Analiza przecieków dotyczących kolejności banerów w ZZZ 2.6
Harmonogram banerów i lista postaci według przecieków
Według doniesień wersja 2.6 zadebiutuje 6 lutego 2026 roku, pięć tygodni po wersji 2.5. Przecieki wskazują na dwa równoległe banery: limitowany baner Chinatsu oraz równoległy baner Rokudo – obie postacie należą do frakcji Angels of Delusion.
Potwierdzeni agenci rangi S:
- Sunna: Specjalistka wsparcia (Ice Support)
- Aria: Główny DPS anomalii eterycznych (Ether Anomaly Main DPS)
- Nangong Yu: Ogłuszacz fizyczny (Physical Stunner)
Każde pociągnięcie (pull) kosztuje 160 Polychrome. Twarda litość (hard pity) wymaga 14 400 Polychrome (90 pociągnięć). Gwarantowana postać rangi S z baneru wymaga 28 800 Polychrome (180 pociągnięć), uwzględniając system 50/50. Możesz uzupełnić zapasy poprzez doładowanie Zenless Zone Zero w serwisie BitTopup, który oferuje konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.
Przecieki dotyczące wersji 2.7 sugerują postać Big Daddy, Arię rangi A, Yutane rangi A oraz nową zawartość związaną z Sons of Calydon. Wersja 3.0 ma wprowadzić Lady Sunbringer (ranga S, Public Security) wraz z Void Hunters i Janus Quarter.
Przegląd frakcji Angels of Delusion
Chinatsu (Remiel): 160 cm wzrostu, 17 lat, kompozytorka walcząca megafonem.
Yutane (Johiel): 158 cm wzrostu, 16 lat, model robota KM221, główna wokalistka z dwiema formami: ludzką i mechaniczną.
Rokudou (Sariel): 164 cm wzrostu, 17 lat, główny tancerz/choreograf/raper władający gigantycznym kosturem.
Tożsamość frakcji przesiąknięta jest motywami muzycznymi. Mechanika dwóch form Yutane sugeruje zdolności transformacji pozwalające na wydłużanie kombinacji ciosów.
Ocena wiarygodności przecieków
Data 6 lutego 2026 r. pokrywa się z sześcio-tygodniowym cyklem aktualizacji. Sprzeczne źródła wskazują na banery SURIEL 3 lutego – trzydniowa rozbieżność może sugerować wydarzenia przedpremierowe lub błędną interpretację danych.
Szczegóły dotyczące zestawów umiejętności postaci pojawiają się zwykle 3-4 tygodnie przed ogłoszeniami, osiągając 85-90% dokładności w kwestii atrybutów. Role bojowe (Wsparcie, DPS, Ogłuszacz) rzadko ulegają zmianie, więc wstępne zbieranie ogólnych materiałów jest bezpieczne. Przewidywania kolejności banerów niosą ze sobą umiarkowane ryzyko – priorytetyzuj uniwersalne materiały do czasu oficjalnego potwierdzenia na 10-14 dni przed aktualizacją.
Czas trwania banerów i struktura faz
Standardowe limitowane banery trwają 21 dni (trzy tygodnie). Aktualizacje wersji odbywają się co 42 dni, co tworzy strukturę dwufazową. Wersja 2.6 sugeruje jednoczesną dostępność Chinatsu/Rokudo w fazie 1, a potencjalnie Sunny/Arii/Nangong Yu w fazie 2.
Gracze F2P są w stanie zgromadzić 3600-4200 Polychrome na fazę baneru poprzez zadania codzienne (60 × 21 = 1260), tygodniowe, wydarzenia i eksplorację – co przekłada się na 22-26 pociągnięć.
Zdobycie dwóch promowanych postaci rangi S wymaga w najgorszym przypadku 57 600 Polychrome (360 pociągnięć) lub 46 080 Polychrome (288 pociągnięć), biorąc pod uwagę miękką litość (soft pity). Planując budżet, należy zakładać scenariusz twardej litości.
Zestawy umiejętności postaci Angels of Delusion
Potwierdzone zdolności i role

Sunna (Ice Support): Zdolności wzmacniające (buff) i osłabiające (debuff) wspierające drużynę. Priorytetyzuj zestawy Drive Disc dla wsparcia z regeneracją energii (Energy Recharge) i szansą na nałożenie efektu (Effect Hit Rate).
Aria (Ether Anomaly DPS): Główny zadający obrażenia, specjalizujący się w budowaniu anomalii. Wymaga statystyk Attack%, Anomaly Proficiency oraz Crit Rate/Damage. Priorytet umiejętności: Atak podstawowy i umiejętności specjalne.
Nangong Yu (Physical Stunner): Rola generująca oszołomienie (Daze) w rotacjach drużynowych. Świetnie współgra z fizycznymi DPS-ami w zespołach jednoelementowych. Priorytetyzuj statystyki Impact i Daze nad czystymi obrażeniami.
