Przegląd odświeżonego Gloo: Zmiany w aktualizacji ze stycznia 2026 r.
Aktualizacja MLBB 1.9.60 (Advanced Server, styczeń 2026) wprowadza fundamentalne zmiany w mechanice umiejętności Gloo, przesuwając jego styl gry w stronę agresywnego nakładania efektów kontroli tłumu (CC).
Pasywny system ładunków Sticky:
- Nakłada do 5 ładunków.
- 4% redukcji prędkości ruchu na ładunek (maks. 20%).
- 4% redukcji obrażeń otrzymywanych przez Gloo na ładunek (maks. 20%).
- Czas trwania: 6 sekund.
Ulepszenia 1. umiejętności (Slam):
- Obrażenia: 80 + 80% całkowitej mocy magicznej.
- 1-sekundowe unieruchomienie przy uderzeniu.
- Kałuża mazi wybucha po 3 sekundach: 300-450 + 12% dodatkowego maks. HP jako obrażenia magiczne.
- Leczenie: 2,5-5% maks. HP przeciwko minionom, 5-10% przeciwko bohaterom.
- Czas odnowienia: od 10 s (poziom I) do 6 s (poziom VI).
- Kontakt z mazią resetuje czas odnowienia i wywołuje wybuch.
Ulepszenia 2. umiejętności (Spread):
- Obrażenia: 100-200 + 80% całkowitej mocy magicznej.
- 0,5-sekundowe unieruchomienie.
- 4 sekundy nietykalności w formie rozdzielonej.
- Obrażenia: 80 + 15% całkowitej mocy magicznej co 0,25 s (łącznie 16 impulsów).
- 10% bonusu do prędkości ruchu w formie rozdzielonej.
Udoskonalenia superumiejętności (Grab):
- Czas trwania przyczepienia: 9 sekund.
- Odzyskuje 25-30% maks. HP.
- Przenosi 80% otrzymanych obrażeń na żywiciela.
- Ataki podstawowe: 30-90 + 50% całkowitej mocy magicznej + 6% dodatkowego maks. HP jako obrażenia.
- Czas odnowienia: 50 sekund (5 s, jeśli żywiciel zginie).
Dla graczy chcących w pełni opanować Gloo z użyciem skórek premium, doładowanie diamentów MLBB przez BitTopup zapewnia bezpieczne transakcje z natychmiastową dostawą.
Wpływ na metę: Dane z serwera testowego pokazują 51-53% współczynnik zwycięstw przy 15-20% współczynniku banów w patchu 1.9.60. Odświeżenie rozwiązuje problem niespójnej kontroli tłumu, zapewniając gwarantowane łańcuchy unieruchomień, które przygotowują cele dla sojuszników zadających obrażenia.
7 combo odświeżonego Gloo, których używają zawodowcy
Combo 1: Podstawowy łańcuch inicjacji

Wykonanie: Umiejętność 1 → Umiejętność 2 (w ciągu 0,3 s) → Superumiejętność
- Umiejętność 1 zapewnia 1 s unieruchomienia + kałużę mazi.
- Umiejętność 2 dodaje 0,5 s unieruchomienia = łącznie 1,5 s CC.
- Forma rozdzielona nakłada 5 ładunków Sticky w około 2 sekundy.
- Aktywuj superumiejętność przy maksymalnej liczbie ładunków dla 9-sekundowego przyczepienia.
Najlepsze przeciwko: Mało mobilnym magom i strzelcom bez umiejętności doskoku.
Pro Tip: Ćwicz wyczucie czasu (0,3 s) w trybie treningowym, aby uzyskać powtarzalność.
Combo 2: Szybkie przyczepienie do eliminacji kruchych celów
Wykonanie: Umiejętność 2 → Umiejętność 1 → Superumiejętność
- Umiejętność 2 skraca dystans dzięki 10% bonusowi do prędkości ruchu + nietykalności.
