Zrozumienie potencjału Phainona w strategii Zero-Cycle
Phainon (wydany w wersji 3.4, 2-23 lipca 2026 r.) to Physical hypercarry stworzony z myślą o najtrudniejszej zawartości gry. Ukończenie etapu w zero cykli (Zero-cycle clear) wymaga pokonania bossów w ciągu jednego cyklu akcji, zanim wykonają swój pierwszy ruch – co wiąże się z koniecznością posiadania idealnych statystyk, synergii zespołu i perfekcyjnej egzekucji.
Jego zestaw umiejętności opiera się na ładunkach Coreflame: Umiejętność Let There Be Light przyznaje +2 ładunki, a ataki pojedynczych celów wykonywane przez sojuszników dają +1 ładunek (wraz z bonusem +15-30% CRIT DMG na 3 tury). Przy 12 ładunkach, Ultimate He Who Bears the World Must Burn aktywuje transformację w Khaslana Territory – 8 dodatkowych tur przy 60% bazowej prędkości (SPD) z potężnymi wzmocnieniami: +48-80% ATK, +135-270% HP, 20% regeneracji Max HP na atak oraz całkowitą odpornością na efekty kontroli tłumu (CC).
Aby sprawnie przeprowadzić doładowanie bannerów fabularnych w honkai star rail, BitTopup oferuje szybkie i bezpieczne transakcje – niezbędne podczas zbierania Stellar Jade na banner Phainona lub domeny reliktów.
Anomaly Arbitration 3.8: Mechaniki Septimusa
Great Septimus posiada następujące cechy:
- Resilient Armor+: 3 ładunki, każdy zapewnia 15% redukcji obrażeń (traci jeden ładunek, gdy Toughness spadnie do zera)
- Depowered: -50% Energii i regeneracji Energii (Energy Regen Rate) na 2 tury
- Unending Refinement: -2% otrzymywanych obrażeń, -4% otrzymywanych obrażeń krytycznych (CRIT DMG) na ładunek (maks. 10, resetuje się na początku tury lub przy Weakness Break)
Wymagania na trzy gwiazdki: Zwycięstwo w ciągu 2 cykli, brak poległych postaci. Strategie zero-cycle skracają ten czas, eliminując bossa, zanim zdąży on wykonać ruch.
Dlaczego Phainon błyszczy w tym starciu
Mimo skupienia na trafieniach krytycznych, Phainon świetnie współgra z nakładaniem Physical Weakness. Jego Ultimate nakłada Physical Weakness na wszystkich wrogów, co pozwala na zbijanie paska Toughness nawet u odpornych celów. Umiejętności transformacji tworzą ciągłą presję:
- Bloodthorn Ferry (Atak podstawowy): 125-250% ATK w pojedynczy cel + 37-75% w sąsiednie cele + 2 ładunki Scourge
- Soulscorch Edict (Umiejętność): Kontratak z 75% redukcją obrażeń, 20-40% AoE + 4×15-30% za każdy ładunek Scourge
- Stardeath Verdict (Finiszer): Rozprasza osłabienia (debuffs), 585-1170% ATK + 4×22,5-45% za każdy ładunek Scourge + 225-450% AoE przy 4 ładunkach Scourge
- Final Hit: 480-960% ATK AoE
Analiza zestawu umiejętności Phainona
Statystyki bazowe na poziomie 80: HP 1435, ATK 582, DEF 703, SPD 94. Bonusy z Trace: +12% CRIT Rate, +37,3% CRIT DMG, +5 SPD (99 efektywnej prędkości).
Ultimate i Transformacja
Transformacja zapewnia 8 stałych tur przy 60% bazowej prędkości (~59,4 efektywnej). Wzmocnienie ATK (+48-80%) zwiększa wszystkie mnożniki. 20% regeneracji Max HP na atak zapewnia przeżywalność bez dedykowanych uzdrowicieli, choć zespoły F2P mogą skorzystać z tarcz chroniących przed drobnymi obrażeniami.
Synergia Umiejętności i Ataku Podstawowego
Let There Be Light: 300% ATK w główny cel + 120% ATK w sąsiednie cele, +2 Coreflame za każde użycie. Obrażenia obszarowe wywierają presję na przywołańców Septimusa, jednocześnie ładując Ultimate.
