Przegląd wydarzenia COA IX: Kluczowe daty i system tokenów
Harmonogram wydarzenia:
- Boska Procesja (zdobywanie tokenów): 8 stycznia po przerwie technicznej - 22 stycznia przed przerwą techniczną (15 dni)
- Przerwa techniczna: 8 stycznia, 08:00 UTC+8, czas trwania: 240 minut
- Sklep Abyss Treasure IX: 8 stycznia - 5 maja 2026, 23:59
- Eliminacje Sacred Sanctum: 31 grudnia 2025 - 8 stycznia 2026 (brak nagród w postaci tokenów)
15-dniowe okno Boskiej Procesji to Twój jedyny czas na zarabianie. Po 22 stycznia możliwość farmienia tokenów zostanie zablokowana, co sprawia, że codzienne uczestnictwo jest kluczowe.
Aby uzupełnić tokeny, doładowanie Identity V echoes za pośrednictwem BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.
Mechanika Abyss Treasure IX
Główny system:
- Koszt: 96 Inspiracji za jedno losowanie
- Główne nagrody: Kostium klasy S dla Photograhera – Eternal Light, 4 kostiumy klasy A (Faro Lady – Pale Crown, Painter – Deep Blue, Knight – Untamed Song, Fire Investigator – Caged Fire)

- Brak duplikatów klasy A, dopóki nie zdobędziesz wszystkich czterech
- Stały koszt 96 Inspiracji za losowanie (brak wzrostu ceny)
Bonus za Ostateczne Pytanie (Final Question): 20 darmowych losowań po ukończeniu = 1 920 Inspiracji. Pokrywa to około 50% kosztów pełnej kolekcji.
Całkowite zapotrzebowanie na tokeny
Pełna kolekcja (wszystkie 5 kostiumów): 30-40 losowań = 2 880-3 840 Inspiracji
- Po odjęciu bonusu za Ostateczne Pytanie: potrzeba 960-1 920 Inspiracji z meczów
Tylko klasa S: 15-25 losowań = 1 440-2 400 Inspiracji
- Po odjęciu bonusu za Ostateczne Pytanie: potrzeba 0-480 Inspiracji
Tylko klasa A: 8-12 losowań = 768-1 152 Inspiracje
- Bonus za Ostateczne Pytanie przekracza tę wartość – potencjalnie nie wymaga żadnego grindu
Dlaczego dokładne obliczenia mają znaczenie
Każdy opuszczony dzień to 6,67% całkowitego czasu na zarabianie (1/15). Dzienne limity uniemożliwiają nadrabianie grindu w ostatni weekend. Mecze Łowcą (1200-1500 punktów) w porównaniu do meczów Ocalałym (800-1000 punktów) tworzą 20-30% różnicy w wydajności. Optymalizacja wyboru roli może zaoszczędzić 20-30% całkowitego zainwestowanego czasu.
Kompletne zestawienie zdobywania tokenów
Nagrody za ukończenie meczu
Ancient Passage (Główne miejsce farmienia):

- Harmonogram: codziennie 19:00-21:00 czasu serwera
- Limit: 5 meczów na rolę dziennie
- Łącznie: 20 meczów na rolę w trakcie wydarzenia (prawdopodobny limit tygodniowy – zakładając możliwość 15-dniowego uczestnictwa)
Leviathan Shore:
- Harmonogram: 31 grudnia 2025 - 8 stycznia 2026 (faza Sacred Sanctum)
- Limit: 6 meczów na rolę dziennie, łącznie 60
- Uwaga: Nie przelicza się na Inspiracje Boskiej Procesji – służy tylko do ćwiczeń
Mecze Szybkie (Quick Matches): 12:00-22:00 czasu serwera (10-godzinne okno)
Mecze Rankingowe (Ranked Matches): 12:00-14:00 oraz 19:00-21:00 czasu serwera
Ekonomia punktowa: Łowca vs Ocalały
Mecze Łowcą: 1200-1500 punktów (o 25% wyższy limit górny)

- Idealna sesja 5 meczów: maks. 7 500 punktów
- Średni czas trwania: 8-12 minut wliczając kolejkę
Mecze Ocalałym: 800-1000 punktów
- Idealna sesja 5 meczów: maks. 5 000 punktów
- Średni czas trwania: 10-15 minut wliczając kolejkę
Formuła punktów drużynowych: Najwyższy wynik Łowcy × 2 + 4 najlepsze wyniki Ocalałych
Zmienność punktów zależy od wskaźników wydajności: czasu pościgu, postępu dekodowania, udanych ratunków, czasu trwania meczu – a nie tylko od wygranej/przegranej.
