany: 40 DP.
- Przejściowy: 60 DP.
Kompromisy między jakością a ilością
Badania oparte na dostępnych danych wskazują, że tryb nie-Nieustraszony zapewnia stałe ponowne losowanie 5-gwiazdkowych artefaktów z 1200 Żywicy Pyłu. Tryb współpracy całkowicie unika ryzyka wymazania w trybie Nieustraszonego. (Uwaga redaktora: Testowałem oba – tryb współpracy jest znacznie mniej frustrujący.)
Metryki efektywności żywicy
1200 Żywicy daje 150 Primogemów za każde ukończenie Trudnego+. Uderzaj od 29 października do 8 listopada.
Wzmocnij swoje drużyny dzięki kup kryształy genezy dla drużyn wyzwań endgame na BitTopup: najniższe ceny, dostawa w 5 minut, 100% bezpieczne, wsparcie w ponad 50 regionach, 99% satysfakcji, usługa premium.
Optymalne składy drużyn do ukończenia bez trybu Nieustraszonego
Drużyny Hypercarry

Mavuika/Xilonen/Citlali/Bennett dominują D1-5 – wzmocnienie ATK Bennetta jest używane w 85.4% przypadków. C1/C2 DPS na poziomie 90, 4-gwiazdkowe bronie (Favonius/Sacrificial), +16 artefaktów, 9/9 reakcji.
Konfiguracje z podwójnym DPS
Arlecchino/Chevreuse/Fischl/Bennett (89.1% wyboru Arlecchino): Radzi sobie z redukcją Więzi, 5% HP/s obrażeń spoza pola.
Opcje przyjazne dla F2P
National z Xiangling/Bennett + Kinich/Emilie (EM/Leczenie). Przeciążenie: Chevreuse/Fischl + Bennett/Sucrose. Podpalenie: Nahida/Xingqiu/Kuki/Yelan (przeciwko Herrze). Zasada trybu współpracy: 2 DPS + 2 wsparcia; Sucrose przewyższa C0 Kazuha.
Rotacje farmowania krok po kroku
Harmonogramy dzienne/tygodniowe
Codzienny tryb współpracy Trudny III + domeny. Wybuch x20 maks. 1) Trudny III (Primogemy/DP). 2) Spal 20/40/60 DP. 3) Osiągnij 120 DP/5★.
Maksymalizacja wzmocnień
Zaraz po 2-godzinnym resecie: wzmocnienia Wywyższonego ATK/DEF/HP dla różnic 1-5.
Rotacje specyficzne dla bossów
Herra: Przed Zasłoną Mroku Bonus do Obrażeń Żywiołowych (Nahida, 50 trafień Podpaleniem); unikaj 120% ODP. Strażnik Światła: Szybko wyeliminuj Wygnanych; Wyparowanie 10-sekundowych Krytycznych burstów (Sucrose AoE). Operatywiec: Favonius przed tarczą; wielokrotne trafienia Fizyczne/Podpalenie; leczenie (27 tys. Więzi +8 tys./s, tarcza 22.5% HP).
Typowe błędy i pułapki
Pominięte wzmocnienia
Pomijanie 2-godzinnego odświeżania? Błąd początkującego. Rozwiązanie: Codziennie sprawdzaj 16 najlepszych postaci Dire pod kątem ATK/DEF/HP.
Błędy mechaniki
Zasłona Mroku bez Księżycowego/rotacji + Sucrose? Śmierć. Więź? Aktywacje spoza pola, priorytet dodatków/Blasku.
Błędy w drużynie
Brak tarcz/leczenia na wysokich poziomach trudności. Zmień na: Tarcze > leczenie > reakcje.
Przyszłe aktualizacje i zmiany w patchach
Perspektywy Luna III
10 grudnia 2025 r. – 13 stycznia 2026 r.; Wybuch 10-20 grudnia (20/40/60 DP). Odzwierciedla Luna 2 – Groźny IV <2 min F2P.
Najlepsze drużyny dla Luna III
Mavuika/Xilonen/Citlali/Bennett (77.3%); Arlecchino/Chevreuse/Fischl/Bennett; Lauma C1/Yelan/Xingqiu/Raiden hyperbloom.
FAQ
Jakie są najlepsze etapy Stygijskiego Najazdu bez trybu Nieustraszonego? Trudny III (poziom 90) Primogemy/DP; Groźny IV (poziom 100) Pył w trybie współpracy.
Czy można farmić dobre artefakty bez trybu Nieustraszonego? Tak, 120 DP = 5★ Trudny III+; 1 Żywica = 1 DP od 29 października do 8 listopada.
Jakie drużyny łatwo przechodzą etapy bez trybu Nieustraszonego? Mavuika/Xilonen/Citlali/Bennett (<2 min); Arlecchino/Chevreuse/Fischl/Bennett (Operatywiec).
Jak zmaksymalizować DP w Wybuchu? Tryb współpracy Trudny III + Przejściowy (60 DP); 20 przebiegów = 1200 Żywicy Pyłu.
Nagrody solo vs. tryb współpracy? Tryb współpracy pełne Primogemy Trudny/Groźny; szybciej/bezpieczniej niż Nieustraszony.
Wskazówki dotyczące farmowania w Luna III? Grudzień 2025; Groźny IV w trybie współpracy tarcze/reakcje.
(Liczba słów: 948)


















