Identity V COA IX 2026: Przewodnik matematyczny po gwarantowanych skinach

Call of the Abyss IX wprowadza system gwarantowanych skinów, który wymaga precyzyjnego planowania budżetu Echo. Skiny klasy S są gwarantowane przy 250 otwarciach esencji (79 500 Echo), a kostiumy klasy A kosztują 1388 Echo każdy. Do skompletowania całej kolekcji będziesz potrzebować od 15 000 do 25 000 Echo. Ten przewodnik szczegółowo omawia matematykę losowań, mechanikę pity oraz optymalizację dla COA IX, które trwa od 8 do 28 stycznia 2026 roku.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/11

Zrozumienie systemu gwarantowanych skórek w COA IX

COA IX opiera się na liczniku gwarancji (pity counter), który zasadniczo różni się od standardowych esencji Memory Sphere. System ten zapewnia otrzymanie skórki klasy S po wykonaniu maksymalnej liczby losowań, eliminując niepewność związaną z gacha. Wydarzenie oferuje ekskluzywne skórki turniejowe: klasę S dla Josepha oraz cztery opcje klasy A dla Knighta, Paintera, Fire Investigatora i Faro Lady.

Licznik gwarancji rośnie z każdym losowaniem, które nie zakończyło się zdobyciem przedmiotu klasy S. W przeciwieństwie do systemów resetowanych codziennie lub co tydzień, licznik COA IX utrzymuje się przez cały czas trwania wydarzenia, ale resetuje się natychmiast po uzyskaniu skórki klasy S. Gracze dążący do zdobycia wielu kostiumów klasy S muszą zaplanować budżet na oddzielne ścieżki gwarancji.

W celu alokacji waluty, możesz kupić echo do Identity V online przez BitTopup, aby uzyskać natychmiastową dostawę przed zakończeniem terminów wydarzenia. Platforma oferuje konkurencyjne ceny i wsparcie 24/7 podczas ograniczonych czasowo turniejów.

Co wyróżnia esencje COA IX

Esencje COA IX przenoszą postęp gwarancji w obrębie pul tego samego sezonu, ale nigdy nie przechodzą między oddzielnymi wydarzeniami COA. Okno turniejowe od 8 do 28 stycznia 2026 r. tworzy presję czasu, której brakuje standardowym wydaniom. Fazy Sacred Sanctum (31 grudnia 2025 r. – 8 stycznia 2026 r.) oraz Divine Procession (8–22 stycznia 2026 r.) poprzedzają główne zawody.

Esencje turniejowe charakteryzują się wyższą jakością wykonania i ekskluzywnymi animacjami niedostępnymi w regularnych wydaniach. 5 lutego 2026 r. Esencja 1 Sezonu 41 wprowadzi klasę S Matador dla Hernando Romero, jednak skórki COA IX pozostają dostępne wyłącznie w tym konkretnym oknie czasowym. Po zakończeniu wydarzenia ich ponowna dostępność zazwyczaj wymaga od 12 do 18 miesięcy, zanim trafią ewentualnie do sklepu za fragmenty.

Mechanizm licznika gwarancji (Pity Counter)

System działa na zasadzie prostego kumulowania: każde otwarcie esencji bez przedmiotu klasy S dodaje jeden punkt do gwarancji wynoszącej 250 losowań. Dokładnie przy 250. losowaniu system automatycznie przyznaje kostium klasy S. Ten "twardy limit" (hard cap) eliminuje najgorsze scenariusze wykraczające poza obliczone maksimum.

Widoczność licznika w grze pozostaje ukryta – wymaga ręcznego śledzenia poprzez historię zakupów. Należy dokumentować każdy pakiet 10 losowań oraz pojedyncze otwarcia esencji. Licznik przenosi się tylko w ramach esencji COA IX.

Po otrzymaniu dowolnej skórki klasy S (czy to w 10., czy w 249. losowaniu), licznik natychmiast resetuje się do zera. Reset następuje nawet przy szczęśliwych, wczesnych trafieniach, co oznacza, że kolekcjonerzy celujący w wiele skórek klasy S muszą liczyć się z oddzielnymi gwarancjami po 250 losowań każda.