Stride to Deliverance (Atak podstawowy): 100% ATK w pojedynczy cel, neutralny pod względem punktów umiejętności (SP). Podczas transformacji zostaje zastąpiony przez Bloodthorn Ferry z wyższymi mnożnikami i generowaniem ładunków Scourge.
Talent Pasywny
Aktywuje się przy atakach sojuszników w pojedynczy cel: +1 Coreflame (maks. +3 nadmiarowe), nakłada wzmocnienie +15-30% CRIT DMG na atakującego na 3 tury. Pozwala to na błyskawiczną kumulację Coreflame przy wsparciu szybkich postaci pomocniczych, takich jak Tingyun, tworząc pętlę, w której działania wsparcia bezpośrednio zwiększają skuteczność Phainona.
Technika
Zapewnia +3 Coreflame przed walką, redukując przygotowanie do 9 dodatkowych ładunków – co jest osiągalne w 3-4 turach przy optymalnej rotacji.
Progi Prędkości (Speed Breakpoints)

134 SPD: Minimum grywalne
Przy 134 SPD Phainon wykonuje 2 akcje w większości okien czasowych przed pierwszym ruchem przeciwnika. Rotacja: Technika (+3) → Umiejętność (+2) → wsparcie sojusznika (+1) → Umiejętność (+2) → wsparcie (+1) → Umiejętność (+2) → wsparcie (+1) → Ultimate (12 ładunków) w ciągu 4 tur.
Wymaga to ~35-40 SPD ze statystyk dodatkowych (substats) – około 6-7 na element ekwipunku. Główna statystyka butów (+25 SPD) sprawia, że jest to osiągalne dla graczy F2P.
143 SPD: Złoty środek
Pozwala na wykonanie 3 akcji, zanim wolniejsi przeciwnicy (120-130 SPD) zakończą swoją drugą turę. Zapewnia elastyczność w zarządzaniu punktami umiejętności: Tura 1 Umiejętność (+2), Tura 2 Umiejętność (+2), Tura 3 Umiejętność (+2), Tura 4 Ultimate (z +6 od sojuszników). Zmniejsza zależność od idealnej koordynacji z resztą zespołu.
160+ SPD: Terytorium Hypercarry
Wymaga dedykowanych postaci zwiększających prędkość (Sunday/Bronya 160+). Bardzo kosztowne dla graczy F2P (8-10 SPD na element). Powyżej 160 SPD następuje spadek efektywności (diminishing returns) – 8 tur transformacji zapewnia już wystarczającą liczbę akcji. Inwestycja jest lepiej spożytkowana na CRIT/ATK.
Tuning prędkości zespołu
Optymalny rozkład: Sunday/Bronya (160+), Tingyun (145-155), Phainon (134-140), postać wspierająca przeżywalność (120-130). Gwarantuje to, że wsparcie zadziała przed Phainonem, dostarczając ładunki Coreflame, podczas gdy uzdrowiciele/tarcze nie zakłócają kolejności akcji.
Tingyun przy 145-155 SPD działa pomiędzy turami Phainona, maksymalizując wydajność Coreflame.
Optymalizacja Reliktów

Wavestrider Captain 4pc: Wybór Premium
2pc: +16% CRIT DMG
4pc: +48% ATK przy użyciu Ultimate z 2 ładunkami Help (kumulują się, gdy sojusznicy używają Umiejętności/Ultimate)
Wzmocnienie ATK działa podczas transformacji, potęgując wszystkie umiejętności. W połączeniu z własnym wzmocnieniem Phainona (+48-80%), całkowity ATK z łatwością przekracza 2500.
Scholar Lost in Erudition 4pc: Alternatywa
2pc: +8% CRIT Rate
4pc: +20% DMG Umiejętności/Ultimate, +25% obrażeń kolejnej Umiejętności po użyciu Ultimate
Pomocne przy spamowaniu Umiejętności przed transformacją. Wzmocnienie po Ultimate działa tylko raz – jest mniej wartościowe podczas 8-turowej transformacji. Używaj, jeśli brakuje Ci części Wavestrider z dobrymi statystykami dodatkowymi. Bonus do CRIT Rate zmniejsza presję na statystyki dodatkowe.
Arcadia of Woven Dreams 2pc: Planar Ornament
+9-12% DMG za każdego brakującego/dodatkowego sojusznika (do 4/3 ładunków). W 4-osobowych zespołach zapewnia stałe +9-12% obrażeń bez dodatkowych warunków.
