
Ta rotacja oferuje 100% przyspieszenia akcji sojuszników, 50% zwiększenia otrzymywanych przez wrogów obrażeń oraz odzyskanie 4 Punktów Umiejętności. Osiągnięcie 60 000 punktów na etap wymaga strategicznego doboru drużyn na 4 etapach. Sprawdzone zespoły F2P oparte na 4-gwiazdkowych postaciach, takie jak Herta/Lodowy Trailblazer/Asta/Natasha, zapewniają stabilne ukończenie wyzwań i zdobycie łącznie 800 Stellar Jade w nagrodach.
Przegląd resetu: Co zmienia się 5 stycznia 2026 r.
Wydarzenie Epic Collection trwa od 5 stycznia do 16 lutego 2026 r. do godziny 4:00 czasu serwera. Pure Fiction wymaga dwóch 4-osobowych drużyn mierzących się z 4 progresywnymi etapami. Zdobycie 12 gwiazdek nagradzane jest 800 Stellar Jade, 6x Lost Crystal, 24x Lucent Afterglow oraz 6x Traveler's Guide na etap. Każdy etap wymaga 60 000 punktów do uzyskania oceny 3 gwiazdek.
Aby wzmocnić swój skład, doładowanie Honkai Star Rail przez BitTopup zapewnia szybki i bezpieczny dostęp do Stellar Jade w konkurencyjnych cenach.
Co wyróżnia wersję 3.8
Epic Collection wprowadza wzmocnienia zmieniające zasady gry:
- 100% przyspieszenia akcji dla wszystkich sojuszników na początku walki
- 50% zwiększenia otrzymywanych przez wrogów obrażeń
- Obrażenia nieuchronne (True DMG) równe 30% oryginalnych obrażeń
- Odzyskanie 4 Punktów Umiejętności
- 50% wzrostu obrażeń od Przełamania (Break DMG)
- 30% wzrostu obrażeń Memosprite
- 15% przyspieszenia akcji memomastera
Odzyskanie 4 SP rozwiązuje problem braku punktów umiejętności, pozwalając postaciom takim jak Herta i Serval na utrzymanie ciągłości ataku. 50% wzrostu Break DMG sprzyja buildom Firefly z 360% Break Effect i prędkością 145+.
Struktura etapów: 5 cykli dla Etapów 1-2, 4 cykle dla Etapów 3-4.
Przecieki dotyczące składu przeciwników
Etap 1: Lordly Trashcan, Everwinter Shadewalker, Lesser Sting
Etapy środkowe: Rodzina Ichor Memosprite (warianty standardowe, Winged Serpent, Pheasant), Sableclaw Wolftrooper, Eclipse Wolftrooper, Borisin Warhead Hoolay, Mara-Struck Warden, Mara-Struck Soldier, Blacktide Decrepit Bow
Przeciwnicy elitarni: Blaze Out of Space, Abundant Ebon Deer (mechanika regeneracji wymagająca faz burst), Guardian Shadow, The Ascended
15% przyspieszenia akcji memomastera tworzy synergię z postaciami wykonującymi częste tury, kumulując się z bazowym 100% przyspieszeniem akcji.
Zrozumienie Turbulencji 3.8
Analiza mechaniki
- 100% przyspieszenia akcji aktywuje się na początku walki, dając pełną turę przed ruchem przeciwników.
- 50% otrzymywanych obrażeń przez wrogów dotyczy wszystkiego – obrażeń bezpośrednich, DoT, obrażeń od Przełamania oraz ataków dodatkowych (follow-up).
- 30% True DMG zamienia umiarkowane uderzenia w niszczycielskie ataki.
Najwięksi beneficjenci
Herta: Ataki dodatkowe aktywują się częściej dzięki przyspieszeniu akcji. Kaskadowe ataki follow-up czyszczą fale wykładniczo szybciej dzięki wzmocnieniu 50% otrzymywanych obrażeń.
Serval: Łańcuch wyładowań zadaje 30% dodatkowych obrażeń nieuchronnych wszystkim trafionym celom. Odzyskiwanie SP pozwala na ciągłe używanie umiejętności bez wyczerpywania zasobów.
