Struktura i harmonogram turnieju COA IX
COA IX wprowadza udoskonaloną strukturę turnieju, która oddziela graczy rekreacyjnych od drużyn mistrzowskich poprzez trzy fazy w grze, poprzedzające kwalifikacje online.
Sacred Sanctum (Święte Sanktuarium): 31 grudnia 2025 - 8 stycznia 2026
- Mapa: Leviathan Shore (Brzeg Lewiatana)
- Łącznie 60 meczów na rolę, limit 6 meczów dziennie na rolę
- Quick Matches (Szybkie Mecze): 12:00-22:00 czasu serwera
- Ranked Matches (Mecze Rankingowe): 12:00-14:00, 19:00-21:00
- Dzienny reset limitów o 00:00 UTC+8
Divine Procession (Boska Procesja): 8-22 stycznia 2026
- Mapa: Ancient Passage (Starożytne Przejście)
- Łącznie 20 meczów, limit 5 meczów dziennie na rolę
- Mecze odbywają się tylko w godzinach 19:00-21:00 czasu serwera
- Rywalizuje 100 najlepszych drużyn z każdego regionu
- Przerwa techniczna: 8 stycznia, 08:00 UTC+8 (240 minut)
Radiant Altar (Promienny Ołtarz): 22-29 stycznia 2026 Ostatnia faza w grze przed lutowo-marcowymi kwalifikacjami online, które wyłonią pretendentów do tytułu mistrzowskiego.
Terminy rejestracji:
- Ostateczny termin: 13 stycznia 2026, 21:00 UTC+8 (wszystkie regiony)
- Zamknięcie serwerów S1: 14 stycznia 2026, 09:00 UTC+8
- Zamknięcie serwerów S4: 15 stycznia 2026, 09:00 UTC+8
- Termin dołączenia do klubu (S1): 12 stycznia 2026, 21:00 UTC+8
- Sesje portalu wygasają po 15 minutach bezczynności
Błyskawiczne doładowanie Echoes w Identity V przez BitTopup zapewnia nieprzerwany dostęp do odblokowywania postaci i optymalizacji persony w kluczowych okresach treningowych.
System punktacji
Wynik drużyny = (Najwyższy wynik Łowcy × 2) + (Wyniki 4 najlepszych Ocalałych spośród 5 najlepszych graczy)
Taki system premiuje posiadanie jednego dominującego Łowcy i czterech solidnych Ocalałych zamiast wyrównanego, ale przeciętnego składu.
Awans:
- Top 100 drużyn/region: Sacred Sanctum → Divine Procession
- Top 8 drużyn/region (5-6 dla Japonii): Faza w grze → Kwalifikacje online
Nagrody w postaci Fragmentów:
- Miejsce 1: 2000 na członka
- Miejsce 2: 1500 na członka
- Miejsce 3: 1200 na członka
- Miejsca 4-8: 800 na członka
- Miejsca 9-16: 600 na członka
- Miejsca 17-50: 500 na członka
Turnieje w grze a kwalifikacje online: Kluczowe różnice

Środowisko i połączenie
Turnieje w grze:
- Dedykowane serwery turniejowe ze standaryzowanym połączeniem
- Stabilny ping na poziomie 20-30 ms niezależnie od lokalizacji
- Rankingi aktualizowane co 15-30 minut (nie w czasie rzeczywistym)
- Kontrolowane środowisko cyfrowe, brak fizycznego miejsca rozgrywek
- Stres związany z rywalizacją skumulowany w wyznaczonych oknach czasowych
Kwalifikacje online (luty-marzec 2026):
- Zmienna jakość połączenia zależna od indywidualnej infrastruktury gracza
- Kolejka Łowcy: 3-5 minut; Kolejka Ocalałych: 1-2 minuty
- Ryzyko rozłączeń, skoków lagu i niestabilności serwera
- Zdalna koordynacja między różnymi strefami czasowymi
- Długotrwała presja rozłożona na cały okres kwalifikacyjny
- Samodzielne wsparcie techniczne
Wymagania techniczne
Minimalna specyfikacja:
- Pobieranie 50 Mbps, wysyłanie 10 Mbps
- Ping poniżej 50 ms do serwerów turniejowych
- Połączenie przewodowe ethernet (obowiązkowe)
- Stabilne 60 FPS podczas najbardziej intensywnych wizualnie momentów
- Zapasowy internet (hotspot mobilny/drugi dostawca)
- Zapasowy sprzęt gotowy do użycia
Zasady składu:
- 5-7 graczy w drużynie
- Maksymalnie 1 gracz bez statusu stałego rezydenta
- Gracze muszą dołączyć do klubów co najmniej 12 godzin przed meczami
- Minimum 5 graczy dostępnych podczas kwalifikacji online
Presja i regeneracja
Turnieje w grze pozwalają na odrobienie strat w kolejnych meczach w ramach szerokich okien czasowych. Kwalifikacje online rozkładają presję na całe tygodnie – drużyny muszą utrzymywać szczytową formę przez cały czas, a nie tylko w konkretnych momentach. Awaria techniczna przy braku systemów zapasowych może natychmiast zaprzepaścić miesiące przygotowań.
