Identity V COA IX: Poradnik najszybszego zdobywania punktów 2026

Wydarzenie COA IX Divine Procession (8–22 stycznia 2026 r.) oferuje dwie ścieżki zdobywania punktów: mecze rankingowe w godzinach 19:00–21:00, zapewniające średnio 1200–1500 punktów dla Łowcy i 800–1000 punktów dla Ocalałego na mecz, oraz szybkie mecze z zyskami niższymi o 20–30%, ale dostępnością w godzinach 12:00–22:00. Dzienne limity: 5 meczów na rolę. Wynik drużyny = najwyższy wynik Łowcy ×2 + cztery najlepsze wyniki Ocalałych. Najlepsze 50 drużyn otrzyma 500–2000 Fragmentów.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/14

Przegląd wydarzenia COA IX Divine Procession (8–22 stycznia 2026)

Wydarzenie Divine Procession potrwa od 8 do 22 stycznia 2026 roku, następując po eliminacjach Sacred Sanctum. Rejestracja rozpoczęła się 31 grudnia 2026 r. i zostanie zamknięta 14 stycznia o godzinie 09:00 UTC+8 (faktyczny termin upływa 13 stycznia o 21:00 UTC+8). Przerwa techniczna 8 stycznia rozpocznie się o 08:00 UTC+8 i potrwa 240 minut.

Ograniczenia wydarzenia:

  • 5 meczów na rolę dziennie w oknie czasowym 19:00–21:00
  • Łącznie 20 meczów na rolę w trakcie całego wydarzenia
  • Zespoły: 1–7 graczy (minimum 5 dla kwalifikacji online)
  • Maksymalnie 1 gracz niebędący stałym rezydentem w składzie
  • Wymagane członkostwo w klubie na co najmniej 12 godzin przed meczami

Aby zyskać przewagę nad konkurencją, doładowanie Echoes w Identity V za pośrednictwem BitTopup zapewnia szybkie i bezpieczne transakcje ze wsparciem 24/7.

System punktowy i progi nagród

Wzór na wynik drużyny: (najwyższy wynik Łowcy × 2) + (cztery najwyższe wyniki Ocalałych).

Przykład: Łowca z 8000 punktów (podwojone do 16000) + czterech Ocalałych po 6000 punktów każdy (24000) = 40000 punktów drużynowych.

Pula resetuje się codziennie o 00:00 UTC+8. Rankingi są aktualizowane co 15–30 minut.

Limity awansów:

  • Dywizja Japonii: 5–6 drużyn
  • Dywizja NA-EU: 8 drużyn
  • Dywizja Azji Południowo-Wschodniej: 8 drużyn

Nagrody w Fragmentach na członka:

  • Miejsce 1: 2000
  • Miejsce 2: 1500
  • Miejsce 3: 1200
  • Miejsca 4–8: 800
  • Miejsca 9–16: 600
  • Miejsca 17–50: 500

Dlaczego efektywne zbieranie punktów jest kluczowe

14-dniowe okno z zaledwie 5 meczami dziennie na rolę w 2-godzinnych przedziałach czasowych tworzy ogromną presję czasu. Szybkie Mecze (Quick Matches) i Mecze Rankingowe (Ranked Matches) dzielą wspólny dzienny limit – rozłączenie się przed końcem meczu wlicza się do limitu, nie przyznając żadnych punktów.

Różnica punktowa między trybami wynosi 20–30%. Dostępność meczów rankingowych (12:00–14:00, 19:00–21:00) w porównaniu do szybkich meczów (12:00–22:00) wymaga strategicznego planowania.

Podstawy zbierania punktów

Szybkie i Rankingowe Mecze zasilają tę samą pulę. 1500 punktów odblokowuje 10 Indywidualnych Bitew Otchłani (Individual Abyss Battles); 3000 punktów w trybie Duo Hunters zapewnia to samo odblokowanie.

Kalkulacja punktów w różnych trybach

Porównanie punktów w Szybkich i Rankingowych Meczach Identity V dla Łowcy i Ocalałego

Średnie wyniki:

  • Łowca: 1200–1500 punktów (czas trwania 8–10 min)
  • Ocalały: 800–1000 punktów (czas trwania 8–10 min)
  • Bonus rankingowy: +20–30% (Łowca: 1560–1950, Ocalały: 1040–1300)

Tylko najlepszy wynik Łowcy i cztery najlepsze wyniki Ocalałych wliczają się do sumy drużynowej.