Atrybuty żywiołów i synergie
Różnorodność żywiołów (Lód/Eter/Fizyczne) uniemożliwia budowę zespołu opartego na jednym elemencie wewnątrz samej frakcji. Zachęca to do tworzenia hybrydowych składów z istniejącymi postaciami.
Bonusy frakcyjne aktywują się przy 2-3 agentach z tej samej grupy, zapewniając 10-15% ataku lub 8-12% szansy na trafienie krytyczne. Warto ocenić, czy poświęcenie przewagi żywiołów dla synergii frakcyjnej przełoży się na lepsze czasy ukończenia etapów.
Towarzysze Bangboo zwiększają efektywność dzięki skoordynowanym atakom. Banery Bangboo: twarda litość przy 80 pociągnięciach, bazowa szansa na rangę S wynosi 1%.
Przewidywania wpływu na metę
Obecna Shiyu Defense faworyzuje składy oparte na anomalii. Specjalizacja Arii w anomalii eterycznej stawia ją w bardzo mocnej pozycji. Neutralna efektywność Eteru zapewnia stabilne wyniki w rotujących zestawieniach przeciwników.
Zapotrzebowanie na Ogłuszaczy pozostaje stałe. Fizyczny atrybut Nangong Yu może ograniczać jej skuteczność przeciwko bossom odpornym na fizykę, ale rola Ogłuszacza gwarantuje jej podstawową użyteczność.
Agenci wsparcia mierzą się z większą konkurencją. Wartość Sunny zależy od unikalnych mechanik, które nie zostały jeszcze ujawnione. Warto poczekać na oficjalne szczegóły przed zainwestowaniem zasobów.
Priorytety wyboru (DPS vs Wsparcie)
Główny DPS (Aria): Największy natychmiastowy wpływ na konto. Skuteczność DPS rośnie bezpośrednio wraz z inwestycją. Skupienie na anomalii zabezpiecza postać przed zmianami w mecie.
Ogłuszacz (Nangong Yu): Kluczowe uzupełnienie luki funkcjonalnej. Bez generowania oszołomienia (Daze) drużyny nie mogą w pełni wykorzystać faz podatności wroga. Gracze posiadający rozwiniętych Ogłuszaczy (Lycaon, Koleda) mogą odpuścić ten baner.
Wsparcie (Sunna): Wybór optymalizacyjny dla kompletnych składów. Jej wpływ zależy od jakości posiadanych postaci DPS. Nowi gracze powinni najpierw skupić się na obsadzeniu kluczowych ról bojowych.
Kompletna lista przygotowań (Pre-farming)
Materiały do awansu postaci
Wymagania dla poziomów 0-60 (na podstawie Ye Shunguang):
- 4 Basic Attack Certification Seals
- 32 Advanced Seals
- 30 materiałów Pioneer
- 800 000 Dennies
Szansa na wypadnięcie i koszty energii (stamina):
- Basic Seals: 20 energii, 100% szansy (etapy poziom 20-30)
- Advanced Seals: 30 energii, 2-4 na ukończenie (etapy poziom 40-50)
- Materiały Pioneer: 40 energii, 3-5 sztuk (etapy śr./sob./niedz.)
- Dennies: 40 energii, 40 000-50 000 na podejście (wymagane 16-20 podejść)
Przeznacz 640-800 energii na zbieranie Dennies w ciągu 4-5 dni. Kawa (Coffee) zapewnia 60 energii na użycie.
Materiały na poziomy 60+ potrajają się w przedziale 60-70. Priorytetyzuj osiągnięcie poziomu 50-60 dla wszystkich wybranych agentów przed maksymalnym awansem.
Wymagania materiałowe dla umiejętności
Pełne wymaksowanie umiejętności wymaga:
- 25 Basic Physical Chips
- 75 Advanced Chips
- 250 Specialized Chips
- 5 Hamster Cage Passes
- 9 Exuvia of Refinement
- 60 Higher Dimensional Data Miasmic Elytron
- 2 905 000 Dennies
Wymagania energetyczne:
- Basic Chips: 20 energii, 4-6 na podejście (5-7 podejść)
- Advanced Chips: 30 energii, 2-3 na podejście (25-38 podejść, 750-1140 energii)
- Specialized Chips: 40 energii, 1-2 na podejście (125-250 podejść, 5000-10 000 energii – niemożliwe do zdobycia w samym oknie przygotowawczym)
Priorytet rozwijania umiejętności:
- Atak podstawowy (dla głównego DPS, jak Aria)
- Umiejętności specjalne (obrażenia eksplozywne/użyteczność)
- Umiejętności ostateczne (Ultimate – najniższy priorytet, dopóki inne nie osiągną poziomu 8-10)
Hamster Cage Passes i Exuvia wypadają z cotygodniowych bossów Hollow Zero (3-5 na tydzień). Zacznij zbieranie natychmiast – materiałów ograniczonych czasowo nie da się przyspieszyć.
