Przewodnik po powtórce Sparkle w HSR: Strategia pulli F2P i planowanie na 4.0

Sparkle, 5-gwiazdkowa postać wsparcia Quantum Harmony, powróci w dniach 2-23 lipca 2025 roku w fazie 1 wersji 3.4. Ten przewodnik analizuje jej wartość dla graczy F2P w kontekście przecieków z wersji 4.0 (Yaoguang, Hanami), obejmując składy drużyn, budżetowanie Gwiezdnych Jadeitów i alokację zasobów dla ewoluującej mety.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/12/14

Sparkle 3.4 Rerun: Krytyczne decyzje F2P

Baner Sparkle kończy się 23 lipca 2025 roku, co stwarza presję, ponieważ Wersja 4.0 zostanie uruchomiona pod koniec stycznia do połowy lutego 2026 roku (sprzeczne przecieki sugerują 29 stycznia, 14 lutego lub 18 lutego).

Jej zestaw umiejętności pozostaje najlepszym wzmocnieniem dla hypercarry:

  • 50% przyspieszenia akcji
  • +2 maksymalne punkty umiejętności dla drużyny
  • Wzmocnienia obrażeń krytycznych skalujące się z jej statystykami
  • Umiejętność Dreamdiver: zapewnia 24% obrażeń krytycznych Sparkle + 45% stałego wzmocnienia obrażeń krytycznych (1 tura)
  • Superumiejętność Hero with Thousand Faces: odzyskuje 4 SP, zapewnia +10% obrażeń za każdy ładunek Talentu (2 tury)

W przypadku braków zasobów, doładowanie gwiezdnego jadu Honkai Star Rail tanio i szybko przez BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i bezpieczne transakcje.

Harmonogram i czas trwania banerów

Wersja 3.0:

  • Faza 1 (15 stycznia 2025): Herta, Lingsha, Feixiao, Jade
  • Faza 2 (5 lutego 2025): Aglaea, Boothill, Silver Wolf, Robin

Przecieki Wersji 4.0 (niepotwierdzone):

  • Yaoguang: 5-gwiazdkowy Harmony, optymalna prędkość 140-150, synergia z drużynami o wysokiej prędkości
  • Hanami SP Sparkle: 5-gwiazdkowy Elation DPS, zużywa 4/8/12 SP na umiejętność (bezpośrednia synergia z generowaniem SP przez Sparkle)

Dlaczego Sparkle pozostaje w mecie

Sparkle rozwiązuje wyzwania związane z hypercarry: maksymalizuje obrażenia pojedynczego celu, jednocześnie utrzymując ekonomię SP.

Talent Red Herring:

  • Zwiększa maksymalne SP drużyny o 2
  • Przyznaje +6% obrażeń drużyny za każde zużycie SP (kumuluje się 3x, dając łącznie 18%, 2 tury)

Podstawowe statystyki (poziom 80): 1397 PŻ, 523 ATK, 485 DEF, 101 SPD

Ślad Artificial Flower: Przedłuża wzmocnienie obrażeń krytycznych umiejętności do początku następnej tury (podwaja czas działania)

Ślad A6: +15% bazowego ATK, skalujące się do +45% z 3 sojusznikami Quantum

Ekonomia Gwiezdnego Jadu i Planowanie Pulli

System Pity:

Interfejs systemu gacha pity w Honkai Star Rail pokazujący historię pulli i status gwarancji

  • 0.6% bazowa szansa na 5-gwiazdkową postać
  • Soft pity: 74 pull
  • Hard pity: 90 pull
  • Najgorszy scenariusz gwarancji: 180 pulli (28 800 Jadu)
  • Średnio: 120-140 pulli

Tygodniowy dochód F2P: 2400+ Jadu (800 Zapomniana Sala + 800 Czysta Fikcja + 800 Apokaliptyczny Cień) = 15 pulli/tydzień lub 60/miesiąc

Bonus Wersji 4.0: 1000 Jadu + 10 Paliwa (po 8 grudnia 2025, 12:00 UTC+8)

Prognoza zasobów

23 lipca 2025 → 29 stycznia 2026 = 26 tygodni

Całkowity Jad: 62 400 (390 pulli) = dwie gwarantowane 5-gwiazdkowe postacie przy średnim szczęściu lub jedna gwarancja + sygnaturowy Stożek Świetlny

Macierz Decyzji:

  • Brak wsparcia premium Harmony → Pull Sparkle (natychmiastowa wartość)
  • Posiadasz Bronyę/Ruan Mei → Oszczędzaj na Yaoguang/Hanami (różne opcje drużynowe)

W przypadku strategicznych doładowań: kup HSR jade bezpiecznie online ze zniżką przez BitTopup oferuje szybką dostawę.