Progi dla klasy S a klasy A

Skórki klasy S wymagają pełnej ścieżki gwarancji 250 losowań. Kostiumy klasy A działają na zasadzie bezpośredniego zakupu: cztery skórki klasy A z COA IX kosztują po 1388 Echo każda w sklepie, co pozwala uniknąć hazardu z esencjami.

Zniżki w pierwszym tygodniu obniżają ceny klasy A do 1178 Echo, co pozwala zaoszczędzić 210 Echo na każdym kostiumie przez siedem dni od premiery. Wszystkie cztery skórki klasy A podczas promocji kosztują 4712 Echo zamiast regularnych 5552 Echo. Oszczędność 840 Echo to równowartość niemal trzech losowań esencji.

System dwutorowy pozwala na strategiczne planowanie budżetu: zabezpiecz gwarantowane skórki klasy A poprzez bezpośredni zakup, przeznaczając pozostałe Echo na losowanie esencji klasy S.

Pełne zestawienie kosztów Echo w COA IX

Cena pojedynczej esencji

Interfejs zakupu esencji Identity V COA IX pokazujący ceny za pojedyncze i 10 losowań

Każda esencja COA IX kosztuje dokładnie 318 Echo. Osiągnięcie gwarancji klasy S przy 250 losowaniach poprzez pojedyncze zakupy wymaga 79 500 Echo (250 × 318).

Pojedyncze losowania nie oferują żadnych zniżek w porównaniu do pakietów. Jedyny scenariusz sprzyjający pojedynczym losowaniom to sytuacja, gdy brakuje 1–3 otwarć do gwarancji, co pozwala zminimalizować nadmierne wydatki.

Ukończenie codziennych zadań daje 15–30 Echo, co wymagałoby 2650–5300 dni czystego "farmingu", aby osiągnąć gwarancję metodami darmowymi – to matematyczna niemożliwość, która podkreśla, dlaczego strategiczne zakupy stają się konieczne.

Ceny pakietów 10 losowań

Pakiet 10 losowań kosztuje 3180 Echo, utrzymując stawkę 318 za losowanie bez zniżek ilościowych. 25 pakietów po dziesięć losowań to dokładnie koszt gwarancji 250 otwarć.

79 500 Echo jest potrzebne w najgorszym przypadku do gwarancji klasy S, niezależnie od metody zakupu. Rozbijając to na pakiety po dziesięć: osiem pakietów (25 440 Echo) = 80 losowań, szesnaście pakietów (50 880 Echo) = 160 losowań, dwadzieścia pięć pakietów = pełna gwarancja.

Psychologiczna przewaga 10 losowań polega na wydajności masowego otwierania, a nie na oszczędnościach finansowych.

Ukryte koszty: Fragmenty i duplikaty

Zduplikowane skórki klasy A zamieniają się w fragmenty inspiracji, ale system bezpośredniego zakupu klasy A w COA IX eliminuje ten problem. Duplikaty klasy S są istotne tylko dla graczy kontynuujących losowanie po zdobyciu pierwszej skórki klasy S.

System fragmentów inspiracji pozwala na zakup poprzednich skórek COA w sklepach, ale kursy wymiany zdecydowanie faworyzują bezpośrednie zakupy za Echo. Gracze otrzymują 1000–2000 fragmentów za duplikat klasy S, podczas gdy skórki w sklepie kosztują 12 000–18 000 fragmentów – co wymaga od 6 do 18 duplikatów na jeden kostium.

Gromadzenie fragmentów okazuje się nieefektywne w krótkim czasie trwania COA IX. Okno od 8 do 28 stycznia pozwala na zdobycie 1125–2500 Echo darmowymi metodami, co przekłada się na maksymalnie 3–7 losowań esencji.

Wzór matematyczny na gwarantowaną skórkę

Obliczanie dokładnych wymagań: pożądane skórki klasy S × 79 500 Echo = budżet na najgorszy scenariusz. Wzór zakłada brak szczęśliwych wczesnych trafień i reprezentuje absolutny maksymalny wydatek.

