Zrozumienie problemu czterogwiazdkowych postaci w Luna IV
Problem czterogwiazdkowy polega na tym, że zdobycie konkretnej postaci 4-gwiazdkowej jest trudniejsze niż zdobycie limitowanej postaci 5-gwiazdkowej. Choć gwarantowany drop 4-gwiazdkowy następuje co 10 życzeń, konkretne postacie z baneru nie są gwarantowane. Dla graczy F2P, którzy muszą rygorystycznie zarządzać budżetem poprzez doładowania banerów postaci 4-gwiazdkowych genshin nod krai, tworzy to sytuację nieprzewidywalną.
Luna IV wprowadza postacie z regionu Nod-Krai, zaprojektowane pod mechanikę Reakcji Księżycowych (Lunar Reaction). Pojawiają się trzy kluczowe kwestie:
- Rozmycie baneru: Możesz zdobyć postać 5-gwiazdkową, zanim trafisz na wymarzoną postać 4-gwiazdkową.
- Zależność od Konstelacji: Postacie 4-gwiazdkowe na poziomie C0 często wypadają gorzej niż zainwestowane alternatywy.
- Koszt alternatywny: Każde życzenie to 160 Primogemów, które mogłyby sfinansować przyszłe postacie 5-gwiazdkowe.
W przypadku postaci z Nod-Krai problem ten przybiera na sile, ponieważ optymalizacja Reakcji Księżycowych wymaga specyficznej synergii zespołowej.
Jak Luna IV zmieniła użyteczność postaci 4-gwiazdkowych
Luna IV wprowadziła system Moonsign. Ascendant Gleam aktywuje się przy 2 postaciach z Nod-Krai, zapewniając:
- +120 Mistrzostwa Żywiołów (Elemental Mastery)
- +10% Szansy na trafienie krytyczne (CRIT Rate)
- +20% Obrażeń krytycznych (CRIT DMG)
- 36% całkowitego wzmocnienia obrażeń Reakcji Księżycowych

Nascent Gleam (1 postać z Nod-Krai) zapewnia +15% CRIT Rate i +100% CRIT DMG wyłącznie dla reakcji Lunar-Bloom.
Reakcje Lunar-Bloom zadają 1,7x standardowych obrażeń Bloom, ignorując przy tym obronę (DEF) przeciwnika. Bazowe obrażenia rdzenia: 5 632 + 4 608 przy 1 000 EM. Rdzenie detonują po 1,2 sekundy w promieniu 3,5 metra.
Wymagania systemu Reakcji Księżycowych
Reakcje Księżycowe przekształcają standardowe reakcje w ich wzmocnione wersje. Zestaw umiejętności Columbiny konwertuje Electro-Charged, Bloom i Crystallize. Lauma ulepsza rdzenie Dendro do rdzeni księżycowych (Lunar Cores) z dodatkowymi obrażeniami płaskimi opartymi na +460,8% EM.
Wymaga to precyzyjnej sekwencji żywiołów. Lunar-Bloom potrzebuje nałożenia Dendro + Hydro, a następnie mechanizmów wyzwalających. Aino z Hydro Claymore i statystyką EM przy awansie bezpośrednio to wspiera. Illuga z Geo Polearm umożliwia generowanie tarcz Lunar-Crystallize.
Wymagania energetyczne rosną: postacie DPS potrzebują 160-180% ER (Energy Recharge), a Sub-DPS wymagają ponad 180% ER dla zachowania płynności rotacji.
Przegląd 4-gwiazdkowych postaci z Nod-Krai
Wersja 6.3 wprowadza trzy postacie w dwóch fazach (14 stycznia – 24 lutego 2026).
Lista postaci i ich role
Illuga (4★ Geo Polearm)
- Członek Lightkeepers, wzmocnienie obrażeń Geo oparte na EM.

- +60-200% wzmocnienia obrażeń Geo poprzez buffy EM.
- Burst "Nightingale's Nocturne": 15s czasu odnowienia, 20s czasu trwania (niemal stałe pokrycie).
- Pojawia się zarówno w Fazie 1 (z Columbiną/Neuvillette), jak i w Fazie 2 (z ZiBai/Ineffa).
Jahoda (4★ Anemo Bow)
- Wsparcie Sub-DPS klasy SS (stan na 3 grudnia 2025).
- Poziom 90: 580 ATK, 18% bonusu do leczenia przy awansie.
- Hybrydowa opcja obrażeń i wsparcia.
- Wcześniej dostępna na banerze Durina w wersji 6.2 (3-23 grudnia 2025).
Aino (4★ Hydro Claymore)
- Specjalistka od Reakcji Księżycowych, statystyka EM przy awansie.
- C6: 35% bonusu do obrażeń Reakcji Księżycowych przez 15s przy 2+ sojusznikach z Nod-Krai.
- Bezpośrednio współgra z wymaganiami Ascendant Gleam.