- Umiejętność 1 unieruchamia na 1 sekundę.
- Wybuch mazi (3 s): 300-450 + 12% dodatkowego maks. HP jako obrażenia.
- Kontakt wroga z mazią resetuje czas odnowienia 1. umiejętności, pozwalając na drugie użycie.
- Superumiejętność zabezpiecza przyczepienie, zanim wróg ucieknie za pomocą Flickera.
Najlepsze do: Gankowania bocznych linii z ukrycia w dżungli.
Combo 3: Kontrola strefy w walce drużynowej
Wykonanie: Umiejętność 1 (tylna linia) → Umiejętność 2 (wiele celów) → Superumiejętność (priorytetowy cel)
- Rzuć 1. umiejętność w grupę wrogów, aby zablokować im przejście.
- Użyj 2. umiejętności, aby nałożyć ładunki Sticky na 2-3 bohaterów.
- Zachowaj superumiejętność dla wysuniętych prowadzących (carries).
- 9-sekundowe przyczepienie trwa dłużej niż większość superumiejętności innych postaci.
Klucz: Dobra orientacja na mapie, aby zidentyfikować zużyte przez wroga umiejętności ucieczki.
Combo 4: Ucieczka i ponowne starcie z Flickerem
Faza ucieczki:
- Forma rozdzielona 2. umiejętności = 4 s nietykalności.
- Użyj Flickera podczas formy rozdzielonej, aby uzyskać maksymalny dystans.
- Rzuć 1. umiejętność za siebie, aby spowolnić goniących.
Faza ponownego starcia:
- Wróć za pomocą Flickera, gdy czasy odnowienia miną.
- Standardowy łańcuch: Umiejętność 1 → Umiejętność 2 → Superumiejętność.
Działa najlepiej: Gdy drużyna utrzymuje kontrolę nad wizją na mapie.
Combo 5: Gank we wczesnej fazie gry (poziomy 1-4)
Przygotowanie:
- Poziomy 1-3: Nękanie 1. umiejętnością dla ładunków Sticky + 5-10% leczenia maks. HP.
- Poziom 4: Odblokowanie pełnego combo.
Wykonanie:
- Partner z linii (roamer) inicjuje CC jako pierwszy.
- Wróg zużywa umiejętność mobilności, aby uciec.
- Doskocz z Umiejętnością 1 → Umiejętność 2 dla 1,5 s unieruchomienia.
- Sojusznik zadający obrażenia kończy eliminację.
Timing: 6-sekundowy czas odnowienia 1. umiejętności pozwala na dwa użycia w przedłużających się potyczkach.
Combo 6: Nurkowanie na tylną linię w późnej fazie gry
Wykonanie: Flicker (na prowadzącego) → Umiejętność 1 → Umiejętność 2 → Superumiejętność
- Flicker pozwala ominąć przednią linię i dopaść strzelca lub maga.
- Umiejętność 1 unieruchamia na 1 sekundę (zapobiega reaktywnemu użyciu Purify lub ucieczce).
- Umiejętność 2 wydłuża CC do 1,5 s + daje 4 s nietykalności.
- Superumiejętność przyczepia Gloo na 9 sekund.
Wartość w late game: 80% transferu obrażeń na w pełni wyposażonego prowadzącego eliminuje go z walki.
Wymaganie: Atakuj, gdy wrogie umiejętności CC są w trakcie odnawiania.
Combo 7: Anulowanie animacji dla maksymalnego DPS

Technika: Użyj 2. umiejętności natychmiast po zarejestrowaniu obrażeń z 1. umiejętności, ale zanim zakończy się animacja powrotu po uderzeniu.
Rezultat: Skraca czas wykonania combo z 1,8 s do 1,4 s.
Wskazówka wizualna: Gdy ramiona Gloo zaczynają się cofać po uderzeniu, aktywuj 2. umiejętność.
Zaawansowane: Komendy ruchu anulują animacje ataków podstawowych podczas przyczepienia superumiejętnością (12-14 ataków zamiast standardowych 10-12).
