Przegląd Anomaly Arbitration w HSR 3.8
Wydarzenie trwa od 17 grudnia 2026 r. (11:00 GMT+8) do 13 lutego 2026 r. (06:00 GMT+8), a jego reset następuje co sześć tygodni, począwszy od 16 grudnia 2026 r. (4:00 czasu serwera). Trzy etapy Knight (przeciwnicy na poziomie 95) oraz King in Check (przeciwnicy na poziomie 100) wymagają osobnych drużyn.
Mechaniki etapów Knight:
- Knight I (Inversion): Utrata 2% Max HP przy każdym ataku.
- Knight II (Tempering): CRIT DMG zmniejszony o 3% za każdy 1% utraconego HP.
- Knight III (Taunting): Przeciwnik wykonuje akcję natychmiast po otrzymaniu 6 ataków.
Maksymalny limit to 6 cykli na etap. W przeciwieństwie do Memory of Chaos, specyficzne dla danego etapu osłabienia (debuffs) fundamentalnie zmieniają sposób budowania drużyny. Doładowanie Honkai Star Rail przez BitTopup oferuje konkurencyjne ceny na Oneiric Shards, co pozwala wzmocnić konto bez konieczności posiadania limitowanych postaci wspierających (sustains).
Składy przeciwników:
- Knight I: 2 Cyclonic Swarm Mothers, 2 The Ascended, Mirage Fizzle Kids.
- Knight II: Noontide Gryphon, Moonlit Pegasus, Swarm True Sting, Meteoric Eagles.
- Knight III: Automaton Direwolf, Sweet Gorilla, Ichor Memosprite Judge.
Boss King in Check
Harmonious Choir The Great Septimus posiada następujące cechy:
- Resilient Armor+: 3 stosy × 15% redukcji obrażeń (resetuje się w każdej fazie, usuwane przez Toughness Break).
- Depowered: -50% Energii i regeneracji Energii przez 2 tury.
- Unending Refinement: Do 10 stosów (2% redukcji otrzymywanych obrażeń + 4% redukcji otrzymywanych obrażeń krytycznych na stos).
Nagrody: 1 Self-Modeling Resin za uzyskanie łącznie 3/6/9 gwiazdek Knight, 100 Lone Stardust za każde ukończenie. Odblokowuje Etap 12 Memory of Chaos, Etap 4 Pure Fiction, Poziom Trudności 4 Apocalyptic Shadow oraz Interference Key do wytwarzania reliktów.
Dlaczego budżetowe postacie wspierające działają
Wymóg posiadania trzech drużyn sprawia, że kilka budżetowych postaci wspierających (sustains) jest bardziej efektywnych niż pojedyncze jednostki premium. Leczenie Gallaghera oparte na przełamaniu (break) świetnie współgra z naciskiem na zbijanie paska Toughness, generując leczenie poprzez akcje przeciwnika bez ciągłego zużywania punktów umiejętności. Bonus 60% Break Effect z wzmocnienia Arbitral Quadrant "No Break No Rise" dodatkowo zwiększa jego wartość.
Porównanie inwestycji:
- E6 Gallagher: 0 limitowanych skoków (pulls), 80-90% efektywności leczenia Luocha w drużynach pod break.

- Hyacine E0: Działa z 3-gwiazdkowymi stożkami światła (light cones), wymaga o 40% mniejszej inwestycji w relikty.
- Trzy budżetowe postacie wspierające vs jedna premium: Oszczędność 75-160 skoków na limitowane postacie DPS.
Trailblazer ścieżki Remembrance zapewnia darmowe tarcze i kontrolę tłumu. Hyacine dostarcza stabilne leczenie przy minimalnych nakładach, co jest idealne przy jednoczesnym budowaniu wielu drużyn.
Budżetowe składy drużyn
Knight I: Fundament Remembrance
Główny skład: Cyrene, Evernight Trailblazer (Remembrance), Hyacine
Tarcze Remembrance Trailblazera niwelują 2% utraty Max HP z mechaniki Inversion. Cyrene zapewnia stałe obrażenia przeciwko Swarm Mothers i The Ascended. Hyacine utrzymuje poziom HP powyżej progu 3,500+, przy szybkości ustawionej na 134, co pozwala na dwie akcje w cyklu.
Alternatywa: The Herta (E0S1), Anaxa (E0S1), Tribbie (E1S0), Dan Heng IL. Obrażenia obszarowe Erudition na przeciwników typu Swarm, Dan Heng do szybkich obrażeń w pojedynczy cel. Regenerację energii Tribbie E1 można uzyskać z wydarzeń.
