Jak zbudować licznik odliczający w Warsztacie Eggy Party 2025

Stworzenie noworocznego licznika odliczającego w Warsztacie Eggy Party wymaga opanowania systemu zmiennych i mechaniki wyzwalaczy w Eggy Code. Niniejszy poradnik obejmuje konfigurowanie zmiennych całkowitych, ustawianie zdarzeń powtarzalnych w celu zmniejszania wartości licznika co sekundę oraz wyświetlanie odliczania za pomocą widżetów tekstowych. Zaimplementujesz system 30-sekundowego odliczania, korzystając z odpowiedniego nazewnictwa zmiennych, rozmieszczenia obszarów wyzwalających oraz bloków konwersji tekstu – a wszystko to w granicach limitu obciążenia Warsztatu, który skaluje się od 18 000 do 25 000 punktów w zależności od Punktów Rzemieślnika.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/12/30

Zrozumienie komponentów logicznych Warsztatu

Warsztat Eggy Party wykorzystuje Eggy Code do skryptowania, co pozwala na tworzenie interaktywnych map z zaawansowanymi systemami logicznymi. W przeciwieństwie do prostych edytorów typu „przeciągnij i upuść”, Eggy Code oferuje prawdziwe programowanie poprzez zmienne, wyzwalacze (triggery) i bloki logiczne sterowane zdarzeniami.

Warsztat obsługuje sześć typów zmiennych: integer (liczby całkowite, np. wartości odliczania), float (liczby dziesiętne), boolean (stany prawda/fałsz), string (dane tekstowe), vector3 (współrzędne 3D) oraz position (odniesienia przestrzenne). Zmienne typu integer są niezbędne do mechaniki odliczania czasu.

Aby zdobyć przedmioty premium i dekoracje, doładowanie monet eggy party za pośrednictwem BitTopup zapewnia szybki i bezpieczny dostęp do Eggy Coins w konkurencyjnych cenach.

Konwencje nazewnictwa zmiennych:

  • Używaj tylko liter, cyfr i podkreślników
  • Nie mogą zawierać znaków specjalnych ani spacji
  • Nie mogą zaczynać się od cyfry ani podkreślnika
  • Muszą być unikalne w obrębie każdego wyzwalacza lub elementu

Niezbędne elementy do stworzenia licznika

Budowa licznika odliczającego czas wymaga trzech kluczowych komponentów: zmiennych do przechowywania wartości czasu, wyzwalaczy do wykonywania logiki w określonych odstępach oraz widżetów tekstowych do wyświetlania odliczania.

Obszary wyzwalania zdarzeń (Event Trigger Volumes) wykrywają obecność gracza i inicjują zdarzenia. Najlepiej sprawdzają się obszary w kształcie stożka (Cone) i półkuli (Half Sphere). Ustaw zakres wykrywania (Detection Scope) na typ jednostki „Gracz” (Player) i umieść środki wyzwalaczy 1 jednostkę Eggy nad ziemią, aby zapewnić niezawodną aktywację.

Poradnik Warsztatu Eggy Party: Obszary wyzwalające w kształcie stożka i półkuli umieszczone 1 jednostkę nad ziemią

Najlepsze praktyki dotyczące rozmiaru wyzwalaczy:

  • Wyzwalacze naziemne: średnica 2-3 jednostek Eggy
  • Wyzwalacze ścienne: średnica 1,5-2 jednostek Eggy
  • Minimum 2 jednostki Eggy odstępu między wyzwalaczami zapobiegają konfliktom nakładania się

Zmienne globalne pozostają dostępne we wszystkich wyzwalaczach na mapie – są idealne dla liczników odliczających, do których odwołuje się wiele elementów. Zmienne lokalne istnieją tylko w obrębie swojej grupy wyzwalaczy i są przydatne do tymczasowych obliczeń.

Tworzenie skryptu licznika odliczającego

Dostęp do Eggy Code uzyskasz przez menu Więcej (More) > wybierz docelową jednostkę > Edytuj Eggy Code (Edit Eggy Code). Otworzy to interfejs skryptowania wizualnego.

Tworzenie zmiennych licznika:

  1. Ustaw zmienną typu integer o nazwie timeRemaining z domyślną wartością 30.
  2. Skonfiguruj ją jako zmienną globalną, aby była dostępna na całej mapie.