Wpływ czasu trwania meczu

Czas oczekiwania w kolejce:

  • Łowca: 3–5 minut
  • Ocalały: 1–2 minuty

Obliczenia wydajności:

  • Łowca: łącznie 15 min (10 min mecz + 5 min kolejka) = 1200–1500 punktów (maks. 4800–6000 punktów/godz.)
  • Ocalały: łącznie 12 min (10 min mecz + 2 min kolejka) = 800–1000 punktów (maks. 4000–5000 punktów/godz.)

Okno 19:00–21:00 skraca czas oczekiwania poniżej średniej. Limit 5 meczów wymaga minimum 75 min (Łowcy) lub 60 min (Ocalali).

Szybki Mecz vs Mecz Rankingowy

Ekran kolejki Meczu Rankingowego Identity V pokazujący okna czasowe i potencjał punktowy

Szybkie Mecze: dostępność 12:00–22:00, bazowa liczba punktów, brak wymagań co do rangi.

Mecze Rankingowe: 12:00–14:00 i 19:00–21:00, +20–30% punktów, ograniczone okna czasowe.

Strategiczny wybór trybu

Wspólny dzienny limit wymusza trudne decyzje. Rozegranie 3 Szybkich Meczów pozostawia tylko 2 na okno rankingowe, co oznacza utratę 400–600 punktów bonusowych. Zachowanie wszystkich 5 meczów na rankingi wymaga 2-godzinnej ciągłej dostępności w godzinach szczytu.

Jeśli chcesz kupić doładowanie Echoes do Identity V online, BitTopup oferuje niezawodną obsługę z szybką dostawą i bezpiecznymi płatnościami.

Okno 19:00–21:00 łączy krótszy czas oczekiwania, maksymalne mnożniki punktowe i dopasowanie do turnieju dla optymalnego zbierania punktów.

Optymalny dzienny harmonogram zbierania punktów

Strategia skoncentrowana na rankingach (Maksymalna wydajność):

Przewodnik po optymalnym harmonogramie zbierania punktów w COA IX

  1. Zaloguj się o 18:50 czasu serwera
  2. Wejdź do kolejki o 19:00 na 1. mecz
  3. Ukończ 1. mecz do 19:15 (10 min mecz + 5 min kolejka)
  4. Natychmiast wejdź do kolejki na 2. mecz, zakończ do 19:30
  5. Kontynuuj mecze 3–5, zakończ do 20:45–21:00
  6. Inwestycja czasu: 75 min (Łowcy), 60 min (Ocalali)
  7. Dzienny zysk: 6000–9750 punktów Łowcy lub 4000–6500 punktów Ocalałego

Strategia hybrydowa (Elastyczny grafik):

  1. Ukończ 2–3 Szybkie Mecze między 12:00 a 18:00
  2. Zarezerwuj 2–3 mecze na rankingi w godzinach 19:00–21:00
  3. Priorytetyzuj rankingi dla najwyższych wyników indywidualnych
  4. Dzienny zysk: 5400–8250 punktów Łowcy lub 3600–5500 punktów Ocalałego

Optymalizacja w godzinach szczytu

Okno 19:00–21:00 skraca czas oczekiwania o 40–50%:

  • Łowca: 2–3 min (wobec średniej 3–5 min)
  • Ocalały: <1 min (wobec średniej 1–2 min)

W weekendy (11–12 stycznia, 18–19 stycznia) aktywność wzrasta, co jeszcze bardziej skraca kolejki. Priorytetyzuj sesje weekendowe dla maksymalnej wydajności.

Zaawansowana punktacja drużynowa

Formuła drużynowa promuje specjalizację w rolach: 1 główny Łowca + 4 specjalistów Ocalałych.

Przykład podziału ról

1 Łowca z 1500 punktami rankingowymi (3000 po podwojeniu) + 4 Ocalałych po 1200 punktów każdy (4800) = 7800 punktów drużynowych dziennie.

Suma po 14 dniach: 109 200 punktów (wynik konkurencyjny dla top 8 w większości regionów).

Dywizja Japonii wymaga ok. 115 000–120 000 punktów dla miejsca w top 5–6.

