Co musisz wiedzieć przed rozpoczęciem
Zadanie Przysięga Strażników Latarni (Lightkeepers' Oath) wymaga posiadania konkretnej postaci – Flinsa, 5-gwiazdkowego użytkownika broni drzewcowej o elemencie Electro – jako aktywnej postaci podczas interakcji z latarniami. Misja ta uczy poruszania się w pionie oraz korzystania z systemów podziemnych przejść w regionie Nod-Krai.
Aby sprawnie robić postępy w zawartości Nod-Krai, usługa doładowania eksploracji genshin nodkrai w serwisie BitTopup zapewnia bezpieczne doładowania Kryształów Genezy (Genesis Crystals) w konkurencyjnych cenach i z natychmiastową dostawą.
Będziesz musiał aktywować dowolne 4 z 8 dostępnych Latarni Przysięgi (Oath Lanterns) — 4 znajdują się na wyspie Lempo, a 4 na wyspie Paha. Ten elastyczny wymóg pozwala wybrać najłatwiej dostępne latarnie w oparciu o odblokowane punkty teleportacji.
Nagrody i korzyści
Ukończenie zadania zapewnia 21 500 Mora oraz 4 Doświadczenia Poszukiwacza (Adventurer's Experience). Prawdziwa wartość leży jednak w odblokowaniu kolejnych etapów wątku fabularnego Flinsa oraz opanowaniu systemów nawigacji w Nod-Krai. Ukończenie zadania zwiększa postęp eksploracji regionu, co pozwala na odblokowanie nagród za reputację i dodatkowych zadań światowych w Snezhnayi.
Wymagania wstępne: Odblokowanie łańcucha zadań Flinsa
Najpierw należy ukończyć zadanie Ku Latarni (To the Lighthouse) na Cmentarzu Ostatniej Nocy (Final Night Cemetery) na wyspie Paha. Wymaga ono czterech kroków:
- Udaj się na Cmentarz Ostatniej Nocy i poszukaj paliwa na północ od wyspy.
- Wejdź na latarnię morską położoną na południowy wschód od wyspy z cmentarzem.
- Uzupełnij paliwo w latarni i użyj teleskopu, aby wysłać sygnał ratunkowy.
- Po nadaniu sygnału podążaj za Flinsem na plażę.
Zadanie "Ku Latarni" nagradza gracza 20 000 Mora, 3 fioletowymi książkami doświadczenia (Hero's Wit) oraz 150 punktami doświadczenia przygody (Adventure EXP).
Typowe problemy z odblokowaniem
Jeśli zadanie Przysięga Strażników Latarni nie aktywuje się po ukończeniu "Ku Latarni", upewnij się, że Flins jest Twoją aktywną postacią podczas podchodzenia do Latarni Przysięgi. Odblokuj również punkt teleportacji w Karmazynowym Dorzeczu (Maroon Basin) w pobliżu Cmentarza Ostatniej Nocy — jest to centralny punkt ułatwiający dostęp do wielu lokalizacji latarni.
Mechanika Latarni Przysięgi
Latarnie Przysięgi wymagają Flinsa jako aktywnej postaci do aktywacji. Gdy podejdziesz do nich Flinsem, latarnie zaczną emitować charakterystyczny blask i umożliwią prostą interakcję — nie jest wymagana walka ani rozwiązywanie skomplikowanych zagadek.

Latarnie wyznaczają kluczowe punkty geograficzne, ucząc jednocześnie korzystania z pionowych ścieżek i ukrytych przejść. Kilka z nich wymaga wspinaczki, szybowania lub poruszania się w sekcjach podziemnych, co pozwala zapoznać się z wielowarstwowym terenem Nod-Krai.
Wskazówki środowiskowe
Latarnie Przysięgi są nieruchome i widoczne z umiarkowanej odległości, gdy znajdziesz się w odpowiednim obszarze. Jednak pionowe ukształtowanie terenu Nod-Krai często zasłania je z poziomu gruntu. Korzystaj z wysoko położonych punktów obserwacyjnych i operuj kamerą w pionie, aby przeszukiwać wąwozy, linie brzegowe i podwyższone platformy.
Opis przejścia trasy wszystkich latarni

Osiem Latarni Przysięgi jest rozmieszczonych na wyspach Lempo i Paha. Ponieważ wymagana jest aktywacja tylko 4 z nich, zoptymalizuj swoją trasę w oparciu o odblokowane punkty teleportacji.
