Zrozumienie systemu punktacji drużynowej COA IX
COA IX wykorzystuje system punktacji oparty na wynikach całego zespołu, a nie na indywidualnym pięciu się w rankingu. To zbiorowe osiągnięcia Twojej drużyny decydują o awansie przez etapy eliminacyjne.
Punkty drużynowe to suma wyników pięciu najlepiej radzących sobie członków. Zespoły mogą zarejestrować od 1 do 7 graczy, ale do udziału w kwalifikacjach online wymagane jest minimum 5 osób. Formuła punktacji wygląda następująco: najwyższy wynik Łowcy (Hunter) × 2 + cztery najwyższe wyniki Ocalałych (Survivor). Ten stosunek 2:4 kładzie nacisk na występy Łowcy, wymagając jednocześnie solidnego zaplecza wśród Ocalałych.
Aby odblokować postacie i skórki turniejowe, doładowanie echa Identity V online za pośrednictwem BitTopup zapewnia natychmiastową dostawę i bezpieczne transakcje.
Kluczowe różnice względem zwykłych meczów rankingowych
- Zwykły ranking przyznaje punkty indywidualne; COA IX sumuje wkład wielu graczy.
- Członkowie muszą dołączyć do klubów co najmniej 12 godzin przed meczem, aby ich punkty były zaliczane.
- Okna czasowe meczów: Szybkie Mecze Otchłani (Abyss Quick Matches) odbywają się w godzinach 12:00-22:00; Rankingowe Mecze Otchłani (Abyss Ranked Matches) trwają od 12:00 do 14:00 oraz od 19:00 do 21:00 czasu serwera.
Podstawowa formuła punktowa
Jeśli Twój siedmioosobowy skład ma jednego Łowcę z wynikiem 8 000 punktów i pięciu Ocalałych, z których każdy zdobył 6 000 punktów: punkty drużynowe = 16 000 (Łowca × 2) + 24 000 (4 najlepszych Ocalałych) = łącznie 40 000. Punkty piątego Ocalałego (6 000) nie są wliczane.
Wymagania dotyczące bitew indywidualnych: każdy gracz potrzebuje 1 500 punktów z Szybkich/Rankingowych meczów lub 3 000 z trybu Duo Hunters, aby ukończyć 10 Indywidualnych Bitew Otchłani.
Modyfikatory punktowe zależne od roli
Wyniki Łowców mają podwójną wagę. Łowca zdobywający 1 000 punktów wnosi 2 000 do sumy drużyny; Ocalały zdobywający 1 000 punktów wnosi dokładnie tyle samo.
Stosunek 2:4 wymaga posiadania czterech silnych Ocalałych obok wyspecjalizowanego Łowcy. Elastyczność w rozdziale ról pozwala graczom przełączać się między Łowcą a Ocalałym w zależności od formy danego dnia.
Wynik drużynowy a wkład indywidualny
Siedmioosobowe składy zapewniają elastyczność w rotacji graczy; zespoły z minimalną liczbą pięciu osób ryzykują utratę punktów, jeśli komuś pójdzie gorzej.
Limit rezydentów niebędących stałymi mieszkańcami: maksymalnie jeden na drużynę (zasady COA VIII). Rejestracja kończy się w ściśle określonych terminach – dla COA VIII był to 14 stycznia 2026 o godzinie 09:00 UTC+8. Po upływie terminu o północy czasu serwera wymiana członków jest niedozwolona.
Pełne zestawienie obliczeń punktowych
Punktacja meczowa działa niezależnie od agregacji drużynowej. Gracze zdobywają punkty na podstawie wyników w meczu, a następnie formuła drużynowa wybiera najwyższe noty do końcowego wyniku zespołu.
Punkty bazowe za wynik meczu
Zwycięstwa dają maksymalną liczbę punktów bazowych, porażki minimalną, a remisy plasują się pośrodku. Wygrane Łowcy przeciwko silnym zespołom Ocalałych dają więcej punktów niż zwycięstwa nad słabszymi przeciwnikami.