Jeśli szukasz zasobów do poradnika doładowania anomaly arbitration w honkai star rail, BitTopup dostarcza błyskawicznie Stellar Jade z bezpieczną płatnością – co jest kluczowe przy farmowaniu Arcadii w Simulated Universe.
Rutilant Arena 2pc
+8% CRIT Rate, +20% DMG Ataku Podstawowego/Umiejętności przy ≥70% CRIT Rate. Dotyczy umiejętności przed transformacją oraz Bloodthorn Ferry, nie obejmuje jednak obrażeń z Ultimate. Pasuje do buildów mających problem z osiągnięciem 100% CRIT Rate. Bonus +8% CRIT Rate zastępuje 3-4 ulepszenia statystyk dodatkowych.
Priorytet statystyk głównych
- Body (Korpus): CRIT Rate lub CRIT DMG (celuj w 100% całkowitego CRIT Rate; jeśli statystyki dodatkowe dają 60%+, użyj CRIT DMG)
- Feet (Buty): SPD dla progu 134+ (ATK% tylko jeśli statystyki dodatkowe zapewniają 35+ SPD z innych elementów – rzadkie w F2P)
- Sphere (Sfera): Physical DMG% (15-20% więcej obrażeń niż ATK% dzięki skalowaniu multiplikatywnemu)
- Rope (Lina): ATK% (Energy Regen Rate jest zbędny – generowanie Coreflame jest samowystarczalne)
Synergie wsparcia F2P
Lynx: Oczyszczanie i celowane leczenie
Leczenie pojedynczego celu wraz z oczyszczaniem (cleanse) usuwa osłabienie Depowered. Umiejętność zapewnia ciągłe leczenie w czasie (HoT), utrzymując Phainona przy życiu podczas transformacji bez zużywania jego tur. Talent aktywuje awaryjne leczenie poniżej progów HP. Przy 120-130 SPD działa po Phainonie.
Gallagher: Break Effect i leczenie obszarowe
Ultimate zapewnia leczenie obszarowe wraz ze wzmocnieniami Break Effect. Choć Phainon priorytetyzuje CRIT nad Break Effect, wzmocnienie to zwiększa obrażenia Toughness przeciwko Resilient Armor+, przyspieszając momenty podatności wroga. Niskie zużycie SP (1 SP na 3 tury) pozwala oszczędzać zasoby.
Szablony zespołów F2P
Rdzeń zespołu: Phainon, Trailblazer Remembrance, Tingyun, Lynx
Rotacja: Tura 1 Technika (+3) + Umiejętność (+2) = 5; Tura 2 atak Tingyun (+1) + Umiejętność (+2) = 8; Tura 3 wsparcie (+1) + Umiejętność (+2) = 11; Tura 4 wsparcie (+1) = 12 → Ultimate.
Ekonomia SP: Phainon -3 SP, Tingyun +1 SP, Lynx neutralnie, Trailblazer +1 SP. Wynik netto: -1 SP w ciągu 4 tur – do utrzymania.
Alternatywa: Phainon, Trailblazer Remembrance, Tingyun, Gallagher
Zalety: Leczenie obszarowe, wzmocnienie Break Effect przyspiesza przełamanie Toughness.
Wady: Brak oczyszczania dla efektu Depowered.
Opcje Harmony/Nihility
Trailblazer Remembrance: Wzmocnienia krytyczne (+20-30% CRIT Rate) i przyspieszanie akcji (action advance) zmniejszają wymagania co do statystyk Phainona.
Tingyun: Przywracanie energii (+50 Energy) i wzmocnienie ATK (+25-50% ATK) potęgują generowanie Coreflame i obrażenia. Element Lightning nie koliduje z obrażeniami fizycznymi.
Wybór Light Cone (Broni)
On the Fall of an Aeon S5: Najlepsza opcja F2P
4★ Destruction: +16% ATK (do 4 ładunków, +4% na atak/trafienie), +24% DMG na 2 tury po Weakness Break. Na poziomie S5 wzmocnienie ATK osiąga maks. +64% – co jest porównywalne z bazowym ATK broni 5★.
DMG po Weakness Break współgra z nakładaniem Physical Weakness przez Phainona, aktywując się podczas transformacji. Do zdobycia w sklepie Herty lub podczas wydarzeń.