Możliwości nakładania żywiołów
Aino: Stabilne nakładanie Hydro za pomocą Claymore'a dla Lunar-Bloom. Dobrze współpracuje z Dendro Travelerem w celu niezawodnego generowania rdzeni. Skalowanie EM sprawia, że obrażenia z reakcji rosną nawet przy budżetowych artefaktach.
Jahoda: Żywioł Anemo umożliwia redukcję odporności dzięki zestawowi Viridescent Venerer, jednocześnie grupując wrogów dla obszarowych detonacji Lunar-Bloom. Promień wybuchu 3,5 m zyskuje na przyciąganiu przeciwników.
Illuga: Geo wyzwala Lunar-Crystallize z postaciami takimi jak ZiBai. Generowanie tarcz zapewnia przeżywalność zespołom F2P pozbawionym healerów. Buffy EM wzmacniają wytrzymałość tarcz Crystallize i obrażenia reakcji całego zespołu.
Statystyki bazowe w porównaniu do istniejących postaci 4★
W porównaniu do wsparcia klasy SS, takich jak Sucrose czy Fischl, postacie 4-gwiazdkowe z Nod-Krai oferują wyspecjalizowaną optymalizację pod Reakcje Księżycowe zamiast uniwersalnego zastosowania.
580 ATK Jahody na 90 poziomie stawia ją w konkurencyjnej pozycji jako Sub-DPS, ale jej prawdziwa wartość płynie z funkcji leczenia, co zwalnia miejsce w drużynie.
Statystyka EM Aino przy awansie odpowiada na potrzeby skalowania Lunar-Bloom. Przy 1 000 EM rdzenie Lunar-Bloom zadają 10 240 obrażeń przed trafieniem krytycznym. Bonus +120 EM z Ascendant Gleam dodaje około 553 obrażeń na rdzeń.
Strategia losowania dla graczy F2P
Strategiczne losowanie wymaga systematycznej oceny. Gracze F2P, gromadzący średnio ponad 5 000 Primogemów miesięcznie, muszą rozdzielić je między zdobywanie postaci, bronie i rezerwy awaryjne.
Ocena postępu konta
Wczesna faza gry (AR 1-45): Priorytetem powinny być postacie wszechstronne, a nie wyspecjalizowane jednostki pod Reakcje Księżycowe. Bez 90 poziomu i odpowiednich artefaktów, postacie 4★ z Nod-Krai wypadają słabiej niż uniwersalne wsparcie typu Sucrose/Fischl.
Środkowa faza gry (AR 45-55): Najlepszy moment na inwestycję. Jeśli masz zbudowanego Dendro Travelera i Barbarę, dodanie Aino i Sucrose tworzy funkcjonalny zespół F2P pod Lunar-Bloom przy minimalnym nakładzie postaci 5-gwiazdkowych.
Późna faza gry (AR 55+): Walka na 12. piętrze Spiral Abyss wymaga postaci z Nod-Krai z wysokimi konstelacjami. Bez bonusu 35% do obrażeń Reakcji Księżycowych z C6 Aino, obrażenia mogą nie wystarczyć do pokonania DPS checków.
Analiza braków w składzie
Oceń swoje obecne zasoby:
- Nakładanie Hydro: Masz Xingqiu/Yelan/Kokomi? Wartość Aino spada, chyba że budujesz drugą drużynę.
- Wsparcie Anemo: Posiadanie Sucrose/Kazuha/Venti obniża priorytet Jahody.
- Użyteczność Geo: Posiadanie Zhongli/Albedo zmniejsza wartość defensywną Illugi (choć buffowanie EM pozostaje unikalne).
- Aktywatory Reakcji Księżycowych: Posiadanie Columbiny sprawia, że postacie 4★ z Nod-Krai stają się znacznie cenniejsze.
Jeśli brakuje Ci postaci w 3 lub więcej kategoriach, celowane losowanie Nod-Krai wypełni te luki. W przypadku doładowania do zadania Genshin Lightkeepers Oath Lantern, BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i szybką dostawę.
Kalkulacja budżetu Primogemów
Analiza statystyczna:
- Średnio 80 życzeń (12 800 Primogemów) daje łącznie 8 postaci 4-gwiazdkowych.
- Szansa na postać z baneru: ~50% na każdy drop 4-gwiazdkowy.
- Oczekiwana liczba kopii: ~4 na 80 życzeń spośród trzech postaci z baneru.
Zaplanuj 12 800 Primogemów, aby z dużą pewnością zdobyć postać na poziomie C0. Polowanie na konstelacje wymaga ponad 28 800 Primogemów, co konkuruje z gwarantem na postać 5-gwiazdkową.
Wersja 6.2 dostarczyła 10 240 Primogemów w ciągu 42 dni (łącznie 71 życzeń). Gracz F2P może pozwolić sobie na jedną inwestycję rzędu 80 życzeń na patch, zachowując postęp w kierunku postaci 5-gwiazdkowej.