Dzienne limity i mechanika resetu
- 5 meczów na rolę dziennie w Ancient Passage
- Reset: 00:00 UTC+8
- Brak przenoszenia: Niewykorzystane mecze nie przechodzą na następny dzień
- Łącznie 20 meczów na rolę sugeruje limit tygodniowy lub wymagania wyzwania
Konserwatywne planowanie: Załóż, że możesz uczestniczyć przez wszystkie 15 dni z zachowaniem dziennych limitów.
Przelicznik punktów na Inspiracje (Szacunkowy)
Kluczowa luka: Dokładny kurs wymiany nie jest potwierdzony. Historyczne wydarzenia COA wykorzystywały system progowy:
- Łowca: Podstawowa nagroda przy 1200 punktach, bonusy przy 1350/1500
- Ocalały: Podstawowa nagroda przy 800 punktach, bonusy przy 900/1000
Szacowany zysk na mecz: 15-20 Inspiracji przy wysokiej wydajności
Dla gwarantowanej efektywności, kup doładowanie Identity V echoes online, aby nabyć Specjalny Pakiet Abyss Treasure IX: 576 Echoes za 10 losowań (limit 3).
Ostateczna matematyka tokenów: Obliczenia krok po kroku
Planowanie od celu do startu
Cel: Pełna kolekcja:
- Potrzeba 30-40 losowań = 2 880-3 840 Inspiracji
- Minus Ostateczne Pytanie (1 920) = 960-1 920 Inspiracji do wyfarmienia
Cel: Tylko klasa S:
- 15-25 losowań = 1 440-2 400 Inspiracji
- Minus Ostateczne Pytanie = 0-480 Inspiracji do wyfarmienia
Cel: Tylko klasa A:
- 8-12 losowań = 768-1 152 Inspiracje
- Bonus za Ostateczne Pytanie przekracza wymagania
Dzienne wymagania w ciągu 15 dni
Pełna kolekcja: 64-128 Inspiracji dziennie (960-1 920 ÷ 15)
Celowanie w klasę S: 0-32 Inspiracje dziennie (0-480 ÷ 15)
Szacowany dzienny potencjał zarobkowy:
- Obie role (10 meczów): 150-200 Inspiracji
- Jedna rola (5 meczów): 75-100 Inspiracji
Matematyka sprzyja zaangażowanym graczom. Nawet uczestnictwo w jednej roli (75-100 dziennie × 15 dni = 1 125-1 500 łącznie) pozwala na zdobycie pełnej kolekcji w połączeniu z bonusem za Ostateczne Pytanie.
Margines bezpieczeństwa na zmienność
Wlicz 20% marginesu do obliczeń. Jeśli potrzebujesz 100 Inspiracji dziennie, celuj w 120.
Koszt każdego opuszczonego dnia: 75-200 Inspiracji
- 1 opuszczony dzień: Do opanowania
- 3 opuszczone dni: deficyt 300-600 – zagraża pełnej kolekcji
- 6+ opuszczonych dni: zdobycie pełnej kolekcji jako gracz F2P staje się mało prawdopodobne
Zmienność wydajności: 30-40% różnicy między sesjami. Średnia 1400 punktów Łowcą vs średnia 1200 punktów = 25-30 Inspiracji różnicy w ciągu 5 meczów.
