Zrozumienie Modelującej Żywicy: Waluta do Tworzenia Reliktów Premium
Modelująca Żywica (Self-Modeling Resin) to najcenniejszy zasób do reliktów w Honkai Star Rail, pozwalający na wytwarzanie 5-gwiazdkowych reliktów z konkretnymi statystykami głównymi. Odblokowuje się na 40. Poziomie Trailblaze poprzez Syntezator (Omni-Synthesizer). Każda synteza wymaga 1 Modelującej Żywicy + 100 Odłamków Reliktów (Relic Remains) i pozwala na wybór statystyk tylko dla slotów: Korpus, Nogi, Sfera Planarna lub Lina Łącząca.
Dla efektywnego zarządzania zasobami, BitTopup oferuje tanie Oneiric Shards na zakup Kontraktów Herty – szybka dostawa i bezpieczne transakcje.
Metody Pozyskiwania
Przepustka Bitewna Nameless Honor:
- Darmowa ścieżka, Poziom 20: 1 żywica
- Płatna ścieżka, Poziom 50: 1 żywica
Synteza Odłamków Reliktów:
- Odzyskuj (Salvage) 5-gwiazdkowe relikty, aby otrzymać 10 Odłamków za każdy
- 800 Odłamków → 1 Życzliwa Żywica (Wishful Resin)
- Maksymalnie 2 miesięcznie
System Wymiany (v3.5+):
- 1 Modelująca Żywica → 1 Życzliwa Żywica
- Maksymalnie 3 miesięcznie
- Zasoby łączą się w stosunku 1:1 od 13 sierpnia 2025 r.
Miesięczny limit: maksymalnie 2 niestandardowe relikty.
Analiza Rzeczywistych Kosztów
100 Odłamków Reliktów = odzyskanie 10 pięciogwiazdkowych reliktów. Przy koszcie 40 Trailblaze Power za jedno podejście do Jaskini (1-2 relikty), inwestujesz równowartość 200-400 Power na każde wytworzenie. Nie uwzględnia to samej żywicy, która jest niezastąpionym zasobem o ograniczonym miesięcznym nakładzie.
Matematyka Szans na Wypadnięcie Statystyk w Slotach Reliktów

Głowa i Ręce: Częste Dropu
Relikty Głowy: tylko płaskie HP. Relikty Rąk: tylko płaski ATK. Stałe statystyki główne eliminują jakąkolwiek wartość personalizacji – Modelująca Żywica nie daje tutaj żadnych korzyści.
Każdy drop Głowy/Rąk ma już jedyną możliwą statystykę główną. Tworzenie tych slotów to marnowanie zasobów premium bez żadnego zysku.
Obliczenia Prawdopodobieństwa
Slot Korpusu (Body):
- CRIT Rate/DMG: po 10%
- HP%/ATK%/DEF%: Wyższe łączne szanse
- Healing Boost/Effect Hit: po 10%
Slot Nóg (Feet):
- Szybkość (SPD): 12%
- HP%/ATK%/DEF%: 88% łącznie
Lina Łącząca (Link Rope):
- Regeneracja Energii (Energy Regen): 5% (najrzadsza)
- ATK%/HP%/DEF%: 95% łącznie
Sfera Planarna (Planar Sphere):
- Obrażenia Żywiołów (Elemental DMG): po 9%
- Efekt Przełamania (Break Effect): 16%
Korpus pod CRIT z optymalnymi podstatystykami SPD/CRIT: ~0,3% prawdopodobieństwa. Dowolna Głowa z dobrymi podstatystykami: 3-5%.
Dlaczego NIGDY nie tworzyć Głowy/Rąk
Porównanie Szans na Drop
Głowa/Ręce:
- 100% szans na poprawną statystykę główną
- Liczą się tylko podstatystyki
- 6-10 podejść, by zdobyć użyteczny element
Korpus pod CRIT:
- 10% szans na poprawną statystykę główną
- Średnio 50-100 podejść
- Ponad 200 przy filtrowaniu podstatystyk
Nogi pod SPD:
- 12% szans na poprawną statystykę główną
- Średnio 40-80 podejść
- Ponad 150 przy optymalizacji
Lina pod Regenerację Energii:
- 5% szans na poprawną statystykę główną (najrzadsza)
- Średnio 100-200 podejść
Oczekiwana Wartość na Slot

Tworzenie Głowy/Rąk:
- Oszczędza 240-400 Power (6-10 podejść)
- Zero korzyści ze statystyki głównej
- Wartość: Minimalna
Tworzenie Korpusu pod CRIT:
- Oszczędza 2,000-4,000 Power (50-100 podejść)
- Gwarantuje pożądaną statystykę główną
- Wartość: Wysoka
Tworzenie Liny pod Regenerację Energii:
- Oszczędza 4,000-8,000 Power (100-200 podejść)
- Gwarantuje najrzadszą statystykę główną
- Wartość: Maksymalna
Wskaźnik efektywności: Lina Łącząca zapewnia 10-20x większą wartość niż elementy Głowy.