Analiza ryzyka i zysku
Illuga: Najwyższa wartość długoterminowa dzięki unikalnemu buffowaniu EM, które będzie skalować się z przyszłymi postaciami pod Reakcje Księżycowe. Dostępność w obu fazach zmniejsza ryzyko przegapienia baneru.
Jahoda: Umiarkowana wartość dla graczy bez wsparcia Anemo. Klasa SS potwierdza jej miejsce w meta, ale jej rola pokrywa się z darmowym Anemo Travelerem i popularną Sucrose.
Aino: Wyspecjalizowana pod Lunar-Bloom, wymaga C6 dla maksymalnej efektywności. Inwestuj tylko, jeśli planujesz długofalowo budować zespół pod Reakcje Księżycowe.
Postacie 4★ z Nod-Krai a istniejące alternatywy
Efektywność wyzwalania Reakcji Księżycowych
Częstotliwość nakładania Hydro przez Aino (Claymore) odpowiada częstotliwości umiejętności Barbary (co 2,5s na C0). Barbara zapewnia leczenie bez inwestycji w konstelacje, podczas gdy Aino wymaga C6, by dorównać jej wartością dla zespołu. Barbara z bronią Thrilling Tales R5 zapewnia 48% bonusu do ATK bez żadnych kosztów gacha.
Nakładanie Anemo przez Jahodę ustępuje atakom Sucrose (Catalyst) i jej Swirlom z umiejętności. C6 Sucrose zapewnia 20% bonusu do obrażeń żywiołu, który został wchłonięty, co daje szersze zastosowanie poza Reakcjami Księżycowymi.
Wydajność na poziomie C0
C0 Illuga: Bazowe +60% wzmocnienia obrażeń Geo, skalujące się do +200% przy pełnej optymalizacji. Wartość użytkowa bez konstelacji – najbezpieczniejszy wybór dla F2P.
C0 Jahoda: Solidny Sub-DPS z 580 ATK i leczeniem, ale brakuje jej nagłych skoków obrażeń lub użyteczności definiującej topowe wsparcie. Użyteczna, ale nie wybitna.
C0 Aino: Standardowe nakładanie Hydro bez bonusu do obrażeń Reakcji Księżycowych. Gracze F2P powinni dążyć do C6 poprzez przyszłe banery lub wymianę w sklepie Starglitter.
Elastyczność zespołu
Illuga: Żywioł Geo pozwala na elastyczne dopasowanie do zespołów Crystallize, składów mono-Geo oraz setupów pod Reakcje Księżycowe. Buffowanie EM przynosi korzyści każdemu zespołowi opartemu na reakcjach, nie tylko tym z Nod-Krai.
Jahoda: Leczenie pozwala jej pełnić dwie role naraz, eliminując potrzebę dedykowanego healera. Cenna w Spiral Abyss, gdzie efektywność miejsc w drużynie decyduje o sukcesie.
Aino: Hydro Claymore tworzy anty-synergię z zespołami Freeze, które wymagają dystansowego nakładania Hydro. Jej wartość skupia się wyłącznie w kompozycjach Bloom/Lunar-Bloom.
Długoterminowa wartość inwestycji
Przyszłe postacie z Nod-Krai prawdopodobnie będą współgrać z Ascendant Gleam, co z czasem zwiększy wartość obecnych postaci 4-gwiazdkowych. Inwestycja teraz buduje fundamenty pod szersze opcje zespołowe.
Zdobywanie konstelacji poprzez wymianę Starglitter zapewnia stopniowy postęp. Każda postać 4★ kosztuje 34 Starglitter. Gracz F2P zdobywający średnio 8 postaci 4-gwiazdkowych na 80 życzeń generuje około 40 Starglitter miesięcznie, co pozwala na jedną celowaną konstelację co 5-6 tygodni.
Częstotliwość powtórek (rerunów) postaci 4★ pozostaje nieprzewidywalna. Przegapienie obecnych banerów może opóźnić zdobycie postaci o ponad 6 miesięcy.
Przewodnik po priorytetach konstelacji
Kluczowe progi
Illuga:
- C1: Prawdopodobnie zwiększa czas trwania/wartość buffa EM.
- C2: Potencjalna poprawa generowania energii.
- C6: Maksymalne +200% wzmocnienia obrażeń Geo.
Jahoda:
- C1: Wzmocnione leczenie/cząsteczki energii.
- C4: Typowy skok mocy dla postaci 4★ w zakresie umiejętności.
- C6: Pełna optymalizacja jako Sub-DPS klasy SS.
Aino:
- C6: Krytyczna – 35% bonusu do obrażeń Reakcji Księżycowych przy 2+ sojusznikach z Nod-Krai (zmienia ją ze zwykłego aplikatora w wyspecjalizowany wzmacniacz).