Trening: Tryb treningowy na nieruchomych celach, aż przejścia będą trwać poniżej 0,5 s.
Najlepsza konfiguracja emblematów dla Gloo
Emblemat Tanka - Nieustępliwość (Optymalny):

- +35 do obrony fizycznej i magicznej.
- +600 HP na 60. poziomie.
- Synergia z 20% redukcją obrażeń z ładunków Sticky.
Talenty:
- Zwinność (Agility): Prędkość ruchu dla lepszego pozycjonowania i celności 1. umiejętności.
- Błogosławieństwo Dziczy (Wilderness Blessing): Dodatkowe obrażenia w dżungli + zwiększone złoto z asyst.
- Nieczysta Furia (Impure Rage): Procentowe obrażenia magiczne od maks. HP przy atakach podstawowych.
Aby szybciej zoptymalizować emblematy, kup diamenty Mobile Legends online na BitTopup z natychmiastową dostawą.
Alternatywa - Emblemat Wojownika: Używaj tylko wtedy, gdy drużyna ma dedykowanego tanka i potrzebuje dodatkowych obrażeń. Poświęca przeżywalność na rzecz potencjału burst.
Priorytet statystyk:
- Prędkość ruchu > HP > Obrona.
- Pomiń przebicie magiczne i CDR (malejące korzyści).
3 bohaterów kontrujących, których zawodowcy używają przeciwko Gloo
Kontra #1: Yu Zhong
Dlaczego kontruje:
- Superumiejętność Czarnego Smoka = odporność na kontrolę tłumu.
- Ignoruje 1,5-sekundowy łańcuch unieruchomienia.
- Procentowe leczenie HP przewyższa obrażenia Gloo.
- Kradzież życia + leczenie z ulta pozwala przetrwać przyczepienie Gloo.
Jak grać przeciwko niemu:
- Zbuduj Dominację Lodu (Dominance Ice) dla 50% redukcji leczenia.
- Atakuj, gdy jego superumiejętność się odnawia (40-sekundowe okno).
- Unikaj starć 1v1.
Kontra #2: Faramis
Dlaczego kontruje:
- Wskrzeszenie zapewnia nieśmiertelność sojusznikom.
- Niweluje presję zabójstwa z przyczepienia Gloo.
- Przerażenie z Ołtarza przerywa wykonywanie combo.
- Nękanie umiejętnościami zmusza do defensywnego używania 1. umiejętności.
Jak grać przeciwko niemu:
- Wybabij jego superumiejętność przed użyciem własnej.
- Wymuszaj walki falami (wywołaj wskrzeszenie, wycofaj się, zaatakuj ponownie po 30 s).
- Skup się najpierw na Faramisie, aby wyeliminować nieśmiertelność.
Kontra #3: Vexana
Dlaczego kontruje:
- Strażnik tworzy kukły poległych bohaterów.
- Przyczepienie Gloo przenosi się na kukłę kontrolowaną przez wroga.
- Przerażenie przerywa łańcuch combo.
- Obrażenia magiczne w czasie zmuszają do budowania przedmiotów defensywnych.
Jak grać przeciwko niemu:
- Unikaj używania superumiejętności na celach poniżej 40% HP, gdy ona ma dostępnego ulta.
- Skup się na kontroli strefy zamiast na ryzykownych przyczepieniach.
- Zbuduj Tarczę Ateny (Athena's Shield) wcześnie, aby złagodzić obrażenia magiczne.
Optymalna ścieżka budowy przedmiotów
Rdzeń buildu:
- Buty Wojownika (Warrior Boots): Obrona fizyczna + prędkość rotacji (ok. 3 minuty).
- Przeklęty Hełm (Cursed Helmet): Aura obrażeń magicznych współgra z 9-sekundowym przyczepieniem (7-8 min).