Knight II: Firefly pod Break
Główny skład: Firefly, Rappa, The Dahlia, Fugue, Trailblazer (Harmony)

Kara do CRIT DMG z mechaniki Tempering sprawia, że obrażenia typu break są znacznie lepsze. Skalowanie Firefly pod break całkowicie ignoruje tę karę. Rappa zapewnia pokrycie elementu Imaginary na Noontide Gryphon. The Dahlia zwiększa efektywność przełamania, a Fugue wydłuża okna zadawania obrażeń.
Alternatywa: Hysilens (E0S1), Kafka, Tribbie (E1S0), Gallagher. Obrażenia w czasie (DoT) omijają Tempering (brak kalkulacji CRIT DMG). Gallagher zapewnia pokrycie elementu Fire i leczenie oparte na breaku.
Knight III: Powtórka Remembrance
Tak samo jak w Knight I: Cyrene, Evernight Trailblazer (Remembrance), Hyacine
Natychmiastowa akcja przeciwnika po 6 atakach (Taunting) sprawia, że tarcze są kluczowe. Interference nakłada 5-10% opóźnienia akcji – dostosuj szybkość postaci (speed tuning) odpowiednio. Skup się najpierw na Automaton Direwolf (największe zagrożenie z mechaniki Taunting).
Ustaw drużynę na szybkość 120-140, aby kontrolować rozkład ataków i zapobiec sytuacji, w której jedna postać wykona 6 ataków przed odnowieniem tarczy. Wymaga to +15 szybkości z podstatystyk dla DPS i +25 dla Hyacine.
Strategia budżetowa na King in Check
Drużyna: Firefly (E0S1), The Dahlia, Fugue (E0S1), Trailblazer (Harmony)
Resilient Armor+ resetuje się w każdej fazie z 3 stosami. Przełamanie Toughness usuwa jeden stos – pierwsze przełamanie w każdej fazie jest krytyczne. Koordynuj wzmocnione ataki podstawowe Firefly z bonusami Fugue, aby przełamać wroga w 2-3 akcjach.
Depowered nakładane jest po przejściu fazy. Zachowaj superumiejętność (ultimate) Trailblazera (Harmony) na moment po nałożeniu Depowered, aby odzyskać tempo. Umiejętność The Dahlia generuje cząsteczki energii, co niweluje kary.
Zarządzanie wzmocnieniami
Wzmocnienia Arbitral Quadrant:
- No Break No Rise: +60% Break Effect, +15% otrzymywanych obrażeń Break na stos (maks. 4).
- Impassioned Spirits: +40% stałego ATK.
- Horizon's Echo From Afar: Stosy +20% ATK.
- Seize the Moment: +40% DMG podczas przestoju Resilient Armor+.
Koordynuj te wzmocnienia z oknami superumiejętności Firefly. Budżetowe drużyny początkowo osiągają wynik 5-6 cykli, co można zoptymalizować do 4 cykli poprzez dostrojenie szybkości i wyczucie czasu wzmocnień.
Opanowanie kluczowych mechanik
Wzór na wartość akcji (Action Value): Akcje na cykl = (Szybkość × 150) / 10000
Szybkość 134 = 2.01 akcji na cykl (gwarantuje dwie tury). Budżetowe postacie wspierające potrzebują tego minimum, aby utrzymać leczenie.
Dostrojenie szybkości (Speed Tuning):
- Postacie wspierające: 10-15 szybkości więcej niż DPS, aby nałożyć tarcze/leczenie przed otrzymaniem obrażeń.
- Postacie wspomagające przełamanie: 5-10 szybkości więcej niż główny DPS, aby zsynchronizować zbijanie Toughness.
Zarządzanie Toughness
Pasek Toughness regeneruje się między fazami King in Check. Zachowaj jedną superumiejętność na natychmiastowe przełamanie po zmianie fazy, aby zapobiec długiemu działaniu Resilient Armor+. Wzmocnione ataki Firefly zbijają ok. 30% Toughness (3-4 akcje do pełnego przełamania).
Weakness Break zapewnia 2-3 akcje podatności przeciwnika. Koordynuj ataki seryjne drużyny z wzmocnieniami The Dahlia i Fugue w tym samym czasie.
Pokrycie elementów: King in Check ma słabości na Fire, Physical i Imaginary. Budżetowe drużyny potrzebują minimum dwóch elementów – Firefly (Fire) + elastyczne dopasowanie Trailblazera (Harmony).
