Zrozumienie mechaniki przywołań Jing Yuana
Zestaw umiejętności 5-gwiazdkowego Jing Yuana (Ścieżka Erupcji, typ Wyładowań) opiera się na przywoływanym przez niego Panu Błyskawic (Lightning-Lord). Ta jednostka posiada bazową szybkość (SPD) 60, wykonuje 3 uderzenia na akcję (maksymalnie 10) i zyskuje +10 SPD za każdy ładunek uderzeń na akcję. Każde uderzenie zadaje obrażenia od wyładowań równe 66% ATK losowym przeciwnikom, przy czym sąsiednie cele otrzymują 25% obrażeń obszarowych (50% przy E1).
Skalowanie obrażeń Pana Błyskawic:
- Umiejętność dodaje +2 ładunki uderzeń na akcję
- Supermoc dodaje +3 ładunki
- Technika dodaje +2-3 ładunki
- Ślad A2: +20-25% obrażeń krytycznych (CRIT DMG) przy 6+ zakolejkowanych uderzeniach
- Ślad A4: +15 Energii na początku walki
- Ślad A6: +10% szansy na trafienie krytyczne (CRIT Rate) na 2 tury po użyciu Umiejętności
Docelowe statystyki:
- Szansa na trafienie krytyczne (CRIT Rate): 70-90%
- Obrażenia krytyczne (CRIT DMG): 140-160%
- ATK: 2500-3000
- SPD: 134-135
Potrzebujesz kupić Oneiric Shards globalnie? BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.
Dlaczego zestawy reliktów mają znaczenie dla przywołań
Postacie korzystające z przywołań wchodzą w unikalne interakcje z bonusami reliktów. Zestawy pod ataki uzupełniające (follow-up) aktywują się podczas akcji Pana Błyskawic, podczas gdy zestawy dedykowane przywołańcom zapewniają warunkowe bonusy oparte na obecności przywołańca na polu walki.
Wielki Książę (Grand Duke):
- 2 szt.: +20% obrażeń od ataków uzupełniających
- 4 szt.: +6% ATK za każde uderzenie ataku uzupełniającego, czas trwania 3 tury, maks. 8 ładunków (+48% ATK)
- Pan Błyskawic z 6 uderzeniami = natychmiastowe 6 ładunków
Władca Bestii (Beast Tamer):
- 2 szt.: +16% CRIT DMG
- 4 szt.: +32% CRIT DMG, gdy przywołanie jest aktywne
- Łącznie: +48% CRIT DMG ze 100% czasem aktywności (Pan Błyskawic nie znika)
Wielki Książę: Pełna analiza

Mechanika 4 części
Każde uderzenie ataku uzupełniającego przyznaje jeden ładunek +6% ATK (maks. 8 = +48% ATK). Ładunki utrzymują się przez 3 tury. Akcja Pana Błyskawic z 6 uderzeniami pozwala błyskawicznie osiągnąć maksymalną liczbę ładunków. Bonus 2 części (+20% obrażeń follow-up) mnoży się oddzielnie od bonusu ATK z 4 części, tworząc efekt kumulacji.
Optymalne scenariusze
Doskonale sprawdza się w:
- Długotrwałych walkach (poziomy 10-12 Memory of Chaos)
- Walkach z bossami o dużej puli PŻ
- Starciach z wieloma falami przeciwników (ładunki przechodzą między falami)
Synergie:
- E4: +2 Energii za każde uderzenie Pana Błyskawic → częstsze Supermoce → więcej uderzeń
- E6: Ładunki osłabienia (+12% otrzymywanych obrażeń, maks. 3) wzmacniają obrażenia zwiększone przez ATK
- E1: Podwojone obrażenia obszarowe (50%) skalują się z bonusem ATK
Priorytet statystyk dodatkowych
Skup się na CRIT Rate/CRIT DMG, ponieważ zestaw zapewnia już ATK. Osiągnij 70%+ CRIT Rate, a następnie balansuj CRIT DMG.
Statystyki główne:
- Korpus: CRIT Rate lub CRIT DMG
- Stopy: SPD lub ATK%
- Sfera: Lightning DMG%
- Lina: ATK%
Statystyki dodatkowe SPD celujące w 134-135 poprawiają ekonomię akcji bez poświęcania siły ognia.
Władca Bestii: Szczegółowe omówienie

Mechanika i aktywacja
2 części przyznają bezwarunkowo +16% CRIT DMG. 4 części dodają +32% CRIT DMG, gdy przywołanie jest aktywne (łącznie +48%). Stała obecność Pana Błyskawic oznacza 100% czasu aktywności bonusu. Brak czasu na "rozgrzewkę" – pełny bonus aktywuje się natychmiast, gdy pojawia się Pan Błyskawic.