Thus Burns the Dawn S1: Broń Sygnaturowa
+12% SPD, ignoruje 18% DEF, +60% DMG na 1 turę po użyciu Ultimate. Bonus do SPD zwalnia 12 punktów prędkości, które można zainwestować w statystyki krytyczne. Ignorowanie DEF potęguje obrażenia przeciwko bossom z wysoką obroną.
+60% DMG dotyczy tylko pierwszej tury transformacji. Wzrost wydajności względem S5 On the Fall of an Aeon: ~15-20% w kontekście strategii zero-cycle.
Priorytet nakładania (Superimposition)
F2P: Priorytetyzuj On the Fall of an Aeon do poziomu S5 przed próbą zdobycia broni sygnaturowej. Inwestycja zasobów (Sklep Herty vs Stellar Jade) faworyzuje gwarantowany postęp nad systemem gacha.
Strategia statystyk dodatkowych (Substats)
Hierarchia priorytetów: CRIT Rate > CRIT DMG > SPD > ATK%
Docelowy rozkład:
- CRIT Rate: 100% łącznie (12% Trace + 8% zestaw + 58,3% Body + 21,7% substats, lub 12% Trace + 43,2% Body + 44,8% substats)
- CRIT DMG: 150%+ łącznie (37,3% Trace + 16% zestaw + 64,8% Body + 31,9%+ substats)
- SPD: 134+ łącznie (99 baza + 25 Buty + 10+ substats)
- ATK%: 2500+ całkowitego ATK
Każdy element potrzebuje co najmniej 2 pożądanych statystyk, aby nadawał się do ulepszenia. Relikty z potrójną statystyką CRIT Rate + CRIT DMG + SPD są najcenniejsze.
Kryteria blokowania/ulepszania
Zablokuj, jeśli:
- Posiada 3+ pożądane statystyki dodatkowe
- Ma poprawną statystykę główną
- Przynajmniej jedna statystyka dodatkowa została ulepszona dwukrotnie do poziomu +12
Ulepszaj do +15 tylko jeśli:
- Obecne są 4 pożądane statystyki dodatkowe
- CRIT Rate i CRIT DMG są obecne i każdy został ulepszony min. 2 razy
- SPD jest obecne z min. 1 ulepszeniem
Akceptowalne zakresy
Minimum na element (średnia z 6 reliktów):
- CRIT Rate: 3,5%+ (21% łącznie ze statystyk dodatkowych)
- CRIT DMG: 5,3%+ (32% łącznie)
- SPD: 1,7+ (10 łącznie przy butach z główną statystyką SPD)
- ATK%: 4%+ (24% łącznie)
Częste błędy
Błąd 1: Nadmierne inwestowanie w płaski ATK (flat ATK). Płaski ATK daje 10-20 na ulepszenie, podczas gdy ATK% daje 4-5% (23-29 ATK przy bazie 582). ATK% skaluje się ze wzmocnieniami; płaski ATK nie.
Błąd 2: Zaniedbywanie SPD na rzecz trafień krytycznych. Brak 134 SPD kosztuje całe akcje, co obniża całkowite obrażenia bardziej niż zysk z 10% CRIT DMG.
Błąd 3: Używanie elementów z Break Effect/Effect Hit Rate. To martwe statystyki – Phainon nie skaluje się z nimi.
Przewodnik po rotacji
Przygotowanie przed walką
- Aktywuj Technikę Phainona (+3 Coreflame)
- Ustaw zespół tak, by Phainon miał pierwszą turę
- Upewnij się, że Ultimate Tingyun jest naładowany (jeśli to możliwe)
Rozpoczęcie z 3 ładunkami skraca przygotowanie z 4 do 3 tur.
