Zrozumienie zmian w ekonomii w Patchu 2.1.47
Patch 2.1.47 wprowadza 4 wzmocnienia (buff), 5 osłabień (nerf) oraz 1 rework wpływający na metę ekonomiczną. Kluczowe zmiany:
- Floryn: Zwiększony bonus z ekwipunku Flower of Hope wzmacnia wsparcie typu roam.
- Eudora: Całkowity rework dodaje obrażenia obszarowe (AOE), tworząc okazje do zdobywania złota z asyst.
- Demon Hunter Sword: Korekta statystyk przesuwa skoki mocy (power spikes) u postaci carry, wpływając na czas zdobywania złota z asyst.
Pasywna umiejętność Thriving (Rozkwit) działa w dwóch fazach czasowych:
- Przed 8. minutą: 6 złota + 12 PD co 5 sekund (72 złota/minutę)
- Po 8. minucie: 9 złota + 18 PD co 5 sekund (108 złota/minutę)
Poziomy błogosławieństwa (Blessing tiers) odblokowują się przy:
- Poziom 1: 200-500 złota (2-3 minuta)
- Poziom 2: 1000 złota (5 minuta, czas drugiego Żółwia)
- Poziom 3: limit 2000 złota (13 minuta)
Pasywna umiejętność Devotion (Oddanie) różni się w zależności od sezonu:
- Sezon 5: Blokuje 50% złota ze stworów/potworów przez pierwsze 8 minut.
- Sezony 7/13: Zamiast tego zapewnia 30% niezależnego złota.
Mechanika przedmiotów dla Roamera
Roaming Boots (600 złota): +40 prędkości ruchu, +18 obrony magicznej

Cztery opcje błogosławieństwa:
- Conceal: 5s kamuflażu + 40% prędkości ruchu dla ganków.
- Encourage: 13-33 siły + 33% prędkości ataku (Sezony 2/5) lub 20 siły + 10% prędkości ataku (Sezon 3).
- Favor: Leczy sojusznika z najniższym poziomem PŻ o 400 pkt w ciągu 10s.
- Dire Hit: 12% maksymalnych PŻ jako obrażenia hybrydowe, gdy PŻ wroga spadną poniżej 35%.
Mechanika Reveal (Ujawnienie): 50 złota + 50 PD po 5s wizji na przeciwnikach. Sprawdzanie wizji co 30s generuje 300-400 złota na mecz.
Asysty: 50 PD każda. Celuj w 5-7 asyst do 5. minuty, aby zdążyć z odblokowaniem błogosławieństwa 2. poziomu.
Dlaczego drużyny cierpią na brak złota
Trzy błędy tworzą deficyty:
Roam Blessing vs Roam Curse
Blessing (Błogosławieństwo): Generuje pasywne złoto przez Thriving, odblokowuje umiejętności poziomów. Curse (Klątwa): Aktywuje się przy naruszeniu priorytetu farmy.
Egzekwowanie Devotion:
- Sezon 5: Zabieranie złota ze stworów/dżungli redukuje dochód rdzenia (core) o 50%.
- Sezony 7/13: Tylko 30% niezależnego złota z fal – otrzymujesz 45 złota z fali wartej 150, podczas gdy odcinasz przeciwników od farmy dla swoich carry.
Błędy w dystrybucji farmy
Syndrom nadmiernego czyszczenia: Każda fala to 150 złota potrzebnego dla carry. Strzelec (Marksman) zdobywający pierwszy przedmiot w 9. minucie zamiast w 7. traci dwie minuty szczytowych obrażeń.
Błędy w timingu inwazji na dżunglę: Przybycie po tym, jak dżungler zużył umiejętności, spowalnia szybkość czyszczenia. Zamiast tego zapewnij wizję przy wejściach.
Ignorancja w zamrażaniu fali (wave freezing): Bezmyślne atakowanie blisko wież wroga pcha fale tam, gdzie carry nie mogą bezpiecznie farmować.
Błędy w rotacji
Statyczna pozycja: Kampowanie na jednej linii przez ponad 90 sekund to utrata 100-200 złota z ujawnień, asyst i celów mapy.