Koszt Alternatywny
Przy 2 żywicach miesięcznie, każda decyzja niesie ze sobą koszt trzech tygodni oczekiwania.
Nieefektywne:
- Stworzenie Głowy + Rąk
- Rezultat: 2 relikty, które zdobyłbyś naturalnie w 10-20 podejść
- Strata: 2 gwarantowane rzadkie statystyki główne
Strategiczne:
- Stworzenie Liny pod Energię + Korpusu pod CRIT
- Rezultat: 2 relikty wymagające łącznie 150-300 podejść
- Zysk: Równowartość 6,000-12,000 Power
Strategiczni gracze budują zoptymalizowane zestawy 3-5x szybciej.
Hierarchia Priorytetów Tworzenia
Poziom 1: Sfera Planarna i Lina Łącząca
Lina Łącząca (Najwyższy priorytet):

- Regeneracja Energii (5%): Uniwersalna wartość
- Elemental ATK% dla DPS
- Najdłuższy czas farmy
Sfera Planarna (Wysoki priorytet):
- Obrażenia Żywiołów dopasowane do postaci (po 9%)
- Efekt Przełamania dla drużyn Super Break (16%)
- Krytyki dla optymalizacji DPS
Poziom 2: Korpus i Nogi
Korpus (Średnio-wysoki):
- CRIT Rate/DMG dla DPS (po 10%)
- Healing Boost dla wsparcia (10%)
- Umiarkowana trudność farmy
Nogi (Średni):
- SPD dla częstszych tur (12%)
- Większość postaci preferuje SPD
- Twórz po skompletowaniu Poziomu 1
Nigdy nie twórz: Głowa i Ręce
Powody stałej czarnej listy:
- Stałe statystyki główne
- Naturalna farma: 100% szans na poprawną statystykę główną
- Optymalizacja podstatystyk identyczna jak przy farmie
- Zero oszczędności czasu w porównaniu do 10-20 podejść
Jedyny wyjątek: Nadmiar żywicy po zaspokojeniu wszystkich potrzeb Poziomu 1/2 dla całego składu (rzadko się zdarza).
Zaawansowane Mechaniki: Integracja z Życzliwą Żywicą
Personalizacja Podstatystyk
Pojedyncza Podstatystyka:
- Koszt: 1 Życzliwa + 1 Modelująca + 100 Odłamków
- Gwarantuje 1 wybraną podstatystykę
- 2-3 losowe podstatystyki
Podwójna Podstatystyka:
- Koszt: 4 Życzliwe + 1 Modelująca + 100 Odłamków
- Gwarantuje 2 wybrane podstatystyki
- 1-2 losowe podstatystyki
Stosunek 1:4 sprawia, że wybór pojedynczej statystyki jest bardziej efektywny.
Źródła Życzliwej Żywicy
- 800 Odłamków → 1 Życzliwa (maks. 2 miesięcznie)
- Wymiana 1 Modelująca → 1 Życzliwa (maks. 3 miesięcznie)
- Kontrakty Herty: 720 Shards za 2 Życzliwe (wygasło 25 lutego 2025 r.)
Doładuj przepustkę bitewną HSR przez BitTopup, aby uzyskać konkurencyjne ceny i szybką dostawę.
Rozkład Wag Podstatystyk
- SPD: Waga 4 (najrzadsza)
- CRIT Rate/DMG: Waga 6 każda
- Effect Hit/RES/Break: Waga 8 każda
- HP/ATK/DEF (płaskie/%): Waga 10 każda
SPD pojawia się 2,5x rzadziej niż płaskie statystyki – to optymalny pierwszy wybór. CRIT Rate/DMG jako drugi.
Optymalna Strategia Farmy
Codzienna Rotacja Domen
240 Power dziennie = 6 podejść do Jaskini po 40 Power każde.
Ramy Priorytetów:
- Celuj w zestawy dla postaci bliskich ukończenia
- Rotuj Jaskinię/Simulated Universe dla Planarów
- Odzyskuj (salvage) elementy spoza zestawu i ze złymi statystykami głównymi
- Śledź tempo pozyskiwania zasobów
Odzyskuj 60-70% dropów, generując 100 Odłamków co 10-15 podejść.