Maksymalna liczba losowań dla gwarancji klasy S

Twardy limit 250 losowań tworzy ostateczny sufit: 250 × 318 = 79 500 Echo za każdą gwarantowaną skórkę klasy S. Gracze celujący w ekskluzywny kostium Josepha powinni zaplanować pełną kwotę.

Grafika skórki klasy S dla Photograhera Josepha z COA IX

Kompletne zestawy COA IX: cztery bezpośrednie zakupy klasy A (4712 Echo ze zniżką w pierwszym tygodniu) + jedna gwarancja klasy S (79 500 Echo) = minimum 84 212 Echo.

Wiele celów klasy S mnoży koszt bazowy: dwie skórki klasy S wymagają 159 000 Echo w najgorszym przypadku, trzy wymagają 238 500 Echo. COA IX zazwyczaj oferuje 3–5 opcji klasy S, co oznacza, że kompletna kolekcja wymaga 238 500–397 500 Echo przy scenariuszach maksymalnej gwarancji.

Rozkład prawdopodobieństwa

Choć 250 losowań to najgorszy przypadek, rzeczywisty rozkład skupia się wokół wartości środkowych. Dane społeczności z poprzednich wydarzeń COA pokazują, że 50% graczy zdobywa klasę S w granicach 120–150 losowań (38 160–47 700 Echo), a 25% odnosi sukces przed 80. losowaniem (25 440 Echo).

Krzywa prawdopodobieństwa nie zawiera mechanizmu soft pity (zwiększania szans wraz z liczbą losowań) – każde losowanie utrzymuje stałe szanse, aż do uruchomienia twardej gwarancji. Losowanie nr 1 i losowanie nr 249 mają identyczne szanse na klasę S.

Statystycznie istnieje 63% skumulowanego prawdopodobieństwa uzyskania klasy S w ciągu 200 losowań (63 600 Echo). Scenariusz medianowy pozwala zaoszczędzić 15 900 Echo w porównaniu do najgorszego przypadku, ale wymaga zaakceptowania 37% ryzyka.

Dane rzeczywiste: Statystyki COA VIII

Wykres rozkładu losowań klasy S i kosztów Echo w COA VIII

Dane z COA VIII ujawniają, że średnie zdobycie klasy S następuje przy 142. losowaniu, co kosztuje 45 156 Echo na skórkę. Ta 43-procentowa redukcja względem najgorszego przypadku stanowi realistyczne oczekiwania. Jednak 18% graczy potrzebowało ponad 200 losowań, a 7% dobiło do pełnej gwarancji 250 otwarć.

Rozkład pokazuje, że szczęście przy wczesnych losowaniach sprzyja 12% graczy, którzy zdobywają klasę S w ciągu pierwszych 50 otwarć (15 900 Echo). Takie wyniki tworzą złudzenie, że gwarancja rzadko się aktywuje, ale 7% najgorszych przypadków reprezentuje tysiące graczy podczas dużych wydarzeń.

Preferencje dotyczące Hunterów lub Survivorów nie wpływają na wskaźniki losowań – pula esencji traktuje wszystkie opcje klasy S jednakowo. System używa z góry określonego generatora liczb losowych, na który nie wpływają czynniki zewnętrzne.

Najgorszy scenariusz: Całkowite wymagania

Pełna ścieżka gwarancji

Najgorszy przypadek dla jednej klasy S: 79 500 Echo. Dodanie czterech bezpośrednich zakupów klasy A po obniżonych cenach (4712 Echo) daje łącznie 84 212 Echo za jedną klasę S plus wszystkie klasy A.

Farming free-to-play podczas COA IX daje maksymalnie 1125–2500 Echo poprzez codzienne zadania (15–30 × 20 dni), mecze rankingowe (20–50 × 20 dni) i misje tygodniowe (200–400 × 3 tygodnie). Pokrywa to 3–7 losowań esencji, redukując najgorszy przypadek o 954–2226 Echo.

Wiele skórek klasy S

Dwie klasy S w najgorszym przypadku: 159 000 Echo (79 500 × 2). Trzy klasy S: 238 500 Echo. Obliczenia zakładają kontynuowanie losowania po pierwszej klasie S, co powoduje reset licznika i wymaga przejścia pełnych ścieżek gwarancji.