Błędy w timingu przed celami: Optymalna sekwencja – wyczyść falę 20s przed celem, przemieść się grupą 15s przed, zajmij krzaki 10s przed.
Zaniedbywanie minimapy: Sprawdzaj co 5-10 sekund. Przerwa powyżej 30 sekund oznacza nieaktualne informacje i przegapione ganki.
Nowe zasady rotacji dla optymalnej ekonomii
Wczesna faza gry (0-4 minuty)
1:30 – Zabezpiecz buff: Kontrola wizji + blokowanie ciałem dla dżunglera. Złoto z asysty: 50-100 złota + 50 PD.
2:00 – Walka o Żółwia: 200 złota na sojusznika. Przybądź z odblokowanym błogosławieństwem 1. poziomu (1-2 asysty + pasywka).
3:00 – Dive na linii EXP: Aktywne błogosławieństwo + umiejętności lanera = 200+ złota z asysty.
Środkowa faza gry (4-10 minut)
4:00 – Drugi Żółw: Poziom 1 odblokowany, zbliżanie się do Poziomu 2 (1000 złota ok. 5 min).
6:00 – Trzeci Żółw: Powinieneś mieć 1200-1400 złota łącznie (600 buty, 400-600 pasywka, 200-400 asysty/ujawnienia).
8:00-9:00 – Presja na Lorda: Ustanów głęboką wizję. Każde ujawnienie to 50 złota przy jednoczesnym uniemożliwieniu przygotowań wrogowi.
10:00 – Zdobycie Lorda: 300 złota na sojusznika. Wyczyść falę 20s przed, rusz się 15s przed, zajmij krzaki 10s przed.
Późna faza gry (10+ minut)
Po 3. poziomie błogosławieństwa (2000 złota, ok. 13 min), dochód = tylko asysty + ujawnienia + cele mapy.
Punkty odniesienia dla przedmiotów:
- Roaming Boots: 3 minuta
- Pierwszy kluczowy przedmiot: 9 minuta
- Drugi kluczowy przedmiot: 14 minuta

Kontrola wizji: Każde ujawnienie to wciąż 50 złota. Odmawianie wizji uniemożliwia wrogowi ustawienie się pod Lorda/Żółwia.
Priorytety kwadrantów mapy

Podziel mapę: twoja dżungla, dżungla wroga, twoje linie, linie wroga.
60s przed celem: Priorytet rzeka – wizja, czyszczenie wardów, pozycjonowanie.
90+ sekund do celu: Priorytet kwadrant, gdzie carry są najbardziej narażeni – wizja + obecność w celu kontrowania ganków.
Punkty odniesienia dla przedmiotów
Roaming Boots: 2-3 minuty
600 złota natychmiast odblokowuje Thriving. W połączeniu z 1-2 asystami daje to 1. poziom błogosławieństwa (200-500 złota) do 2-3 minuty.
Opóźnienie powyżej 3 minut powoduje efekt domina: Poziom 2 z 5 min → 6-7 min, Poziom 3 z 13 min → 15+ min.
Pierwszy kluczowy przedmiot: 7-9 minut
Źródła złota:
- 420-540 z pasywki (7-9 min × średnio 60 złota/min)
- 400-600 z asyst (8-12 asyst)
- 400 z Żółwi (pierwszy + drugi)
- 150-300 z ujawnień
Ukończenie w 11-12 minucie wskazuje na przegapione Żółwie (400 złota), niewystarczającą liczbę asyst (200-300 złota) lub zaniedbaną wizję (100-200 złota).
Drugi kluczowy przedmiot: 12-14 minut
Dodatkowe 1500-2000 złota z:
- 300-450 z pasywki (5-7 min × 60-90 złota/min)
- 300-400 z asyst (kolejne 6-8)
- 200 za trzeciego Żółwia
- 300 za pierwszego Lorda (jeśli zabezpieczony w 10 min)
Co mówią nam te czasy
Wczesne opóźnienia (buty 4-5 min): Słaba walka o buffy, przegapiony Żółw w 2. minucie, niepotrzebne śmierci.