Zarządzanie limitem 20 meczów

Opcje strategiczne:

  • Ukończenie wszystkich 20 meczów w pierwsze 4 dni dla wczesnej pozycji w rankingu
  • Równomierne rozłożenie na 14 dni dla stałej obecności
  • Koncentracja na weekendach (łącznie 4 dni) dla wydajności i elastyczności

Dzienny reset o 00:00 UTC+8 pozwala na rozegranie ostatniego meczu o 20:55, a następnie natychmiastowe wejście do kolejki o 19:00 następnego dnia.

Typowe błędy przy zbieraniu punktów

Rozłączenia: Wliczają się do limitu 5 meczów bez przyznania punktów – tracisz 20% dziennego potencjału i 5% całkowitego limitu turniejowego.

Błędy w wyczuciu czasu: Wejście do kolejki o 20:58 przy 3-minutowym oczekiwaniu dla Łowcy = zaakceptowanie meczu o 21:01, co oznacza wypadnięcie z okna rankingowego (strata 20–30% punktów).

Przekroczenie czasu na akceptację meczu: Nie zużywa dziennych limitów, ale nakłada kary czasowe na kolejkę (5 min), co może uniemożliwić rozegranie wszystkich meczów.

Nieefektywny wybór ról: Wielu Łowców rywalizuje o to samo miejsce w punktacji (liczy się tylko najwyższy wynik). Mecze drugiego Łowcy = zero punktów dla drużyny.

Optymalny skład: 1 Łowca + 4 Ocalałych (minimum 5 graczy) lub 1 Łowca + 5–6 Ocalałych (elastyczność rezerwowa).

Gracze zmieniający role mają oddzielne limity 5 meczów, ale do wyniku drużyny wnoszą tylko swój najlepszy występ w jednej roli.

Zarządzanie zasobami

Próg 1500 punktów odblokowuje 10 Indywidualnych Bitew Otchłani:

  • Łowcy: potrzeba 1–2 meczów
  • Ocalali: potrzeba 2–3 meczów

Wymagania klubowe: Dołącz do klubu co najmniej 12 godzin przed meczami. Ostateczny czas na dołączenie: 7 stycznia, 18:00 UTC+8 przed otwarciem 8 stycznia o 19:00.

Późne rejestracje po 13 stycznia, 21:00 UTC+8 oznaczają przegapienie faktycznego terminu, mimo oficjalnego zamknięcia 14 stycznia o 09:00.

FAQ (Najczęściej zadawane pytania)

Ile punktów można zdobyć za mecz? Łowcy: 1200–1500 (Szybki), 1560–1950 (Rankingowy). Ocalali: 800–1000 (Szybki), 1040–1300 (Rankingowy). Ranking = +20–30%.

Czy można zbierać punkty poza godzinami 19:00–21:00? Tak. Szybkie Mecze: 12:00–22:00. Rankingowe: 12:00–14:00, 19:00–21:00. Wszystkie dzielą ten sam dzienny limit 5 meczów. Jednak okno 19:00–21:00 oferuje najlepsze mnożniki i najkrótsze kolejki.

Co jeśli się rozłączę? Mecz wlicza się do limitu 5 gier, ale otrzymujesz zero punktów. Marnujesz 20% dziennego potencjału.

Jak działają punkty drużynowe przy wielu Łowcach? Liczy się tylko najwyższy wynik Łowcy (podwojony) + cztery najlepsze wyniki Ocalałych. Wielu Łowców rywalizuje o to samo miejsce. Układ 1 Łowca + 4 Ocalałych jest optymalny.

Kiedy aktualizowane są rankingi? Co 15–30 minut w okresie od 8 do 22 stycznia.

Jakie są nagrody dla najlepszych drużyn? Miejsce 1: 2000 Fragmentów/członka. Miejsce 2: 1500. Miejsce 3: 1200. Miejsca 4–8: 800. Miejsca 9–16: 600. Miejsca 17–50: 500. Najlepsze 8 drużyn z każdego regionu awansuje do kwalifikacji online.


Maksymalizuj nagrody w COA IX! Potrzebujesz Echoes lub Clues na ścieżki premium i ekskluzywne skiny? BitTopup oferuje błyskawiczne, bezpieczne doładowania do Identity V w najlepszych cenach i ze wsparciem 24/7 – wzmocnij swoje konto już dziś!

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service