Wprowadzenie: Stan mety w patchu 1.10.5
Szczerze? Meta Honor of Kings w listopadzie 2025 roku wydaje się być zupełnie inną grą w porównaniu do tego, co mieliśmy zaledwie kilka miesięcy temu. Patch 1.10.5, który ukazał się 16 października – w połączeniu z absolutnym spektaklem, jakim był King's World Cup 2025 – zmienił wszystko, co myśleliśmy, że wiemy o optymalnej rozgrywce.
Porozmawiajmy przez chwilę o liczbach. Mistrzostwa Świata przyciągnęły 58 milionów widzów w szczytowym momencie (szalone, prawda?) z pulą nagród 10 milionów dolarów, co sprawiło, że drużyny grały tak, jakby od tego zależało ich życie. Wolves Esports zdobyło koronę, pokonując Dynasty 4-2, ale oto co naprawdę przykuło moją uwagę jako kogoś, kto obsesyjnie analizuje tę metę: występ MVP Shadowa na Lamie w 64 meczach z KDA 8.7 był nie tylko imponujący – to była lekcja mistrzowska, jak kompozycje skupione na mobilności dominują obecnie.
Sam patch? Chodzi o nagradzanie sprytnego pozycjonowania i długotrwałych walk, a nie szybkich wymian obrażeń, do których się przyzwyczailiśmy. Zwiększona prędkość ruchu Charlotte sprawia, że jest teraz naprawdę nieuchwytna, zwiększone obrażenia obszarowe Zhou Yu oznaczają, że walki drużynowe szybko stają się chaotyczne, a – to zabolało wielu graczy ADC – skalowanie umiejętności ostatecznej Sun Shangxiang zostało obniżone z 200% do 180%. Auć.
Ale tutaj robi się ciekawie. Uniwersalne zmiany opowiadają prawdziwą historię: tanki otrzymały ogólne zwiększenie HP o +10% (wreszcie!), supporty pływają w złocie dzięki zwiększeniu dochodów o +15%, a zabójcy... cóż, muszą sobie radzić z -5% redukcją obrażeń we wczesnej fazie gry, co zmusza wszystkich do przemyślenia swoich czasów ganków na poziomie 2.
Usługi doładowania tokenów Honor of Kings globalnie za pośrednictwem BitTopup zapewniają natychmiastowy dostęp do treści premium z konkurencyjnymi cenami i bezpiecznymi transakcjami do natychmiastowego testowania bohaterów z poziomu S.
Jak oceniamy: Kryteria dla poziomu S vs. poziomu A
Słuchajcie, widziałem wiele list poziomów, które wydawały się wyciągnięte z kapelusza. My tego nie robimy.
Nasze rankingi pochodzą z analizy ponad 100 000 meczów rankingowych Diamond+ od momentu wprowadzenia patcha 1.10.5, skorelowanych z każdą statystyką King's World Cup 2025, do której udało mi się dotrzeć. Kiedy mówię, że bohaterowie z poziomu S osiągają 52-55% współczynników zwycięstw w Diamond+, to nie jest tylko dobrze – to jest statystycznie istotne w ogromnej próbie. Dodaj do tego ponad 80% obecności w profesjonalnych wyborach/banach? Ci bohaterowie nie są tylko silni, oni definiują metę.
Oto jak to rozkładamy:
- Poziom S: 52-55% współczynników zwycięstw, wysoka obecność w pro grach, naprawdę zmieniający grę wpływ
- Poziom A: 50-52% współczynników zwycięstw, solidni w większości kompozycji drużynowych
- Poziom B: 47-49% współczynników zwycięstw, sytuacyjni, ale skuteczni w odpowiednich rękach
Mierzone przez nas wskaźniki wydajności wykraczają poza same zwycięstwa i porażki. Patrzymy na 70-80% udziału w zabójstwach (to terytorium oceny SSS), KDA 6.0 lub wyższe, zabezpieczanie 3+ celów na mecz, a dla carry – przyczynianie się do 25-30% całkowitych obrażeń drużyny. To nie są arbitralne liczby; to one oddzielają dobrych graczy od świetnych.