Średnie opóźnienia (pierwszy przedmiot 11-12 min): Przegapione Żółwie, niewystarczająca liczba ganków.
Późne opóźnienia (drugi przedmiot 16-18 min): Spirala śmierci – strata w złocie → słabsze walki → więcej śmierci → dalsze opóźnienia.
Maksymalizacja złota z asyst
15-20 asyst w ciągu 20 minut = 750-1000 złota (równowartość 5-7 fal bez klątwy roama).
Pozycjonowanie dla asyst
Ganki: Podchodź pod kątami odcinającymi drogi ucieczki, a nie zza pleców zadających obrażenia. Zapewnia to zaliczenie asysty przy jednoczesnym blokowaniu odwrotu.
Walki drużynowe: Skup się na ochronie (peel) swoich carry zamiast na nurkowaniu na tyły wroga. Nurkujący zdobywają 1-2 asysty i giną. Chroniący zdobywają asysty przy wszystkich zabójstwach, pozostając przy życiu.
Zarządzanie falami bez klątwy
Po 2/3 poziomie błogosławieństwa kary z Devotion maleją.
Slow-push przed celami: Zabijaj stwory dystansowe, zostawiaj walczące wręcz. Tworzy to 60-90s nagromadzenie fali, zmuszając wrogów do wyboru: obrona wieży czy walka o cel.
Szybkie czyszczenie po wygranych walkach: Gdy wrogowie nie żyją przez 30-40s, czyść fale i pchaj wieże. Odbiera to przeciwnikowi szansę na farmę powrotną (różnice 300-500 złota na falę).
Koordynacja z dżunglą
Inwazja po przeciwnej stronie: Jeśli dżungler czyści niebieski buff, ustanów wizję przy czerwonym wroga. Tworzy to okazje do ganków bez rywalizacji o obozy.
Leashing buffów: Przyjdź 5s przed odrodzeniem, przyjmij początkowe obrażenia, wyjdź zanim obóz zginie. Oszczędza to dżunglerowi 3-5s na obóz = 30-45s w ciągu 15 min = ekwiwalent 200-300 złota.
Ukryta ekonomia kontroli wizji
Bezpośrednio: 50 złota za 5s ujawnienia. Pośrednio: 1500-2000 złota dzięki unikniętym śmierciom i zabezpieczonym celom.
30-sekundowe cykle sprawdzania wejść do dżungli + krzaków na rzece = 600-800 złota bezpośrednio w ciągu 20 minut.
Zmiany w złocie dzięki odmawianiu wizji
Każde odebranie wizji przy ważnym celu = zmiana o 300-500 złota:
- Twoja drużyna zabezpiecza cel (zyskuje złoto)
- Wróg traci cel (traci złoto)
- Zabójstwa podczas sprawdzania krzaków "twarzą" (bonusowe złoto)
Trzy cele (dwa Żółwie, jeden Lord) = 900-1500 złota przewagi.
Optymalne rozmieszczenie wardów
Krzaki na rzece: Stałe ujawnienia, gdy wrogowie sprawdzają cele. Wejścia do dżungli: Wyłapywanie rotacji między liniami. Głęboka dżungla wroga: Ujawnia carry farmujących samotnie = szybka eliminacja 3v1 za 200-300 złota. Wardy defensywne: Zapobieganie gankom = zachowanie 200-300 złota za każdą unikniętą śmierć.
Strategie draftu przeciwko efektowi kuli śnieżnej
Tanki skalujące się w późnej fazie gry
Obrażenia procentowe: 12% maksymalnych PŻ z Dire Hit skaluje się wraz z przedmiotami wroga. Groźne nawet przy stracie w złocie.
Tanki z dużą ilością CC: 3s twardej kontroli tłumu (CC) wnosi tyle samo przy 6000, co przy 10000 złota.
Wybory kontrujące metę
Kontruj wrogie carry specyficznymi neutralizatorami. Duże obrażenia fizyczne → tanki skalujące się z pancerzem redukują efektywną przewagę złota o 30-40%.
Tanki anty-carry: Unieruchomienie carry z 12000 złota neutralizuje przedmioty warte 4000-5000 złota poprzez CC.