Rekomendacje W-Engine
W-Engine rangi S: twarda litość przy 80 pociągnięciach, 12 800 Polychrome. Alternatywy rangi A: twarda litość przy 10 pociągnięciach.
Wsparcie (Sunna): W-Engine z Energy Recharge + Effect Hit Rate
Główny DPS (Aria): Attack%, Crit Rate, Crit Damage, Anomaly Proficiency
Ogłuszacz (Nangong Yu): Impact, mnożniki Daze, Physical Damage%
Poziomy ulepszenia (Refinement) zwiększają siłę pasywną o 20-25% na rangę, ale wymagają duplikatów. Gracze budżetowi powinni poprzestać na randze 1, przekierowując zasoby na pociągnięcia postaci.
Zbieraj materiały do ulepszania W-Engine (Battery Packs, Plating Agents) podczas wydarzeń z podwójnym dropem.
Strategie zbierania Drive Disc

Drive Discs zapewniają bonusy zestawów i losowe statystyki dodatkowe. Zbieraj je na etapach Hollow Zero: 40 energii, 2-4 dyski na podejście. Funkcjonalny zestaw 6 dysków wymaga 800-1600 energii.
Zestawy dla wsparcia:
- Swing Jazz (4 szt.: +15% ataku sojuszników przy EX Special)
- Główne statystyki: Energy Recharge (slot 5), Effect Hit Rate (slot 6)
Zestawy dla DPS:
- Chaos Jazz (4 szt.: +30 Anomaly Proficiency)
- Hormone Punk (4 szt.: +25% ataku powyżej 80% HP)
- Główne statystyki: Attack% (slot 4), Elemental Damage% (slot 5), Crit Rate/Damage (slot 6)
Zestawy dla Ogłuszacza:
- Shockstar Disco (4 szt.: +6% Impact przy Chain Attack/Ultimate)
- Statystyki dodatkowe: Impact, Attack%, Energy Recharge
Strategia zbierania Dennies i Investigator Log
Pełny rozwój jednej postaci: 4-5 milionów Dennies (2,9 mln na same umiejętności).
Etapy Golden Disc: 40 energii, 40 000-50 000 Dennies (1000-1250 na punkt energii). Przeznacz 20-30% dziennej energii (32-48 ze 160 bazowych) na zbieranie Dennies – pozwoli to zgromadzić 1,28-2,4 mln tygodniowo.
Investigator Logs: 60 energii na użycie. Zachowaj 10-15 logów przed premierą 2.6 i wykorzystaj je podczas rotacji z podwójnym dropem w pierwszym tygodniu dla podwójnej efektywności.
Alternatywne źródła Dennies:
- Tygodniówka Hollow Zero: 200 000-300 000
- Pełne ukończenie Shiyu Defense: 150 000-250 000
- Zlecenia codzienne: 15 000-20 000
- Pasywny tygodniowy zysk: 500 000-700 000
Przewodnik po efektywnym zarządzaniu energią
Dzienne przydzielanie energii (160 bazy + kawa)
Bazowa energia: 1 punkt na 6 minut = 240 dziennie. Limit 160 punktów powoduje przepełnienie, chyba że wydasz ją co 16 godzin. Optymalna gra: 2-3 sesje dziennie.
Kawa dodaje 60 energii (3-5 razy w tygodniu). Rezerwuj ją na wydarzenia z podwójnym dropem i braki materiałowe.
2-3 tygodniowe okno przygotowań zapewnia:
- 3360-5040 bazowej energii
- 180-300 energii z kawy
- Suma: 3540-5340 energii
Zrównoważony podział:
- 40% materiały postaci (1416-2136 energii)
- 30% materiały umiejętności (1062-1602 energii)
- 20% Dennies (708-1068 energii)
- 10% Drive Discs (354-534 energii)
Ranking priorytetów zleceń bojowych
Poziom 1 (Zbieraj natychmiast):
- Specialized Chips (40 energii, 1-2 sztuki)
- Materiały z bossów (60 energii, 1-2 sztuki, limit tygodniowy)
- Zaawansowane materiały awansu (30 energii, 2-4 sztuki)
Poziom 2 (Zbieraj podczas bonusów):
- Advanced Chips (30 energii, 2-3 sztuki)
- Materiały W-Engine (30 energii, 3-5 sztuk)
- Drive Disc (40 energii, 2-4 sztuki)
Poziom 3 (Nadmiar energii):
- Podstawowe materiały (20 energii, 4-6 sztuk)
- Dennies (40 energii, 40k-50k)
Wydarzenia z podwójnym dropem odbywają się podczas premiery wersji i w połowie patcha. Podejście za 40 energii po Specialized Chip dające 2 sztuki zamienia się w 4 podczas bonusów – to odpowiednik 50% zniżki.