Lista poziomów Clash Lane: Niepowstrzymani Dueliści
Wyjaśnienie bohaterów Clash Lane poziomu S
Augran jest obecnie absolutnie zepsuty. Nie mówię tego lekko – 55.1% współczynnik zwycięstw z 45.2% współczynnikiem banów mówi samo za siebie.

Ten hybrydowy Tank/Wojownik ma wszystko: samoleczenie, które czyni go niemal nieśmiertelnym, doskoki mobilności, które pozwalają mu uciec z niemożliwych sytuacji, i wystarczające obrażenia, aby naprawdę samemu wygrywać gry 1 na 9. Uniwersalne zwiększenie HP tanków o +10%? Tak, to tylko uczyniło go jeszcze bardziej absurdalnym.
Jego optymalna ścieżka budowania (Buty Odporności, Dominujący Lód, Tarcza Zaginionych, Zbroja Zmierzchu) zamienia go w ten nieruchomy obiekt, który jakimś cudem uderza jak ciężarówka. Widziałem, jak gracze z Diamentu próbowali go pokonać 3 na 1 i nadal przegrywali. To szczerze mówiąc zabawne, jeśli nie jesteś po stronie przegrywającej.
Arthur może wydawać się podstawowy w porównaniu do efektownego zestawu Augrana, ale nie lekceważ go. 54.2% współczynnik zwycięstw i 18.5% współczynnik wyboru nie bez powodu – to definicja niezawodności. Odmowa dostępu do obszaru, wzmocnienie obrażeń, łańcuchy kontroli tłumu, które przygotowują walki drużynowe... plus jest wystarczająco przyjazny dla początkujących, że nie potrzebujesz 200 gier, aby go opanować. Idealny do wspinaczki przez Diament, jeśli bardziej skupiasz się na makro grze niż na mechanicznych zagraniach.
Najlepsze sytuacyjne wybory na Top Lane
Dun zasługuje na wzmiankę jako główna opcja tanka. 52.8% współczynnik zwycięstw i 33.3% profesjonalny współczynnik wyboru w kompozycjach hypercarry, gdzie twoim zadaniem jest utrzymanie ADC przy życiu, a nie samodzielne carry'owanie.
Kontrowanie jest kluczowe w tej mecie. Przeciwko potworom sustainu, takim jak Augran, absolutnie potrzebujesz obrażeń wybuchowych i przedmiotów anty-leczących – Śmiertelne Ostrze i Ostrze Zarazy to nie sugestie, to wymagania.
Lista poziomów Jungli: Kontrolerzy tempa i Zabójcy
Królowie Jungli: Wybory poziomu S
Lam jest obecnie królem jungli i to nawet nie jest blisko. 54.9% współczynnik zwycięstw, 24.1% współczynnik wyboru i oszałamiające 98% obecności w profesjonalnych wyborach/banach.

Jego pasywna umiejętność Łowcy zadaje obrażenia prawdziwe celom z niskim poziomem zdrowia (żegnajcie, tanki), podczas gdy Falochron tworzy obszary wodne, które dają mu 30% skrócenia czasu odnowienia i regenerację zdrowia. To jak posiadanie mini-fontanny, gdziekolwiek zechce.
Oto coś, czego większość poradników ci nie powie: optymalne czasy ścieżki w jungli to wszystko. Czerwony Golem o 0:30, Lazurowy o 0:45, Niebieski Buff o 1:00, a następnie ganki na poziomie 2 o 1:15. Drużyny, które wykonują to prawidłowo, mają o 73% wyższy współczynnik zwycięstw niż te, które tego nie robią. Liczby nie kłamią.
Jego kombinacja inicjacji jest obrzydliwa, gdy jest wykonana prawidłowo – Falochron pozycjonuje obszar wodny, Podział Przestrzeni natychmiast skraca dystans, Śmierć z Głębin wykonuje kombinację przeciągnięcia. Stan Zanurzenia anuluje czas rzucania, czyniąc jego egzekucje dosłownie niemożliwymi do uniknięcia. Widziałem, jak usuwał pełnozdrowych carry w tym oknie 1:00-1:30, kiedy większość junglerów nadal farmi.