Balans kompozycji drużyny
Optymalna dystrybucja:
- 2 carry wysokiej ekonomii (Złoto/Dżungla): 800-1000 złota/min
- 1 carry średniej ekonomii (EXP): 600-700 złota/min
- 2 wsparcia niskiej ekonomii (Roam/Mid): 400-500 złota/min
Łącznie: 3200-3900 złota/min ekonomii drużynowej.
Mechaniki powrotu (Comeback)
Wymiana celów przy stracie
Oddaj Żółwia wrogowi (1000 łącznie), biorąc ich wieżę (400 + presja na linii) = lepsze skalowanie niż przegrana walka + utrata obu celów.
Defensywne farmowanie: Oddaj zewnętrzne wieże, podczas gdy carry bezpiecznie farmują boczne linie.
Priorytet Żółw vs Lord
Gdy prowadzisz: Priorytet Żółw (bezpieczne 200/gracza co 2 min). Gdy tracisz: Priorytet Lord (300/gracza + siła pchania linii niweluje deficyty 2000-3000).
Wizja 60-90s przed Lordem = wyłapywanie wrogów sprawdzających krzaki, co daje walki 4v5/3v5 sprzyjające tobie mimo deficytu złota.
Wymuszanie walk vs Skalowanie
Wymuszanie: Gdy ukończysz przedmioty, a wrogowie są między timingami. Tymczasowy skok mocy wygrywa walki mimo 1000 złota straty.
Skalowanie: Gdy wrogowie właśnie ukończyli przedmioty. Unikaj walk przez 2-3 min, farmując, by ukończyć swoje.
Śledź przedmioty wroga w tabeli wyników co 60-90s.
Zasady ekonomii dla poszczególnych ról
Źródła złota Tank Roamera
5 źródeł w ciągu 15 minut:
- Pasywka Thriving: 720-1080 złota
- Asysty: 750-1000 (15-20 asyst)
- Cele mapy: 600-900 (Żółwie + Lord)
- Ujawnienia: 400-600 (kontrola wizji)
- Ograniczone fale: 200-400
Łączny cel: 6000-8000 złota w 15. minucie (vs 12000-15000 dla carry = stosunek 50-60%).
Pozycja Carry (Core)
Wymaga 800-1000 złota/min poprzez:
- 90%+ skuteczności ostatnich uderzeń (last-hit) (135+ na falę vs 150)
- Pełne czyszczenie dżungli co 90-100s
- Udział w głównych celach mapy
Wzorce czyszczenia dżunglera
Pełne czyszczenie (oba buffy + małe obozy) co 90-100s = 400-500 złota/cykl.
Wykorzystaj 20-30s między odrodzeniami na ganki/wizję/cele – NIE na farmę z linii.
Ekonomia wsparcia (Support)
Wkład poprzez umożliwianie działań, a nie własne złoto. 10 asyst (500 dla siebie) umożliwiających 3000 farmy/zabójstw dla carry > 1500 własnego złota przy minimalnej pomocy.
Typowe błędy ekonomiczne
Błędne przekonanie: Tanki nigdy nie dotykają stworów
Po 2. poziomie błogosławieństwa (1000 złota, ok. 5 min), ograniczona interakcja jest dopuszczalna, gdy:
- Carry nie żyją/są w bazie (fala zostałaby stracona).
- Ustawianie slow pushy (czyszczenie casterów przed celami).
- Szybkie czyszczenie po wygranych walkach (odbieranie farmy powrotnej).
Pułapka nadmiernego roamowania
Ciągły ruch bez celu marnuje czas na pasywne złoto.
Rozwiązanie: 30s cykle wizji + timingi celów. Brak celu w ciągu 60s + brak ganków = ustaw się tam, gdzie carry są najbardziej narażeni.
Pośpiech w budowaniu przedmiotów vs Zbalansowany build
Pojedynczy drogi przedmiot (2500+ złota) opóźnia moc w porównaniu do wielu średnich przedmiotów (1200-1800 złota).
Buty (600g) + dwa średnie przedmioty (łącznie 3600g) w 10. minucie > Buty + jeden drogi (łącznie 3100g).
