Masz problemy z trudnymi trybami, takimi jak doładowanie Honkai Star Rail Anomaly Arbitration? BitTopup wspiera Cię natychmiastowymi doładowaniami, zabójczymi cenami, niezawodnym bezpieczeństwem i pomocą 24/7 – zero przestojów podczas walk Rycerzy.
Dlaczego Mono-Kwantowy DoT błyszczy w etapie Rycerza
Wyobraź sobie: Szyfr nakłada osłabienia – Osłabienie na -10% otrzymywanych obrażeń, ale +30% ATK, Oszustwo zmniejszające OBR o 16-24%, Kradzież zabierająca kolejne 8-12% – podczas gdy Łucznik uwalnia kwantowe salwy (Umiejętność na 360% ATK +100% obrażeń za każdy stos, Superumiejętność uderzająca 1000% ATK), aby zadawać obrażenia prawdziwe. Szyfr jest tutaj gwiazdą, rejestrując 12-100% nieprawdziwych obrażeń sojuszników jako obrażenia prawdziwe (i podwajając je przy 170+ SPD).
Rycerz II wygląda tak: Faza 1 z Wyjącą Szkatułką i Memospritem Ichor (uważaj na dodatki Skrzydlatego Węża); Faza 2 przynosi Głowicę Borisin (witaj, Hoolay). Szybki plan: Złóż 3 Kwanty dla A6 Iskry (+45% ATK). Priorytetem jest Hoolay po dodatkach. Szyfr potrzebuje ≥170 SPD dla 2 akcji na 100 AV – przeciwdziałaj Zakłóceniom (5-10% opóźnienia) i Absorpcji Energii (-2 za trafienie, +10 za zabicie).
Szyfr + Łucznik zastępują Hysilens poprzez Podatność i redukcję OBR, plus Umiejętności Łucznika, które pochłaniają SP (5 na turę). E0 Łucznika działa dobrze (E1 zwiększa DPS o +34,1%); idealny dla Rycerzy o niskim prowokowaniu, wrażliwych na Wiatr/Fizyczne. Świetlne stożki? Szyfr osiąga 114,8% DPS z Tańcem Kłamstw S1; Łucznik 112,2% na Piekle S1. Ogranicz Łucznika do 80-100% Szansy na Kryt, 2800+ ATK; nadmiar SP przeznacz na Podstawowe ataki.
Odblokuj na Poziomie Równowagi 6 po zdobyciu wszystkich gwiazdek w MoC12, PF4, AS4. Wskaźniki: ≤4 cykle dla 3 gwiazdek, ≤2 dla 2 gwiazdek, zero powaleń dla 1 gwiazdki. Rutyna: Szukaj słabych punktów Kwantowych (implant Srebrnego Wilka), wytrzymaj 300 AV w utrzymujących się falach, zdobądź 100 Gwiezdnego Pyłu przy pierwszych czyszczeniach, 200 za 3 gwiazdki + Żywica.
Ustawienie zespołu i kto co robi