Asta: Wzmocnienia prędkości kumulują się multiplikatywnie z osłabieniem 50% otrzymywanych obrażeń, tworząc amplifikację obrażeń dorównującą 5-gwiazdkowym wsparciom.
Lodowy Trailblazer: Wzrost Break DMG sprawia, że strategia "prowokuj i przełamuj" staje się znacznie skuteczniejsza.
Optymalne rotacje
Otwarcie: Zacznij od superzdolności (Ultimate) wsparcia (Asta, Tingyun), aby ustanowić wzmocnienie obrażeń, a następnie wykorzystaj przyspieszenie akcji, by wrócić do DPS-ów przed wygaśnięciem buffów.
Środek walki: Synchronizuj użycie Ultimate z przejściami między falami, aby zmaksymalizować True DMG przeciwko pełnym grupom wrogów.
System punktacji 60 tys. punktów
Jak działa punktacja
Punkty zależą od efektywności cykli i szybkości eliminacji. 60 000 punktów jest wymagane do 3 gwiazdek, ~40 000 do 2 gwiazdek, ~20 000 do 1 gwiazdki. Ukończenie wczesnych cykli jest wysoko punktowane – różnica między 3 a 5 cyklami to ponad 15 000 punktów.
Eliminacja wielu wrogów w tej samej sekwencji akcji generuje bonusy combo, co faworyzuje drużyny AoE.
Krytyczne progi
Etapy 1-2 (5 cykli): Ukończenie w 4 cyklach daje 62 000-65 000 punktów przy odpowiednim składzie.
Etapy 3-4 (4 cykle): Wymaga średnio ponad 15 000 punktów na cykl. Należy wyeliminować jedną pełną falę w ciągu pierwszych dwóch cykli.
Strategia przydziału
Przypisz najsilniejszą drużynę AoE do Etapu 4 (najostrzejsze limity cykli). Etap 1 testuje drugorzędne składy z łagodniejszym limitem 5 cykli.
Dopasuj żywioły drużyny do słabości wrogów. Wzmocnienie 50% otrzymywanych obrażeń częściowo rekompensuje brak odpowiedniego żywiołu, ale wykorzystanie słabości zapewnia o 10-15% szybsze ukończenie.
Najlepsza drużyna 4-gwiazdkowa #1: Herta Hypercarry
Skład
Herta (główny DPS), Lodowy Trailblazer (sustain/sub-DPS), Asta (bufor), Natasha (uzdrowiciel)

Wymagania dla Herty: 50%+ Crit Rate, 120%+ Crit DMG, 2400+ Ataku, 134+ Prędkości
Lodowy Trailblazer: Generowanie tarcz, mechanika prowokacji, 15-20% obrażeń drużyny dzięki statystykom Break Effect.
Rotacja
Otwarcie: Umiejętność Asty → Umiejętność Natashy → Prowokacja Trailblazera → Umiejętność Herty
Środek walki: Odświeżaj Ultimate Asty przed wygaśnięciem (18-22% wzrostu obrażeń drużyny). Zachowaj Ultimate Herty jako zabezpieczenie przy czyszczeniu fal lub w sytuacjach awaryjnych w cyklach 4-5.
Natasha: Ciągłe używanie umiejętności możliwe dzięki odzyskiwaniu 4 SP. Ultimate tylko do interwencji awaryjnych.
Relikty
Herta: 4pc Genius of Brilliant Stars lub Ashblazing Grand Duke. Główne statystyki: Crit Rate (korpus), ATK% (buty/sfera/lina). Podstatystyki: Crit Rate > Crit DMG > ATK% > Speed (cel: 134+).

Asta: 4pc Messenger Traversing Hackerspace. Buty pod Speed (145+), lina pod Energy Regen.
Lodowy Trailblazer: 4pc Knight of Purity Palace. DEF% (korpus/buty), lina pod Energy Regen, podstatystyki Break Effect.