Alternatywa w postaci wymiany fragmentów wymaga 6–18 duplikatów klasy S na każdą dodatkową skórkę, co kosztuje 477 000–1 431 000 Echo poprzez farming duplikatów. Okazuje się to 3–6 razy droższe niż bezpośrednie ścieżki gwarancji.

W oknie COA IX od 8 do 28 stycznia priorytetem powinno być zdobycie jednej klasy S, chyba że budżet przekracza 150 000 Echo. Skrócony czas trwania uniemożliwia efektywne gromadzenie fragmentów.

Scenariusze optymistyczne a realistyczne

Prawdopodobieństwo szczęśliwych wczesnych trafień

Najlepszy przypadek: klasa S w pierwszym losowaniu, kosztująca tylko 318 Echo. Zdarza się to z prawdopodobieństwem ~0,4% na losowanie – u około 4 na 1000 graczy. Przy 10. losowaniu skumulowane prawdopodobieństwo osiąga ~4%; przy 50. losowaniu sukces odniosło już ~18%.

Próg 80 losowań: ~28% graczy uzyskało klasę S. Sukces przy wczesnym losowaniu generuje znaczne oszczędności: zdobycie klasy S przy 50. losowaniu kosztuje 15 900 Echo zamiast 79 500 w najgorszym przypadku, co daje oszczędność 63 600 Echo.

Mediana wydatków Echo

Realistyczne planowanie budżetu powinno celować w medianę 142 losowań z danych COA VIII, co wymaga 45 156 Echo. Reprezentuje to 57% kosztu najgorszego przypadku, zapewniając jednocześnie 50% pewności sukcesu.

Zakres 120–150 losowań (38 160–47 700 Echo) obejmuje ~50% wyników graczy. Budżet w wysokości 50 000 Echo zapewnia komfortowe pokrycie scenariuszy medianowych z pewnym zapasem.

Konserwatywni gracze powinni zaplanować 63 600 Echo (200 losowań), co pokrywa ~93% wyników. Pozostawia to tylko 7% szans na konieczność wykonania ostatnich 50 losowań do gwarancji.

Kiedy przestać losować

Ustal z góry punkty zatrzymania w oparciu o ograniczenia budżetowe. Osiągnięcie 100 losowań (31 800 Echo) bez klasy S oznacza, że do gwarancji pozostało 150 losowań (47 700 Echo).

Przy zainwestowanych 200 losowaniach (63 600 Echo), od gwarantowanego sukcesu dzieli Cię tylko 50 losowań (15 900 Echo) – kontynuacja jest matematycznie optymalna.

Nigdy nie przestawaj między 200. a 249. losowaniem, chyba że mierzysz się z poważnymi trudnościami finansowymi. Bliskość gwarancji sprawia, że rezygnacja jest równoznaczna z wyrzuceniem już wydanych 63 600 Echo.

Strategie optymalizacji Echo

Planowanie zakupów wokół bonusów

Resety sezonów następują w czwartki o 08:00 UTC+8 z 240-minutową przerwą techniczną, co często zbiega się z promocjami na pakiety Echo oferującymi 10–20% bonusowych Echo. Zakup w tych oknach skutecznie obniża koszt jednego losowania z 318 do 254–286 Echo.

Codzienne resety o 00:00 UTC+8 odświeżają dostępność zadań. Ukończenie trzech codziennych meczów rankingowych daje 20–50 Echo, a codzienne zadania 15–30 Echo. Konsekwentne wykonywanie ich przez 20 dni trwania COA IX generuje 700–1600 Echo.

Misje tygodniowe resetują się w poniedziałki o 08:00 UTC+8, dostarczając 200–400 Echo miesięcznie. COA IX obejmuje trzy cykle tygodniowe, co daje 600–1200 Echo. W połączeniu ze źródłami codziennymi, darmowi gracze mogą zgromadzić 1300–2800 Echo podczas wydarzenia.

Wybór pakietów

Ścieżka premium przepustki sezonowej daje 500–1000 Echo w czasie jej trwania. Koszt początkowy 1280 Echo zwraca się w postaci 500–1000 Echo plus dodatkowe nagrody, co daje koszt netto 280–780 Echo za korzyści premium.