Interfejs Eggy Party Eggy Code: Ustawianie globalnej zmiennej całkowitej timeRemaining na 30

  1. Dodaj blok „Sets Text Content” do widżetu tekstowego, aby wyświetlić czas.
  2. Użyj bloku „Converts to String”, aby przekształcić liczbę całkowitą w tekst możliwy do wyświetlenia.

Implementacja logiki odliczania:

  1. Utwórz powtarzalny wyzwalacz zdarzeń (repeating event trigger) z 1-sekundowym interwałem.
  2. Dodaj blok dekrementacji, który odejmuje 1 od timeRemaining.
  3. Połącz zaktualizowaną wartość z widżetem tekstowym za pomocą „Converts to String”.
  4. Skonfiguruj sprawdzenie warunkowe na wypadek, gdy timeRemaining osiągnie zero.
  5. Uruchom efekty świętowania po zakończeniu odliczania.

Odwołuj się do zmiennych z kategorii „Variables” w menu bloków. Każdy blok zmiennej można przeciągnąć do sekwencji logicznych, operacji matematycznych lub funkcji wyświetlania.

Konfiguracja komponentów wyświetlania

Widżety tekstowe wyświetlają wartości odliczania. Po dodaniu bloku „Sets Text Content”, połącz go z timeRemaining poprzez „Converts to String” – jest to obowiązkowe, ponieważ widżety tekstowe nie mogą bezpośrednio wyświetlać wartości liczbowych.

Zrzut ekranu z Warsztatu Eggy Party: Widżet tekstowy pokazujący licznik odliczający z blokiem Converts to String

Umieść wyświetlacze na wysokości oczu stojących graczy, zazwyczaj 3-4 jednostki Eggy nad ziemią w centralnych punktach. Miejsca o dużym natężeniu ruchu, takie jak punkty odrodzenia (spawn points), zapewniają maksymalną widoczność.

Personalizacja wyświetlania:

  • Nałóż na siebie wiele widżetów tekstowych, aby uzyskać efekt cienia.
  • Używaj kontrastowych kolorów dla lepszej czytelności na różnorodnym tle.
  • Skaluj rozmiar tekstu w zależności od odległości widzenia.

Aby uzyskać dodatkowe zasoby do Warsztatu, opcja kup tanio monety eggy na BitTopup zapewnia dostęp do wszystkich niezbędnych przedmiotów z szybką dostawą.

Zaawansowana mechanika licznika

Poza podstawowym odliczaniem, zaawansowane implementacje obejmują wiele stanów licznika i zachowania warunkowe. 30-sekundowy licznik bezczynności może resetować pozycje graczy, podczas gdy 60-sekundowy automatyczny reset przywraca mapę do stanu początkowego.

Wieloetapowe odliczanie:

  • Utwórz oddzielne zmienne całkowite dla minut i sekund.
  • Użyj operacji modulo, aby przekonwertować całkowitą liczbę sekund na format MM:SS.
  • Zaimplementuj zmiany kolorów przy krytycznych progach (10 sekund = żółty, 5 sekund = czerwony).
  • Dodaj efekty pulsowania poprzez szybkie przełączanie właściwości skali widżetu tekstowego.

Czas blokady wejścia (inputLocked) wynoszący 0,5 sekundy zapobiega zbyt szybkim aktywacjom wyzwalaczy, które mogłyby zdesynchronizować odliczanie. Ta blokada gwarantuje, że każda sekunda jest odejmowana dokładnie raz, zachowując dokładność czasu w sesjach wieloosobowych.

Operacje inkrementacji działają odwrotnie – użyj zwiększania zmiennej o 1 przy określonych zdarzeniach, aby stworzyć stoper, licznik punktów lub wyświetlacz upływającego czasu.

Zarządzanie limitami intensywności Warsztatu

Każdy element Warsztatu zużywa punkty intensywności z Twojego budżetu. Podstawowy limit intensywności zaczyna się od 18 000, wzrasta do 21 000 przy 1 000 punktów rzemieślnika (Craftsman Points) i osiąga maksimum 25 000 przy 10 000 punktów rzemieślnika.