Charakterystyka wydajności
Zalety:
- Natychmiastowe obrażenia (brak konieczności zbierania ładunków)
- Doskonałe okna obrażeń seryjnych (burst)
- Stała wydajność od 1. do 10+ tury
Skalowanie CRIT DMG: Przy 70-90% CRIT Rate większość uderzeń będzie krytyczna. +48% CRIT DMG skutecznie podnosi sufit obrażeń o ten procent przy trafieniach krytycznych. Skaluje się multiplikatywnie z już posiadanymi obrażeniami krytycznymi.
Wymagania SPD
Brak specyficznych wymagań SPD dla aktywacji zestawu. Jednakże 134-135 SPD optymalizuje ekonomię akcji. Szybkość Pana Błyskawic skaluje się niezależnie (+10 na ładunek), więc osobista szybkość Jing Yuana ma mniejsze znaczenie dla częstotliwości przywołań.
Obliczenia obrażeń: Metodologia testowa
Założenia bazowe
Jing Yuan na poziomie 80:
- Baza: 698 ATK, 99 SPD
- Cel: 2500-3000 ATK, 70-90% CRIT Rate, 140-160% CRIT DMG, 134-135 SPD
- Stożek Światła: Before Dawn S1 (+36% CRIT DMG, +18% DMG Umiejętności/Supermocy, +48% DMG ataku uzupełniającego)
- Ślady: Wszystkie na maks. (Talent/Umiejętność/Supermoc poziom 10, wszystkie ślady bonusowe)
Formuła obrażeń
Obrażenia bazowe = Mnożnik umiejętności × ATK
Całkowite obrażenia = Baza × (1 + DMG%) × (1 + CRIT DMG) × DEF × RES × Wrażliwość
Pan Błyskawic: 66% ATK na uderzenie.
- +48% ATK z Wielkiego Księcia zwiększa komponent ATK (wpływa na Obrażenia bazowe)
- +48% CRIT DMG z Władcy Bestii zwiększa mnożnik krytyczny (wpływa na Całkowite obrażenia tylko przy krytykach)
Założenia przeciwnika:
- Poziom 95 (poziomy 10-12 MoC)
- Mnożnik DEF: ~0.465 (redukuje obrażenia o ~53.5%)
- Odporność na wyładowania (Lightning RES): 0% (neutralna)
Wielki Książę vs Władca Bestii: Bezpośrednie porównanie

Wydajność w cyklu 3-turowym
Obrażenia E0: 515,691 łącznie
Obrażenia E6: 791,482 łącznie
Wielki Książę (3 tury):
- Tura 1: Obrażenia bazowe (brak ładunków)
- Tura 2: +48% ATK (pełne ładunki)
- Tura 3: Utrzymane +48% ATK
- Średni wzrost: ~32% (uwzględniając czas na zebranie ładunków)
Władca Bestii (3 tury):
- Tury 1-3: +48% CRIT DMG aktywne przez cały czas
- Przy 80% CRIT Rate: Efektywny wzrost ~30.7%
Wynik: Niemal identyczna wydajność. Wielki Książę wypada minimalnie lepiej, ponieważ ATK wpływa na wszystkie obrażenia (również te niekrytyczne).
Wydajność obszarowa (AoE)
Wielki Książę: Bonus ATK zwiększa obrażenia bazowe przed obliczeniem obrażeń obszarowych (splash). W scenariuszach z 3 przeciwnikami, 25% obrażeń obszarowych również korzysta z +48% ATK.
Władca Bestii: CRIT DMG stosuje się do celu głównego i obszarowego przy krytykach. Obrażenia obszarowe mają niezależne rzuty na krytyka, co tworzy pewną zmienność.
Pure Fiction (5+ przeciwników): Wielki Książę gwarantuje, że każde uderzenie zadaje zwiększone obrażenia niezależnie od celu. Władca Bestii zależy od losowości krytyków na wielu celach.
Długotrwała walka (10+ tur)
Wielki Książę: Stałe +48% ATK po początkowym zebraniu ładunków. 3-turowy czas trwania ładunków odświeża się w sposób ciągły.
Władca Bestii: Identyczna wydajność od 1. do 10. tury. Brak przewagi skalowania w przedłużających się starciach.
Zmienność:
- Wielki Książę: ±8% zmienności obrażeń przy 80% CRIT Rate
- Władca Bestii: ±12% zmienności przy 80% CRIT Rate (±9% przy 90%)
Rozgrywka: Dane z Memory of Chaos
Czasy czyszczenia poziomu 12
Zespół: Jing Yuan, Sunday, Robin, Aventurine
Wielki Książę: średnio 2:45-3:15
Władca Bestii: średnio 2:40-3:10
Różnica 5-10 sekund mieści się w granicach błędu statystycznego. Oba zestawy pozwalają na wyczyszczenie w 3 cyklach przy zoptymalizowanej rotacji.