Augran doskonale przenosi swoją dominację z Clash Lane do jungli. Ten sam 55.1% współczynnik zwycięstw, ten sam hybrydowy sustain i szybkość czyszczenia, ten sam potencjał do carry'owania 1 na 9. Sama elastyczność sprawia, że warto go opanować.
Feyd uzupełnia naszą listę S-tier z wyjątkowym sustainem i mechanikami outplayu, które tworzą kompilacje najlepszych zagrań. Skakanie przez ściany tworzy kąty zasadzki, o których inni junglerzy mogą tylko marzyć, Utwardzony Jadeitowy Znak zapewnia regenerację zdrowia w trakcie walki, a jego umiejętność ostateczna... cztery niszczycielskie uderzenia z potencjałem egzekucji. Gdy jest grany prawidłowo, jest prawie niemożliwy do unieruchomienia.
Wschodzące gwiazdy w mecie jungli
Dostosowania zabójców po nerfach przesunęły wszystko w stronę obrażeń wybuchowych w środkowej fazie gry, a nie wczesnych obrażeń. Oznacza to, że optymalny czas ganków przesunął się na poziom 3+ dla większości bohaterów – z wyjątkiem naszych potworów z poziomu S, które nadal dominują wcześnie.
Wukong utrzymuje status A-tier z 52.7% współczynnikiem zwycięstw i 20.3% współczynnikiem wyboru. Zakłócenia klonów w walkach drużynowych i potencjał do split-pushu utrzymują go w grze, choć nie jest on na poziomie S-tier.
Oto pro tip, który większość graczy pomija: zabezpieczenie buffów do 1:15 zapewnia 15-20% przewagi w złocie, która szybko się kumuluje. Kontrola Rzecznego Ducha daje 63 złota do 4:00 – nie brzmi to jak dużo, ale przyspiesza skoki mocy w tych kluczowych oknach ganków.
Lista poziomów Mid Lane: Kontrola mapy i obrażenia wybuchowe
Magowie poziomu S do roamowania i czyszczenia fal
Daji jest powodem, dla którego carry mają koszmary. 54.7% współczynnik zwycięstw i 91% profesjonalna obecność, ponieważ robi jedną rzecz perfekcyjnie: natychmiast usuwa priorytetowe cele.

Bezpieczne czyszczenie fal, niezawodna kontrola tłumu i obrażenia wybuchowe, które osiągnęły 65% profesjonalnych współczynników zwycięstw przeciwko nieruchomym carry. Była priorytetowym banem w 91% meczów King's World Cup nie bez powodu.
Czterominionowe pojawienie się na środkowej linii przed 4:00 zapewnia przyspieszony dochód złota, który sprytni gracze Daji wykorzystują do szybszych rotacji i skoków użyteczności. Opanuj ten czas, a osiągniesz swoje skoki mocy, zanim drużyna przeciwna zorientuje się, co się stało.
Zhou Yu otrzymał trochę miłości w patchu 1.10.5 dzięki wzmocnieniom obrażeń obszarowych, znacznie poprawiając jego wkład w walki drużynowe. Lepsza efektywność czyszczenia fal oznacza więcej czasu na roamowanie i kontrolę celów.
Wybory kontrujące magów
Angela wygodnie plasuje się w A-tier z 53.3% współczynnikiem zwycięstw, oferując niesamowitą wszechstronność między farmieniem na środkowej linii a zagraniami roamującymi. Jej globalna umiejętność ostateczna umożliwia zagrania na całej mapie, które mogą odwrócić całe gry. Sekwencja combo (Popioły Chaosu → Paląca Salwa → Płonący Blask) zapewnia stałe obrażenia, jednocześnie utrzymując drużynę przy życiu. Świetnie pasuje do hypercarry, takich jak Loong.
Szybka uwaga na temat mechaniki magów: limit 45% skrócenia czasu odnowienia istnieje dla zrównoważonych rotacji. Skuteczni gracze środkowej linii utrzymują 6-7 CS na minutę, jednocześnie przyczyniając się do kontroli celów i ustanawiania wizji. Nie chodzi tylko o to, żeby się nafeedować – chodzi o umożliwienie drużynie.