Zarządzanie Energią
Budżetowe stożki światła generują o 30-40% mniej energii niż te dedykowane (signatures). Rekompensuj to strategicznym używaniem umiejętności, priorytetyzując generowanie energii. Atak podstawowy Gallaghera generuje więcej energii niż umiejętność, gdy leczenie nie jest konieczne.
Używaj superumiejętności w synchronizacji z przejściami faz i przełamaniami Resilient Armor+, a nie od razu po ich naładowaniu. Dobrze wymierzona superumiejętność podczas Weakness Break ma 2-3x większą wartość użytkową.
Podstatystyki Energy Regen Rate (ERR) stają się kluczowe. Priorytetyzuj części ciała/liny z główną statystyką ERR u wsparcia, akceptując słabsze leczenie w zamian za częstsze superumiejętności. Wzrost ERR o 20% to ok. 1 dodatkowa superumiejętność na 8 cykli.
Buildy postaci
Gallagher
Relikty: Thief of Shooting Meteor 4pc

Główne statystyki: Body (Break Effect), Buty (Speed), Lina (HP%), Sfera (Fire DMG) Cele: Minimum 180% Break Effect (64.8% body + 38.8% lina + 75% podstatystyki), 134 szybkości (buty + 15-20 podstatystyki), 4,500 HP.
Stożki światła:
- Post-Op Conversation (4★): +8% ERR, +12% leczenia (najlepsza wartość).
- Quid Pro Quo (4★): 8 Energii dla losowego sojusznika po superumiejętności.
- Multiplication (3★): +12% leczenia.
Hyacine
Relikty: Passerby of Wandering Cloud 4pc Główne statystyki: Body (HP%), Buty (Speed), Lina (HP%), Sfera (HP%) Cele: Minimum 5,000 HP, 134 szybkości.
Leczenie skaluje się z Max HP – priorytetyzuj podstatystyki HP% nad bonusem do leczenia.
Stożki światła:
- Multiplication (3★): +12% leczenia (najprostsza optymalizacja).
- Mesh (3★): Wzmocnienie obrony po leczeniu.
- Shared Feeling (4★): +10% leczenia, 2 Energii na leczenie.
Remembrance Trailblazer
Relikty: Knight of Purity Palace 4pc Główne statystyki: Body (Defense%), Buty (Speed), Lina (Defense%), Sfera (Defense%) Cele: Minimum 1,800 siły tarczy, 125-130 szybkości.
Niższa szybkość niż u czystych healerów pozwala DPS-om natychmiast skorzystać z tarcz.
Stożki światła:
- Day One of My New Life (4★): +18% DEF, odporność na obrażenia (najlepszy).
- Memories of the Past (4★): Break Effect, siła tarczy.
- Landau's Choice (4★): Prowokacja (Taunt), redukcja obrażeń.
Zaawansowane rozwiązywanie problemów
Śmierci w Fazie 2: Niewystarczająca ciągłość leczenia lub złe wyczucie czasu superumiejętności. Zwiększ szybkość postaci wspierającej o 10-15 punktów, nawet kosztem innych statystyk.
Taktyki ratunkowe: Zachowaj superumiejętności DPS do celów defensywnych. Superumiejętność Firefly zapewnia niewrażliwość podczas animacji. Umiejętność The Dahlia może służyć do awaryjnego leczenia przy podstatystykach HP%.
Iteracja dostrajania szybkości:
- Wsparcie działa zbyt często przed DPS → Zmniejsz szybkość wsparcia o 5 pkt.
- DPS działa przed nałożeniem tarcz → Zwiększ szybkość wsparcia o 5 pkt.
Alternatywne zamienniki
Brak Firefly:
- Himeko: Obrażenia obszarowe Fire pod break (więcej cykli).
- Sushang: Obrażenia Physical pod break.
Brak Kafki:
- Sampo: Wind DoT (60-70% efektywności).
- Luka: Physical DoT.
- Guinaifen: Fire DoT.
Brak Tribbie:
- Asta: Wzmocnienia szybkości, pokrycie elementu Fire.
- Tingyun: Wzmocnienia ATK, regeneracja energii.
Zarządzanie losowością (RNG)
Zrestartuj walkę, jeśli postać wspierająca otrzyma nieproporcjonalnie dużo ataków w pierwszych dwóch cyklach. Budżetowe drużyny mają mały margines błędu – wczesne restarty są bardziej efektywne niż próby ratowania sytuacji.
Krytyczne czynniki RNG:
- Wariacje w czasie przełamania Toughness.