Light Cones (Stożki Światła)
**Herta:**Today Is Another Peaceful Day lub The Seriousness of Breakfast (4-gwiazdkowe)

**Asta:**Meshing Cogs (3-gwiazdkowy) lub Memories of the Past
**Lodowy Trailblazer:**Landau's Choice lub Day One of My New Life
**Natasha:**Shared Feeling (4-gwiazdkowy) lub Fine Fruit (3-gwiazdkowy)
Wydajność
62 000-68 000 punktów na Etapie 1, ukończenie w 3-4 cyklach. Herta zadaje 55-60% obrażeń, Asta 15-20%, Trailblazer/Natasha 20-25%.
Inwestycja: Herta poziom 70+ (ślady 6/6/6), Asta 60+ (4/6/4), Trailblazer/Natasha 60+ (1/4/4).
Najlepsza drużyna 4-gwiazdkowa #2: Serval Lightning DoT
Skład
Serval (główny DPS), Lodowy Trailblazer (sustain), Sampo (sub-DPS/debufor)
Wymagania dla Serval: 2200+ Ataku, 50%+ Crit Rate, 38%+ Lightning DMG
Łańcuch wyładowań trafia 3-5 celów jednocześnie, z których każdy otrzymuje 130% całkowitych obrażeń (100% bazowych + 30% True DMG).
Sampo: Nakładanie Wind Shear, redukcja obrony. Wzmocnienie 50% otrzymywanych obrażeń kumuluje się z redukcją obrony, dając łącznie ponad 70% podatności.
Zarządzanie Punktami Umiejętności
Odzyskanie 4 SP pozwala na pełną rotację: Umiejętność Serval → Umiejętność Sampo → Atak podstawowy Trailblazera → Umiejętność Serval utrzymuje neutralną gospodarkę SP.
Timing Ultimate: Ultimate Serval, gdy obecnych jest 4+ wrogów, aby zmaksymalizować rozprzestrzenianie Shocka. Ultimate Sampo jako zabezpieczenie na koniec cyklu.
Przydział do etapów
Przypisz do etapów z gęstymi grupami wrogów (klastry Memosprite, watahy Wolftrooperów). Unikaj etapów z dużą liczbą bossów, gdzie ujawniają się ograniczenia w walce z pojedynczym celem.
Problematyczni są wrogowie o wysokiej mobilności. Jeśli spodziewasz się rozproszenia przeciwników, zamień Sampo na Astę dla wzmocnień prędkości.
Najlepsza drużyna 4-gwiazdkowa #3: Specjalista od Break Effect
Build F2P Firefly
E0 Firefly z 360% Break Effect i 162 Speed osiąga 85-95% skuteczności ukończenia.
Relikty: 4pc Iron Cavalry of Set Obsidian + 2pc Forge of Kalpagni Lantern. Główne statystyki: Break Effect (korpus 60%+), Speed (buty 162+), ATK% (sfera), Break Effect (lina).
Wsparcie: Harmony Trailblazer (Super Break), Asta (wzmocnienia), Gallagher (leczenie/Break Effect).
Alternatywa: Fizyczny Trailblazer
Fizyczny Trailblazer + Asta + Natasha + postać elastyczna (Herta/Serval) osiąga 55 000-62 000 punktów przy dopasowaniu słabości Fizycznych/Ognistych.
Relikty: 4pc Champion of Streetwise Boxing lub Musketeer of Wild Wheat.
Strategia etap po etapie
Etap 1
Wystaw drużynę Herty, celuj w ukończenie w 3 cyklach. Najpierw atakuj Lesser Sting, aby aktywować progi ataków dodatkowych. Umiejętność Asty celuj w środek grupy.
Cykl 2: Użyj Ultimate Asty przed drugą sekwencją ataku Herty. Utrzymuj pozycję prowokacji.
Cykl 3: Zachowaj Ultimate Herty na pojawienie się 2. fali. Utrzymuj HP powyżej 80%.
Etap 4
Skład z Serval mierzy się z Hoolayem i grupami Wolftrooperów. Najpierw eliminuj przywołańców Wolftrooperów.
Cykl 1-2: Wyeliminuj dodatki, zredukuj HP Hoolaya do minimum 40%. Ciągłe używanie umiejętności Serval, Sampo nakłada redukcję obrony na Hoolaya.