Lista poziomów Farm Lane: Carry w późnej fazie gry
Strzelcy (ADC) poziomu S w patchu 1.10.5
Loong absolutnie dominuje rolę ADC w tej chwili. 55.3% współczynnik zwycięstw, 26.8% współczynnik wyboru i 96% profesjonalna obecność – to nie są tylko dobre liczby, to są liczby pierwszego wyboru lub bana.

Transformacja w smoka z żywiołowymi duszami wzmacnia podstawowe ataki w sposób, który sprawia, że walki drużynowe w późnej fazie gry wydają się niesprawiedliwe. Umiejętność ostateczna Nieskończona Przestrzeń zapewnia 4.5 sekundy lotu ze zwiększoną prędkością ataku i zasięgiem.
Profesjonalne drużyny osiągają z nim 71% współczynników zwycięstw, a w połączeniu z Yarią? Mamy do czynienia z ponad 70% współczynnikami zwycięstw w duecie. To nie jest zbalansowane, to jest zepsute w najlepszy możliwy sposób.
Marco Polo zapewnia sobie poziom S dzięki swojej pasywnej umiejętności Reakcja Łańcuchowa, która niszczy pancerz i zadaje obrażenia prawdziwe przy 10 stackach (40+35% skalowania z ataku). Wysoka mobilność dzięki doskokom czyni go kluczowym w kompozycjach Rush Down, gdzie osiągnął 68% współczynników zwycięstw w turniejach. Ten człowiek to zagrożenie w odpowiednich rękach.
Kup tokeny Honor of Kings natychmiast za pośrednictwem usprawnionej platformy BitTopup, która oferuje konkurencyjne stawki, natychmiastową dostawę i kompleksową obsługę klienta dla nieprzerwanego postępu w grze.
ADC w kolejce solo vs. kolejce duo
Lady Sun zapewnia niezawodność na poziomie A z 52.9% współczynnikiem zwycięstw. Mechaniki samoobrony i ulepszone skalowanie prędkości ataku czynią ją przyjazną dla początkujących, jednocześnie osiągając ponad 70% zwycięstw w duecie z Yarią. Czasami konsekwencja przewyższa efektowność.
Hou Yi zajmuje B-tier z 51.8% współczynnikiem zwycięstw – nie jest źle, ale też nie świetnie. Globalne zdolności ogłuszające i rozdzielone ataki do czyszczenia fal zapewniają sytuacyjną wartość przeciwko kompozycjom o wysokiej mobilności.
Rola strzelca znacznie zyskuje na ulepszonym skalowaniu prędkości ataku w tym patchu, podczas gdy +15% dochodu złota dla supportów przyspiesza skoki użyteczności ochronnej podczas tego kluczowego okna skoku mocy w 15. minucie.
Lista poziomów Roaming: Kręgosłup drużyny
Supporty poziomu S: Inicjatorzy vs. Zaklinacze
Yaria prowadzi metę supportów i nie jest to szczególnie bliskie. 53.8% współczynnik zwycięstw i 20.2% współczynnik wyboru, jednocześnie zapewniając kompleksową kontrolę tłumu, leczenie, tarcze i kontrolę wizji.

Umiejętność ostateczna Drapieżnik Zieleni przyczepia się do sojuszników, wzmacniając obrażenia prawdziwe – 87% profesjonalna obecność i 59% profesjonalny współczynnik zwycięstw mówią same za siebie. Kombinacja Mar-Yaria osiągająca ponad 70% współczynników zwycięstw? To złoto w kolejce duo.
Da Qiao oferuje kontrolę tłumu na poziomie S opartą na portalach dzięki umiejętności ostatecznej Oko Wiru, tworząc globalne kręgi teleportacji, jednocześnie wzmacniając prędkość ataku. Umożliwia zagrania makro, w tym natychmiastowe ganki i zniszczenia celów, które sprawiają, że wrogowie zastanawiają się, jak ich tylna linia po prostu zniknęła.
Arthur podwaja się jako support poziomu S z odmową dostępu do obszaru i wzmocnieniem obrażeń. Korzysta z tego +10% zwiększenia HP tanków, jednocześnie zapewniając przyjazne dla początkujących łańcuchy kontroli tłumu, które idealnie przygotowują walki drużynowe.