- Nałożenie Depowered przed zaplanowanymi superumiejętnościami.
- Brak trafień krytycznych podczas okien Weakness Break (w drużynach opartych na CRIT).
Pozyskiwanie zasobów
Stellar Jade: 8,000-10,000 miesięcznie z zadań dziennych, Simulated Universe i wydarzeń = 50-60 skoków na standardowe Eidolony lub strategiczne inwestycje limitowane.
Farmienie reliktów: Skup się na domenach oferujących wiele przydatnych zestawów. Farm Thief + Passerby w tej samej domenie. Przeznaczaj 240 Trailblaze Power dziennie na relikty, resztę na awanse i ślady (traces).
Stożki światła: Standardowy baner, sklep Herty (Herta Bonds), nagrody z wydarzeń. Priorytetyzuj skrzynki wyboru 4★ dla Post-Op Conversation lub Day One. Jako gracz F2P nigdy nie wydawaj Stellar Jade na banery stożków światła.
Model inwestycyjny
Wzór: Wpływ postaci = (Wzrost obrażeń × Częstotliwość użycia) / Koszt zasobów
Budżetowe postacie wspierające punktują wysoko w kategorii Częstotliwość użycia (wszystkie trzy drużyny Knight), mimo umiarkowanego Wzrostu obrażeń. Eidolony powyżej E2-E4 dają malejące korzyści – priorytetyzuj kopie E0 wielu postaci wspierających nad jednym bohaterem z wysokim poziomem Eidolonów.
Próg reliktów "wystarczająco dobre": Poprawne główne statystyki + 50% optymalnych podstatystyk = 85-90% efektywności w porównaniu do idealnych buildów. Przeznacz zaoszczędzoną energię na dodatkowe postacie, a nie na marginalne ulepszenia.
FAQ
Czy można ukończyć HSR 3.8 Dissonance Knight bez limitowanych 5-gwiazdkowych postaci wspierających?
Tak. Gallagher, Hyacine i Remembrance Trailblazer pozwalają na ukończenie w 6 cyklach przy odpowiednim dostrojeniu szybkości. Wymóg trzech drużyn faworyzuje rozproszone inwestycje nad pojedynczymi jednostkami premium.
Jakie są najlepsze postacie wspierające F2P do Anomaly Arbitration 3.8?
Gallagher (drużyny pod break), Remembrance Trailblazer (tarcze na Inversion/Taunting), Hyacine (stabilne leczenie skalowane z HP). Wszyscy działają na E0-E2 z 3★/4★ stożkami światła.
Jak działają mechaniki Dissonance Knight?
Knight I Inversion: 2% utraty Max HP na atak. Knight II Tempering: -3% CRIT DMG za każdy 1% utraconego HP. Knight III Taunting: Przeciwnik atakuje po otrzymaniu 6 ciosów. King in Check: Resilient Armor+ (3 stosy × 15% redukcji DMG), Depowered (-50% Energii na 2 tury). Ukończenie w 4 cyklach bez zgonów daje maksymalną liczbę gwiazdek.
Który 4-gwiazdkowy healer jest najlepszy do Dissonance Knight?
Gallagher do drużyn pod break (synergia z No Break No Rise). Hyacine do drużyn z obrażeniami ciągłymi (stabilność). Remembrance Trailblazer na etapy z kontratakami (Taunting). Wybór zależy od składu, a nie od uniwersalnej wyższości.
Jakie relikty dla Natashy w Anomaly Arbitration?
Passerby of Wandering Cloud 4pc: Body (HP%), Buty (Speed), Lina (HP%), Sfera (HP%). Celuj w 5,000 HP i 134 szybkości. Podstatystyki ERR dla dostępności superumiejętności.
Ile cykli zajmuje ukończenie budżetowymi drużynami?
Początkowo 5-6 cykli, po optymalizacji 4 cykle. Etapy Knight mają limit 6 cykli (4 dla max gwiazdek). King in Check zajmuje średnio 5-6 cykli budżetowo vs 3-4 premium. Łącznie 18-24 cykle na wszystkich etapach.
Budujesz swoją budżetową drużynę na Dissonance Knight? Doładuj Oneiric Shards bezpiecznie na BitTopup, aby zdobyć kluczowe Eidolony i stożki światła. Skorzystaj z ekskluzywnych bonusów, najlepszych stawek i wsparcia 24/7 – zmaksymalizuj swój potencjał F2P już teraz!


