Modyfikatory wydajności
Liczba eliminacji, osiągnięcia w ucieczce i realizacja celów modyfikują końcową sumę punktów. Szybkie eliminacje uniemożliwiające ukończenie szyfrów dają wyższe mnożniki niż przedłużające się mecze.
Remisy mają wartość strategiczną – w starciu z wyraźnie lepszymi przeciwnikami, wywalczenie remisu pozwala utrzymać serię zwycięstw i uniknąć kar za porażkę.
Mechanika bonusu za serię zwycięstw (Win Streak)
Serie zwycięstw wykładniczo zwiększają przyrost punktów. Seria pięciu wygranych meczów daje więcej punktów niż dziesięć meczów przeplatanych wygranymi i przegranymi.
Przerwanie serii surowo karze za porażki. Pojedyncza przegrana po serii czterech zwycięstw eliminuje wszystkie zgromadzone mnożniki bonusowe.
Ukryte modyfikatory
Czas trwania meczu wpływa na efektywność punktową. Krótsze mecze dają mniej punktów bezwzględnych, ale lepszy stosunek punktów do czasu (punkty na godzinę).
Dobór przeciwników (Matchmaking) wpływa na przyznawane punkty poprzez ukryte MMR. Zwycięstwa nad wyżej notowanymi rywalami dają dodatkowe punkty; wygrane ze słabszymi zespołami oferują mniejsze korzyści.
Godziny szczytu (19:00-21:00) gromadzą najbardziej ambitnych graczy, co zwiększa poziom trudności, ale i potencjał punktowy.
Progi punktowe i etapy kwalifikacji wstępnych
Awans w kwalifikacjach wstępnych odbywa się w dwóch etapach:
Leviathan Shore: Awansuje 100 najlepszych drużyn (50 najlepszych w mniejszych dywizjach)

- Maksymalnie 60 meczów Ocalałym + 60 meczów Łowcą na członka.
- 6 meczów dziennie na każdą rolę.
- 12:00-22:00 czasu serwera.
Ancient Passage: Filtruje 100 drużyn do najlepszej ósemki.

- Maksymalnie 20 meczów Ocalałym + 20 meczów Łowcą na członka.
- 5 meczów dziennie na każdą rolę.
- Tylko w godzinach 19:00-21:00 czasu serwera.
Nagrody w postaci Fragmentów za zajęte miejsce
- Miejsce 1: 2 000 Fragmentów
- Miejsce 2: 1 500 Fragmentów
- Miejsce 3: 1 200 Fragmentów
- Miejsca 4-8: 800 Fragmentów
- Miejsca 9-16: 600 Fragmentów
- Miejsca 17-50: 500 Fragmentów
Średnia liczba potrzebnych meczów
Leviathan Shore: 40-60% dostępnych meczów (łącznie 48-72) przy współczynniku zwycięstw powyżej 70%. Niższy współczynnik wygranych wymaga wykorzystania pełnego limitu 120 meczów.
Ancient Passage: Wymagany współczynnik zwycięstw powyżej 80% dla bezpiecznego miejsca w top 8 we wszystkich 40 dostępnych meczach.
Różnice w rywalizacji regionalnej
Dywizja japońska promuje 5 najlepszych drużyn bezpośrednio do Kwalifikacji Online. NA-EU i Azja Południowo-Wschodnia walczą o miejsca w top 8. Mniejsze dywizje oferują łatwiejszą ścieżkę kwalifikacji.
Aby szybko uzyskać zasoby do odblokowania postaci turniejowych, kup doładowanie echa Identity V na BitTopup, co gwarantuje szybką dostawę i bezpieczne transakcje.
Najszybsza ścieżka przez kwalifikacje wstępne
Optymalna kwalifikacja to balans między efektywnością meczów a całkowitą kumulacją punktów. Dotarcie do top 100 wymaga 30-50 godzin w ciągu 10-15 dni. Ancient Passage wymaga dodatkowych 15-25 godzin skondensowanych w 4-8 dniach.