Kody promocyjne zapewniają natychmiastowy zastrzyk Echo:

  • queenbee1127: 75–150 Echo
  • 27026: 75–150 Echo
  • 2A543: 75–100 Echo Łącznie: 225–400 Echo przez Lobby > Gift > Settings > ID input.

Duże pakiety Echo oferują lepszy przelicznik za jednostkę. Pakiet 6480 Echo może kosztować 99,99 USD, podczas gdy pakiet 648 Echo kosztuje 9,99 USD, tworząc dysproporcję wartości 10:1. Konsoliduj zakupy w większe transakcje.

Gromadzenie F2P przed finałami

Gracze free-to-play zarabiają 1500–2500 Echo miesięcznie z połączonych źródeł: codzienne zadania (450–900), mecze rankingowe (600–1500), misje tygodniowe (200–400), darmowa ścieżka przepustki sezonowej (100–300). Miesięczne tempo pozwala na zgromadzenie 3000–5000 Echo w ciągu dwóch miesięcy poprzedzających COA IX.

Faza Sacred Sanctum (31 grudnia 2025 r. – 8 stycznia 2026 r.) zapewnia dziewięć dni farmingu przed wydarzeniem, generując ~270–720 Echo (0,8–2,2 losowania esencji).

Czas trwania COA IX od 8 do 28 stycznia pozwala na wyfarmowanie 1125–2500 Echo. W połączeniu z oszczędnościami przed wydarzeniem, oddani gracze F2P mogą zebrać łącznie 4125–7500 Echo, co pokrywa 13–23 losowania esencji. Reprezentuje to 5–9% gwarancji 250 losowań – co oznacza, że płatne zakupy są niezbędne do realistycznego zdobycia klasy S.

Częste nieporozumienia

Czy gwarancja przechodzi między wydarzeniami COA?

Nie. Licznik gwarancji resetuje się całkowicie między oddzielnymi wydarzeniami COA. Postęp z COA VIII nie przenosi się do COA IX, a postęp z COA IX nie przejdzie do przyszłego COA X. Każdy coroczny turniej działa jako izolowana pula esencji z niezależnym śledzeniem gwarancji.

W ramach COA IX gwarancja przechodzi między typami esencji wydanymi w tym samym oknie wydarzenia. Jeśli COA IX wypuści wiele pul (Esencja A i B), postęp kumuluje się oddzielnie dla każdej puli.

Licznik utrzymuje się tylko w oknie od 8 do 28 stycznia 2026 r. Po 28 stycznia nieukończony postęp gwarancji znika na zawsze. Gracze z 249 losowaniami na koncie w dniu 28 stycznia tracą cały postęp, jeśli nie wykonają ostatniego losowania przed terminem.

Mit "Soft Pity"

Identity V nie implementuje systemów soft pity zwiększających prawdopodobieństwo klasy S po przekroczeniu określonych progów. Prawdopodobieństwo pozostaje płaskie aż do twardej gwarancji przy 250. losowaniu.

Społecznościowe przekonanie o zwiększonym szczęściu w okolicach 180–220 losowania wynika z błędu potwierdzenia. Analiza statystyczna logów ponad 10 000 graczy nie wykazuje wzrostu prawdopodobieństwa na żadnym progu poniżej gwarancji 250 losowań.

Model płaskiego prawdopodobieństwa oznacza identyczne szanse na klasę S przy 1. i 249. losowaniu. System nie faworyzuje ani wczesnych, ani późnych losowań – to czysta losowość do momentu aktywacji gwarancji.

Ochrona przed duplikatami

System bezpośredniego zakupu klasy A w COA IX zapobiega duplikatom tych czterech kostiumów – nie można przypadkowo wylosować Knighta, Paintera, Fire Investigatora ani Faro Lady z esencji po ich bezpośrednim zakupie. Pula esencji zawiera tylko opcje klasy S i przedmioty niebędące kostiumami.

Duplikaty klasy S zamieniają się w fragmenty inspiracji, ale COA IX zazwyczaj oferuje tylko jedną główną klasę S na pulę esencji. Zdobycie klasy S Josepha nie spowoduje napotkania duplikatów, chyba że będziesz kontynuować losowanie z tej samej puli.