Szyfr prowadzi atak: Podstawowy atak zadaje 100% ATK Kwantowych obrażeń, Umiejętność uderza 200%/100% skorygowanych + Osłabienie/Oszustwo (120% szansy na aktywację), Superumiejętność rejestruje 3 cele, Talent aktywuje FUA na Patronie (≥170 SPD podwaja; neutralny SP). Graj nią prawidłowo: Umieść po wsparciu, zacznij od Umiejętności (+30% ATK), Superumiejętność po Łuczniku.
Łucznik jako bestia DPS: Umiejętność kosztuje 2 SP za 2 stosy (+100% obrażeń), Superumiejętność na 1000% +2 Ładunki (maks. 4), Talent FUA 200% ATK +1 SP na sojusznika. Synergie działają – Iskra +4 SP/Superumiejętność +50% AA, Szyfr redukcja/FUA (3x dla A6); E1 dodaje 34,1% DPS. Kroki: Technika/A4 wejście dla +1 Ładunku, spam 3-5 Umiejętności na turę, Podstawowy atak przy nadmiarze SP.
Wybory wsparcia: Gallagher (generacja SP, samoprzyspieszenie, usuwa Rozdarcia); Dan Heng PT dla elastyczności Wspomnień; Aventurine (SP+, tarcze); Sunday/Robin (AA, wzmocnienia Kryt). Gallagher to Twój pozytywny SP MVP. Zamień na Pioniera dla Rycerzy z niskim CC.
W trakcie dostosowywania swojego doładowania zespołu Honkai Star Rail mono kwantowego? BitTopup zapewnia szybkie, tanie doładowania, najwyższej klasy bezpieczeństwo i szeroki zakres gier – podnieś poziom swojej ekipy Mono-Kwantowej, aby dominować w Rycerzu, bez wysiłku.
Najlepsze w slocie buildy: Relikty, Ozdoby, Statystyki

Relikty Szyfru: Sacerdos' 2/4cz + Bogini Wojowniczka 2/4cz (SPD +6%, Obrażenia Kryt Umiejętności/Superumiejętności +18%, Obrażenia Kryt sojuszników +15%); Pionier Nurka na 99%. Dąż do SPD 170+, Szansy na Kryt 80-100%, Obrażeń Kryt 100%+, ATK 2200-2600+; EHR 38,8%+.
Łucznik: Korpus Szansa na Kryt zamiast Obrażeń; Stopy ATK%. Kula/Lina Obrażenia Kwantowe/ATK%. Celuj w 2800+ ATK, 80-100% Szansy na Kryt, 110%+ Obrażeń, 2700+ HP, 900+ OBR, SPD ≥135 (+12% ATK). Jedna rolka ATK% ≈0,8 Obrażeń Kryt; Buty ATK% dają +43%; testuj przy 70% Kryt z Rutilantem.
Ozdoby: Penacony Szyfru (ERR +5%, +10% Obrażeń Kwantowych); Rutilant Łucznika (Szansa na Kryt +8%, +20% Podstawowy/Umiejętność przy ≥70% Kryt) przewyższa Inert Salsotto 97,5%; Firmament Frontline jako alternatywa 99%.
Świetlne stożki i wybory sygnaturowe

Szyfr: Taniec Kłamstw S1 na 114,8% (SPD +18-30%, Oszustwo OBR -16-24%, Kradzież przy ≥170 SPD); Holiday Thermae S5 101,5% (+16-32% obrażeń, 100% podatności); Rozdzielczość Świeci S5 100% (OBR -12-16%). Lina ERR dla spamu Superumiejętności.
Łucznik: Piekło S1 112,2% (Szansa na Kryt 32%, ATK 80% +20%/stos); Rejs S5 100%; Szermierka S5 97,5%; W Nocy S1 93,8% opcja F2P. Zdobądź z sygnatur Event Warp; pomiń Linę Energii.
Eidolony: Łucznik E1 +34,1% (+2 SP), E6 +21-50% (+1 SP/turę maks. 3); Szyfr wzmacnia skalowanie Feixiao/Robin. E0 działa dobrze – priorytetem jest E1 Łucznika. (Uwaga redaktora: E1 wydaje się obowiązkowe dla ciasnych cykli.)
Ślady i kolejność priorytetów
Szyfr: Talent > Podstawowy > Umiejętność > Superumiejętność. Sztuczka Nieba (Obrażenia Kryt FUA +100%, +40% otrzymywanych obrażeń); Kroki Empiryczne (Szansa na Kryt +25/50%, rekord +50/100% przy 140/170 SPD); 300 Łotrów (+8% rekordu). +14 SPD/Obrażenia Kwantowe; najpierw maks. Empiryczne.
Łucznik: Umiejętność > Superumiejętność > Talent > Podstawowy. Magia Projekcji (Umiejętność +100% obrażeń); Strażnik (+120% Obrażeń Kryt ≥4 SP); Bohater Sprawiedliwości (+1 Ładunek). Superumiejętność do poziomu 10 (1000%); A6 po zalaniu SP.
Wspólne: Szyfr +14,4% Obrażeń Kwantowych, +10% EHR.
Rozkład rotacji: Fala po fali