Optymalizacja typu meczu
Ancient Passage: Główne miejsce akcji
Zalety:
- Czas oczekiwania: 3-5 min (Łowca), 1-2 min (Ocalały)
- Wysoka liczba graczy w oknie 19:00-21:00
- Możliwość ukończenia 5 meczów w ciągu 2-godzinnego okna
Strategia wyboru roli:
- Łowca: Bardziej wydajny, jeśli konsekwentnie zdobywasz 1400+ punktów
- Ocalały: Dobra opcja, jeśli Twoja średnia wydajność Łowcą to tylko 1200-1300 punktów
Inwestycja czasu:
- 5 meczów Łowcą: 40-60 minut
- 5 meczów Ocalałym: 50-75 minut
- Obie role (10 meczów): 90-135 minut
Mecz Szybki vs Mecz Rankingowy
Mecz Szybki:
- Okno: 12:00-22:00 (10 godzin)
- Nagrody punktowe: 10-20% niższe niż w Rankingowych przy tej samej wydajności
Mecz Rankingowy:
- Okna: 12:00-14:00, 19:00-21:00
- Więcej punktów, ale koliduje z Ancient Passage wieczorem
Priorytet: Ancient Passage w godzinach 19:00-21:00 (jedyne okno dostępu). Używaj meczów Szybkich/Rankingowych do dodatkowego grindu poza tym okresem.
Duo Hunters: Opcja wysokiego ryzyka
- Wymóg kwalifikacji: 3000 punktów (vs 1500 standardowo)
- Czas trwania meczu: 15-20 minut (dłużej niż standardowo)
- Wymaga zgranego partnera
Bez potwierdzonych danych o przeliczniku Inspiracji, trzymaj się standardowych trybów Ancient Passage, gdzie zakresy punktowe są znane.
Praktyczne harmonogramy grindu
Harmonogram A: Zaangażowani gracze (2-3 godziny dziennie)
19:00-21:00 Ancient Passage:
- Najpierw 5 meczów Łowcą (40-60 min) – najwyższa wydajność
- 5 meczów Ocalałym (50-75 min)
- Dodatkowe mecze Szybkie, jeśli zostanie czas (30-60 min)
Dzienny zysk: 150-200 Inspiracji

Suma po 15 dniach: 2 250-3 000 Inspiracji (pełna kolekcja przed bonusem za Ostateczne Pytanie)
Harmonogram B: Osoby pracujące (1-1,5 godziny dziennie)
Skupienie na jednej roli:
- 5 meczów Łowcą w godzinach 19:00-21:00 (40-60 min)
- Cel: 1400+ punktów na mecz
Dzienny zysk: 75-100 Inspiracji Suma po 15 dniach: 1 125-1 500 Inspiracji (wystarczy na klasę S lub gwarantowaną kolekcję klasy A z bonusem za Ostateczne Pytanie)
Mikro-optymalizacje:
- Wybierz postać/personę przed wejściem do kolejki
- Natychmiast pomijaj ekrany po meczu
- Wchodź do kolejki bez zwłoki
- Oszczędność 1-2 min na mecz
Harmonogram C: Studenci z nieregularnym czasem
Skupienie na weekendach:
- 10-11 stycznia, 17-18 stycznia (4 dni weekendowe)
- Sesje 2-3 godzinne, limity zarówno dla Łowcy, jak i Ocalałego
- 8 dni weekendowych × 150-200 Inspiracji = 1 200-1 600 Inspiracji
Uzupełnienie w tygodniu:
- Szybkie sesje po 3 mecze (25-35 min) podczas przerw
- 2-3 dni powszednie w tygodniu
- Niweluje lukę 500-1 000 Inspiracji
Obliczenia tylko dla weekendów:
- 4 dni weekendowe × 10 meczów = 40 meczów
- 40 × 15-20 Inspiracji = 600-800 Inspiracji
- Plus Ostateczne Pytanie (1 920) = łącznie 2 520-2 720 (blisko pełnej kolekcji)
Typowe błędy i błędne przekonania
Mit: Musisz wygrać każdy mecz
Rzeczywistość: Punkty zależą od wskaźników wydajności, a nie od wygranej/przegranej.
- Łowca przegrywający z długimi pościgami, wieloma trafieniami i powieszeniami: 1300-1400 punktów
- Łowca wygrywający szybko przy niskiej wydajności: 1200-1250 punktów
Skup się na optymalizacji wydajności pościgu, presji na maszyny i czasie ratunków – a nie na samym wyniku meczu.
Błąd: Ignorowanie dziennych limitów
Limit 5 meczów dziennie uniemożliwia nadrabianie zaległości. Opuszczenie 3 dni tworzy deficyt 450 Inspiracji (redukcja o 20%), którego nie da się odrobić poprzez dłuższe sesje.
Brak kumulacji: Ukończenie 3 meczów w poniedziałek nie daje Ci 7 meczów we wtorek. Każdy dzień resetuje się do limitu 5 meczów.