Latarnie na wyspie Lempo (łącznie 4)
Latarnia 1: Na zachód od warsztatu Clink-Clank Krumkake Craftshop, w wąwozie między Enklawą Mroźnego Księżyca (Frostmoon Enclave) a domem Aino. Teleportuj się do północno-wschodniego punktu przy warsztacie. Lepiej zeskoczyć i poszybować w dół z obszaru warsztatu niż się wspinać — teren jest tam dość niestabilny.
Latarnia 2: Na południe od Starsand Shoal, w dziurze pod kamienną figurą. To pierwsze wyzwanie związane z nawigacją podziemną. Szukaj kamiennej figury jako punktu orientacyjnego, a następnie wejścia na poziomie gruntu w pobliżu jej podstawy. Otwór nie jest widoczny na pierwszy rzut oka — skieruj kamerę w dół, krążąc wokół figury.

Latarnia 3: Na południe od jeziora Blue Amber Lake, na brzegu w pobliżu kamienia Tideseal. Teleportuj się do północnego punktu przy jeziorze, aby uzyskać bezpośredni dostęp. Jest to najprostsza latarnia na wyspie Lempo, umieszczona na otwartym brzegu. Kamień Tideseal jest charakterystycznym punktem orientacyjnym.
Latarnia 4: Na północ od Przejścia Nicości (Nothing Passage), w małym porcie na północy wyspy Lempo. Z punktu teleportacji na wyspie Lempo wspinaj się na wschód w stronę tego portu. Szukaj skalnych półek tworzących naturalne schody wzdłuż wschodniego zbocza klifu.
Latarnie na wyspie Paha (łącznie 4)
Latarnia 5: Po wschodniej stronie wyspy Paha, w pobliżu lochu z artefaktami (artifact dungeon). Wygodny punkt dla graczy, którzy odblokowali pobliską domenę. Bliskość głównego punktu orientacyjnego sprawia, że jest to jedna z najłatwiejszych latarni na wyspie Paha.
Latarnia 6: Na południowy zachód od Cmentarza Ostatniej Nocy, na północno-zachodnim brzegu Karmazynowego Dorzecza. Ze względu na bliskość centrum zadania, jest to zazwyczaj pierwsza latarnia, którą gracze aktywują na wyspie Paha. Jest dobrze widoczna z punktu teleportacji w Karmazynowym Dorzeczu.
Latarnia 7: Na północnym krańcu Biura Projektów Eksperymentalnych Kuuvahki (Kuuvahki Experimental Design Bureau), w północnym porcie. Doleć do pobliskiego kamienia Tidalseal, a następnie udaj się do obszaru portu. Północny port wyróżnia się charakterystycznymi elementami architektonicznymi.
Latarnia 8: Na północny zachód od Cmentarza Ostatniej Nocy, na odległej, pustej wyspie na północy. Wymaga najbardziej złożonej nawigacji — leć jako kuuhenka wzdłuż Księżycowej Ścieżki (Lunar path), aby dotrzeć do odizolowanej wyspy. Transformacja w kuuhenka jest niezbędna; standardowa wytrzymałość podczas szybowania nie wystarczy.
Dla graczy zarządzających wieloma kontami lub szukających efektywnego zarządzania zasobami, poradnik doładowania primogemów dla drużyny reakcji lunarnej w BitTopup oferuje kompleksowe wsparcie z szybką dostawą i bezpiecznymi transakcjami.
Optymalna kolejność trasy
Najbardziej efektywna trasa pozwalająca na najszybsze ukończenie zadania obejmuje aktywację latarni 3, 4, 6 i 7:
- Zacznij od północnego punktu teleportacji przy Blue Amber Lake → Latarnia 3.
- Wespnij się do punktu teleportacji na wyspie Lempo → Latarnia 4.
- Teleportuj się do punktu w Karmazynowym Dorzeczu → Latarnia 6.
- Udaj się do północnego portu Kuuvahki → Latarnia 7.
- Wróć na Cmentarz Ostatniej Nocy, aby porozmawiać z Flinsem.
Ta trasa zajmuje doświadczonym graczom około 15-20 minut.
Dlaczego gracze się gubią: Typowe błędy w nawigacji
Pionowy teren Nod-Krai stwarza unikalne wyzwania, których nie było w poprzednich regionach. Najczęstszym błędem jest poleganie wyłącznie na dwuwymiarowej minimapie, która nie oddaje różnic wysokości ani podziemnych przejść.