Strategia tygodniowa Hollow Zero
Nagrody tygodniowe:
- 3-5 Hamster Cage Passes
- 2-3 Exuvia of Refinement
- 200 000-300 000 Dennies
- 300-500 Polychrome (2-3 pociągnięcia miesięcznie)
Pełne ukończenie: 60-90 minut tygodniowo. Bossowie tygodniowi upuszczają materiały specyficzne dla postaci do rozwijania umiejętności powyżej poziomu 6. Pominięcie jednego tygodnia to 7 dni opóźnienia, niezależnie od posiadanej energii.
Utrzymuj poziom korupcji (corruption) na poziomie 60-80% dla optymalnego stosunku nagród do trudności. Priorytetyzuj Resoniums: wzmocnienie obrażeń, leczenie/tarcze, regeneracja energii.
Strategia na wydarzenia Double Drop
Zminimalizuj wydawanie energii na 2-3 dni przed wydarzeniem, pozwalając jej zbliżyć się do limitu 160. W połączeniu z zachowanymi logami daje to 220-280 energii dostępnej od ręki.
Priorytety podczas bonusów:
- Specialized Chips (40 energii, 2-4 sztuki → 4-8)
- Drive Disc (40 energii, 4-8 dysków)
- Zaawansowane materiały (30 energii, 4-6 sztuk)
- Dennies (40 energii, 80k-100k)
Gracz z 10 logami (600 energii) + 160 bazy + 180 z kawy = 940 energii. Przeznaczone na Specialized Chips (40 energii): 23 podejścia dające 46-92 chipy zamiast standardowych 23-46 – to oszczędność rzędu 920-1840 energii.
Utrzymuj rezerwę energetyczną w postaci 5-7 logów wyłącznie na potrzeby wydarzeń z podwójnym dropem.
Planowanie zasobów dla graczy niskobudżetowych
Całkowita liczba darmowych Polychromes w 2.6
Każdy 42-dniowy cykl zapewnia 8000-10 000 Polychrome (50-62 pociągnięcia):
- Zlecenia codzienne: 60 × 42 = 2520 (15,75 pociągnięć)
- Zadania tygodniowe: 300 × 6 = 1800 (11,25 pociągnięć)
- Wydarzenia: 2400-4000 (15-25 pociągnięć, 2-3 duże wydarzenia)
- Eksploracja: 1500-2500 (nagrody za pierwsze ukończenie)
- Shiyu Defense: 600-1000 miesięcznie
Lista zadań codziennych
- Przyjmij wszystkie zlecenia (4 zadania, po 15 Polychrome każde)
- Najpierw wykonaj zlecenia bojowe (2-3 min)
- Ukończ zadania eksploracyjne (1-2 min)
- Odbierz nagrody (łącznie 60 Polychrome)
- Wydaj energię na priorytety
- Sprawdź postępy w wydarzeniach
Zadania tygodniowe:
- 14 zleceń codziennych (automatycznie)
- 3 podejścia do Hollow Zero (60-90 min)
- 5 zleceń bojowych (zintegrowane ze zbieraniem materiałów)
- 1 próba Shiyu Defense (30-60 min)
Pominięcie tygodniówek to strata 300 Polychrome – odpowiednik 1,875 pociągnięcia. Konsekwentne wykonywanie zapewnia 1800 Polychrome (18% dochodu gracza F2P).
Źródła z eksploracji i osiągnięć
Dochód z eksploracji w wersji 2.6:
- Główny wątek fabularny: 600-800 Polychrome
- Zadania poboczne: 400-600
- Odkrywanie stref: 300-500
- Znajdźki: 200-400
- Suma: 1500-2300 (przy dokładnym ukończeniu)
Dochód z osiągnięć: 200-400 miesięcznie dla aktywnych graczy (2-4% zarobków F2P).
Master Tape vs Encrypted Master Tape
Master Tapes: Baner standardowy (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina). Gwarantuje rangę S w ciągu 50 pociągnięć dla nowych kont. Dostępny selektor po 300 pociągnięciach.
Encrypted Master Tapes: Banery limitowane, twarda litość przy 90 pociągnięciach z systemem 50/50. Nie można ich użyć na banerze standardowym.
Pozyskiwanie:
- Konwersja Polychrome (160 = 1 taśma)
- Nagrody z wydarzeń (5-10 na duże wydarzenie)
- Miesięczne logowanie (3-5)
- Przepustka bojowa (5-10 w wersji premium)
Priorytetyzuj banery limitowane. Standardowe postacie rangi S będą ostatecznie dostępne przez selektory. Wyjątek: Nowi gracze powinni ukończyć 50 pociągnięć ze zniżką na standardzie, aby zbudować skład, a potem skupić się na limitowanych.
Jeśli chcesz doładować konto, kup walutę ZZZ przez BitTopup, aby skorzystać z atrakcyjnych cen i błyskawicznej dostawy.
Monochrome przelicza się na Polychrome w stosunku 1:1 na 10. poziomie Inter-Knot (2-3 tygodnie). Pakiet 6480+1600 = 8080 Polychrome (50 pociągnięć).