Porównanie wydajności C0 vs C1 vs C6
Postacie z Nod-Krai na C0 zapewniają 60-70% swojego maksymalnego potencjału, co wystarcza do eksploracji świata i wczesnych pięter Abyss. Ascendant Gleam aktywuje się niezależnie od poziomu konstelacji.
C1 zazwyczaj poprawia komfort gry (generowanie energii, skrócenie czasu odnowienia), a nie czyste obrażenia. Oceń, czy te ulepszenia są warte inwestycji ponad 12 800 Primogemów, zamiast oszczędzania na gwarantowaną postać 5★.
Pełne C6 to około 15-25% wzrostu wydajności względem C0. C6 Aino zapewnia konkretnie 35% multiplikatywnego bonusu do obrażeń, co przekłada się na około 26% wzrostu DPS dla zespołów Lunar-Bloom. To kosztowne ulepszenie wymagające 6 kopii z wielu banerów.
Strategia wymiany Starglitter
Rotacja sklepu Starglitter co miesiąc oferuje konkretne postacie 4★. Postacie z Nod-Krai trafią do rotacji około 3-6 miesięcy po ich debiucie.
Gracz F2P generujący 40 Starglitter miesięcznie może zdobyć jedną konstelację co 5-6 tygodni poprzez zakupy w sklepie. To najbardziej niezawodna metoda dla cierpliwych graczy.
Priorytetyzuj wydawanie Starglitter na kluczowe progi (C1 dla komfortu, C6 dla skoków obrażeń), a nie na drobne postępy. Oszczędzenie 204 Starglitter na C6 wymaga około 30 tygodni.
Optymalne składy zespołów pod Reakcje Księżycowe
Zespół budżetowy #1: Rdzeń czyste F2P
Skład:
- Dendro Traveler (nakładanie Dendro, darmowy)
- Barbara (Hydro + leczenie, darmowa)
- Aino (Hydro Claymore + bonus księżycowy, 4★ z losowania)
- Sucrose (Anemo + dzielenie EM, popularna 4★)

Aktywuje Nascent Gleam (+15% CRIT Rate, +100% CRIT DMG dla Lunar-Bloom). Całkowita inwestycja: 12 800 Primogemów na Aino, zakładając posiadanie Sucrose.
Rotacja:
- Umiejętność Dendro Travelera dla nałożenia Dendro.
- Umiejętność Barbary dla aury Hydro + leczenia.
- Ataki zwykłe Aino dla Hydro + generowania rdzeni.
- Umiejętność/Burst Sucrose dla grupowania Swirl + dzielenia EM.
- Powtórz.
Wymagania energetyczne: Dendro Traveler 180% ER, Barbara 160% ER, Aino 160% ER, Sucrose 180% ER. Możliwe do osiągnięcia dzięki artefaktom z ER i statystykom broni.
Zespół budżetowy #2: Hybryda 4★/5★
Skład:
- Columbina (konwerter księżycowy, limitowana 5★)
- Illuga (Geo + buffy EM, 4★ z losowania)
- Aino (Hydro + bonus księżycowy, 4★ z losowania)
- Dendro Traveler (Dendro, darmowy)
Aktywuje Ascendant Gleam (+120 EM, +10% CRIT Rate, +20% CRIT DMG, 36% całkowitego wzmocnienia księżycowego). Wymaga jednej postaci 5★ i dwóch 4★ z losowań.
Columbina konwertuje reakcje na warianty księżycowe. Geo Illugi wyzwala Lunar-Crystallize dla tarcz. Buffy EM wzmacniają obrażenia reakcji i wytrzymałość tarcz.
Optymalizacja rotacji
Licznik detonacji Lunar-Bloom (1,2s) wymaga precyzyjnej sekwencji. Utrzymuj ciągłą aurę Dendro, nakładając Hydro co 2-3 sekundy.
Przekazywanie energii (Funneling):
- Generuj cząsteczki najpierw umiejętnościami o najkrótszym czasie odnowienia.
- Przełączaj na postacie potrzebujące energii, zanim cząsteczki do nich dotrą.
- Cząsteczki dają 3x więcej energii aktywnej postaci niż tej poza polem walki.
- Priorytetyzuj przekazywanie energii wsparciu zależnemu od Bursta.
Główne statystyki artefaktów: Priorytetyzuj ER, aż progi rotacji zostaną osiągnięte (160-180% DPS, 180%+ Sub-DPS). Po spełnieniu wymagań ER: EM > CRIT Rate > CRIT DMG dla postaci opartych na reakcjach.
Czas nakładania żywiołów
Aura Dendro utrzymuje się przez około 9,5s z Bursta Dendro Travelera. Ataki zwykłe Aino nakładają Hydro co 2,5s, generując 3-4 rdzenie Bloom na cykl Dendro.