Błędna interpretacja znaczników zadań
Znaczniki zadań w Nod-Krai często pojawiają się bezpośrednio nad lub pod Twoją aktualną pozycją ze względu na nakładające się warstwy terenu. Gdy znacznik wydaje się być bardzo blisko, a mimo to jest nieosiągalny, cel zazwyczaj znajduje się na innym poziomie wysokości.
Sposób postępowania:
- Jeśli znacznik pulsuje, ale nie pojawia się monit o interakcję, szukaj pionowych ścieżek (tras wspinaczkowych, wejść do jaskiń, punktów startowych do szybowania).
- Szukaj wskazówek w otoczeniu, takich jak drewniane rusztowania, drabiny sznurowe lub wytarte kamienne stopnie.
- Obróć kamerę maksymalnie w górę lub w dół, aby odsłonić ukryte wejścia.
Problemy z przejściami podziemnymi
Latarnie 2 i 8 stanowią szczególne wyzwanie ze względu na podziemny lub odizolowany dostęp. Otwór pod kamienną figurą przy Latarni 2 zlewa się z teksturą otoczenia, zwłaszcza przy określonym oświetleniu. Okrąż cały obwód na poziomie gruntu, wypatrując subtelnych wskaźników wejścia, takich jak ciemniejsze plamy tekstury lub małe szczeliny.
W przypadku odległej wyspy z Latarnią 8, gracze często niedoceniają dystansu potrzebnego do przebycia w powietrzu. Aktywuj transformację kuuhenka natychmiast po skoku z północnej krawędzi klifu Cmentarza Ostatniej Nocy, zamiast próbować najpierw standardowego szybowania.
Rozwiązywanie problemów: Co zrobić, gdy utkniesz
Najpierw sprawdź, czy Flins jest Twoją aktywną postacią — to przeoczenie odpowiada za około 30% zgłaszanych problemów z niedziałającymi latarniami.
Określanie pozycji za pomocą punktów orientacyjnych
Charakterystyczne punkty w Nod-Krai służą jako niezawodne punkty odniesienia:
- Clink-Clank Krumkake Craftshop: Unikalny styl architektoniczny i obecność NPC.
- Blue Amber Lake: Największy zbiornik wodny w regionie o charakterystycznym niebieskim kolorze.
- Final Night Cemetery: Centralna lokalizacja na wyspie Paha ze strukturą latarni morskiej.
- Kuuvahki Experimental Design Bureau: Duży obiekt o industrialnej estetyce.
Jeśli całkowicie stracisz orientację, otwórz mapę i zidentyfikuj najbliższy odblokowany punkt teleportacji. Przenieś się tam, a następnie nawiguj w oparciu o punkty orientacyjne.
Strategiczne korzystanie z teleportów
Zamiast zmagać się ze skomplikowanym terenem, strategiczne korzystanie z teleportów pozwala zaoszczędzić mnóstwo czasu. Punkt teleportacji w Karmazynowym Dorzeczu zapewnia centralny dostęp do latarni na wyspie Paha, podczas gdy północno-wschodni punkt przy warsztacie Clink-Clank służy wyspie Lempo. Jeśli utkniesz między latarniami, teleportuj się do najbliższego punktu i zacznij od znanej pozycji.
Eksperckie wskazówki nawigacyjne
Skład drużyny
Chociaż Flins musi być aktywny podczas interakcji z latarniami, skład drużyny wpływa na efektywność poruszania się:
- Wybierz postać zmniejszającą zużycie wytrzymałości podczas wspinaczki (pasywna umiejętność Ventiego lub bonus Xiao).
- Zabierz postać Anemo dla rezonansu zmniejszającego zużycie wytrzymałości podczas długiego szybowania.
- Rozważ postacie Geo do tworzenia tymczasowych platform podczas pokonywania pionowych sekcji.
Przełączaj się na Flinsa dopiero po zbliżeniu się do latarni, aby zmaksymalizować mobilność.
Własne znaczniki na mapie
Po znalezieniu każdej latarni umieść własny znacznik (pin) na mapie, nawet po jej aktywacji. Pomoże to w przyszłej eksploracji podczas szukania pobliskich skrzyń, Oculi lub celów zadań. Używaj różnych kolorów znaczników do kategoryzacji lokalizacji (np. niebieski dla latarni, czerwony dla trudnych punktów nawigacyjnych, żółty dla surowców).