Zrozumienie systemu litości (Pity)
Miękka litość (75) vs Twarda litość (90)

Bazowa szansa na rangę S: 0,6% (pociągnięcia 1-74). Miękka litość aktywuje się przy 75. pociągnięciu:
- Pociągnięcie 75: ~6,0% (10x bazy)
- Pociągnięcie 80: ~6,3%
- Pociągnięcie 85: ~6,5%
- Pociągnięcie 89: 6,6% (11x bazy)
- Pociągnięcie 90: 100% (twarda litość)
Gracze docierający do 75. pociągnięcia mają ~65-70% skumulowanej szansy przed 90. pociągnięciem. Średnie pozyskanie: pociągnięcia 78-82.
Planuj budżet ostrożnie na twardą litość (90 pociągnięć, 14 400 Polychrome). Rzeczywiste wydatki są zazwyczaj o 10-15% niższe od maksimum.
Litość dla rangi A: twarda litość przy 10 pociągnięciach, gwarantuje minimalną wartość każdej sesji.
Wyjaśnienie systemu 50/50
Przy zdobyciu rangi S: 50% szansy na promowanego agenta vs 50% szansy na standardową postać rangi S spoza baneru.
Wygrana 50/50: Otrzymujesz promowanego agenta. Następna ranga S ponownie ma 50/50.
Przegrana 50/50: Otrzymujesz standardową postać rangi S. Następna ranga S jest w 100% gwarantowana jako postać z baneru na dowolnym przyszłym limitowanym banerze. Gwarancja nigdy nie wygasa.
Wymagania zasobów:
- Pierwsze pociągnięcia: 0-180 pociągnięć (0-28 800 Polychrome)
- Z aktywną gwarancją: 0-90 pociągnięć (0-14 400 Polychrome)
- Pity 75+ z gwarancją: 0-15 pociągnięć (0-2400 Polychrome)
Przenoszenie litości między banerami
Litość kumuluje się na wszystkich banerach limitowanych agentów i przechodzi między wersjami gry. 75 pociągnięć na banerze Chinatsu = 76. pociągnięcie na banerze Rokudo.
Litość NIE przenosi się między różnymi typami banerów:
- Limitowany agent (osobno)
- W-Engine (osobno)
- Standardowy (osobno)
- Bangboo (osobno)
Status gwarancji również się przenosi. Przegrana 50/50 w wersji 2.5 zachowuje gwarancję na wersję 2.6, 2.7 i kolejne.
Kalkulator pociągnięć
Scenariusz 1: Nowy gracz, 0 pity, brak gwarancji
- Najgorzej: 180 pociągnięć (28 800 Polychrome)
- Średnio: 140-160 pociągnięć (22 400-25 600)
Scenariusz 2: 0 pity, gwarancja aktywna
- Najgorzej: 90 pociągnięć (14 400 Polychrome)
- Średnio: 78-82 pociągnięcia (12 480-13 120)
Scenariusz 3: 75 pity, brak gwarancji
- Najgorzej: 105 pociągnięć (16 800 Polychrome)
- Średnio: 8-12 pociągnięć (1280-1920)
Scenariusz 4: 75 pity, gwarancja aktywna
- Najgorzej: 15 pociągnięć (2400 Polychrome)
- Średnio: 3-7 pociągnięć (480-1120)
Wiele kopii (C1):
- Najgorzej: 270 pociągnięć (43 200 Polychrome)
- Średnio: 220-240 pociągnięć (35 200-38 400)
Konstelacje zapewniają 10-25% poprawy, ale są inwestycją luksusową. Priorytetyzuj różnorodność składu nad głębię konstelacji.
Progi budżetowe dla graczy wydających mało
ROI miesięcznej przepustki za 5$
Typowa przepustka za 5$ zapewnia:
- 300 Monochrome natychmiast
- 90 dziennie × 30 = 2700 Monochrome
- Suma: 3000 Polychrome (18,75 pociągnięć)
Stawka: 0,27$ za pociągnięcie – o 60-70% wydajniej niż przy bezpośrednich zakupach. Wymaga codziennego logowania dla pełnej wartości.
ROI vs F2P:
- F2P miesięcznie: 5000-6000 Polychrome (31-37 pociągnięć)
- Z przepustką: +3000 (łącznie 49-55 pociągnięć)
- Postęp litości: 54-61% drogi do twardej litości
Umożliwia zdobycie gwarantowanej rangi S co 1,6-2 miesiące (w porównaniu do 2,4-2,9 miesiąca dla F2P) – to przyspieszenie o 40%.
Kup przepustkę na 30 dni przed wersją 2.6 (na początku stycznia 2026), aby zgromadzić środki przed banerami z 6 lutego.