Mechanika Pity

System 50/50: Pierwsza 5-gwiazdkowa postać ma 50% szans na bycie postacią z baneru. Przegrana gwarantuje, że następna 5-gwiazdkowa postać będzie postacią z baneru.

Strategia: Soft pity (74-90) jest najbardziej efektywne pod względem Jadu. Przy 60+ pity unikaj przypadkowych pulli na niechcianych banerach.

Analiza Zestawu Umiejętności i Zastosowania w Walce

Standardowa Rotacja:

  1. Tura 1: Superumiejętność (odzyskanie 4 SP, wzmocnienie Szyfru)
  2. Tura 2: Umiejętność (wzmocnienie obrażeń krytycznych, 50% przyspieszenia akcji)
  3. Tura 3: Okno burstu DPS
  4. Tura 4: Podstawowy Atak (regeneracja energii)

Technika Misdirect: 20s niewidzialności + 3 SP przy wejściu do walki (umożliwia agresywne otwarcia)

Zalety Hypercarry

Przyspieszenie Akcji: 50% kompresji pozwala na ustawienia podwójnych tur z buildami 160+ SPD — DPS atakuje, otrzymuje wzmocnienie/przyspieszenie, atakuje ponownie przed turą wroga.

Skalowanie Obrażeń Krytycznych: Sparkle z 200%+ obrażeń krytycznych zapewnia sojusznikom 93%+ obrażeń krytycznych (24% transferu + 45% stałego) = wiele głównych statystyk obrażeń krytycznych z reliktów.

Ekonomia SP: Przekształca SP-negatywnych carry w zrównoważone rotacje:

  • Qingque: 4 SP na wzmocniony atak
  • Imbibitor Lunae: 3 SP dla maksymalnych obrażeń
  • Wynik netto: +3 SP w ciągu 4-turowej rotacji, jednocześnie ciągle wzmacniając

Synergie Quantum

Ślad Nocturne: +15-45% ATK Quantum w zależności od składu drużyny (maksymalnie z 3 sojusznikami Quantum)

Ślad A6: +45% pułapu ATK (3 sojuszników Quantum) kumuluje się multiplikatywnie z wzmocnieniami obrażeń krytycznych

Wartość Pulli F2P w zależności od Etapu Konta

Wczesna Faza Gry (TL 40-50): Niski priorytet. Wartość skaluje się z jakością DPS — opóźnione zwroty. Najpierw priorytetuj wszechstronnego DPS.

Środkowa Faza Gry (TL 50-65): Wysoka wartość, jeśli posiadasz Imbibitor Lunae, Seele lub carry skalujące się z CRIT. Rozwiązuje problem wąskiego gardła SP, maksymalizuje inwestycje w statystyki.

Późna Faza Gry (TL 65+): Oceń braki w składzie. Niezbędna, jeśli brakuje Bronyi/Ruan Mei. Jeśli posiadasz obie, dodaje elastyczności drużynie w trybach endgame z dwoma drużynami.

Scenariusze Niezbędnego Nabycia

Pull, jeśli posiadasz:

  • Imbibitor Lunae (potrzebuje przyspieszenia akcji + odzyskiwania SP)
  • Qingque (losowe płytki wymagają wielu aktywacji umiejętności)
  • SP-żądnych hypercarry bez odpowiedniego wsparcia

Pomiń, jeśli skupiasz się na:

  • Drużynach z dwoma DPS
  • Efekcie Przełamania (Boothill, Firefly)
  • DoT (Kafka, Black Swan preferują wsparcie debuffujące)

Alternatywne Wsparcie

Bronya:

  • 100% przyspieszenia akcji vs 50% Sparkle
  • 66% obrażeń krytycznych vs 69%+ Sparkle
  • Kosztuje 3 SP na umiejętność (napięcie zasobów)
  • Brak generacji SP

Ruan Mei:

  • Uniwersalna wartość: Efektywność Przełamania, PEN Oporu, SPD
  • 68% Efektywności Przełamania + 10% PEN Oporu Wszystkich Typów
  • Bardziej elastyczna w różnych archetypach
  • Lepsza dla zróżnicowanych składów F2P

Opcje F2P (Asta, Tingyun): Brak przyspieszenia akcji i skalowania obrażeń krytycznych. Sparkle umożliwia 30-40% szybsze czyszczenie w optymalnych drużynach.

Optymalne Kompozycje Drużynowe

Drużyna F2P: Sparkle, Qingque, Trailblazer Preservation, Lynx

Zrzut ekranu drużyny F2P Honkai Star Rail ze Sparkle, Qingque, Trailblazerem i Lynx

  • Qingque aktywuje Ślad Nocturne
  • +2 maksymalne SP podtrzymuje jej zestaw umiejętności
  • Samowystarczalna w większości treści

Premium Hypercarry: Sparkle, Imbibitor Lunae, Tingyun, Luocha

  • Wzmocniony Podstawowy Atak za 3 SP staje się zrównoważony
  • Wzmocnienie ATK Tingyun + Energia przyspiesza Superumiejętności
  • Luocha leczy bez zużywania SP

Mono-Quantum: Seele, Sparkle, Silver Wolf, Fu Xuan

  • Maksymalizuje bonusy ze Śladów
  • Odrodzenie Seele + przyspieszenie Sparkle = eliminacje łańcuchowe
  • Zmniejszenie DEF Silver Wolf + implant Quantum gwarantuje słabość
  • Fu Xuan dodaje ochronę + Szansę Krytyczną

Dostrajanie Prędkości

Szybka Sparkle (160 SPD): Porusza się przed DPS, proaktywnie nakłada wzmocnienia

Wolna Sparkle (134 SPD lub 1 poniżej DPS): Porusza się po carry, pozwala na natychmiastowe kontynuowanie po przyspieszeniu

Optymalna konfiguracja zależy od bazowej prędkości DPS i wartości akcji wroga.

Optymalizacja Endgame

Memory of Chaos: Skupienie na pojedynczym celu pasuje do Sparkle. Wzmocnienia obrażeń krytycznych + przyspieszenie akcji kompresują obrażenia dla ciasnych limitów tur.

Pure Fiction: Wymagania AoE zmniejszają wartość w porównaniu do wsparcia wielocelowego. Możliwe do zastosowania z carry Erudycji (Herta, Jade) w drużynach hybrydowych.

Inwestycje w Eidolony i Stożki Świetlne

Priorytet Eidolonów:

  • E2 (najwyższa wartość): Ignoruje 24% DEF przy maksymalnych ładunkach — znaczne obrażenia przeciwko wrogom z wysokim DEF
  • E1: +40% ATK, wydłużony czas trwania Szyfru (umiarkowany)
  • E4: +1 maksymalne SP, zwiększone odzyskiwanie SP z Superumiejętności
  • E6: Umiejętność wzmacnia wszystkich sojuszników (przesada dla F2P)

Stożki Świetlne

Earthly Escapade (Sygnaturowy, S1):

  • 32-60% obrażeń krytycznych + 10-14% szansy krytycznej
  • 25-35% wzrost obrażeń w porównaniu do 4-gwiazdkowego
  • Koszt: 28 800 Jadu w najgorszym przypadku (równowartość całej 5-gwiazdkowej postaci)

Past and Future (4-gwiazdkowy, F2P):

  • 28-56% obrażeń krytycznych, gdy sojusznicy używają Umiejętności/Superumiejętności
  • 88-93% wartości obrażeń krytycznych sygnaturowego
  • Dostępny w Sklepie Herty (Obligacje Herty)
  • Różnica w wydajności: 10-15% w zoptymalizowanych rotacjach

Dance Dance Dance (4-gwiazdkowy):