Proces rejestracji do kwalifikacji online
5-stopniowa weryfikacja:

- Skompletuj skład (5-7 graczy) przed 13 stycznia 2026, 21:00 UTC+8
- Wyznacz kapitana do oficjalnej komunikacji
- Prześlij skład przez portal przed upływem terminu (sesje wygasają po 15 minutach)
- Dołącz do klubu do 12 stycznia 2026, 21:00 UTC+8 (serwery S1), aby zachować 12-godzinny okres oczekiwania
- Potwierdź weryfikację w ciągu 12 godzin od przesłania zgłoszenia
Kwalifikacja do Abyss Battles: Każdy gracz potrzebuje 1500 punktów z meczów Quick/Ranked LUB 3000 punktów z trybu Duo Hunters.
Kup doładowanie Echoes do Identity V online przez BitTopup, aby cieszyć się szybką dostawą i bezpiecznymi transakcjami w okresie kwalifikacyjnym.
Kompletny 2-tygodniowy plan przygotowań drużyny
Tydzień 1: Budowanie fundamentów (Dni 1-7)
Dni 1-3: Mechanika indywidualna
- Analiza mety: poziomy postaci (tier listy), strategie map (Leviathan Shore, Ancient Passage)

- Łowca: 2-3 godziny dziennie optymalizacji pościgu, wyczucia czasu umiejętności, celności ataków podstawowych
- Ocalały: ćwiczenia ciasnego kite'owania, utrzymywanie minimalnego dystansu
- Praktyka w oknach czasowych turnieju (12:00-22:00 Quick, 19:00-21:00 Ranked)
Dni 4-5: Koordynacja zespołowa
- Ustalenie protokołów komunikacyjnych
- Opracowanie schematów rotacji
- Brak presji wynikowej – skupienie na systemach współpracy
Dni 6-7: Pierwsze sparingi (Scrimy)
- Nagrywanie wszystkich meczów do analizy VOD
- Identyfikacja luk strategicznych i braków mechanicznych
- Analiza procesów decyzyjnych, a nie tylko samych wyników
Tydzień 2: Szlifowanie i szczytowa forma (Dni 8-14)
Dni 8-10: Ukierunkowane poprawki
- Praca nad konkretnymi słabościami z pierwszego tygodnia
- Słaba koordynacja ratunku → ćwiczenie timingu i bodyblockingu
- Złe zarządzanie dekodowaniem (cipher management) → automatyzacja schematów rotacji
- Zwiększona częstotliwość sparingów przeciwko silniejszym przeciwnikom
Dni 11-12: Symulacja turniejowa
- Planowanie meczów dokładnie w godzinach turniejowych (19:00-21:00 dla Divine Procession)
- Wymuszanie protokołów komunikacji turniejowej
- Natychmiastowe sesje analizy po meczu
- Zakaz luźnych rozmów – tylko formalne komunikaty (callouty)
Dni 13-14: Regeneracja i przygotowanie mentalne
- Zmniejszenie intensywności treningów o 40-50%
- Tylko lekkie ćwiczenia mechaniczne
- Wizualizacja mentalna: odtwarzanie w pamięci idealnych meczów
- Priorytet dla snu, odżywiania i aktywności fizycznej
Dzienny harmonogram ćwiczeń
- Rano (10:00-12:00): Ćwiczenia indywidualne, analiza VOD
- Popołudnie (14:00-17:00): Sparingi drużynowe, koordynacja
- Wieczór (19:00-21:00): Symulacja warunków turniejowych
- Obowiązkowo: 30-minutowe przerwy między blokami
- Tygodniowo: 1 dzień całkowitego odpoczynku (bez Identity V)
Elastyczność w ramach struktury: dostosuj priorytety w oparciu o pojawiające się słabości.