Decyzja: Farmić czy Tworzyć?
Twórz, gdy:
- Postać potrzebuje rzadkiej statystyki głównej (Energia, CRIT)
- Ponad 50 podejść bez pożądanej statystyki
- Postać blokuje postęp w grze
- Miesięczna żywica zaraz wygaśnie
Farmuj, gdy:
- Szansa na statystykę główną wynosi >15%
- Masz czas przed końcem sezonu zawartości
- Masz mniej niż 100 Odłamków
- Inne postaci wymagają uwagi
Śledzenie Ekwipunku
Monitoruj:
- Rozkład statystyk głównych w sześciu slotach
- Użyteczne elementy na postać (statystyka główna + minimum 2 dobre podstatystyki)
- Stan Odłamków Reliktów i miesięczne tempo ich zdobywania
- Dostępność Modelującej Żywicy i czas resetu
- Zapas Życzliwej Żywicy
Decyzje oparte na danych zapobiegają emocjonalnym błędom przy tworzeniu.
Typowe Błędne Przekonania
Mit: Wszystkie sloty mają tę samą trudność farmy
Rzeczywistość: Prawdopodobieństwo statystyki głównej tworzy ogromne różnice. Głowa z dowolnymi podstatystykami: 6-10 podejść. Lina pod Energię z tą samą jakością podstatystyk: 100-200 podejść.
Mit: Tworzenie zawsze oszczędza czas
Rzeczywistość: Tylko w przypadku rzadkich statystyk głównych. Stworzenie Głowy oszczędza 240-400 Power (1-2 dni). Lina pod Energię oszczędza 4,000-8,000 Power (16-33 dni). Należy doliczyć czas farmy 100 Odłamków (10-20 podejść).
Mit: Twórz to, czego potrzebujesz w tej chwili
Rzeczywistość: Natychmiastowe potrzeby kolidują z długoterminową optymalizacją. Głowę zdobędziesz naturalnie w ciągu kilku dni. Ta sama żywica mogłaby zapewnić rzadką statystykę, której szukałbyś tygodniami.
Strategiczna cierpliwość owocuje 3-5x szybszym postępem w skali miesięcy.
Przewodnik Wdrażania
Schemat Decyzji o Tworzeniu
Krok 1: Ocena Ekwipunku
- Wypisz postaci wymagające optymalizacji
- Zidentyfikuj brakujące statystyki główne
- Skategoryzuj je według rzadkości (5%, 10%, 12%)
Krok 2: Ranking Priorytetów
- Uporządkuj postaci według wpływu (DPS > Wsparcie > Przeżywalność)
- Uporządkuj brakujące elementy według rzadkości statystyki głównej
- Stwórz główną listę priorytetów
Krok 3: Weryfikacja Zasobów
- Potwierdź dostępność Modelującej Żywicy
- Sprawdź stan Odłamków (potrzeba 100)
- Zweryfikuj zapas Życzliwej Żywicy
Krok 4: Wykonanie
- Wybierz przedmiot o najwyższym priorytecie
- Potwierdź, że spełnia kryteria (Lina pod Energię, Korpus pod CRIT, Nogi pod SPD, Sfera pod Żywioł)
- Wytwórz przez Syntezator (Omni-Synthesizer)

- Zaktualizuj swoje zestawienie
Krok 5: Ewaluacja
- Oceń podstatystyki (minimum 2 użyteczne)
- Odzyskaj (salvage), jeśli jest bezużyteczny
- Zapisz wyniki
Tworzenie Awaryjne
Uzasadnione sytuacje:
- Nowa zawartość endgame wymagająca natychmiastowej optymalizacji
- Memory of Chaos zablokowane przez brak statystyki głównej
- Zbliżający się termin Pure Fiction/Apocalyptic Shadow
- Nadmiar żywicy po ukończeniu Poziomu 1
Nigdy nieuzasadnione:
- Głowa/Ręce w żadnych okolicznościach
- Tworzenie pod wpływem frustracji
- Tworzenie bez wystarczającej liczby Odłamków
Planowanie Miesięczne
Tydzień 1: Odbierz żywicę z darmowej ścieżki (Poziom 20), wykonaj pierwsze tworzenie, jeśli masz Odłamki
Tydzień 2-3: Farmuj codziennie, odzyskuj Odłamki, monitoruj postęp do 100
Tydzień 4: Odbierz żywicę z płatnej ścieżki (Poziom 50), wykonaj drugie tworzenie, zaplanuj kolejny miesiąc
Optymalizacja Postępu Konta
Strategia F2P
1 żywica miesięcznie wymaga precyzji:
- Nigdy nie twórz Głowy/Rąk
- Zarezerwuj na Linę pod Energię lub Sferę pod Żywioł
- Akceptuj suboptymalne Korpusy/Nogi, dopóki Poziom 1 nie zostanie zaspokojony
- Utrzymuj zapas 200+ Odłamków przed tworzeniem
Low-Spender (Express Supply Pass)
2 żywice miesięcznie pozwalają na:
- Priorytet: Lina Łącząca/Sfera
- Drugorzędne: Korpus pod CRIT lub Nogi pod SPD dla kluczowych DPS
- Surowy zakaz tworzenia Głowy/Rąk
- Wykorzystanie Życzliwej Żywicy dla krytycznych elementów
Skup się na pełnym dopracowaniu 2-3 głównych postaci przed rozpraszaniem zasobów.