  • 16-24% przyspieszenia akcji po Superumiejętności
  • Łączy się z 50% przyspieszeniem Umiejętności dla manipulacji turami

Punkty Zatrzymania Inwestycji

Cel F2P: E0 + Past and Future = 14 400 Jadu (średnio 90 pulli)

  • Zapewnia 85-90% maksymalnego potencjału przy połowie kosztów zasobów

E2 + Sygnaturowy: 43 200+ Jadu (270 pulli) za 10-15% zysku = słaba efektywność

Rozważenie E2: Długoterminowa inwestycja, jeśli nadmiar Jadu po zabezpieczeniu meta DPS. 24% ignorowania DEF zapewnia stałą wartość.

Optymalizacja Budowy

Główne Statystyki:

  • Korpus: Obrażenia Krytyczne (łącznie 175-210%+)
  • Stopy: SPD (progi 134 lub 160)
  • Kula: PŻ/DEF (4000-4500 PŻ lub 800-1000 DEF)
  • Lina: Regeneracja Energii (119%+ dla spójnej Superumiejętności)

Podstatystyki: Obrażenia Krytyczne > SPD > Odporność na Efekty (30%+ aby oprzeć się kontroli tłumu)

Zestawy Reliktów:

Zestawy reliktów Sparkle w Honkai Star Rail, w tym Sacerdos i Broken Keel z głównymi statystykami

  • Sacerdos' Relived Ordeal (4 szt.): Przyznaje sojusznikom obrażenia krytyczne przy użyciu Umiejętności
  • Messenger Traversing Hackerspace (4 szt.): Wzmocnienia SPD dla elastyczności dostrajania
  • Eagle of Twilight Line (4 szt.): Przyspieszenie akcji przy 160 SPD

Ozdoby:

  • Broken Keel (2 szt., BiS): +10% obrażeń krytycznych drużyny przy 30% Odporności na Efekty
  • Penacony (2 szt.): Obrażenia Quantum + Regeneracja Energii (drużyny mono-Quantum)

Progi Prędkości

160 SPD: Szybka budowa, porusza się przed większością DPS (120-140 SPD). Proaktywne wzmocnienia, wymaga podstatystyk SPD (poświęca obrażenia krytyczne).

134 SPD (lub 1 poniżej DPS): Wolna budowa, porusza się po carry. DPS działa → otrzymuje wzmocnienie + 50% przyspieszenia → natychmiastowa kontynuacja. Maksymalizuje efektywność wzmocnień, wymaga precyzyjnego dostrojenia.

Priorytet Śladów i Materiały

Priorytet:

  • Talent: ★★★★★ (ekonomia SP + obrażenia drużyny)
  • Umiejętność/Superumiejętność: ★★★★☆ (aplikacja wzmocnień + odzyskiwanie SP)
  • Artificial Flower: ★★★★★ (podwaja czas działania obrażeń krytycznych)

Materiały do Wzniesienia: 15 Strzępków Myśli, 15 Fragmentów Wrażenia, 15 Odłamków Pragnień, 65 Dream Flamer, 308 000 Kredytów (2-3 tygodnie farmienia)

Rotacja w Walce

Długie Walki:

  • Umiejętność na cooldownie dla DPS
  • Podstawowe Ataki w czasie przestoju
  • Timing Superumiejętności: Jeśli SP >3, opóźnij dla krytycznych okien obrażeń. Jeśli SP <2, użyj natychmiast.

Częste Błędy

Mit: Działa tylko z konkretnymi 5-gwiazdkowymi DPS Rzeczywistość: Wzmocnienia wzmacniają każdego carry skalującego się z CRIT. Qingque (4-gwiazdkowa) czyści Memory of Chaos 12 ze Sparkle.

Mit: SP neutralne Rzeczywistość: SP-pozytywne w ciągu 4-turowej rotacji (Superumiejętność → Umiejętność → DPS → Podstawowy = netto +3 SP).

Dostrajanie Prędkości Zbyt Skomplikowane Dwa podejścia działają: szybkie (160+) lub wolne (poniżej DPS). 134 to typowy poziom DPS, nie jest to twardy wymóg. Przybliżone dostrojenie (w granicach 10-15 SPD) zapewnia 95%+ wydajności.