Analiza mety i opanowanie postaci
Meta zależna od fazy
Sacred Sanctum: Eksperymentalne składy, szeroka pula postaci (limit 60 meczów pozwala na testy)
Divine Procession: Skonsolidowane, sprawdzone strategie (limit 20 meczów eliminuje miejsce na eksperymenty)
Kwalifikacje online: Dopracowana optymalizacja perfekcyjnie opanowanych strategii
Wymagania dotyczące puli postaci
Łowca: Minimum 3 Łowców na różne mapy
- Leviathan Shore: Łowcy dystansowi, silny pościg (chase)
- Ancient Passage: Kontrola obszaru, specjaliści od ciasnych korytarzy
Ocalały: 4-5 postaci na gracza, obejmujących różne role
- 2+ silnych ratowników (rescuers) – aby zapobiegać campingowi
- 1 dedykowany dekoder
- 1 postać wspierająca (utility)
- Specjaliści od kite'owania
Opracowywanie kontrstrategii
Analiza przeciwnika:
- Badanie historii meczów: preferencje postaci, powszechne strategie, możliwe do wykorzystania schematy
- Przy limicie 20 meczów w Divine Procession analiza staje się kluczowa – nie ma czasu na naukę na błędach
Przygotowanie do draftu:
- Listy banów: priorytetowe (postacie popisowe przeciwnika), drugorzędne (meta picki), trzeciorzędne (zakłócające strategię)
- Sekwencje wyboru (picki): zabezpieczenie kluczowych postaci na początku, zachowanie elastyczności
- Wstępnie zaplanowane strategie + opcje zapasowe
Adaptacja w trakcie meczu: Rozpoznawanie odstępstw przeciwnika i korygowanie planu w locie. Wymaga to sprawnych procesów decyzyjnych, a nie tylko samej mechaniki.
Protokoły komunikacji zespołowej
Systemy komunikatów (Callouty)
Lokalizacja: Konkretne punkty orientacyjne, a nie ogólne kierunki
- ❌ Łowca idzie stamtąd
- ✅ Łowca zbliża się do fabryki, 15 sekund do maszyny numer trzy
Śledzenie umiejętności:
- Ratunek dostępny / Ratunek odnawia się (30 sekund)
- Teleport zużyty / Blink dostępny
Postęp dekodowania: Wartości procentowe (25%, 50%, 75%, 90%)
- ✅ Maszyna trzecia na 75%
- ❌ Maszyna prawie skończona
Komunikacja w fazie draftu
Przed meczem: Przegląd tendencji przeciwnika, ustalenie priorytetów banowania
W trakcie draftu:
- Kapitan ogłasza przed zatwierdzeniem: Wybieram Mercenary do ratunku, potwierdźcie
- Weryfikacja przez zespół zapobiega pomyłkom
Po drafcie: Krótkie podsumowanie strategii przed startem meczu
- Skupiamy się na szybkim dekodowaniu, unikamy wczesnych starć, koordynujemy ratunki
Zarządzanie wysoką presją
Kontrola stresu fizjologicznego:
- Oddech 4-7-8: wdech 4 s, zatrzymanie 7 s, wydech 8 s
- Ćwiczenie tej techniki podczas treningów, aby stała się automatyczna w trakcie zawodów
Protokół po błędzie:
- Mój błąd, gramy dalej
- Przyznanie się do błędu, a następnie natychmiastowy reset skupienia – nie rozpamiętuj pomyłek
Przygotowanie techniczne i mentalne
Optymalizacja sprzętu
Priorytet wydajności:
- Stabilne 60 FPS > wahające się 90+ FPS
- Wyłączenie efektów wizualnych utrudniających rozgrywkę
- Procesor: poniżej 5% zużycia przy maksymalnej intensywności
- RAM: wystarczający dla gry + komunikatora + nagrywania
Urządzenia peryferyjne:
- Standaryzacja DPI myszy, makra klawiatury
- Balans dźwięku: wyraźna komunikacja bez zagłuszania dźwięków z gry
Konserwacja oprogramowania:
- Regularne aktualizacje klienta gry, sterowników i systemu
- Wyłączenie programów startowych
- Antywirus: wykluczenie Identity V z aktywnego skanowania
Optymalizacja sieci
- Włączenie QoS (Quality of Service) z priorytetem dla ruchu z gier
- Wyłączenie automatycznych aktualizacji podczas treningów/zawodów
- Rozważenie dedykowanego łącza do gier
Odporność psychiczna
Wizualizacja: 10 minut dziennie
- Mentalne odtwarzanie idealnych meczów: udane kite'y, czyste ratunki, wydajne dekodowanie
Medytacja uważności (Mindfulness): 5-10 minut dziennie
- Trening uwagi skupionej na oddechu
- Zauważanie rozproszenia uwagi i przekierowywanie jej na "tu i teraz"
Reframing poznawczy:
- ❌ Zawsze zawalam ratunki
- ✅ Poprawiam wyczucie czasu ratunków poprzez świadomy trening
Regeneracja i zapobieganie wypaleniu
Fizyczna: 7-9 godzin snu, zbilansowana dieta, regularna aktywność fizyczna
Psychiczna: Hobby niezwiązane z Identity V, kontakty towarzyskie, relaks
Integracja zespołu: Wspólne aktywności poza rywalizacją (posiłki, wyjścia grupowe)
Typowe błędy, których należy unikać
Ilość zamiast jakości treningu
60 meczów w Sacred Sanctum bez skupienia strategicznego = złe nawyki + zmęczenie. Skuteczny trening wymaga konkretnych celów, natychmiastowej informacji zwrotnej i świadomej korekty.