Budżet 10-15$: Przepustka miesięczna + Przepustka bojowa
15$ miesięcznie (przepustka 5$ + bojowa 10$):
- Przepustka miesięczna: 3000 Polychrome
- Przepustka bojowa: 5-10 Encrypted Tapes, 1500-2000 Polychrome, materiały
- Suma: ~5500-6500 Polychrome (34-40 pociągnięć)
Nagrody z przepustki bojowej:
- 5-10 Encrypted Tapes (wartość 800-1600)
- 1500-2000 Polychrome
- Materiały (odpowiednik 500-800 energii)
- Dennies/umiejętności (odpowiednik 300-500 energii)
W połączeniu z F2P: 10 500-12 500 miesięcznie (65-78 pociągnięć). Gwarantowana ranga S co 1,15-1,4 miesiąca – pozwala na udział w 70-85% banerów.
Ukończenie przepustki bojowej wymaga 20-25 godzin w ciągu 42 dni (średnio 30 min dziennie).
Budżet 20$: Selektywne doładowania
20$ miesięcznie: przepustki (15$) + selektywne doładowania (5$).
Strategiczne wykorzystanie 5$:
- Awaryjne dokończenie litości (pociągnięcie 85, brakuje 5-8)
- Bonusy za pierwszy zakup (2x Polychrome)
- Aktywacja gwarancji (przegrana 50/50, 10 pociągnięć do końca baneru)
Pozwala osiągnąć 11 000-13 000 miesięcznie (68-81 pociągnięć) wliczając F2P. Gwarantowana ranga S co 1,1-1,3 miesiąca – wspiera 80-90% banerów.
Optymalizacja bonusu pierwszego zakupu:
- Odbierz wszystkie bonusy progowe (1$, 5$, 10$, 20$, 50$, 100$) podczas kluczowych banerów.
- Unikaj powtórnych zakupów, dopóki nie wyczerpiesz wszystkich progów.
- Rezerwuj najwyższe progi dla najbardziej pożądanych postaci.
Maksymalizuje to efektywność – potencjalnie 50-100% więcej pociągnięć niż przy wielokrotnych zakupach tego samego progu.
Kiedy pomijać banery
Pomiń, gdy:
- Rola dubluje już posiadanych i rozwiniętych agentów.
- Żywioł zapewnia nadmiarowe pokrycie.
- Nadchodzące postacie z przecieków lepiej pasują do Twoich potrzeb.
- Litość jest poniżej 50 bez gwarancji (małe prawdopodobieństwo).
- Zasoby są poniżej 14 400 bez gwarancji.
Ciągnij (Pull), gdy:
- Wypełnia brakującą rolę.
- Umożliwia nowe synergie drużynowe.
- Gwarancja jest aktywna przy litości 75+ (niemal pewne w ciągu 15 pociągnięć).
- Postać jest Twoim osobistym faworytem, niezależnie od mety.
Wersja 2.7: Big Daddy, Aria rangi A, Yutane rangi A. Wersja 3.0: Lady Sunbringer. Gracze chcący zdobyć Sunbringer powinni całkowicie pominąć 2.6, gromadząc 15 000-18 000 w ciągu dwóch cykli.
Pierwsze 6-8 postaci rangi S zapewnia wykładniczą wartość dzięki pokryciu ról. Gracze budżetowi powinni priorytetyzować funkcjonalne skompletowanie składu, a następnie przejść do selektywnego wybierania banerów.
Typowe błędy przy przygotowaniach (Pre-farming)
Nadmierne inwestowanie w niepotwierdzone przecieki
Nazwy i atrybuty postaci osiągają 85-90% dokładności. Konkretne mnożniki zmieniają się jednak w trakcie bety. Zbieranie materiałów specyficznych dla postaci przed potwierdzeniem grozi zmarnowaniem energii.
Ostrożne przygotowania (materiały uniwersalne):
- Dennies (dla wszystkich agentów)
- Basic/Advanced Seals (uniwersalny awans)
- Basic/Advanced Chips (uniwersalne umiejętności)
- Ogólne zestawy Drive Disc
Zacznij zbieranie materiałów specyficznych dla postaci dopiero po oficjalnych ogłoszeniach na 10-14 dni przed premierą. Daje to okno 1400-2240 energii przy minimalizacji strat.
Rozbieżność między 3 a 6 lutego to przykład niepewności przecieków. Unikaj zobowiązań czasowych opartych na niepotwierdzonych datach.
Zaniedbywanie głównej drużyny dla nowych postaci
Postać rangi S na 40. poziomie z umiejętnościami na poziomie 3. radzi sobie gorzej niż postać rangi A na 60. poziomie z umiejętnościami na poziomie 6. i zoptymalizowanymi dyskami. Głębokość inwestycji > szerokość składu.
Optymalna kolejność:
- Główna drużyna na 60. poziom, umiejętności 6+ (1 DPS, 1 Ogłuszacz, 1 Wsparcie).
- Ukończenie Shiyu Defense Floor 7+.
- Rozwój drugiej drużyny.
- Zdobywanie nowych postaci.
Gracze mający trudności na piętrach 5-6 powinni przekierować wszystkie zasoby na optymalizację rdzenia drużyny. W pełni zainwestowana trójka agentów czyści zawartość, której 6-8 częściowo rozwiniętych postaci nie pokona.