Faza 1: Szybki start (Pierwsze 10 meczów)
Rozdziel pierwsze 10 meczów równomiernie między wszystkich członków i obie role, aby ocenić indywidualne mocne strony. Dane z wczesnych meczów pomogą wyznaczyć optymalne role.
Ustanowienie serii zwycięstw w Fazie 1 zapewnia przewagę psychologiczną i mnożniki punktowe.
Faza 2: Budowanie rozpędu (Mecze 11-30)
Utrzymuj wykorzystanie dziennego limitu meczów na poziomie 60-70%, rezerwując 30-40% na sytuacje awaryjne. Specjalizacja w rolach powinna się utrwalić na podstawie danych z Fazy 1.
Sprawdzaj ranking co 5 meczów, aby ocenić trajektorię kwalifikacji.
Faza 3: Ostateczne uderzenie (Ostatnie 20 meczów)
Drużyny pewnie utrzymujące się w top 100 powinny oszczędzać pozostałe mecze na przygotowania do Ancient Passage. Zespoły blisko progu odcięcia muszą wykorzystać wszystkie pozostałe szanse.
Ancient Passage wymaga perfekcyjnej egzekucji podczas dziennych limitów 5 meczów w oknach 19:00-21:00. Koordynuj wszystkie pięć meczów w godzinach szczytowej formy zespołu.
Realny nakład czasu
- Leviathan Shore: 30-50 godzin gry + 10-15 godzin w kolejkach/na koordynację.
- Ancient Passage: 15-25 godzin skondensowanych w 2-godzinnych dziennych oknach.
- Łącznie: 45-75 godzin na gracza w obu etapach.
- Dzienne zaangażowanie: 3-4 godziny przez 10-15 dni.
Efektywność meczu a maksymalizacja punktów
Optymalizacja punktów na godzinę różni się od maksymalizacji punktów całkowitych. Szybkie mecze pozwalają na rozegranie większej liczby partii w dziennych oknach; długie mecze dają wyższe wyniki indywidualne.
Szybkie mecze (5-8 minut)
Maksymalizuj liczbę meczów dziennie, gdy zbliżasz się do limitów czasowych. Dają one 60-70% optymalnej wartości punktowej, ale pozwalają na rozegranie 6 szybkich meczów zamiast 3 długich w ograniczonym czasie.
Optymalne mecze (10-15 minut)
Najlepszy balans między nagrodami punktowymi a efektywnością czasową. Pozwalają na 4-6 meczów w 2-godzinnym oknie Ancient Passage, idealnie wpasowując się w dzienny limit 5 meczów.
Długie mecze (15+ minut)
Malejące korzyści po 15 minutach. 20-minutowy mecz daje tylko o 10-15% więcej punktów niż 15-minutowy, mimo o 33% dłuższego czasu trwania.
Zasada 80/20
80% punktów drużynowych pochodzi z 20% meczów. Zidentyfikuj i maksymalizuj wydajność podczas kluczowych starć – meczów o wysoką stawkę podczas serii zwycięstw lub przeciwko sprzyjającym przeciwnikom.
Porównanie punktów: Łowca vs Ocalały
Średnia liczba punktów na mecz
Zwycięstwa Łowcy: 1 200-1 500 punktów. Ucieczki Ocalałych: 800-1 000 punktów.

Dzięki mnożnikowi 2x, występ Łowcy jest 2,6-3x bardziej wartościowy niż gra Ocalałego.
Wpływ współczynnika zwycięstw
Występy Łowców wykazują wyższą spójność (70-80% wygranych) dzięki indywidualnej kontroli. Sukces Ocalałych zależy od koordynacji zespołu (zmienność wygranych 50-70%).
Formuła punktów drużynowych łagodzi tę zmienność u Ocalałych, wybierając cztery najlepsze wyniki spośród pięciu członków.
Czas oczekiwania w kolejce
Kolejki Łowców: średnio 3-5 minut. Kolejki Ocalałych: średnio 1-2 minuty.
W 2-godzinnym oknie Ancient Passage czas oczekiwania jest krytyczny. Kolejki Łowców pozwalają na 8-10 meczów, podczas gdy Ocalali mogą potencjalnie rozegrać ich 15-20.