Zużycie intensywności przez podstawowy licznik:

  • Zmienna całkowita: 50-100 punktów
  • Powtarzalny wyzwalacz: 200-300 punktów
  • Widżet tekstowy: 150-250 punktów
  • Bloki logiki warunkowej: 50-100 punktów każdy

Optymalizuj intensywność poprzez konsolidację wyzwalaczy, ponowne wykorzystywanie zmiennych w wielu systemach i usuwanie nieużywanych elementów przed publikacją. Monitoruj miernik intensywności, aby nie przekroczyć limitów.

Testowanie i debugowanie

Testowanie solo ujawnia podstawowe funkcje: Czy odliczanie zaczyna się od poprawnej wartości? Czy zmniejsza się płynnie co sekundę? Czy uruchamia odpowiednie zdarzenia przy zerze? Uruchom pełne cykle odliczania wielokrotnie, aby zweryfikować spójność.

Synchronizacja w trybie wieloosobowym wymaga testów z prawdziwymi graczami. Liczniki odliczające muszą wyświetlać identyczne wartości dla wszystkich graczy jednocześnie.

Typowe błędy licznika:

  • Odliczanie pomija liczby: Nieprawidłowy interwał powtarzalnego wyzwalacza; sprawdź, czy ustawiono dokładnie 1,0 sekundy.
  • Wyświetlacz pokazuje „undefined”: Brak bloku „Converts to String” między zmienną a widżetem tekstowym.
  • Licznik nie startuje: Warunki aktywacji wyzwalacza nie zostały spełnione; sprawdź ustawienia zakresu wykrywania (Detection Scope).
  • Wiele odliczań działa jednocześnie: Poprzedni licznik nie został poprawnie zresetowany; dodaj logikę czyszczącą.

Oficjalne wskazówki znajdziesz w samouczkach Eggy Code: Tutorial 02 omawia bloki wartości i typy danych, Tutorial 03 wyjaśnia bloki kontrolne i warunkowe, Tutorial 04 szczegółowo opisuje zmienne, a Tutorial 05 wprowadza wyzwalacze.

Optymalizacja wydajności w trybie wieloosobowym

Wydajność sieciowa jest kluczowa w środowisku multiplayer. Zminimalizuj ruch sieciowy, aktualizując wyświetlacze tylko wtedy, gdy wartości się zmieniają, a nie w każdej klatce.

Zmniejsz złożoność skryptu, unikając zagnieżdżonych instrukcji warunkowych głębszych niż trzy poziomy. Każda dodatkowa warstwa zagnieżdżenia zwiększa obciążenie procesora. Uprość struktury logiczne, stosując wczesne powroty (early returns) lub oddzielne grupy wyzwalaczy.

Zarządzanie pamięcią:

  • Usuwaj nieużywane zmienne.
  • Całkowicie usuwaj wyłączone wyzwalacze.
  • Konsoliduj powieloną logikę w grupy wyzwalaczy wielokrotnego użytku.

Testy obciążeniowe z maksymalną liczbą graczy ujawniają wąskie gardła wydajności niewidoczne podczas testów solo. Okres tworzenia noworocznych map w Warsztacie trwa od 1 stycznia 00:00 do 31 stycznia 23:59 UTC+8.

Wzorce implementacji w praktyce

Udana mapa z odliczaniem noworocznym wykorzystuje sprawdzone wzorce projektowe. Podejście „centralnego placu” umieszcza ogromny wyświetlacz odliczania jako punkt centralny mapy, gdzie wszyscy gracze gromadzą się w ostatnich sekundach.

Rozproszone systemy liczników umieszczają mniejsze wyświetlacze na całej mapie, zapewniając widoczność niezależnie od pozycji gracza. Sprawdza się to dobrze na dużych mapach, gdzie gracze są rozproszeni w wielu strefach.

Interaktywne elementy odliczania pozwalają graczom wyzwalać efekty specjalne w określonych odstępach czasu – fajerwerki przy 10 sekundach, konfetti przy 5 sekundach, animacje świętowania przy zerze. Te etapowe efekty budują napięcie.

Popularni twórcy łączą liczniki odliczające z systemami progresywnej trudności: przeszkody pojawiają się lub znikają przy określonych progach czasowych, zmieniając pasywne odmierzanie czasu w aktywną mechanikę rozgrywki.