Nadmierne trenowanie konkretnych scenariuszy
Prowadzi to do sztywnych strategii. Ćwicz adaptacyjne podejmowanie decyzji przeciwko różnym przeciwnikom, a nie tylko wąską optymalizację jednego schematu.
Zaniedbywanie zdrowia
Poświęcanie snu na trening = wolniejszy czas reakcji, gorsze decyzje i ryzyko kontuzji. Zrównoważone przygotowania to balans między treningiem a regeneracją.
Błędne przekonanie: Kwalifikacje online są łatwiejsze
To inne wyzwania, a nie mniejsza trudność. Zdalne środowisko eliminuje stres związany z podróżą, ale wprowadza zmienność techniczną, długotrwałą presję i konieczność samodzielnego radzenia sobie z problemami. Dłuższy harmonogram wymaga utrzymania szczytowej formy przez dłuższy czas.
Ignorowanie analizy przeciwnika
Ograniczona liczba meczów (20 w Divine Procession) oraz awans tylko dla najlepszej ósemki sprawiają, że analiza jest niezbędna. Badaj historię gier, notuj preferencje i aktualizuj dane na bieżąco.
FAQ
Jakie są główne różnice między kwalifikacjami online COA IX a turniejami w grze?
Turnieje w grze odbywają się na dedykowanych serwerach ze stabilnym pingiem 20-30 ms (31 grudnia 2025 - 29 stycznia 2026) w trzech fazach z limitami meczów (60 w Sacred Sanctum, 20 w Divine Procession). Kwalifikacje online (luty-marzec 2026) charakteryzują się zmiennym połączeniem zależnym od gracza, dłuższym czasem trwania i samodzielnym wsparciem technicznym.
Jak długo trwa COA IX w 2026 roku?
Pięć miesięcy: od 31 grudnia 2025 do maja 2026. Sacred Sanctum (31 gru - 8 sty), Divine Procession (8-22 sty), Radiant Altar (22-29 sty), kwalifikacje online (luty-marzec), finały (kwiecień-maj). Ostateczny termin rejestracji to 13 stycznia 2026, 21:00 UTC+8.
Jaki jest najlepszy 2-tygodniowy plan przygotowań?
Tydzień 1: ćwiczenia indywidualne (dni 1-3), koordynacja zespołu (dni 4-5), sparingi identyfikujące słabości (dni 6-7). Tydzień 2: ukierunkowane poprawki (dni 8-10), symulacja turniejowa w realnych godzinach (dni 11-12), stopniowa regeneracja (dni 13-14). 6-8 godzin ustrukturyzowanego treningu dziennie, obowiązkowe przerwy i jeden dzień wolny w tygodniu.
Ile drużyn kwalifikuje się z rund online?
Top 100 drużyn z regionu przechodzi z Sacred Sanctum do Divine Procession. Top 8 drużyn z regionu (5-6 z Japonii) przechodzi z fazy w grze do kwalifikacji online. Wynik = (najlepszy Łowca × 2) + (4 najlepszych Ocalałych z 5 najlepszych graczy). Wymóg indywidualny: 1500 punktów Quick/Ranked LUB 3000 punktów Duo Hunters.
Jaki setup techniczny jest wymagany?
Skład 5-7 graczy (maks. 1 obcokrajowiec), łącze 50 Mbps pobieranie/10 Mbps wysyłanie, ping poniżej 50 ms, ethernet, stabilne 60 FPS. Dołączenie do klubu min. 12h przed meczem (termin S1: 12 stycznia 2026, 21:00 UTC+8). Timeout portalu po 15 minutach.
Jak zmienia się meta między etapami?
Sacred Sanctum (60 meczów): składy eksperymentalne, szerokie testy. Divine Procession (20 meczów, tylko 19:00-21:00): sprawdzone strategie. Kwalifikacje online: dopracowana optymalizacja. Mapy: Leviathan Shore sprzyja Łowcom dystansowym/pościgowym; Ancient Passage sprzyja kontroli obszaru.
Przygotuj się na sukces w COA IX! Doładuj Echoes błyskawicznie przez BitTopup, aby odblokować postacie, zasoby treningowe i buildy gotowe na turniej. Szybko, bezpiecznie, w konkurencyjnych cenach i z doskonałą obsługą. Napędź swoją drogę po mistrzostwo od stycznia do maja 2026!


