Czas użycia Swirl przez Sucrose decyduje o efektywności grupowania. Aktywuj Burst po początkowym wygenerowaniu rdzeni, aby zgrupować wrogów w promieniu wybuchu 3,5 m.
Standardowe ICD (Internal Cooldown) pozwala na nałożenie żywiołu co 3 trafienia lub 2,5s. Ataki Claymore'em Aino podlegają standardowemu ICD – planuj rotacje z tym uwzględnieniem.
Wydajność w rzeczywistej rozgrywce
Czasy czyszczenia 12. piętra Abyss
Czyste zespoły F2P (Szablon #1): 90-120s na komnatę przy odpowiednich artefaktach i rotacji. Pozwala na zdobycie 3 gwiazdek w większości komnat, choć bossowie z dużą ilością HP mogą wymagać więcej czasu.
Składy hybrydowe (Szablon #2) z Columbiną: 60-90s dzięki wzmocnionej konwersji księżycowej i wyższym obrażeniom bazowym. Inwestycja w postać 5★ zapewnia około 30-40% poprawy DPS względem czystego składu 4★.
Poziomy konstelacji wpływają na stabilność czyszczenia. Zespoły C0 mogą mieć problemy z energią, co wymusza dodatkowe rotacje. Zespoły z C6 Aino utrzymują stałą presję dzięki ciągłej dostępności Burstów.
Porównanie DPS na bossach
Przeciwko pojedynczym bossom (np. Perpetual Mechanical Array), Lunar-Bloom wypada słabiej niż zoptymalizowane Vaporize/Melt ze względu na limity częstotliwości reakcji. Rdzenie Bloom generują się maksymalnie co 2,5s, co ogranicza potencjał.
Scenariusze z wieloma celami faworyzują obszarowe detonacje Lunar-Bloom. Przeciwko zgrupowanym wrogom w komnatach 12-1/12-3, zespoły z Nod-Krai osiągają konkurencyjny DPS dzięki jednoczesnym wybuchom wielu rdzeni.
Mnożnik 1,7x Bloom i ignorowanie obrony zapewniają stabilne skalowanie obrażeń niezależnie od odporności wroga. Wydajność jest stabilna w różnych rotacjach Abyss w porównaniu do zespołów silnie zależnych od konkretnych żywiołów.
Wydajność w wydarzeniach bojowych
Wydarzenia na czas, faworyzujące nagłe skoki obrażeń, są niekorzystne dla długofalowego podejścia Lunar-Bloom. Zespoły potrzebują 6-8s na przygotowanie przed osiągnięciem maksymalnej generacji rdzeni, co obniża efektywność w 30-sekundowych wyzwaniach.
Wydarzenia typu "survival" zyskują na generowaniu tarcz Lunar-Crystallize (Illuga + ZiBai). Użyteczność defensywna pozwala na agresywne pozycjonowanie i maksymalizację czasu zadawania obrażeń.
Wydarzenia skalujące się z EM bezpośrednio wzmacniają postacie z Nod-Krai dzięki +120 EM z Ascendant Gleam i dodatkowym buffom Illugi. Modyfikatory wydarzeń dające +200 EM tworzą multiplikatywne skalowanie.
Praktyczne ograniczenia
Stały czas detonacji Lunar-Bloom sprawia, że reakcja jest podatna na przemieszczanie się wrogów. Mobilni bossowie (Ruin Serpent) lub teleportujący się przeciwnicy zmniejszają liczbę trafień.
Rozwiązanie: Rozmieszczaj rdzenie na przewidywanych ścieżkach ruchu wroga. Grupowanie Sucrose pomaga niwelować problemy z mobilnością.
Niestabilność generowania energii nęka zespoły 4�� bez broni premium z ER. Seria Favonius zapewnia cząsteczki przy trafieniach krytycznych, co wymaga 20-30% CRIT Rate u postaci wspierających.
Rozwiązanie: Wyposaż postacie w Favonius Codex (Sucrose), Favonius Warbow (Jahoda) lub Prototype Amber (Barbara) dla dodatkowej energii. Poświęć obrażenia osobiste postaci na rzecz płynności całego zespołu.
Zarządzanie zasobami F2P
Harmonogram banerów i planowanie gwaranta (Pity)
Wersja 6.3 Faza 1 (14 stycznia – 3 lutego 2026): Columbina, Neuvillette, Illuga. Oceń priorytety 5★ – losowanie Columbiny/Neuvillette ryzykuje wyczerpanie Primogemów przed zdobyciem pożądanych postaci 4★.
Faza 2 (3 lutego – 24 lutego 2026): ZiBai, Ineffa, Illuga. Dostępność Illugi w obu fazach stanowi siatkę bezpieczeństwa, jeśli nie uda się jej zdobyć w Fazie 1.