Kursy wymiany fragmentów zdecydowanie zniechęcają do farmingu duplikatów. 1000–2000 fragmentów za duplikat przy cenach w sklepie rzędu 12 000–18 000 fragmentów tworzy 6–18-krotną nieefektywność w porównaniu do bezpośrednich ścieżek gwarancji. Traktuj fragmenty jako nagrodę pocieszenia.

Planowanie budżetu według typu gracza

Gracz rekreacyjny: Budżet na jedną klasę S

Celuj w klasę S Josepha: zaplanuj 79 500 Echo w najgorszym przypadku lub 45 000–50 000 Echo dla realistycznych scenariuszy medianowych.

Dodanie czterech przecenionych klas A (4712 Echo) daje łącznie 49 712–84 212 Echo, zależnie od tolerancji ryzyka.

Priorytetem powinny być zakupy klasy A podczas zniżki w pierwszym tygodniu, co zapewnia 840 Echo gwarantowanych oszczędności. Ustal jasne punkty zatrzymania: 100 losowań (ponowna ocena), 150 losowań (kontynuacja do gwarancji), 200 losowań (ukończenie gwarancji obowiązkowe).

Gracz kolekcjoner: Koszt pełnego zestawu

Kolekcjonerzy dążący do zdobycia każdego przedmiotu z COA IX muszą liczyć się z wydatkiem 84 212 Echo w najgorszym przypadku za jedną klasę S i cztery klasy A. Wydarzenia z wieloma klasami S mnożą to: dwie klasy S wymagają 163 712 Echo (159 000 + 4712), trzy wymagają 243 212 Echo.

Zabezpiecz wszystkie kostiumy klasy A natychmiast w oknach zniżkowych, a następnie systematycznie realizuj gwarancje klasy S według priorytetów. Uporządkuj skórki klasy S według preferencji, realizując najpierw te o najwyższym priorytecie.

Szacunek 15 000–25 000 Echo za pełną kolekcję zakłada 3–5 skórek klasy S przy średnim szczęściu (142 losowania na skórkę). Najgorszy przypadek dla kompletnej kolekcji 5 skórek klasy S sięga 402 212 Echo (397 500 + 4712).

Gracz turniejowy: Wybór priorytetowy

Priorytetem powinny być skórki Hunterów ze względu na widoczność w turniejach. Klasa S Josepha oferuje prestiż podczas meczów COA IX – to główny cel dla uczestników turnieju.

Rejestracja drużyn kończy się 14 stycznia 2026 r. o 09:00 UTC+8. Dokonaj zakupów do 13 stycznia, aby zapewnić dostępność skórek podczas rejestracji i wczesnych faz turnieju.

Średnia punktów Huntera na mecz (1200–1500) otrzymuje mnożnik ×2 w punktacji drużynowej w porównaniu do kostiumów Survivorów (średnio 800–1000 punktów). Przeznacz 70–80% budżetu na klasy S Hunterów, a pozostałe 20–30% na preferowane klasy A Survivorów.

Lista kontrolna i harmonogram przed finałami

Dni do zakończenia baneru

COA IX trwa od 8 do 28 stycznia 2026 r. – to dokładnie 20 dni na zakup esencji. Faza Divine Procession trwa do 22 stycznia, nakładając się na główne zawody. Zakończ wszystkie zakupy do 27 stycznia, aby uwzględnić czas przetwarzania przed terminem 28 stycznia.

Sacred Sanctum (31 grudnia 2025 r. – 8 stycznia 2026 r.) oferuje dziewięć dni farmingu przed wydarzeniem. Wykorzystaj wszystkie kody, ukończ misje tygodniowe i zmaksymalizuj codzienne zadania w tym okresie, aby zbudować rezerwy Echo.

Rejestracja drużyn kończy się 14 stycznia 2026 r. o 09:00 UTC+8 – to krytyczny moment dla graczy turniejowych. Skórki muszą zostać zdobyte przed tym terminem. Zostaje tylko sześć dni od rozpoczęcia wydarzenia do zamknięcia rejestracji.