Cykl 3-4: Skup się na eliminacji Hoolaya. Jeśli 2. fala pojawi się w 3. cyklu, przełącz wszystkie ataki na nowych wrogów. Zachowaj Ultimate na sytuacje awaryjne w 4. cyklu.
Typowe błędy
Brak Punktów Umiejętności (SP)
Mimo odzyskiwania 4 SP, ciągłe używanie umiejętności przez wszystkie cztery postacie wyczerpie zapasy do 3. cyklu. Wyznacz jedną postać (sustain) do wykonywania głównie ataków podstawowych.
Wejdź w 3. cykl z co najmniej 2 SP. Dostosuj 3. cykl tak, aby zawierał 2-3 ataki podstawowe od sub-DPS, podczas gdy główny DPS nadal używa umiejętności.
Marnowanie przyspieszenia akcji
Każda postać powinna użyć swojej najsilniejszej zdolności (umiejętność/Ultimate) w 1. turze, aby w pełni wykorzystać 100% przyspieszenia akcji.
Pozwól DoT działać przez 1-2 tury wroga, gdy to możliwe – 30% True DMG nakłada się na każde "tyknięcie", dodając 5 000-8 000 obrażeń na etap.
Zły priorytet celów
Poprawny priorytet: Zagrożenia dystansowe > Elitarni wrogowie > Dodatki walczące wręcz > Typu Trashcan.
Postacie AoE powinny celować w środek grupy. Trafienie 4-5 wrogów z 70% efektywnością jest lepsze niż trafienie 2-3 ze 100% wydajnością ze względu na bonusy combo.
Zbyt mała inwestycja we wsparcie
Minimalna inwestycja we wsparcie: Poziom 65+, relikty +12 z poprawnymi statystykami głównymi, ślady 4/4/4.
Wsparcie generuje 30-40% całkowitych obrażeń drużyny poprzez wzmocnienia i osłabienia. Dobrze zbudowana Asta zapewnia 18-22% wzrostu obrażeń zespołu.
Priorytety inwestycyjne
Kolejność budowania
- Herta: Poziom 70, ślady 6/6/6, zestaw 4pc Genius z naciskiem na Crit Rate/ATK.
- Asta: Poziom 65, ślady 4/6/4, Speed 145+.
- Gallagher/Natasha: Poziom 60, ślady 1/4/4, relikty +9.
Wymagania dotyczące Eidolonów
Herta: E0 wystarczy, E1 zalecane (15-18% wzrostu obrażeń).
Asta: E0 wystarczy. E2/E4 są pomocne, ale nie wymagane.
Serval: Minimum E2 (przedłuża czas trwania Shocka). Poniżej E2 obrażenia spadają o 20-25%.
Priorytet farmy reliktów
- Path of Gelid Wind: Genius of Brilliant Stars (Herta) + Band of Sizzling Thunder (Serval).
- Path of Holy Hymn: Messenger Traversing Hackerspace (Asta) + Musketeer (uniwersalny DPS).
- Path of Providence: Knight of Purity Palace (Lodowy Trailblazer) + Guard of Wuthering Snow.
Farmuj do momentu uzyskania zestawów 4pc z poprawnymi statystykami głównymi i 2-3 przydatnymi podstatystykami. Poprawne statystyki główne = 40-60% poprawy; idealne podstatystyki = 8-12%.
Inwestycja w ślady (Traces)
DPS: Minimum 6/6/6, Ultimate/Skill do 8, jeśli zasoby pozwalają.
Wsparcie: 4/6/4 (podstawowy/umiejętność/Ultimate).
Sustain: Minimum 1/4/4.
Zaawansowane wskazówki
Manipulacja przyspieszeniem akcji
Dostrajanie prędkości (Speed tuning) pozwala na kontrolę kolejności tur. Asta z 145 Speed i Herta z 134 Speed gwarantują, że Asta ruszy się pierwsza w każdym cyklu, nakładając wzmocnienia przed atakiem Herty.