Liczba cykli według typu starcia
Pojedynczy boss (Cocolia, Kafka, Blade): Faworyzowany Władca Bestii – natychmiastowe obrażenia w oknach burstu.
Wiele fal: Faworyzowany Wielki Książę – ładunki z 1. fali przechodzą na fale 2. i 3.
Boss + pomocnicy (Svarog, Gepard): Wynik mieszany – Wielki Książę zyskuje dzięki uderzeniom w pomocników utrzymującym ładunki; stały CRIT DMG Władcy Bestii stosuje się jednakowo.
Wpływ składu drużyny
Sunday: Wzmocnienia CRIT DMG sumują się z Władcą Bestii (malejące korzyści). Wzmocnienia ATK mnożą się z Wielkim Księciem. Lekka przewaga Wielkiego Księcia (3-5%).
Robin: Wzmocnienia ATK% sumują się z Wielkim Księciem. CRIT DMG Władcy Bestii zapewnia lepszą dywersyfikację statystyk w zespołach z Robin.
Sunday + Robin: Zbalansowane wzmocnienia neutralizują zalety obu zestawów. O zwycięstwie decyduje jakość statystyk dodatkowych (substatów).
Kiedy dany zestaw wygrywa
Progi Eidolonów
E0 (291k w 1 turze): Niemal identyczna wydajność. Wybór zależy od substatów i obecnych proporcji CRIT DMG/ATK.
E1: Podwaja obrażenia obszarowe (25%→50%). Wielki Książę zyskuje 5-8% przewagi w AoE.
E2: +20% DMG przez 2 tury po akcji Pana Błyskawic. Nieznacznie faworyzuje Władcę Bestii (multiplikatywne z CRIT DMG). Różnica maleje do 2-3%.
E6 (791k w 3 turach): Prawie identyczne wyniki przy optymalnych substatach.
Synergia ze Stożkami Światła
Before Dawn (S1): +36% CRIT DMG tworzy efekt malejących korzyści z Władcą Bestii. Wielki Książę lepiej współgra (+48% DMG follow-up × +48% ATK = efekt multiplikatywny).
Night on Milky Way (+72% ATK): Faworyzuje Władcę Bestii – dywersyfikuje statystyki zamiast kumulować ATK.
Rekomendacje treści
Memory of Chaos: Wielki Książę – stabilne skalowanie ATK dla bossów z dużą ilością PŻ.
Pure Fiction: Władca Bestii – natychmiastowy CRIT DMG dla szybkiego czyszczenia fal.
Apocalyptic Shadow: Lekka przewaga Władcy Bestii – obrażenia seryjne w oknach wrażliwości.
Hybrydy i zestawy alternatywne
Kombinacje 2 części
2 szt. Wielki Książę + 2 szt. Band of Sizzling Thunder: +20% DMG follow-up, +10% Lightning DMG. Silna opcja przejściowa podczas farmienia.
2 szt. Wielki Książę + 2 szt. Władca Bestii: +20% DMG follow-up, +16% CRIT DMG. Zbalansowana hybryda dla buildów z umiarkowanym CRIT DMG.
Kompromis: Hybrydy tracą 15-20% obrażeń względem pełnych zestawów, ale lepsze substaty mogą to zrekompensować.
Ozdoby planarne (Planar Ornaments)
Firmament Frontline Glamoth: +12% ATK, +18% DMG przy 135+ SPD. Współgra z Wielkim Księciem (dodatkowe ATK, mnożnik DMG%).
Inert Salsotto: +8% CRIT Rate, +15% DMG Supermocy/follow-up przy 50%+ CRIT Rate. Dobrze paruje się z Władcą Bestii (CRIT Rate pomaga zmaksymalizować wartość CRIT DMG).
Space Sealing Station: Łącznie +24% ATK. Pasuje do obu zestawów, z lekkim wskazaniem na Władcę Bestii (dywersyfikacja statystyk).
Opcje budżetowe
4 szt. Band of Sizzling Thunder: +10% Lightning DMG, +20% ATK na 1 turę po Umiejętności. Dostępna opcja na wczesnym etapie gry.
4 szt. Musketeer of Wild Wheat: +12% ATK, +10% SPD. Bezwarunkowe bonusy, łatwe do zdobycia.
Przejściowo: Priorytetyzuj poprawne statystyki główne nad bonusami zestawów. Korpus z CRIT DMG spoza zestawu > Korpus z ATK% z zestawu.
Rekomendacje buildu
Który zestaw farmić jako pierwszy
Nowi posiadacze Jing Yuana: Wielki Książę – wszechstronny, działa w każdej treści, przydaje się innym postaciom z atakami uzupełniającymi.
Zespoły z Sunday: Władca Bestii – wzmocnienia ATK od Sunday dają malejące korzyści przy Wielkim Księciu.