Scenariusze Słabego Dopasowania

Zawartość AoE: Wzmocnienia pojedynczego celu zapewniają ograniczoną wartość. Pure Fiction z 8+ wrogami faworyzuje Ruan Mei/Astę.

Drużyny DoT: Minimalna wartość obrażeń krytycznych. Kafka/Black Swan skalują się z Efektywnością Trafienia, Efektem Przełamania, mnożnikami DoT. Przyspieszenie akcji oferuje marginalne korzyści, gdy obrażenia DoT występują podczas tur wroga.

Struktura Strategii Pulli F2P

Krok 1: Przejrzyj skład. Zidentyfikuj najsilniejsze DPS i wymagania wsparcia. Sparkle wypełnia krytyczną lukę, jeśli posiadasz Imbibitor Lunae/Seele/Qingque bez premium Harmony.

Krok 2: Oblicz dostępny Jad do V4.0. Obecne rezerwy + tygodniowe zarobki (2400+) + wydarzenia + eksploracja - 28 800 (najgorzej) lub 14 400 (średnio) na Sparkle.

Krok 3: Oceń priorytety V4.0. Yaoguang (synergie z wysokim SPD) vs Hanami (zużycie SP) oferują różne możliwości. Oceń kompatybilność składu.

Krok 4: Sprawdź status 50/50 i pity. 70+ pity z gwarancją = pulluj pewnie. Niskie pity bez gwarancji = wyższe ryzyko (potencjalnie 28 800 Jadu).

Obecnie vs Przyszłość

Konserwatywnie: Pull Sparkle, jeśli uzupełnia funkcjonalną drużynę, umożliwia natychmiastowy postęp w Memory of Chaos i farmienie Jadu.

Agresywnie: Oszczędzaj na Yaoguang/Hanami, zaakceptuj tymczasowe ograniczenia dla potencjalnie lepszych przyszłych opcji.

Zarządzanie Ryzykiem 50/50

Przegrana 50/50 gwarantuje następną ograniczoną 5-gwiazdkową postać (wartość strategiczna). Przegrana z Bronyą = porównywalne Harmony + gwarancja V4.0.

Nie pulluj przypadkowo bez zaangażowania — ryzykuje to niechciane 5-gwiazdkowe postacie lub wyczerpanie pity bez zabezpieczenia Sparkle.

FAQ

Czy Sparkle jest warta pullowania dla F2P w 3.0? Tak, jeśli posiadasz Imbibitor Lunae, Seele lub Qingque bez premium Harmony. Zapewnia 50% przyspieszenia akcji, +2 maksymalne SP, 69%+ obrażeń krytycznych. Pomiń dla archetypów DoT, Przełamania lub AoE.

Ile Jadu potrzeba, aby zagwarantować Sparkle? Najgorszy przypadek: 28 800 (180 pulli). Średnio: 14 400-16 800 (90-105 pulli). F2P zarabiają 2400+ tygodniowo = 6-12 tygodni w zależności od rezerw.

Kiedy jest rerun Sparkle? 2-23 lipca 2025 (V3.4 Faza 1). Następny rerun prawdopodobnie na początku 2026 roku po V4.0 (cykl 6-8 miesięcy).

Sparkle vs Bronya dla F2P? Sparkle wygrywa pod względem ekonomii SP (odzyskiwanie 4 SP z Superumiejętności vs koszt 3 SP z Umiejętności Bronyi) i obrażeń krytycznych (69%+ vs 66%). 100% przyspieszenia akcji Bronyi przewyższa 50% Sparkle z zewnętrznymi bateriami SP.

Najlepsze drużyny w 3.0? Premium: Sparkle, Imbibitor Lunae, Tingyun, Luocha. F2P: Sparkle, Qingque, Trailblazer Preservation, Lynx. Quantum: Sparkle, Seele, Silver Wolf, Fu Xuan.

Czy mogę pominąć sygnaturowy Stożek Świetlny? Tak. Past and Future (4-gwiazdkowy) zapewnia 88-93% wartości Earthly Escapade za zero kosztów. Różnica w wydajności: 10-15%. E0 + 4-gwiazdkowy działa efektywnie.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service