Pity przenosi się między rotacjami tego samego typu baneru. Pity z baneru wydarzenia z Fazy 1 przechodzi do Fazy 2. Gracze F2P z Pity 70+ powinni unikać losowania, chyba że chcą otrzymać postać 5★ z baneru.
Kiedy odpuścić losowanie
Odpuść, jeśli:
- Twój obecny skład odpowiednio pokrywa role Hydro/Anemo/Geo.
- Nie interesują Cię postacie 5★ z baneru, a Twoje Pity przekracza 50 życzeń.
- Nadchodzące aktualizacje zawierają postacie o wyższym priorytecie.
- Twoje obecne rezerwy są poniżej 28 800 Primogemów (próg gwarantowanej postaci 5★).
Gracze posiadający Sucrose, Xingqiu i Zhongli zyskują minimalną wartość, chyba że budują drugą drużynę do Abyss. Pokrywające się funkcje nie uzasadniają wydatków.
Optymalizacja dochodu Primogemów
Wersja 6.2 dostarczyła 10 240 Primogemów w 42 dni:
- Zadania codzienne: 60 × 42 = 2 520
- Spiral Abyss: 600 × 2 resety = 1 200
- Wydarzenia: ~4 000
- Przerwy techniczne: 600
- Kody/poczta: 920
- Eksploracja/zadania: 1 000
Optymalizacja F2P wymaga:
- 100% ukończenia zadań codziennych (2 520 miesięcznie).
- Czyszczenia pięter 9-12 Spiral Abyss (1 200 co dwa tygodnie).
- Udziału w wydarzeniach z priorytetem na nagrody w Primogemach.
- Eksploracji świata dla jednorazowych źródeł waluty.
Awaryjne pozyskiwanie zasobów
Konwersja Starglitter: Każdy drop 4★ daje 2 Starglitter (5 za duplikaty). 160 Starglitter pozwala na zakup jednego Intertwined Fate.
Polowanie na osiągnięcia: Nieukończone osiągnięcia dają po 5-20 Primogemów. Systematyczne czyszczenie może przynieść 500-1 000 Primogemów.
Hangout Events: Każde ukończenie ścieżki daje 20 Primogemów. Pięć postaci z 5-6 ścieżkami to łącznie 500-600 Primogemów.
Waluta Teapot: Realm Depot pozwala wymienić walutę na Transient Resin, co przyspiesza farmę artefaktów bez wydawania Primogemów.
Typowe błędy graczy F2P
Mit #1: Wszystkie postacie 4-gwiazdkowe są równe
Postacie 4★ z Nod-Krai pełnią wyspecjalizowane role w Reakcjach Księżycowych, w przeciwieństwie do postaci uniwersalnych. Losowanie Aino bez fundamentów pod zespół księżycowy marnuje jej potencjał – standardowe zespoły Bloom działają świetnie z darmowymi alternatywami.
Poprawka: Oceń synergię z obecnym składem. Aino potrzebuje aplikatorów Dendro i konwerterów księżycowych. Illuga potrzebuje zespołów opartych na reakcjach dla buffów EM. Jahoda konkuruje z darmowym Anemo Travelerem, chyba że potrzebujesz konkretnie leczenia.
Mit #2: Konstelacje są zawsze niezbędne
C0 Illuga zapewnia funkcjonalne buffowanie EM bez konstelacji. C0 Aino brakuje kluczowego bonusu 35% do obrażeń księżycowych, który uzasadniałby jej wybór zamiast sprawdzonych aplikatorów Hydro.
Poprawka: Sprawdź progi konstelacji przed losowaniem. Postacie z dużą mocą na C0 (Illuga) oferują lepszą wartość dla F2P niż te zależne od C6 (Aino).
Mit #3: Nowe zawsze lepsze od starego
Power creep istnieje, ale nie unieważnia sprawdzonych postaci. Dzielenie EM i kontrola tłumu przez Sucrose pozostają konkurencyjne względem Jahody, mimo różnicy w dacie wydania. Fischl utrzymuje klasę SS przez kolejne aktualizacje.
Poprawka: Obiektywnie porównaj nowe możliwości z obecnym składem. Postacie 4★ z Nod-Krai dają specjalizację księżycową, a nie uniwersalną wyższość.
Jak skutecznie testować postacie
Wydarzenia testowe (Trial) dają tymczasowy dostęp. Skuteczne testowanie wymaga systematycznej oceny:
- Wykonywanie rotacji: Przećwicz pełne sekwencje 5-10 razy, aby ocenić energię i czasy odnowienia.
- Porównanie obrażeń: Zwróć uwagę na obrażenia w teście względem Twoich zbudowanych postaci w identycznych scenariuszach.
- Integracja z zespołem: Przetestuj postać ze swoimi zasobami, a nie tylko w gotowych składach testowych.
- Inspekcja artefaktów: Przejrzyj artefakty w teście, aby zrozumieć wymagania statystyk.