Błędne przekonanie: Wszystkie typy meczów dają tyle samo tokenów
Różnica między Łowcą (1200-1500) a Ocalałym (800-1000) tworzy 20-50% luki w wydajności.
75 meczów Łowcą: 105 000 punktów (średnio 1400) 75 meczów Ocalałym: 67 500 punktów (średnio 900) Różnica: 37 500 punktów = 30-40% więcej Inspiracji przy skupieniu na Łowcy
Mecz Szybki vs Rankingowy: Rankingowy oferuje 10-20% więcej punktów przy tej samej wydajności.
Błąd: Nieuwzględnienie przerw technicznych
- Przerwa techniczna 8 stycznia: 08:00-12:00 UTC+8 (4 godziny)
- Awaryjne przerwy mogą pochłonąć całe okna 19:00-21:00
- Niestabilność serwera w godzinach szczytu: Czas oczekiwania może wzrosnąć z 3-5 min do 8-10 min, redukując liczbę meczów z 5 do 3-4
Zbuduj margines na nieoczekiwane problemy.
Planowanie awaryjne na wypadek opuszczonych dni
Obliczanie deficytu tokenów
Formuła: Opuszczone dni × Średnia dzienna liczba Inspiracji = Całkowity deficyt
Przykład: 4 opuszczone dni × średnio 150 = 600 deficytu
- Pozostałe: 11 dni × 150 = 1 650 zdobytych
- Plus Ostateczne Pytanie: 1 920
- Suma: 3 570 Inspiracji (wystarczy na pełną kolekcję)
Próg krytyczny: Opuszczenie 6+ dni (33-40% wydarzenia)
- 9 pozostałych dni × 150 = 1 350 zdobytych
- Plus Ostateczne Pytanie: 1 920
- Suma: 3 270 Inspiracji (minimalny próg pełnej kolekcji przy zerowym marginesie)
Powyżej 6 opuszczonych dni zdobycie pełnej kolekcji F2P staje się statystycznie mało prawdopodobne.
Kiedy pakiety tokenów stają się niezbędne
Specjalny Pakiet Abyss Treasure IX:
- 10 losowań za 576 Echoes (limit 3)
- 960 Inspiracji na pakiet
- 3 pakiety = 2 880 Inspiracji za 1 728 Echoes (pokrywa pełną kolekcję)
Moment zakupu: (Pozostałe dni × Średnia dzienna) + Ostateczne Pytanie < Cel
Przykład: Zostało 5 dni, średnio 100 dziennie, cel 3 000
- Potencjał: (500 + 1 920) = 2 420
- Deficyt: 580 Inspiracji
- Rozwiązanie: 1 Specjalny Pakiet (960) pokrywa deficyt z zapasem 380
Priorytety odblokowywania nagród
Jeśli pełne ukończenie jest niemożliwe:
Priorytet 1: Klasa S Photographer – Eternal Light
- Wyższa wartość długoterminowa i prestiż
- Kostiumy klasy A okresowo powracają w przyszłych wydarzeniach
Priorytet 2: Klasa A dla ulubionych postaci
- System braku duplikatów gwarantuje wszystkie 4 w ciągu 8-12 losowań
- Jeśli zdobędziesz klasę S wcześnie (10-15 losowań) i zostanie Ci 500-800 Inspiracji, dąż do 2-3 kostiumów klasy A
Alternatywa: Kolekcja tylko klasy A
- 768-1 152 Inspiracje za wszystkie 4 kostiumy klasy A
- Doskonała wartość, jeśli nie zależy Ci na klasie S
Zaawansowane wskazówki optymalizacyjne
Przygotowanie przed meczem
- Skonfiguruj drzewka person przed rozpoczęciem wydarzenia
- Stwórz osobne strony dla każdej postaci (COA Hunter - Geisha)
- Oszczędność 30-60 sek na mecz
- Wybierz postać/kostium przed wejściem do kolejki
- Oszczędność 15-20 sek na mecz
- Łącznie daje to 12-15 min oszczędności w ciągu 75 meczów
- Wyłącz animacje pomeczowe w ustawieniach
- Pomiń Zagraj ponownie i ręcznie wejdź do kolejki
- Skraca cykl meczowy z 10-12 min do 8-10 min
Wybór postaci pod kątem szybkości
Łowcy:
- Wysoka mobilność: Geisha, Ripper, Sculptor (szybsze mecze)
- Unikaj postaci wymagających długiego przygotowania: Clerk (wydłuża czas bez proporcjonalnego wzrostu punktów)
Ocalali:
- Dekoderzy: Mechanic, Prisoner (przyspieszają ukończenie maszyn)
- Unikaj postaci skupionych na ratunku: Gravekeeper, Coordinator (ich wartość zależy od wydajności kolegów z drużyny)
Zbalansuj czas oczekiwania z wydajnością. Popularne postacie mają o 30 sek dłuższą kolejkę, ale mogą radzić sobie o 10% lepiej – co daje zysk netto w wydajności.