Sekwencja tura po turze

Tura 1 (Phainon): Umiejętność → 5 ładunków
Tura 2 (Tingyun): Atak w pojedynczy cel → Phainon +1 (łącznie 6) + wzmocnienie CRIT DMG
Tura 3 (Phainon): Umiejętność → 8 ładunków
Tura 4 (Trailblazer): Umiejętność/Ultimate → +1 (łącznie 9)
Tura 5 (Phainon): Umiejętność → 11 ładunków
Tura 6 (Lynx/Gallagher): Leczenie/Tarcza → +1 (łącznie 12)
Tura 7 (Phainon): Ultimate → Transformacja
Transformacja (8 tur przy 60% SPD):
- Tury 1-2: Bloodthorn Ferry (budowanie Scourge)
- Tura 3: Soulscorch Edict (kontratak z 75% redukcją obrażeń)
- Tury 4-6: Bloodthorn Ferry (maksymalizacja Scourge do 4 ładunków)
- Tura 7: Stardeath Verdict (rozproszenie osłabień, potężny atak przy 4 ładunkach Scourge)
- Tura 8: Final Hit (480-960% ATK AoE)
Zarządzanie punktami umiejętności (SP)
Phainon zużywa 3 SP podczas przygotowania. Tingyun/wsparcie używają ataków podstawowych (+1 SP każdy), chyba że odświeżają wzmocnienia. Wynik netto: 0 SP (neutralnie).
Podczas transformacji tury Phainona nie zużywają SP. Postacie wspierające mogą swobodnie korzystać z Umiejętności.
Adaptacja do faz Septimusa
Septimus zmienia fazy przy 75%, 50% i 25% HP. Każda zmiana resetuje Resilient Armor+ do 3 ładunków.
Zaplanuj transformację tak, by zaczęła się przy 80-85% HP bossa, gwarantując, że Stardeath Verdict (Tura 7) i Final Hit (Tura 8) trafią w fazę 50%, gdy Resilient Armor+ jest częściowo wyczerpany.
Jeśli Depowered zostanie nałożone w połowie transformacji, priorytetyzuj Bloodthorn Ferry (niezależne od energii). 20% regeneracji Max HP utrzyma Phainona bez interwencji uzdrowiciela.
Priorytet ulepszania Trace
Kluczowe Trace (Minimum 10/10/10)
Najpierw ulepsz Umiejętność i Talent do poziomu 10. Mnożniki Umiejętności (300% ATK główny, 120% sąsiedni) skalują się o 15-20% na poziom na wysokich rangach. Generowanie Coreflame z Talentu i wzmocnienie CRIT DMG poprawiają stabilność.
Następnie Ultimate do poziomu 10, co wzmacnia bonusy transformacji. Atak podstawowy ma najniższy priorytet – mnożnik 100% ATK ma minimalny wkład.
Inwestycja w Crown: 12/10/10 vs 10/10/10
Użycie Crown na Umiejętności (Poziom 12) zwiększa mnożniki o ~8-10% względem Poziomu 10. W kontekście zero-cycle: to 5-7% wzrostu całkowitych obrażeń – znaczące, ale nie niezbędne do zdobycia 3 gwiazdek.
Użyj Crown na Talencie, jeśli zasoby na to pozwalają (wzmocnienie CRIT DMG 15-30% → 18-33% wpływa na wszystkich sojuszników). Crown na Ultimate zostaw na koniec – wzmocnienia transformacji skalują się minimalnie powyżej poziomu 10.
Farmowanie materiałów
Awans (Ascension): Stagnant Shadow: Shape of Ire. Farmuj podczas wydarzeń z podwójnym dropem.
Trace: Domeny Crimson Calyx. Priorytetyzuj wydarzenia Planar Fissure dla dodatkowych nagród. Tygodniowi bossowie upuszczają zaawansowane materiały – farmuj ich w dni resetu.
Używaj Fuel do odnawiania Trailblaze Power tylko podczas wydarzeń z podwójnym dropem lub gdy zbliżasz się do ważnych progów (9→10, 10→12).
Błędne przekonania o buildzie
Dlaczego statystyki krytyczne są niezbędne
W przeciwieństwie do postaci opartych na Break Effect (Boothill, Rappa), mnożniki Phainona skalują się z ATK i CRIT. Umiejętności transformacji używają skalowania ATK% z zastosowaniem CRIT Rate/DMG.
100% CRIT Rate zapewnia stabilne obrażenia – co jest kluczowe w zero-cycle, gdzie losowość może zniweczyć próbę. 150%+ CRIT DMG potęguje wysokie mnożniki bazowe (585-1170% Stardeath Verdict) do poziomu pozwalającego na eliminację wroga jednym atakiem.
Błędy z Break Effect/Effect Hit Rate
Nakładanie Physical Weakness przez Phainona nie skaluje się z Effect Hit Rate – nakłada się bezwarunkowo podczas Ultimate. Break Effect zwiększa obrażenia Toughness, ale nie wzmacnia głównych źródeł obrażeń.