- Wyrocznia (Oracle): 30% wzmocnienia leczenia zwiększa leczenie z 1. umiejętności do 6,5-13% maks. HP (11-12 min).
Obrona sytuacyjna:
- Starożytny Kirys (Antique Cuirass): 30% redukcji ataku fizycznego wroga przeciwko silnym strzelcom/zabójcom.
- Tarcza Ateny (Athena's Shield): Tarcza przeciwko magom zadającym obrażenia eksplozywne.
- Dominacja Lodu (Dominance Ice): 50% redukcji leczenia przeciwko Yu Zhongowi/Esmeraldzie/Uranusowi (obowiązkowe).
- Nieśmiertelność (Immortality): Wskrzeszenie w późnej fazie gry.
Priorytet komponentów:
- Przeklęty Hełm: Najpierw Rubinowy Kryształ dla HP.
- Wyrocznia: Płaszcz Odporności Magicznej przeciwko magom, Maska Regeneracji przeciwko fizycznym.
Unikaj: Przedmioty pod obrażenia, takie jak Różdżka Geniuszu, opóźniają kluczowy build defensywny.
Zaklęcie bitewne: Flicker czy Zemsta (Vengeance)?
Flicker (Zalecany w 90% meczów):
- Pozwala ominąć przednią linię.
- Umożliwia combo ucieczki i ponownego starcia.
- 120 s czasu odnowienia pokrywa się z walkami o cele na mapie.
- Rekompensuje ograniczenie zasięgu walki wręcz.
Zemsta (Sytuacyjnie):
- 40% odbicia obrażeń współgra z 80% transferem obrażeń.
- Działa najlepiej przeciwko strzelcom opartym na atakach podstawowych (Beatrix, Melissa, Wanwan).
- Brakuje mu wszechstronności w inicjacji.
- Używaj tylko przeciwko wielu strzelcom z ograniczonym CC.
Nigdy nie wybieraj: Egzekucji, Inspiracji, Przybycia, Sprintu, Petryfikacji.
Typowe błędy, których należy unikać
Złe cele superumiejętności:
- ❌ Przyczepianie się do tanków/wojowników zamiast do prowadzących.
- ❌ Przyczepianie się do celów z odpornością na CC (ult Yu Zhonga, Fredrinn).
- ✅ Priorytetyzuj strzelców/magów dla 9-sekundowej neutralizacji.
Słabe pozycjonowanie:
- ❌ Przewidywalne pozycje zdradzają zamiar ataku.
- ❌ Zbyt głębokie wchodzenie bez wizji.
- ✅ Podchodź z "mgły wojny", korzystając ze ścieżek w dżungli i zarośli.
Błędy w buildzie:
- ❌ Emblemat Wojownika, gdy jesteś głównym tankiem.
- ❌ Kupowanie przedmiotów pod obrażenia opóźnia kluczową obronę.
- ❌ Pomijanie Dominacji Lodu przeciwko bohaterom z leczeniem.
- ✅ Dostosuj przedmioty do składu przeciwnika.
Ignorowanie kontr:
- ❌ Ten sam schemat combo na wszystkich bohaterów.
- ❌ Brak dostosowania buildu pod kontrujące postacie.
- ✅ Buduj Tarczę Ateny na Vexanę, Dominację Lodu na Yu Zhonga.
Zaawansowane strategie dla rangi Mythic
Schematy rotacji:
- Poziom 2: Wyczyść pierwszy obóz w dżungli → gank na środkowej linii z 1. umiejętnością.
- Poziom 4: Ganki na złotej linii (dłuższa linia = dłuższa pogogoń).
Synergia zespołowa:
- Łącz z magami burst (Eudora, Aurora, Pharsa) dla gwarantowanych trafień podczas 1,5 s CC.
- Strzelcy (Beatrix, Melissa) mogą bezpiecznie strzelać, gdy Gloo jest przyczepiony do wroga.
- Unikaj składów z wieloma tankami lub brakiem postaci zadających obrażenia.