Najlepsi supporty do peelowania
Angela zapewnia wszechstronność na poziomie A z globalną umiejętnością ostateczną do inicjacji na całej mapie i silną użytecznością do ochrony drużyny. Sun Ce utrzymuje poziom A z 53.2% współczynnikiem zwycięstw i 18.7% współczynnikiem wyboru, oferując hybrydowe zdolności inicjacji i ucieczki, które utrzymują go w grze.
Transformacja roli supporta dzięki +15% dochodu złota zapewnia zwiększoną sprawczość i szybsze skoki użyteczności. Wreszcie, supporty mogą wpływać na gry poza tylko stawianiem wardów i nadzieją, że ich ADC nie zginie.
Lista banów: Bohaterowie, których musisz usunąć z draftu
Uzasadnienia wysokiego współczynnika banów
Augran ma 45.2% współczynnik banów, ponieważ jest naprawdę opresyjny. Potencjał do carry'owania 1 na 9 i dominacja sustainu sprawiają, że trudno go skontrować bez skoordynowanych obrażeń wybuchowych i przedmiotów anty-leczących. Większość drużyn w kolejce solo nie potrafi skoordynować takiego poziomu skupienia.
Lam osiąga 38.7% współczynnik banów wraz z 98% obecnością w wyborach/banach, odzwierciedlając efektywność w jungli i wczesną presję, która może zakończyć gry, zanim naprawdę się zaczną. Daji utrzymuje status priorytetowego bana z 91% profesjonalną obecnością, ponieważ natychmiastowe usuwanie carry nigdy nie wychodzi z mody.
Strategiczne bany dla drużyn 5-osobowych
Różne regiony preferują różne strategie banów. IKL faworyzuje bany skupione na obrażeniach wybuchowych, w tym Mai Shiranui (80.9% obecności) i Arli (57.1% współczynnik zwycięstw), podczas gdy MKL celuje w duety zakłócające, takie jak kombinacje Marco Polo + Yaria.
Strategie kontrujące warte zapamiętania:
- Przeciwko Augranowi: Magowie wybuchowi z przedmiotami anty-leczącymi (Śmiertelne Ostrze, Ostrze Zarazy)
- Przeciwko Lamowi: Tanki z twardą kontrolą tłumu (Arthur, Dun) z wczesnym stawianiem wardów
- Przeciwko Mar-Yaria: Inwazje w jungli (Jing, Lam) lub blokery użyteczności (Arli, Di Renjie)
Optymalizacja ekwipunku: Szybkie porady dotyczące budowania dla bohaterów poziomu S
Zabójczy build Lama: Buty Spokoju, Muramasa, Ostrze Rozpaczy, Ząb Fenrira. Maksymalizuje efektywność pasywnej umiejętności Łowcy, jednocześnie zapewniając 30% skrócenia czasu odnowienia dzięki Falochronowi. Prosty, skuteczny, zabójczy.
Skalujący się zestaw Loonga skupia się na optymalizacji prędkości ataku i zasięgu. Zmiana Smoczej Duszy w locie zapewnia opcje adaptacji, podczas gdy pozycjonowanie Nieskończonej Przestrzeni umożliwia bezpieczne angażowanie wielu celów. Chodzi o to, żeby przeżyć wystarczająco długo, aby carry'ować.
Konfiguracja użyteczności Yarii kładzie nacisk na skrócenie czasu odnowienia dla częstych rotacji i kontroli wizji, umożliwiając konsekwentne stosowanie Drapieżnika Zieleni. Więcej użyteczności oznacza większy wpływ.
Zmiany przedmiotów w patchu 1.10.5 warte odnotowania: zwiększona wytrzymałość tanków (+10% HP), skupienie zabójców na obrażeniach wybuchowych w środkowej fazie gry (-5% wczesnych obrażeń), limity skrócenia czasu odnowienia magów (maksymalnie 45%), ulepszone skalowanie strzelców, przyspieszenie złota dla supportów (+15% dochodu). To nie są tylko liczby – one zmieniają sposób, w jaki każda rola podchodzi do gry.