Skupienie na Pure Fiction: Władca Bestii – natychmiastowe obrażenia do czyszczenia fal.
Progi statystyk dodatkowych
Wielki Książę: Min. 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG. Priorytetyzuj CRIT Rate do 70%, potem balansuj CRIT DMG/ATK%.
Władca Bestii: Min. 75-80% CRIT Rate (wartość zestawu zależy od częstotliwości krytyków). Inwestuj mocno w CRIT Rate, potem balansuj ATK%/CRIT DMG.
Oba: Celuj w 134-135 SPD poprzez substaty + główne statystyki butów.
Efektywność żywicy (Resin)
Domena Wielkiego Księcia: Wypada tam również Wind-Soaring Valorous (dobre dla Topaz, Dr. Ratio). Wysoka efektywność farmienia.
Domena Władcy Bestii: Wypada tam również Pioneer Diver (postacie nakładające osłabienia). Mniej uniwersalna wartość.
Przewidywany czas: 3-4 tygodnie codziennej żywicy dla zestawu 4 szt. z akceptowalnymi substatami.
Priorytet: Najpierw farm zestawy z Jaskiń (Cavern), potem Ozdoby Planarne.
Typowe błędy
Błędne przekonania
Obrażenia przywołań nie korzystają ze statystyk krytycznych.
Fałsz. Pan Błyskawic używa CRIT Rate/CRIT DMG Jing Yuana do wszystkich obliczeń.
Ładunki Wielkiego Księcia resetują się, gdy Pan Błyskawic znika.
Fałsz. Ładunki utrzymują się przez 3 tury bez względu na wszystko. Pan Błyskawic pozostaje aktywny przez całą walkę.
Władca Bestii wymaga specyficznych zespołów.
Fałsz. Aktywuje się wyłącznie dzięki obecności Pana Błyskawic, brak wymagań co do sojuszników.
Błędy w rotacji
Używanie Ataku Podstawowego dla oszczędności punktów umiejętności: Drastycznie redukuje liczbę uderzeń Pana Błyskawic. Używaj Umiejętności; pozwól wsparciu oszczędzać SP.
Opóźnianie Supermocy: Obniża całkowitą liczbę użyć. Używaj, gdy tylko jest dostępna, dla maksymalnej liczby uderzeń Pana Błyskawic.
Ignorowanie Techniki: Tracisz +2-3 uderzenia na starcie walki. Zawsze używaj Techniki przed walką.
Balans statystyk
Statystyka główna > bonus zestawu: Korpus z CRIT DMG spoza zestawu (62.2%) > Korpus z ATK% z zestawu (43.2%).
Proporcja CRIT 1:2: 70% CRIT Rate → 140% CRIT DMG. 80% CRIT Rate → 160% CRIT DMG.
Min. 2500 ATK: Nie poświęcaj ATK poniżej 2300 dla skompletowania zestawu. W razie potrzeby użyj hybrydy.
FAQ
Który zestaw jest lepszy dla Jing Yuana?
Oba działają z różnicą w granicach 5%. Wielki Książę do długich walk (MoC), Władca Bestii do burstu (PF) lub zespołów z Sunday. Wybierz w zależności od preferowanej treści.
Jak Władca Bestii działa z przywołaniami?
4 części dają +32% CRIT DMG, gdy przywołanie jest aktywne (+48% łącznie z 2 częściami). Pan Błyskawic = 100% czasu aktywności. Aktywuje się natychmiast, bez zbierania ładunków.
Najlepsze substaty dla Jing Yuana?
CRIT Rate 70-80%, CRIT DMG 140-160% (proporcja 1:2), ATK 2500-3000, SPD 134-135. Wielki Książę: stawiaj na statystyki krytyczne. Władca Bestii: priorytetyzuj CRIT Rate 75%+.
Czy Władca Bestii wymaga wysokiego SPD?
Brak wymagań SPD dla aktywacji. 134-135 SPD optymalizuje ekonomię akcji dla obu zestawów. SPD Pana Błyskawic skaluje się niezależnie.
Czy można mieszać Wielkiego Księcia i Władcę Bestii?
Tak. 2 szt. Wielkiego Księcia + 2 szt. Władcy Bestii to grywalna hybryda. Traci 15-20% obrażeń względem pełnych zestawów, ale sprawdza się przy lepszych substatach.
Jak Eidolony wpływają na wybór zestawu?
E0: Równo. E1: Wielki Książę +5-8% (AoE). E2: Różnica maleje do 2-3%. E6: Identycznie (791k). Wybieraj na podstawie zespołu/treści, nie Eidolonów.
Optymalizuj szybciej dzięki tanim HSR Oneiric Shards na BitTopup! Najlepsze ceny, natychmiastowa dostawa, bezpieczne transakcje. Wzmocnij swój build Jing Yuana już dziś


