Podejście hybrydowe
Elastyczny podział ról maksymalizuje punkty drużynowe. Rotuj członków w zależności od formy dnia. Formuła nie wymaga, aby konkretne osoby grały w konkretnych rolach – liczy się tylko to, by w składzie pojawiły się jak najwyższe wyniki.
Optymalny skład drużyny
Najlepsze zestawienia Ocalałych
Zbalansowane zespoły: 1-2 silnych kiterów, 1-2 specjalistów od dekodowania, 1 gracz skupiony na ratowaniu (rescue) osiągają najwyższe współczynniki zwycięstw.
Komunikacja głosowa w celu informowania o postępach w szyfrowaniu, śledzenia pozycji Łowcy i wyczucia czasu ratunku zwiększa szanse na wygraną o 15-20%.
Najlepsze wybory Łowców
Priorytetowo traktuj postacie o wysokim suficie umiejętności i stałym potencjale eliminacji. Gracz z ponad 100 godzinami doświadczenia na średniej klasy Łowcy poradzi sobie lepiej niż ktoś z 10 godzinami na najsilniejszej postaci z mety.
Wymagania treningowe Łowcy: 20-30 godzin ćwiczeń główną postacią przed rozpoczęciem kwalifikacji.
Wymagania komunikacyjne
Komunikacja głosowa w czasie rzeczywistym daje decydującą przewagę. Ustal systemy zapasowe na wypadek awarii głównej platformy.
Bariery językowe: ustal proste systemy komend dla podstawowych pozycji i ostrzeżeń o niebezpieczeństwie.
Gra solo vs Zespół (Pre-Made)
Koordynacja w pełnym zespole daje 20-30% przewagi punktowej dzięki wyższym współczynnikom zwycięstw. Minimalizuj grę solo w okresach kwalifikacyjnych, aby zmaksymalizować zbiór punktów.
Typowe błędy w zdobywaniu punktów
Mit nr 1: „Więcej meczów zawsze = więcej punktów”
Jakość ponad ilość. Dziesięć meczów przy 80% wygranych daje więcej punktów niż dwadzieścia przy 50%, zużywając połowę mniej czasu.
Po 3-4 godzinach ciągłej gry współczynnik zwycięstw spada o 15-25%. Planuj przerwy i ograniczaj dzienny grind.
Mit nr 2: „Istnieje spadek punktów (decay)”
W grze nie ma mechaniki spadku punktów. Zdobyte punkty zostają na stałe w dorobku drużyny. Jednakże następuje spadek pozycji względnej, gdy inne zespoły gromadzą punkty.
Mit nr 3: „Umiejętności indywidualne nie mają znaczenia”
Indywidualna doskonałość jest kluczowa. Jeden wyjątkowy gracz może „wyciągnąć” kwalifikację drużyny dzięki podwojonym punktom Łowcy lub konsekwentnie wysokim wynikom jako Ocalały.
Krytyczne błędy kosztujące ponad 100 punktów dziennie
- Gra przy zmęczeniu/irytacji (tilt): 2-3 porażki to strata rzędu 800-1 200 punktów każda.
- Zły podział ról: marnuje przewagę mnożnika 2x.
- Ignorowanie okien czasowych: gra poza szczytem zmniejsza liczbę dostępnych meczów.
Zaawansowane taktyki optymalizacji punktów
Grind w godzinach szczytu
Okna 12:00-14:00: więcej graczy rekreacyjnych. Godziny szczytu 19:00-21:00: ambitne zespoły.
Zespoły z najwyższej półki zyskują na grze w godzinach szczytu (silniejsi przeciwnicy, lepsze mnożniki). Zespoły średniego szczebla zyskują na grze poza szczytem (łatwiejsi przeciwnicy).
Ochrona serii zwycięstw
Po 3 lub więcej zwycięstwach z rzędu oceń siłę przeciwnika i rozważ unikanie starć z drastycznie lepszymi zespołami. Wartość mnożnika serii przewyższa zysk z pojedynczego meczu.
Strategiczne zaakceptowanie remisu chroni serię, gdy zwycięstwo wydaje się mało prawdopodobne.