Postacie testowe zazwyczaj mają buildy C0 z broniami 4★, co reprezentuje realistyczną inwestycję F2P.
Alternatywne strategie: Kiedy NIE losować
Budowanie Reakcji Księżycowych z istniejącymi postaciami
Alternatywy F2P pozwalają stworzyć funkcjonalne zespoły bez inwestycji w Nod-Krai:
Skład alternatywny:
- Dendro Traveler (darmowe Dendro)
- Barbara (darmowe Hydro + leczenie)
- Sucrose (popularna 4★ Anemo)
- Fischl (popularna 4★ Electro Sub-DPS)
Brakuje tu Ascendant Gleam, ale zespół działa dzięki standardowemu Bloom. Sucrose zapewnia dzielenie EM, co rekompensuje brak bonusów z Nod-Krai. Fischl dodaje obrażenia poza polem walki.
Wydajność osiąga około 70-80% zoptymalizowanych zespołów Nod-Krai, co wystarcza na 11. piętro Abyss i większość wydarzeń. Brak wydatków w Primogemach pozwala zachować zasoby na przyszłe postacie 5★.
Kwestie przyszłych banerów
Nadchodzące aktualizacje mogą wprowadzić jeszcze lepsze postacie księżycowe lub zmiany w meta, które obniżą wartość obecnych inwestycji. Główne zmiany w meta następują co 3-4 aktualizacje wraz z nowymi reakcjami lub mechanikami.
Cele oszczędnościowe:
- 28 800 Primogemów: Gwarantowana postać 5★ z baneru.
- 57 600 Primogemów: Gwarantowana broń 5★ z baneru.
- 40 000+ Primogemów: Komfortowy bufor dla elastyczności.
Gracz F2P utrzymujący rezerwy powyżej 28 800 Primogemów ma pewność zdobycia kluczowych postaci 5★ niezależnie od czasu ich wydania. To bezpieczeństwo przeważa nad spekulacyjnymi inwestycjami w postacie 4★.
Przewidywania powtórek postaci
Postacie 4★ z Nod-Krai powrócą na przyszłych banerach. Dane historyczne pokazują, że postacie 4★ wracają co 3-6 miesięcy w rotacjach banerów.
Strategia powtórek:
- Pomiń pierwsze wydania, chyba że postać 5★ z baneru jest dla Ciebie wartościowa.
- Czekaj na powtórki łączące pożądaną postać 5★ z postaciami 4★ z Nod-Krai.
- Gromadź Starglitter na gwarantowane zakupy w sklepie.
Cierpliwi gracze F2P optymalizują wydatki, losując tylko wtedy, gdy zarówno postacie 4★, jak i 5★ wnoszą wartość do ich konta.
Optymalizacja broni i artefaktów
Najlepsze bronie F2P
Illuga (Geo Polearm):
- Favonius Lance: Statystyka ER + generowanie cząsteczek przy krytykach.
- Prototype Starglitter: Możliwa do wytworzenia broń z ER i bonusem do obrażeń umiejętności.
- Kitain Cross Spear: Możliwa do wytworzenia broń z EM wzmacniająca jej buffy obrażeń Geo.
Jahoda (Anemo Bow):
- Favonius Warbow: ER + generowanie cząsteczek dla energii zespołu.
- Sacrificial Bow: Reset umiejętności dla częstszego nakładania Anemo.
- Windblume Ode: Broń z EM z wydarzenia (jeśli ją posiadasz).
Aino (Hydro Claymore):
- Makhaira Aquamarine: Możliwa do wytworzenia broń z EM optymalizująca obrażenia Bloom.
- Rainslasher: 4★ z gacha z EM i bonusem do obrażeń przeciwko wrogom pod wpływem Hydro/Electro.
- Sacrificial Greatsword: Reset umiejętności dla częstszego nakładania Hydro.
Wszystkie te opcje unikają zależności od broni 5★ z gacha, zapewniając dostępność dla F2P.
Priorytety zestawów artefaktów
Illuga:
- Archaic Petra (4 szt.): +35% Geo DMG, +35% obrażeń żywiołu za podniesione kryształy Crystallize.
- Noblesse Oblige (4 szt.): +20% obrażeń Bursta, +20% ATK dla zespołu na 12s.
- Instructor (4 szt.): +120 EM dla zespołu na 8s po wywołaniu reakcji.
Jahoda:
- Viridescent Venerer (4 szt.): +60% obrażeń Swirl, -40% odporności żywiołowej wroga na 10s.
- Noblesse Oblige (4 szt.): Buff ATK dla zespołu, jeśli inna postać Anemo ma już VV.
- Ocean-Hued Clam (4 szt.): Zamienia leczenie na obrażenia.
Aino:
- Flower of Paradise Lost (4 szt.): +80 EM, +40% obrażeń Bloom/Hyperbloom/Burgeon, +25% przy 1000 EM.