Etapy Postępu
Etap 1 (TL 40-60):
- Cel: Poprawne statystyki główne
- Priorytet: Liny pod Energię, Sfery pod Żywioł
- Miernik: Wszystkie postaci są funkcjonalne
Etap 2 (TL 60-70):
- Cel: Statystyki główne + 2 użyteczne podstatystyki
- Priorytet: Korpus pod CRIT, Nogi pod SPD dla DPS
- Miernik: Główny zespół zoptymalizowany
Etap 3 (Endgame):
- Cel: Statystyki główne + 3-4 optymalne podstatystyki
- Priorytet: Integracja z Życzliwą Żywicą
- Miernik: Zestawy bliskie ideału
Tworzenie Głowy/Rąk jest marnotrawstwem na każdym etapie.
FAQ
Co to jest Modelująca Żywica?
Materiał do tworzenia 5-gwiazdkowych reliktów z wybraną statystyką główną. Działa tylko na Korpus, Nogi, Sferę Planarną i Linę Łączącą. Wymaga 100 Odłamków Reliktów na każde użycie. 1 sztuka miesięcznie z darmowej ścieżki Nameless Honor (Poziom 20), +1 z płatnej ścieżki (Poziom 50).
Czy powinienem tworzyć Głowę/Ręce?
Nigdy. Stałe statystyki główne (płaskie HP dla Głowy i płaski ATK dla Rąk) oznaczają brak wartości personalizacji. Naturalne dropy mają poprawne statystyki główne w 100% przypadków w ciągu 6-10 podejść – tworzenie ich to strata zasobów.
Które sloty traktować priorytetowo?
Linę Łączącą pod Regenerację Energii (5% szans), Sferę Planarną pod Obrażenia Żywiołów (9%). Drugorzędnie: Korpus pod CRIT (10%), Nogi pod SPD (12%). Te elementy wymagają naturalnie 50-200 podejść.
Jak zdobyć więcej żywicy miesięcznie?
Nameless Honor (1 darmowa + 1 płatna), synteza 800 Odłamków → Życzliwa Żywica (maks. 2), wymiana Modelująca → Życzliwa (maks. 3). Ograniczone czasowo Kontrakty Herty oferowały Życzliwą Żywicę za Oneiric Shards.
Modelująca vs Życzliwa Żywica?
Modelująca wybiera statystykę główną. Życzliwa ustawia podstatystyki. Połączenie: 1 Życzliwa + 1 Modelująca = 1 wybrana podstatystyka; 4 Życzliwe + 1 Modelująca = 2 wybrane podstatystyki. Od wersji 3.5 (13 sierpnia 2025) łączą się w stosunku 1:1.
Ile Odłamków Reliktów potrzeba?
100 Odłamków + 1 Modelująca Żywica na jedno wytworzenie. Odzyskanie 5-gwiazdkowego reliktu daje 10 Odłamków = potrzeba 10 reliktów. Generuj 100 Odłamków co 10-15 podejść do domeny poprzez agresywne odzyskiwanie zasobów.
Maksymalizuj postępy w Honkai Star Rail! Odwiedź BitTopup po Express Supply Pass, Oneiric Shards i Stellar Jade w konkurencyjnych cenach. Szybka dostawa, zaufany serwis i ekskluzywne oferty dla Trailblazerów.


