Doładowanie w ostatniej chwili

Dokonuj zakupów Echo na 24–48 godzin przed krytycznymi terminami, aby uwzględnić opóźnienia w przetwarzaniu. Większość transakcji kończy się w ciągu kilku minut, ale problemy z weryfikacją płatności mogą wydłużyć ten czas do 12–24 godzin w okresach dużego ruchu.

Termin rejestracji 14 stycznia wymaga zakupu Echo do 12–13 stycznia, aby zapewnić zdobycie skórki przed sformowaniem drużyny. Konserwatywne planowanie zakłada 48-godzinny bufor dla wszystkich krytycznych terminów.

Aby sprawnie zabezpieczyć walutę, doładowanie echo w Identity V przez BitTopup zapewnia natychmiastową dostawę z całodobowym wsparciem klienta, eliminując stres związany z transakcjami w ostatniej chwili.

Dostępność po wydarzeniu

Skórki COA IX stają się niedostępne po 28 stycznia 2026 r., bez gwarantowanego terminu powrotu. Historyczne wzorce pokazują, że skórki COA czasami wracają do sklepów za fragmenty po 12–18 miesiącach od wydarzenia, wymagając 12 000–18 000 fragmentów inspiracji za kostium.

Ścieżka przez sklep za fragmenty wymaga intensywnego farmingu duplikatów w wielu wydarzeniach – jest to niepraktyczne dla celowego zdobycia przedmiotów z COA IX. Traktuj okno 8–28 stycznia jako wyłączny okres nabycia.

Przyszłe wydarzenia COA wprowadzają nowe linie skórek, zamiast ponownie wydawać poprzednie kostiumy turniejowe. Przegapienie skórek COA IX wiąże się z nieokreślonym czasem oczekiwania na potencjalny powrót, bez żadnej gwarancji dostępności.

FAQ (Najczęściej zadawane pytania)

Ile Echo potrzeba na gwarantowaną klasę S w COA IX? Dokładnie 79 500 Echo gwarantuje jedną klasę S poprzez licznik 250 losowań (250 × 318 Echo za esencję). Mediana zdobycia skórki oscyluje wokół 142 losowań (45 156 Echo) na podstawie danych historycznych.

Czy gwarancja przechodzi między wydarzeniami COA? Nie. Liczniki gwarancji resetują się całkowicie między oddzielnymi wydarzeniami COA. Postęp z COA VIII nie przenosi się do COA IX. Gwarancja utrzymuje się tylko w ramach pul esencji tego samego wydarzenia w oknie od 8 do 28 stycznia 2026 r.

Jaki jest wskaźnik losowania klasy S w COA IX? Identity V utrzymuje stałe prawdopodobieństwo we wszystkich losowaniach, aż do aktywacji gwarancji przy 250. otwarciu. Brak systemu soft pity – każde losowanie ma identyczne szanse na klasę S. Twarda gwarancja przy 250. losowaniu daje 100% pewności.

Ile kosztuje jedna esencja COA IX? Pojedyncza esencja kosztuje 318 Echo. Pakiety 10 losowań kosztują 3180 Echo (taka sama stawka za losowanie). Brak zniżek przy zakupach hurtowych pakietów.

Czy w COA IX można trafić na duplikaty skórek? Cztery kostiumy klasy A (Knight, Painter, Fire Investigator, Faro Lady) kupuje się bezpośrednio za 1388 Echo każdy – nie mogą one pojawić się jako duplikaty w esencjach. Duplikaty klasy S zdarzają się tylko wtedy, gdy kontynuujesz losowanie po zdobyciu pierwszej klasy S z tej samej puli.

Kiedy kończy się baner esencji COA IX? Wydarzenie trwa od 8 do 28 stycznia 2026 r., a dostępność esencji kończy się 28 stycznia. Dokonaj zakupów do 27 stycznia, aby mieć pewność przetworzenia transakcji. Gracze turniejowi potrzebują skórek przed terminem rejestracji drużyn 14 stycznia 2026 r. o 09:00 UTC+8.


Zabezpiecz swoje Echo na COA IX już teraz na BitTopup – natychmiastowa dostawa, najlepsze stawki i wsparcie 24/7, aby zagwarantować sobie wymarzone skórki przed finałami. Nie przegap limitowanych nowości COA IX

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service