Fala 1. Umiejętność Szyfru na Wężu (Osłabienie/Oszustwo). Superumiejętność/AA Iskry na Łuczniku. Łucznik 3x Umiejętności na dodatkach. Aktywacje FUA. Gallagher utrzymuje. Szybko usuń dodatki – Zakłócenia tego nie lubią.
Fala 2. Zablokuj akcje 170+ SPD. Podstawowy atak Łucznika na nadmiar. Superumiejętność Szyfru rejestruje. Obsłuż -2 Energii/trafienie (+10/zabicie).
Boss. Superumiejętność Łucznika odświeża Ładunek. Umiejętności zablokowane na Hoolay. Rejestracje Prawdziwych Obrażeń rosną. ≤2 cykle na Rycerzu II.
Pułapki i szybkie poprawki
Zalew SP? Wykorzystaj Podstawowy atak; Iskra wyrzuca +4/Superumiejętność. Stosy znikają? Limit Kryt; implant Srebrnego Wilka. Rotacje zawodzą? Lina ERR na Szyfrze; generacja SP Gallaghera przeciwdziała -4 Energii.
Jak to się układa: Wskaźniki oparte na danych

Dane pokazują, że Mono-Kwantowy przewyższa prędkość pojedynczego celu (salwy Łucznika przewyższają DoT); pomija CC Hysilens; A4 Szyfru przechowuje 24%/16% obrażeń. ≤2 cykle dla 2 gwiazdek; 0-cyklowe kosmetyki AV. Szybkie biegi Króla? Sanguine (+50% Obrażeń Kryt), Power Surge (+80% obrażeń). Maks. 9 gwiazdek: 200 Gwiezdnego Pyłu + Żywica; Zakłócenia jako kluczowa podstatystyka.
(Subiektywna uwaga: Na podstawie symulacji, które przeprowadziłem, to przewyższa mieszane DoT o 15-20% na Hoolay – czysta magia salw.)
Pro-tipy i poprawki
Wibracje hypercarry? Robin/Sunday dla wzmocnień obrażeń, Superumiejętność Łucznika rośnie. E6 Szyfru: +1 SP/turę; 200 SPD na sygnaturowym świetlnym stożku. Symuluj swoje relikty; rejestruj te 300 fal AV.
Zastanawiasz się, czy 200 SPD Szyfru to przesada? Czasami – 170 działa w 90% przypadków.
FAQ
Jak wyczyścić etap Rycerza z Mono-Kwantowym DoT? Łucznik/Iskra/Szyfr/Gallagher; ≤2 cykle poprzez spam Umiejętności + osłabienia.
Najlepszy build Szyfru dla synergii z Łucznikiem? SPD 170+, Sacerdos 4cz, Taniec Kłamstw S1, Szansa na Kryt 80-100%.
Pokonać etap Rycerza bez Hysilens z Szyfrem/Łucznikiem? Tak, E0 jest wykonalne; salwa pojedynczego celu niszczy Hoolay.
Rotacja dla szczytowego DoT?
- Osłabienie Szyfru; 2) AA Iskry; 3) Łucznik 3-5 Umiejętności; 4) FUA/Superumiejętność.
Relikty Mono-Kwantowe dla Rycerza? Szyfr: Penacony + Sacerdos; Łucznik: Rutilant + Błyszczące Gwiazdy.
Szyfr Łucznik vs. inne kompozycje DoT? Przewyższa prędkość (170 SPD podwójny rekord) bez Hysilens.


