Podsumowanie: Adaptacja do mety z listopada 2025
Meta z listopada 2025 roku kładzie nacisk na mobilność, sustain i użyteczność drużynową po King's World Cup 2025 i patchu 1.10.5. Przejście od kompozycji opartych na poke do kompozycji skupionych na obrażeniach wybuchowych faworyzuje kompozycje drużynowe Rush Down, osiągając 68% współczynników zwycięstw, gdy są wykonane prawidłowo.
Moja rada? Opanuj 2-3 bohaterów na rolę: Augran dla elastyczności w jungli/clash, Lam dla dominacji w jungli, Daji dla kontroli środkowej linii, Loong dla skalowania w późnej fazie gry, Yaria dla użyteczności supporta. Bycie "złotą rączką" nie działa w tej mecie.
Aktualizacja Plus z 15 listopada wprowadziła matchmaking oparty na wydajności od rang Żelazo do Legendarnych, oceniając wydajność bohaterów na podstawie próbek 20 gier. Oceny SSS w przegranych dają +1 gwiazdkę, zwycięstwa z wydajnością SSS zapewniają +2/3 gwiazdki. Wreszcie, indywidualne umiejętności liczą się bardziej niż tylko serie zwycięstw/porażek.
Międzynarodowe Mistrzostwa (14-30 listopada 2025) na Filipinach z pulą nagród 1 milion dolarów prawdopodobnie wpłyną na grudniowe zmiany balansu. Oczekiwane dostosowania: potencjalne nerfy Augrana (proszę), buffy Zhou Yu i awans Umbrosa do poziomu S w Clash Lane.
Dla optymalnej wspinaczki: utrzymuj 6-7 CS na minutę, priorytetyzuj cele nad zabójstwami (poważnie, przestań gonić tego supporta z niskim HP), opanuj okna czasowe dla ganków (1:00-1:30 dla tego 73% wzrostu współczynnika zwycięstw), zabezpiecz przygotowanie Smoka o 3:45 i wykorzystaj matchmaking oparty na wydajności poprzez konsekwentną grę na poziomie SSS.
Meta jest teraz w dobrym miejscu. Wystarczająco zróżnicowana, by być interesującą, wystarczająco stabilna, by ją opanować. Czas się wspinać.
FAQ
Kto jest obecnie najsilniejszym bohaterem w Honor of Kings? Augran dominuje z 55.1% współczynnikiem zwycięstw i 45.2% współczynnikiem banów, oferując hybrydowe zdolności tanka/wojownika z wyjątkowym sustainem i potencjałem do carry'owania 1 na 9 w rolach Clash Lane i Jungli.
Który strzelec jest najlepszy do kolejki solo w 2025 roku? Loong prowadzi z 55.3% współczynnikiem zwycięstw i 96% profesjonalną obecnością, zapewniając bezpieczne skalowanie dzięki umiejętności ostatecznej Nieskończona Przestrzeń. Marco Polo oferuje większy wczesny wpływ z 53.6% współczynnikiem zwycięstw.
Jakie są zmiany w patchu HoK 1.10.5? Wydany 16 października 2025: wzmocnienie prędkości ruchu Charlotte, wzmocnienie obrażeń obszarowych Zhou Yu, nerf umiejętności ostatecznej Sun Shangxiang (z 200% do 180%), skrócenie czasu trwania kontroli tłumu Atheny (z 2.5s do 1.8s). Uniwersalne: +10% HP dla tanków, +15% złota dla supportów, -5% wczesnych obrażeń dla zabójców.
Kogo powinienem banować w rankingu Honor of Kings? Priorytetowe bany: Augran (45.2% współczynnik banów), Lam (98% wybór/ban), Daji (91% obecność przeciwko carry). Regionalne wariacje: Mai Shiranui w IKL (80.9%), zakłócające duety Marco Polo + Yaria w MKL.
Jak kontrować obecnych junglerów poziomu S? Przeciwko Lamowi: Tanki z twardą kontrolą tłumu (Arthur/Dun) z wczesnym stawianiem wardów. Przeciwko Augranowi: Magowie wybuchowi z przedmiotami anty-leczącymi (Śmiertelne Ostrze/Ostrze Zarazy). Skoordynowana gra zespołowa znacznie zmniejsza ich potencjał do carry'owania 1 na 9.


