Koordynacja grupy
Grupy Ocalałych:
- Zgrane zespoły 4-osobowe: średnio 950-1000 punktów
- Kolejka solo: średnio 800-900 punktów
- 15-20% wzrostu wydajności dzięki skoordynowanym ratunkom, szybkiemu dekodowaniu i rotacjom podczas kite'owania
Gracze Łowcy:
- Dołącz do klubu co najmniej 12 godzin przed meczami, aby uzyskać wsparcie społeczności
- Członkowie klubu mogą obserwować mecze i udzielać wskazówek w czasie rzeczywistym
Unikanie błędów marnujących czas
- Nie gonić za idealnymi meczami: 1350 punktów w 9 min > 1500 punktów w 14 min
- Rób 5-minutowe przerwy po frustrujących porażkach, aby uniknąć tiltu
- Nie eksperymentuj podczas Ancient Passage – używaj meczów Szybkich (12:00-19:00) do ćwiczeń
- Zarezerwuj Ancient Passage dla swoich najlepszych postaci i sprawdzonych strategii
FAQ (Najczęściej zadawane pytania)
Ile tokenów potrzeba do pełnego ukończenia Abyss Treasure IX?
Każde losowanie kosztuje 96 Inspiracji. Pełna kolekcja (5 kostiumów) wymaga 30-40 losowań = 2 880-3 840 Inspiracji. Ostateczne Pytanie daje 20 darmowych losowań (1 920 Inspiracji), co redukuje wymóg grindu do 960-1 920 Inspiracji.
Jaki jest dzienny limit zdobywania tokenów w COA IX?
Ancient Passage ogranicza Cię do 5 meczów na rolę dziennie w godzinach 19:00-21:00 UTC+8. Grając zarówno Łowcą, jak i Ocalałym, możesz rozegrać łącznie 10 meczów dziennie. Limity resetują się o 00:00 UTC+8.
Czy za wygrywanie meczów dostaje się więcej tokenów?
Nie bezpośrednio. Punkty zależą od wskaźników wydajności: efektywności pościgu, trafień, powieszeń (Łowca); wkładu w dekodowanie, ratunków, czasu przetrwania (Ocalały). Porażka przy wysokiej wydajności może dać więcej niż wygrana przy niskiej.
Ile meczów dziennie trzeba rozegrać, aby ukończyć COA IX bez kupowania pakietów?
10 meczów dziennie (obie role) przez 15 dni zapewnia maksymalny zysk F2P. Gracze skupieni na jednej roli powinni rozgrywać 5 meczów dziennie. W połączeniu z bonusem za Ostateczne Pytanie (1 920 Inspiracji), regularne uczestnictwo pozwala na zebranie pełnej kolekcji.
Czy można ukończyć Abyss Treasure IX jako gracz F2P?
Tak. 5-10 meczów Ancient Passage dziennie przez 15 dni, plus bonus za Ostateczne Pytanie, zapewnia wystarczającą liczbę Inspiracji na pełną kolekcję. Opuszczenie 6+ dni utrudnia ukończenie F2P bez wyjątkowo dobrych wyników.
Który typ meczu daje najwięcej tokenów COA IX w najkrótszym czasie?
Mecze Łowcą w Ancient Passage: limit 1200-1500 punktów, średni czas trwania 8-12 min. Pięć meczów Łowcą w godzinach 19:00-21:00 wymaga 40-60 min łącznie – to najwydajniejszy sposób farmienia Inspiracji dla wprawnych Łowców.


