- Gilded Dreams (4 szt.): +180 EM w zespołach o różnych żywiołach, alternatywnie +14% ATK.
- Instructor (4 szt.): Budżetowe +120 EM dla zespołu.
Priorytet farmy: Najpierw Viridescent Venerer (uniwersalna wartość Anemo), potem Flower of Paradise Lost dla specjalistów Bloom, na końcu Noblesse dla buffowania zespołu.
Priorytety statystyk dla budżetowych buildów
Główne statystyki:
- Sands (Piaski): ER do osiągnięcia progów (160-180% DPS, 180%+ Sub-DPS), potem EM.
- Goblet (Kielich): Bonus do obrażeń żywiołowych dla DPS, EM dla wyzwalaczy reakcji.
- Circlet (Korona): CRIT Rate/DMG dla DPS, EM dla wyzwalaczy reakcji.
Progi statystyk dodatkowych:
- ER: Minimum 160-180% dla stałej dostępności Bursta.
- CRIT Rate: 20-30% u użytkowników broni Favonius dla generowania cząsteczek.
- EM: 800-1000 dla optymalizacji Bloom.
- ATK%: Drugorzędne po spełnieniu wymagań ER i EM.
Gracze F2P powinni akceptować artefakty "wystarczająco dobre" zamiast gonić za ideałem. Artefakt +20 z poprawną statystyką główną i 2-3 przydatnymi statystykami dodatkowymi jest lepszy niż nieulepszony artefakt "idealny".
FAQ (Najczęściej zadawane pytania)
Na czym polega problem czterogwiazdkowy w zespołach Reakcji Księżycowych?
Polega na trudności w zdobyciu konkretnej postaci 4★ z baneru w porównaniu do postaci 5★, w połączeniu z dużą zależnością od konstelacji, co sprawia, że wiele postaci 4★ na poziomie C0 wypada słabo. W zespołach Reakcji Księżycowych wyspecjalizowane postacie z Nod-Krai wymagają inwestycji, a ich zdobycie nie jest gwarantowane nawet przy dużej liczbie życzeń.
Czy warto losować 4-gwiazdkowe postacie z Nod-Krai jako gracz F2P?
To zależy od Twojego składu i celów. Illuga oferuje najlepszą wartość F2P dzięki użyteczności na C0 i dostępności w obu fazach. Aino wymaga C6 dla optymalnej wydajności (inwestycja długoterminowa). Jahoda konkuruje z darmowymi alternatywami, chyba że potrzebujesz konkretnie leczenia. Losuj tylko, jeśli budujesz dedykowany zespół pod Reakcje Księżycowe lub brakuje Ci postaci Hydro/Anemo/Geo.
Jak działają Reakcje Księżycowe?
Przekształcają standardowe reakcje (Bloom, Crystallize, Electro-Charged) we wzmocnione wersje. Lunar-Bloom zadaje 1,7x obrażeń standardowego Bloom i ignoruje obronę, a rdzenie detonują po 1,2s w promieniu 3,5m. Ascendant Gleam (2 postacie z Nod-Krai) daje +120 EM, +10% CRIT Rate, +20% CRIT DMG i 36% całkowitego wzmocnienia księżycowego.
Która postać 4★ z Nod-Krai jest najlepsza dla F2P?
Illuga zapewnia najwyższą wartość dla F2P: funkcjonalność na C0, obecność na banerach w obu fazach i unikalne buffowanie EM, które będzie zyskiwać na znaczeniu. Geo pozwala na tarcze Lunar-Crystallize przy jednoczesnym wzmacnianiu reakcji zespołu. Aino jest świetna w Lunar-Bloom, ale wymaga C6. Jahoda oferuje hybrydę obrażeń i leczenia, ale ma silną konkurencję wśród znanych postaci Anemo.
Ile Primogemów powinien odłożyć gracz F2P na Luna IV?
Zaplanuj 12 800 Primogemów na rozsądną szansę zdobycia postaci 4★ (80 życzeń dających ~4 kopie postaci z baneru). Utrzymuj rezerwę 28 800 na gwarantowaną postać 5★, jeśli celujesz w limitowane jednostki. Gracz F2P zbierający 5 000+ miesięcznie może pozwolić sobie na 80 życzeń na patch, zachowując postęp Pity.
Czy można przejść Spiral Abyss tylko postaciami 4★ z Nod-Krai?
Czyszczenie 12. piętra jest możliwe przy odpowiedniej inwestycji, choć czasy będą oscylować w granicach 90-120s (w porównaniu do 60-90s dla składów 5★). Czyste zespoły F2P (Dendro Traveler, Barbara, Aino, Sucrose) pozwalają na zdobycie 3 gwiazdek w większości komnat przy dobrych artefaktach i rotacji. Bossowie z ogromną ilością HP mogą wymagać dodatkowych podejść.


