Publikowanie mapy z licznikiem odliczającym

Lista kontrolna przed publikacją:

  • Sprawdź, czy wszystkie zmienne inicjują się z poprawnymi wartościami domyślnymi.
  • Potwierdź, że wyzwalacze aktywują się niezawodnie w wielu testach.
  • Upewnij się, że wyświetlacze tekstowe są czytelne na ekranach wszystkich urządzeń.
  • Zweryfikuj, czy zdarzenia po zakończeniu odliczania wykonują się poprawnie.

Zgłoszenie mapy do Warsztatu wymaga, aby Twoje dzieło mieściło się w limitach intensywności i było zgodne z wytycznymi społeczności. Mapy przekraczające limit 25 000 intensywności nie przejdą walidacji.

Promuj swoje dzieło poprzez udostępnianie w grze, fora społecznościowe i kanały social media. Opisowe tytuły, takie jak New Year Countdown Party Plaza lub 2025 Celebration Timer Challenge, natychmiast komunikują cel Twojej mapy.

Zbieraj opinie, obserwując zachowanie graczy podczas sesji testowych, czytając komentarze pod opublikowaną mapą i odnotowując, które funkcje generują pozytywne reakcje. Iteruj na podstawie opinii, aby dopracować implementację licznika.

FAQ

Jak stworzyć licznik odliczający w Warsztacie Eggy Party? Utwórz zmienną całkowitą o nazwie timeRemaining z domyślną wartością 30, skonfiguruj powtarzalny wyzwalacz, który zmniejsza ją o 1 co sekundę, i wyświetl wartość za pomocą widżetu tekstowego z blokiem „Converts to String”. Dostęp do Eggy Code uzyskasz przez menu Więcej > Edytuj Eggy Code.

Jakie komponenty logiczne są potrzebne do odliczania noworocznego? Potrzebujesz zmiennej całkowitej do przechowywania czasu, powtarzalnego wyzwalacza zdarzeń ustawionego na 1-sekundowe interwały, widżetu tekstowego do wyświetlania, bloku „Converts to String” do konwersji wartości oraz logiki warunkowej do uruchomienia efektów świętowania, gdy odliczanie osiągnie zero.

Jak wyświetlić liczby odliczania w Warsztacie Eggy Party? Dodaj blok „Sets Text Content” do widżetu tekstowego, a następnie połącz swoją zmienną całkowitą poprzez blok „Converts to String”. Widżety tekstowe nie mogą bezpośrednio wyświetlać wartości całkowitych – konwersja na ciąg znaków (string) jest obowiązkowa.

Jakie zmienne są wymagane dla skryptu licznika odliczającego? Do podstawowego odliczania wystarczy jedna zmienna typu integer. Ustaw jej domyślną wartość na żądany czas rozpoczęcia (zazwyczaj 30 lub 60 sekund), skonfiguruj ją jako zmienną globalną dla dostępu na całej mapie i odwołuj się do niej z kategorii „Variables”.

Jak rozwiązywać problemy z błędami licznika w trybie Warsztatu? Sprawdź, czy powtarzalny wyzwalacz używa dokładnie 1,0-sekundowych interwałów, zweryfikuj, czy blok „Converts to String” łączy zmienną z widżetem tekstowym, upewnij się, że zakres wykrywania (Detection Scope) jest ustawiony na typ jednostki „Gracz” i sprawdź, czy pozycja wyzwalacza jest zgodna ze standardem 1 jednostki Eggy nad ziemią.

Czy można zsynchronizować liczniki odliczające między wieloma graczami w Eggy Party? Tak – zmienne globalne automatycznie synchronizują się między wszystkimi graczami na mapie. Użycie zakresu globalnego dla timeRemaining gwarantuje, że wszyscy połączeni klienci widzą identyczne wartości odliczania, co pozwala na zsynchronizowane świętowanie Nowego Roku.


Gotowy na tworzenie niesamowitych map w Warsztacie? Wzbogać swoje doświadczenia w Eggy Party dzięki ekskluzywnym przedmiotom z BitTopup – Twojego zaufanego partnera w doładowaniach gier. Odwiedź BitTopup już dziś i sprawdź oferty specjalne

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service