Większość przedmiotów zapewnia 80-90% wartości w pierwszych 1500 złota.
Ignorowanie skoków mocy
Ukończenie przedmiotu, gdy wrogom brakuje 500-1000 złota do ich własnych = 90-120s okno na wymuszenie walki.
Sprawdzaj tabelę co 60-90s. Jeśli wrogowie właśnie ukończyli przedmioty, a ty potrzebujesz jeszcze 800 złota, unikaj walk przez 2-3 min.
Lista kontrolna optymalizacji na poziomie Pro
Przed grą
- Przejrzyj ekonomię kompozycji: role wysokiej (800+), średniej (600-700) i niskiej (400-500) ilości złota/min.
- Przydziel role według umiejętności graczy: wydajność farmy → carry, generowanie asyst → roam.
- Zaplanuj cele według skoków mocy: wczesna kompozycja → agresywne Żółwie, późna kompozycja → defensywa + Lord.
Śledzenie w trakcie gry
Sprawdzaj tabelę wyników co 90-120s:
- 5 min: 1500-2000 złota
- 10 min: 3500-4500 złota
- 15 min: 6000-8000 złota
Monitoruj asysty:
- 5 min: 5-7 asyst
- 10 min: 10-14 asyst
- 15 min: 15-20 asyst
Poziomy błogosławieństwa: Poziom 1 do 2-3 min, Poziom 2 do 5 min, Poziom 3 do 13 min.
Analiza po grze
Końcowe złoto: 10000-13000 w 20-minutowych meczach (tanki), 18000-22000 (carry).
Timingi przedmiotów: Każde 2-minutowe opóźnienie = 300-400 straconego złota.
Wskaźnik asyst: Celuj w 0.8-1.0 asysty/min dla tanków.
FAQ
Co zmieniło się w Patchu 2.1.47 w ekonomii tanków?
Thriving generuje 6 złota/12 PD co 5s przed 8. minutą, wzrastając do 9 złota/18 PD po tym czasie. Flower of Hope Floryn został wzmocniony. Poziomy błogosławieństwa przy 200/1000/2000 złota odblokowują się odpowiednio w ok. 2/5/13 minucie.
Jak działa błogosławieństwo roama?
Są trzy poziomy: Poziom 1 (200-500 złota, ok. 2-3 min), Poziom 2 (1000 złota, ok. 5 min), Poziom 3 (limit 2000, ok. 13 min). Cztery opcje: Conceal (kamuflaż), Encourage (obrażenia), Favor (leczenie), Dire Hit (wykończenie).
Kiedy tanki powinny farmować?
Po 2. poziomie błogosławieństwa (1000 złota, ok. 5 min) tylko gdy: carry nie żyją/są w bazie, ustawiasz slow pushe lub szybko czyścisz po wygranych walkach. Priorytetyzuj wizję/cele nad falami.
W jakie timingi przedmiotów powinny celować tanki?
Roaming Boots do 2-3 min, pierwszy kluczowy przedmiot do 7-9 min, drugi do 12-14 min. Opóźnienia powyżej 2 min wskazują na błędy w rotacji.
Jak maksymalizować złoto z asyst?
5-7 asyst do 5. minuty (buffy, Żółw w 2. min, ganki w 3. min), 10-14 do 10. minuty (Żółwie w 4/6 min, Lord w 10 min). Pozycjonuj się pod obrażenia/CC bez umierania. Zapewniaj wizję co 30s dla złota z ujawnień (50 za 5s).
Jaka rotacja daje najwięcej złota?
Buff o 1:30, Żółw w 2/4/6 min, gank na EXP w 3. min, wizja Lorda 8-9 min, Lord w 10. min. Między celami: 30s cykle wizji przez kwadranty. Czyść falę 20s przed celami, ruszaj się 15s przed, zajmuj krzaki 10s przed.
Aby zyskać przewagę w rywalizacji, zabezpiecz zasoby poprzez doładowanie Diamentów MLBB przez BitTopup – szybkie i bezpieczne transakcje na najnowszych bohaterów i skórki. Doładowanie diamentów Mobile Legends oferuje konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.



