Inwestowanie statystyk dodatkowych w Break Effect odbywa się kosztem statystyk krytycznych, co obniża ogólną wydajność. Zarezerwuj Break Effect dla dedykowanych postaci Break DPS.
Balans między prędkością a krytykami
Poświęcenie SPD dla krytyków poniżej progu 134 SPD kosztuje całe akcje, co obniża całkowite obrażenia bardziej niż zysk z dodatkowych statystyk krytycznych.
Z drugiej strony, forsowanie SPD powyżej 143 bez wzmocnień prędkości od zespołu rozsynchronizuje rotację. Phainon będzie działał przed wsparciem, tracąc ładunki Coreflame z ataków sojuszników. Utrzymuj 134-140 SPD, chyba że korzystasz z dedykowanych postaci przyspieszających.
Problemy z egzekucją
Buildy spełniające progi (100% CRIT Rate, 150% CRIT DMG, 134 SPD, 2500 ATK), które mimo to zawodzą w zero-cycle, często cierpią na:
- Złe wyczucie czasu transformacji (użycie Ultimate przed wzmocnieniami wsparcia)
- Marnowanie ładunków Scourge (użycie Stardeath Verdict przy mniej niż 4 ładunkach)
- Ignorowanie Resilient Armor+ (atakowanie podczas faz z pełnymi 3 ładunkami)
Nagrywaj swoje próby, aby zidentyfikować błędy w rotacji. Dostosuj prędkość postaci wspierających, aby naprawić brak synchronizacji.
Bonus Trace: Bide in Flames
Trace A4 zapewnia +45% DMG na 4 tury po otrzymaniu leczenia lub tarczy. Dotyczy to wszystkich źródeł obrażeń, w tym umiejętności transformacji.
Lynx/Gallagher aktywują to regularnie (tarcze/leczenie co 2-3 tury). Czas trwania 4 tur zapewnia niemal stałą aktywność podczas 8 tur transformacji.
Skoordynuj umiejętności wspierające przed transformacją (Tura 6-7), aby wzmocnienie działało przy Stardeath Verdict i Final Hit.
Strategie dla Anomaly Arbitration 3.8
Zarządzanie Resilient Armor+
Każdy ładunek: 15% redukcji obrażeń (łącznie 45% przy 3 ładunkach). Priorytetyzuj przełamanie Toughness, aby usunąć ładunki przed transformacją.
Trailblazer Remembrance (Imaginary) i Tingyun (Lightning) pomagają w zbijaniu Toughness. Użyj Ultimate, gdy Resilient Armor+ ma 1-2 ładunki.
Kontrowanie Depowered
Zmniejsza Energię o 50% i Energy Regen Rate o 50% na 2 tury. Generowanie oparte na Coreflame u Phainona omija mechanikę energii – jest on odporny na to osłabienie.
Cierpią natomiast postacie wspierające polegające na energii (np. Ultimate Tingyun). Priorytetyzuj oczyszczanie Lynx, aby usunąć Depowered z kluczowych sojuszników.
Wykorzystanie Unending Refinement
Boss zyskuje -2% otrzymywanych obrażeń i -4% otrzymywanych obrażeń krytycznych na ładunek (maks. 10). Ładunki znikają na początku tury lub przy Weakness Break.
Wymuś Weakness Break przed transformacją, aby zresetować ładunki. Nakładanie Physical Weakness przez Phainona pozwala na przełamanie nawet w odpornych fazach.
Zaawansowane składy zespołów
Phainon + Sunday + Cerydra + Trailblazer Remembrance
Sunday: Przyspieszanie akcji i wzmocnienia krytyczne przyspieszają generowanie Coreflame.
Cerydra: Osłabienia zmniejszają DEF przeciwnika.
W testach osiągnięto ukończenie etapu Knight 3.
Sunday z 160+ SPD działa przed Phainonem, dając przyspieszenie akcji, które zwiększa częstotliwość tur. W połączeniu ze wzmocnieniami krytycznymi Trailblazera, pozwala to osiągnąć 120%+ CRIT Rate, co umożliwia użycie Body z CRIT DMG.
Phainon + Bronya + Tingyun + Gallagher
Bronya: Przyspieszanie akcji i wzmocnienia DMG%. Umiejętność daje natychmiastowe dodatkowe tury, skracając czas generowania Coreflame.