Błędy materiałowe:
- Rozwijanie 5+ postaci do 40. poziomu zamiast 3 do 60.
- Równomierne rozwijanie umiejętności zamiast priorytetyzowania kluczowych.
- Zbieranie dysków dla nieużywanych postaci.
- Pociągnięcia po konstelacje przed skompletowaniem ról w składzie.
Marnowanie energii: niewłaściwe progi materiałów
Podstawowe materiały wypadają z etapów zaawansowanych (2-3 na podejście za 30 energii). Dedykowane zbieranie podstawowych materiałów jest nieefektywne poza wczesną fazą gry.
Efektywny postęp:
- Poziom 1-25: Materiały podstawowe (20 energii)
- Poziom 25-40: Materiały zaawansowane (30 energii, podstawowe wypadają jako bonus)
- Poziom 40+: Materiały specjalistyczne (40 energii, zaawansowane/podstawowe wypadają jako bonus)
Gracze na poziomie 40+ nigdy nie powinni uruchamiać etapów za 20 energii. Etap zaawansowany za 30 energii zapewnia tyle samo podstawowych materiałów plus materiały zaawansowane – co oszczędza 33% energii.
RNG w Drive Disc:
- Właściwa statystyka główna: 20% na slot.
- Właściwy zestaw: 25% dla konkretnego 4-częściowego zestawu.
- Optymalne statystyki dodatkowe: 5-10% dla 3+ pożądanych.
Funkcjonalny zestaw: 800-2000 energii. Zoptymalizowany zestaw: 2000-5000 energii. Zaakceptuj zestaw "wystarczająco dobry" (poprawne statystyki główne, 2-3 dodatkowe) zamiast dążyć do perfekcji.
Ignorowanie przygotowań W-Engine i Drive Disc
Źródła siły postaci: poziom (30%), umiejętności (25%), W-Engine (25%), Drive Discs (20%). Zaniedbanie W-Engine/dysków to utrata 45% potencjalnej wydajności.
Generyczne W-Engine rangi S z baneru standardowego zapewniają 80-85% wydajności tych dedykowanych. Zbieraj materiały do ulepszeń przed wersją 2.6, aby natychmiast uzyskać rangę 2-3 (20-40% maksymalnej wartości).
Przygotowanie Drive Disc (2-3 tygodnie przed):
- Wsparcie: Swing Jazz
- DPS: Chaos Jazz lub Hormone Punk
- Ogłuszacz: Shockstar Disco
Zbierz 2-3 funkcjonalne zestawy z różnych kategorii. 40 energii na podejście, 240-320 energii na zestaw 6 dysków (6-8 podejść). Rozpoczęcie 14-21 dni wcześniej daje budżet 2240-3360 energii – wystarczający na 2-3 zestawy.
Odwlekanie tego do premiery wymusza wybór między używalnością postaci a dalszym zbieraniem materiałów.
Planowanie składu drużyny
Optymalne struktury zespołów
Pełny zespół Angels:
- DPS: Aria (Ether Anomaly)
- Ogłuszacz: Nangong Yu (Physical)
- Wsparcie: Sunna (Ice)
Aktywuje maksymalne bonusy frakcyjne (10-15% statystyk). Różnorodność żywiołów zapobiega reakcjom jednoelementowym. Świetnie sprawdza się w zawartości wymagającej zróżnicowanego pokrycia.
Skupienie na Arii:
- DPS: Aria (Ether)
- Ogłuszacz: Lycaon (Ice, baner standardowy)
- Wsparcie: Sunna (Ice)
Synergia lodu między Ogłuszaczem a Wsparciem umożliwia reakcje i bonusy zestawów.
Skupienie na Nangong Yu:
- DPS: Soldier 11 (Physical, standard)
- Ogłuszacz: Nangong Yu (Physical)
- Wsparcie: Sunna (Ice) lub Rina (Electric, standard)
Skład czysto fizyczny (Mono-Physical) maksymalizuje bonusy do obrażeń.
Synergie Bangboo
Dla zespołów anomalii (Aria):
- Anomaly Proficiency (+30-50)
- Skoordynowane ataki z obrażeniami eterycznymi
- Energy Recharge
Dla zespołów fizycznych (Nangong Yu):
- Bonusy do obrażeń fizycznych (+10-15%)
- Bonusy do Impact
- Użyteczność defensywna
Dla zespołów wsparcia (Sunna):
- Wzmocnienia dla całej drużyny
- Energy Recharge
- Kontrola tłumu (Crowd control)
Banery Bangboo: twarda litość przy 80 pociągnięciach, 1% szansy na rangę S. Gracze budżetowi powinni priorytetyzować postacie nad Bangboo – ranga A zapewnia 70-80% wydajności rangi S.
Kompatybilność z istniejącymi postaciami
Aria pasuje do:
- Grace (Electric Anomaly, standard): Podwójne nakładanie anomalii.