Makro w późnej fazie gry:
- Kontrola Lorda: Kałuże mazi z 1. umiejętności blokują wejścia do dżungli.
- Split-push: Przeklęty Hełm pozwala szybko czyścić fale i zagrażać wieżom.
- Wymiana celów: Walcz, gdy superumiejętność jest gotowa, unikaj walki bez niej.
Komunikacja:
- Pinguj czas odnowienia ulta przed walką.
- Wskazuj priorytetowe cele na czacie głosowym.
- Pinguj Odwrót po przyczepieniu, jeśli drużyna nie może wygrać starcia.
Ćwiczenia praktyczne
Codzienna rutyna (15 minut):
- Tryb treningowy: Ćwiczenie anulowania animacji do uzyskania powtarzalnego czasu 0,3 s.
- Rozmieszczanie kałuż mazi: Blokowanie wielu dróg ucieczki.
- Nagrywaj sesje, aby zidentyfikować błędy w timingu.
Analiza gry zawodowców:
- Oglądaj mecze MPL pod kątem pozycjonowania i timingu combo.
- Studiuj wybory przedmiotów przeciwko różnym składom.
- Kopiuj schematy rotacji i wyczucie czasu przy celach mapy.
Wskaźniki wydajności:
- Skuteczność combo: Celuj w 70%+ na randze Mythic.
- Cele przyczepienia: 80%+ na prowadzących wroga.
- Współczynnik zgonów: Średnio 3-5 zgonów na mecz.
FAQ
Jakie są najlepsze combo Gloo po odświeżeniu w styczniu 2026? Umiejętność 1 Slam (1 s unieruchomienia) → Umiejętność 2 Spread w ciągu 0,3 s (0,5 s unieruchomienia) = łącznie 1,5 s CC. Podczas 4 s formy rozdzielonej nałóż ładunki Sticky, a następnie użyj superumiejętności dla 9 s przyczepienia.
Który emblemat jest lepszy dla Gloo w metcie 2026? Emblemat Tanka (Nieustępliwość) z talentami Zwinność, Błogosławieństwo Dziczy i Nieczysta Furia. Zapewnia +35 obrony i +600 HP dla przeżywalności na pierwszej linii. Emblemat Wojownika tylko wtedy, gdy w teamie jest inny tank.
Jak kontrować odświeżonego Gloo? Yu Zhong (odporność na CC + leczenie), Faramis (nieśmiertelność), Vexana (zamiana w kukłę). Buduj Halabardę Morską/Dominację Lodu dla 50% redukcji leczenia. Skup się na Gloo podczas wykonywania combo, zanim je dokończy.
Jaka jest optymalna rotacja umiejętności Gloo w walkach drużynowych? Umiejętność 1 do kontroli strefy → Umiejętność 2 do nałożenia ładunków Sticky na wielu wrogów → Superumiejętność na priorytetowych prowadzących. 50 s czasu odnowienia ulta wymaga selektywnego użycia.
Czy powinienem używać emblematu Tanka czy Wojownika na Gloo? Emblemat Tanka w 90% meczów. +35 obrony i +600 HP gwarantują przetrwanie podczas wykonywania combo i pełne 9 s przyczepienia. Emblemat Wojownika poświęca niezbędną wytrzymałość.
Jak anulować animacje umiejętności Gloo dla szybszych combo? Użyj 2. umiejętności w ciągu 0,3 s od uderzenia 1. umiejętności, gdy ramiona zaczynają się cofać. Skraca to czas combo z 1,8 s do 1,4 s, zapobiegając ucieczce wroga Flickerem.
Opanuj combo Gloo szybciej dzięki skórkom premium! Zdobądź ekskluzywne diamenty MLBB, skórki i przepustki bitewne w bezkonkurencyjnych cenach na BitTopup – natychmiastowe doładowania, bezpieczne transakcje i wsparcie 24/7.



