Narzędzia do śledzenia punktów
Zapisuj: datę meczu, czas, wynik, zdobyte punkty, graną rolę, udział członków zespołu.
Sprawdzaj rankingi co 5-10 meczów. Prognozuj końcową pozycję na podstawie obecnego tempa i pozostałych meczów.
Taktyki ratunkowe na ostatni dzień
Skoordynuj wszystkich członków, aby byli dostępni jednocześnie w oknie Ancient Passage 19:00-21:00.
Zmiana ról pozwala wykorzystać korzystniejsze kolejki matchmakingu. Jeśli Łowcy trafiają na zbyt silnych rywali, masowo przejdźcie na Ocalałych dla łatwiejszego zbierania punktów.
Inwestycja w zasoby
Niezbędne odblokowania postaci
Ocalali: 2-3 postacie z mety na każdą kategorię (dekoder, kiter, ratownik). Łowcy: 1-2 opanowane postacie o różnych stylach gry.
Priorytet odblokowywania: postacie dopuszczone do turniejów, potwierdzone dla COA IX.
Przygotowanie w trybie praktyki
Ukończ 10-20 niestandardowych meczów treningowych przed rozpoczęciem kwalifikacji, aby ustalić schematy komunikacji i podział ról.
Trening znajomości map w trybie szkoleniowym poprawia efektywność indywidualną.
Jak BitTopup przyspiesza przygotowania
Błyskawiczna dostawa ech dzięki bezpiecznym transakcjom pozwala zespołom natychmiast odblokować kluczowe postacie, zamiast poświęcać tygodnie na ich zdobywanie.
Konkurencyjne ceny zapewniają opłacalne pozyskiwanie zasobów. Usługa cieszy się zaufaniem mistrzowskich graczy na całym świecie dzięki niezawodności i szybkości.
FAQ
Jak obliczane są punkty drużynowe w Identity V COA IX? Najwyższy wynik Łowcy × 2 + cztery najwyższe wyniki Ocalałych spośród pięciu najlepszych członków Twojego składu.
Jaki jest najszybszy sposób na zdobycie punktów w kwalifikacjach wstępnych? Utrzymuj współczynnik zwycięstw powyżej 70% podczas Leviathan Shore (4-6 meczów dziennie, 12:00-22:00), a następnie powyżej 80% podczas Ancient Passage (5 meczów dziennie, 19:00-21:00).
Ile meczów potrzeba do kwalifikacji? Top 100 Leviathan Shore: 40-60 meczów z wysokim współczynnikiem wygranych. Top 8 Ancient Passage: niemal perfekcyjne wyniki we wszystkich 20 dostępnych meczach na rolę.
Czy Łowcy czy Ocalali zdobywają więcej punktów? Łowcy wnoszą podwójną liczbę punktów (mnożnik 2x), co sprawia, że wyjątkowy występ Łowcy jest 2,6-3x bardziej wartościowy niż analogiczna gra Ocalałego.
Czy istnieje dzienny limit punktów? Istnieją dzienne limity meczów: Leviathan Shore pozwala na 6 meczów na rolę; Ancient Passage pozwala na 5 meczów na rolę (tylko 19:00-21:00). Punkty nie przepadają między sesjami.
Ile czasu zajmuje osiągnięcie progu kwalifikacyjnego? Łącznie 45-75 godzin: Leviathan Shore (30-50 godzin w ciągu 10-15 dni) + Ancient Passage (15-25 godzin w ciągu 4-8 dni).
Maksymalizuj swoje wyniki w COA IX dzięki błyskawicznym doładowaniom od BitTopup! Odblokuj kluczowe postacie, ekskluzywne skórki turniejowe i zasoby do treningu szybciej niż inni. Zyskaj przewagę nad konkurencją dzięki bezpiecznej i natychmiastowej dostawie – zaufaj serwisowi wybieranemu przez mistrzów na całym świecie. Odwiedź BitTopup już teraz i zdominuj kwalifikacje wstępne


