- Rina (Electric Support, standard): Synergia elektryczno-eteryczna.
- Lycaon (Ice Stunner, standard): Okna oszołomienia.
Nangong Yu pasuje do:
- Soldier 11 (Physical DPS, standard): Mono-Physical.
- Nekomata (Physical DPS, standard): Alternatywny DPS fizyczny.
- Dowolne Wsparcie: Uniwersalna funkcja Ogłuszacza.
Sunna pasuje do:
- Lycaon (Ice Stunner, standard): Fundament zespołu Mono-Ice.
- Dowolny główny DPS: Uniwersalna wartość wsparcia.
Powszechność baneru standardowego tworzy ścieżki przyjazne dla F2P. Zdobądź Lycaona/Soldier 11/Rinę przez selektor po 300 pociągnięciach i zintegruj postacie z Angels jako limitowane nabytki.
Alternatywne składy F2P
Hybryda Startowa + Angels:
- DPS: Aria (limitowana)
- Ogłuszacz: [Postać startowa]
- Wsparcie: [Postać startowa]
Minimalizuje zależność od gacha, jednocześnie wykorzystując potencjał Angels. Działa z dowolną postacią z tej frakcji.
Ścieżka progresywna:
- Pełny zespół startowy (0 pociągnięć).
- Dodanie pierwszej limitowanej postaci rangi S (90-180 pociągnięć).
- Zdobycie standardowej rangi S przez selektor (300 pociągnięć pasywnie).
- Zastąpienie pozostałych postaci startowych (proces ciągły).
Zapewnia to stałą funkcjonalność przy stopniowej poprawie jakości składu.
FAQ (Najczęściej zadawane pytania)
Kiedy wychodzi ZZZ 2.6?
Przecieki wskazują na 6 lutego 2026 r., pięć tygodni po premierze wersji 2.5 (30 grudnia 2025 r.). Sprzeczne źródła sugerują 3 lutego dla banerów SURIEL. Śledź oficjalne ogłoszenia na 10-14 dni przed spodziewanym terminem.
Ile Polychromes potrzeba na gwarantowaną 5-gwiazdkową postać?
28 800 Polychrome (180 pociągnięć) dla osób bez aktywnej gwarancji. 14 400 Polychrome (90 pociągnięć) z aktywną gwarancją. Każde pociągnięcie kosztuje 160 Polychrome. Twarda litość przy 90, miękka zaczyna się od 75 (szansa rośnie z 0,6% do 6,6% przy 89. pociągnięciu).
Jakie materiały zbierać przed wersją 2.6?
Materiały uniwersalne: Dennies (800k na awans, 2,9 mln na umiejętności), Basic/Advanced Seals (4/32 na awans), Basic/Advanced Chips (25/75 na umiejętności). Materiały specyficzne dla postaci zbieraj dopiero po oficjalnym potwierdzeniu na 10-14 dni przed premierą. Podział: 40% materiały postaci, 30% umiejętności, 20% Dennies, 10% Drive Discs w ciągu 2-3 tygodni.
Jak przenosi się system litości (pity)?
Licznik pociągnięć i status gwarancji przenoszą się między wszystkimi banerami limitowanych agentów bezterminowo. 75 pociągnięć w wersji 2.5 zachowuje się na wersję 2.6, 2.7 i kolejne. Litość NIE przenosi się między typami banerów (limitowany agent, W-Engine, standardowy i Bangboo mają osobne liczniki). Gwarancja trwa do momentu jej wykorzystania na dowolnym przyszłym limitowanym banerze.
Jaka jest najlepsza strategia wydawania dla graczy niskobudżetowych?
Miesięczna przepustka za 5$: najwyższa wartość (0,27$ za pociągnięcie, 3000 Polychrome miesięcznie). Budżet 15$ (przepustka + bojowa): gwarantowana ranga S co 1,15-1,4 miesiąca, wspiera 70-85% banerów. Rezerwuj bonusy za pierwszy zakup (2x Polychrome) dla najbardziej pożądanych postaci. Pomijaj banery, gdy postacie dublują role lub masz mniej niż 14 400 Polychrome bez gwarancji. Priorytetyzuj różnorodność składu (6-8 postaci rangi S) nad konstelacje.
Ciągnąć nowe postacie czy czekać na powtórki (reruny)?
Ciągnij (Pull), gdy wypełniasz brakującą rolę, masz gwarancję + litość 75+ (co daje niemal pewny sukces w 15 pociągnięciach) lub gdy postać jest Twoim faworytem. Czekaj, gdy zasoby nie starczają na gwarancję (poniżej 14 400), postać dubluje już rozwiniętych agentów lub nadchodzące przecieki zapowiadają kogoś lepszego. Wersje 2.7/3.0 wprowadzą Big Daddy i Lady Sunbringer – gracze celujący w te postacie powinni pominąć 2.6, gromadząc 15 000-18 000 w ciągu dwóch cykli.


