Pora dnia
Niektóre lokalizacje latarni, szczególnie podziemne wejście do Latarni 2 i północny port przy Latarni 7, są lepiej widoczne o określonych porach dnia w grze. Okres między 10:00 a 14:00 czasu gry zapewnia optymalne oświetlenie do identyfikacji cech terenu. Użyj menu Paimon, aby przyspieszyć czas, jeśli obecne oświetlenie utrudnia nawigację.
Nagrody i integracja z łańcuchem zadań
Poza natychmiastową nagrodą w postaci 21 500 Mora i 4 Doświadczeń Poszukiwacza, zadanie odblokowuje dalszą zawartość fabularną Flinsa. Wstępne zadanie "Ku Latarni" daje dodatkowe 20 000 Mora, 3 Hero's Wit i 150 Adventure EXP. Łączne nagrody to 41 500 Mora, 3 Hero's Wit, 4 Adventurer's Experience i 150 Adventure EXP.
Ukończenie Przysięgi Strażników Latarni zwiększa ogólny procent eksploracji Nod-Krai, co jest niezbędne do odblokowania nagród z systemu reputacji, w tym schematów gadżetów, przepisów na meble i surowców specyficznych dla regionu.
Odblokowanie kolejnych zadań
Po ukończeniu misji Flins staje się dostępny dla dodatkowych interakcji dialogowych na Cmentarzu Ostatniej Nocy. Rozmowy te odblokowują kolejne zadania światowe, zgłębiające przeszłość Flinsa jako Strażnika Latarni oraz historyczne znaczenie sieci Latarni Przysięgi.
FAQ (Najczęściej zadawane pytania)
Jak odblokować zadanie Flinsa w Genshin Impact? Ukończ zadanie Ku Latarni (To the Lighthouse) na Cmentarzu Ostatniej Nocy na wyspie Paha. Polega ono na znalezieniu paliwa, wejściu na latarnię, zatankowaniu jej i wysłaniu sygnału ratunkowego. Po jego ukończeniu aktywuj dowolne 4 z 8 Latarni Przysięgi, mając Flinsa jako aktywną postać, a następnie porozmawiaj z nim na Cmentarzu Ostatniej Nocy.
Jakie są wymagania wstępne dla zadania Przysięga Strażników Latarni? Należy ukończyć zadanie światowe Ku Latarni na Cmentarzu Ostatniej Nocy. Musisz mieć również dostęp do regionu Nod-Krai i posiadać Flinsa (5-gwiazdkowa postać Electro z bronią drzewcową). Nie ma konkretnych wymagań co do Adventure Rank poza podstawowym dostępem do Snezhnayi.
Gdzie znajdują się wszystkie Latarnie Przysięgi w Nod-Krai? Wyspa Lempo: na zachód od warsztatu Clink-Clank, na południe od Starsand Shoal, na południe od Blue Amber Lake, na północ od Nothing Passage. Wyspa Paha: po wschodniej stronie przy lochu z artefaktami, na południowy zachód od Cmentarza Ostatniej Nocy, na północnym krańcu Biura Projektów Kuuvahki, na północny zachód od Cmentarza Ostatniej Nocy na odległej wyspie.
Dlaczego ciągle gubię się w Nod-Krai? Nod-Krai charakteryzuje się rozbudowanym pionowym terenem i podziemnymi przejściami, które nie są wyraźnie widoczne na 2D minimapie. Znaczniki zadań często wskazują cele na innych poziomach wysokości. Korzystaj z pionowych kątów kamery, szukaj wskazówek takich jak rusztowania czy drabiny i używaj punktów teleportacji do zmiany pozycji.
Ile czasu zajmuje ukończenie Przysięgi Strażników Latarni? Doświadczeni gracze znający Nod-Krai kończą zadanie w 15-20 minut, korzystając ze zoptymalizowanej trasy (Latarnie 3, 4, 6, 7). Osoby eksplorujące region po raz pierwszy zazwyczaj potrzebują 30-45 minut, wliczając w to naukę nawigacji i ukończenie zadania wstępnego.
Jakie nagrody otrzymuje się za Przysięgę Strażników Latarni? Bezpośrednio 21 500 Mora i 4 Doświadczenia Poszukiwacza. Zadanie wstępne Ku Latarni daje dodatkowo 20 000 Mora, 3 Hero's Wit i 150 Adventure EXP. Łącznie: 41 500 Mora, 3 Hero's Wit, 4 Adventurer's Experience i 150 Adventure EXP, a także postęp w eksploracji regionu i dostęp do kolejnych zadań.


