Progi prędkości (Breakpoints): 134 = 2 tury w 3 cyklach, 145 = 2 tury w 2 cyklach, 162 = 3 tury w 3 cyklach. Przyspieszenie akcji dodaje efektywnie 20-25 punktów prędkości.
Mechanika Snapshottingu wzmocnień
Ataki dodatkowe Herty "zapamiętują" (snapshot) wartość ataku w momencie aktywacji. Aktywuj ataki follow-up w oknach czasowych wzmocnień – zachowają one pełne obrażenia, nawet jeśli buffy wygasną przed samym wykonaniem ataku.
Efekty DoT zapamiętują stany osłabień w momencie nałożenia. Nakładaj Shocki Serval, gdy aktywna jest redukcja obrony Sampo, aby zmaksymalizować obrażenia DoT przez cały czas trwania.
Zarządzanie energią Ultimate
Zachowaj Ultimate na momenty największego wpływu. Ultimate Herty na zabezpieczenie cykli 4-5, a nie w cyklu 2, gdy ataki dodatkowe i tak czyszczą pole.
Ultimate Asty powinien być odświeżany przed wygaśnięciem, ale używaj go podczas gęstych fal wrogów dla maksymalnej wartości.
Liny z Energy Regen na wsparciu pozwalają na użycie Ultimate co 2-3 cykle, co umożliwia planowanie sekwencji rotacji.
Przygotowanie na przyszłość
Inwestycje długoterminowe
Rdzeń drużyny: Herta, Asta, Gallagher sprawdzają się w niemal każdej rotacji. Zainwestuj w nich mocno (Poziom 70+, ślady 8/8/8, relikty +15).
Unikaj nadmiernego inwestowania w specjalistów od pojedynczego celu (Qingque, Yanqing) pod kątem Pure Fiction – tryb ten naturalnie faworyzuje zdolności AoE.
Schemat adaptacji
Model Herta hypercarry (Herta + Asta + Harmony/Sustain + Sustain/Sub-DPS) adaptuje się poprzez wymianę elastycznych slotów w zależności od aktualnej turbulencji.
Monitoruj przecieki dotyczące turbulencji na 2-3 tygodnie przed resetem, aby dostosować farmę reliktów i przygotować materiały do śladów.
Elastyczny skład
Utrzymuj 6-8 rozwiniętych postaci: 2 DPS AoE (Herta, Serval), 2 wsparcia (Asta, Harmony Trailblazer), 2 sustain (Gallagher, Natasha), 2 postacie elastyczne (Sampo, Lodowy Trailblazer).
Dla wzmocnienia składu premium, kup HSR Oneiric Shards przez bezpieczną platformę BitTopup.
FAQ
Kiedy resetuje się HSR Pure Fiction 3.8? 5 stycznia 2026 r. o godzinie 4:00 czasu serwera; trwa do 16 lutego 2026 r.
Najlepsze 4-gwiazdkowe drużyny dla 3.8? Etap 1: Herta/Lodowy Trailblazer/Asta/Natasha. Etap 4: Serval/Lodowy Trailblazer/Sampo. Obie osiągają ponad 60 tys. punktów.
Jak zdobyć 60 tys. bez postaci 5-gwiazdkowych? Skup się na postaciach AoE (Herta/Serval), dbaj o progi prędkości (134+ DPS, 145+ wsparcie), wykorzystuj wzmocnienie 50% otrzymywanych obrażeń i celuj w ukończenie w 3-4 cyklach. Poprawne statystyki główne są ważniejsze niż idealne podstatystyki.
Czy gracze F2P mogą zdobyć 60 tys. punktów? Tak. Drużyny z Hertą osiągają 62 000-68 000 na Etapie 1, a zespoły z Serval 60 000-65 000 na Etapie 4. Wymagania: DPS na 70 poziomie, ślady 6/6/6, poprawne statystyki główne.
Niezbędne 4-gwiazdkowe wsparcia? Asta (uniwersalne wzmocnienia prędkości/ataku) + Gallagher lub Natasha (sustain). To pokrywa 90% potrzeb wsparcia w Pure Fiction.


