Wzmocnienie ATK od Tingyun kumuluje się z DMG% od Bronyi, skalując obrażenia multiplikatywnie. Gallagher zapewnia przeżywalność wraz ze wzmocnieniami Break Effect.
Wyniki w Memory of Chaos
Wydajność na etapie 12:
- E0S0 (Broń F2P): 6,5-8 cykli na 3 gwiazdki
- E0S1 (Sygnatura): 5,5-7 cykli na 3 gwiazdki
Zakłada to optymalne rotacje i spełnienie progów statystyk. Odstępstwa proporcjonalnie zwiększają liczbę cykli.
Wymóg 2 cykli w Anomaly Arbitration dla 3 gwiazdek wymaga znacznie precyzyjniejszej egzekucji niż MoC.
Strategia zasobów F2P
Dochód Stellar Jade
Daily Training: 60 Stellar Jade dziennie (1 800 miesięcznie)
Simulated Universe (tygodniowo): 225 Stellar Jade (900 miesięcznie)
Wydarzenia: 300-600 na aktualizację
Łącznie F2P: ~3 500-4 000 miesięcznie (21-25 losowań). W ciągu 6-tygodniowej aktualizacji: 90-100 losowań – wystarczająco na soft pity.
Alokacja Trailblaze Power
Priorytet:
- Materiały awansu do poziomu 80
- Materiały Trace do 10/10/10
- Farmowanie reliktów (Wavestrider Captain, Arcadia)
Unikaj farmowania reliktów przed zabezpieczeniem awansu i Trace – poziomy postaci dają gwarantowane statystyki, relikty to czysta losowość (RNG).
Używaj Fuel tylko podczas wydarzeń z podwójnym dropem lub przy krytycznych progach (79→80, Trace 9→10).
FAQ
Jakiej prędkości potrzebuje Phainon do zero-cycle?
Minimum 134+ SPD dla 2 akcji przed pierwszym ruchem wroga. 143 SPD zapewnia elastyczność w punktach umiejętności. 160+ SPD wymaga dedykowanego wsparcia i daje mniejsze korzyści.
Ile CRIT Rate i CRIT DMG potrzeba na Septimusa?
100% CRIT Rate, 150%+ CRIT DMG. CRIT Rate eliminuje losowość w kluczowych turach. 150% CRIT DMG pozwala przebić progi obrażeń potrzebne do eliminacji wroga jednym atakiem.
Która postać wspierająca F2P jest najlepsza w 3.8?
Lynx: Oczyszczanie usuwa Depowered, celowane leczenie utrzymuje Phainona.
Gallagher: Leczenie obszarowe, wzmocnienia Break Effect przyspieszają przełamanie Toughness.
Wybierz Lynx na fazy z Depowered, Gallaghera na fazy z wieloma celami.
Czy Phainon może zdobyć 3 gwiazdki na Septimusie bez limitowanych postaci?
Tak – zespoły F2P (Phainon, Trailblazer Remembrance, Tingyun, Lynx/Gallagher) osiągają 3 gwiazdki przy spełnieniu progów statystyk i optymalnej rotacji.
Jakie zestawy reliktów są najlepsze?
Wavestrider Captain 4pc (+16% CRIT DMG, +48% ATK przy Ultimate) + Arcadia 2pc (+9-12% DMG). Alternatywa: Scholar Lost in Erudition 4pc dla +8% CRIT Rate i DMG Umiejętności/Ultimate.
Lina (Rope) pod ATK% czy Energy Regen?
Zawsze ATK%. Generowanie oparte na Coreflame omija mechanikę energii. Lina ATK% daje 43,2% ATK, co skaluje wszystkie mnożniki transformacji w stronę progu 2500+.
Bonus Trace: Bide in Flames
Trace A4 przyznaje +45% DMG na 4 tury po otrzymaniu leczenia/tarczy. Dotyczy to wszystkich źródeł obrażeń, w tym umiejętności transformacji.
Lynx/Gallagher aktywują to regularnie (tarcze/leczenie co 2-3 tury). Czas trwania 4 tur zapewnia niemal stałą aktywność podczas 8 tur transformacji.
Skoordynuj umiejętności wspierające przed transformacją (Tura 6-7), aby wzmocnienie działało przy Stardeath Verdict i Final Hit.


















