Metodologia: Jak powstał ten ranking (Tier List)
Rankingi opierają się na trzech warstwach danych: współczynniku zwycięstw (win rate), popularności wyboru (pick rate) oraz współczynniku banowania (ban rate) z serwisów MLBBHub i Esports.gg, zestawionych z analizą PocketGamer z kwietnia 2026 r. oraz oficjalnymi notatkami do aktualizacji 2.1.61.
Jedno rozróżnienie, które pomija większość rankingów: bohater może wyglądać na poziom S+ na papierze, ale w kolejce solo (solo queue) radzić sobie jak postać poziomu A-. Marcel jest idealnym przykładem — 56–69% współczynnika banowania w skoordynowanych lobby na poziomie Mythical Glory, a mimo to testy społeczności plasują go na poziomie A- w grze solo, ponieważ jego superumiejętność typu stasis wymaga wsparcia zespołu. Ten przewodnik wyraźnie wskazuje na tę różnicę w całym tekście.
Kryteria poziomu, uszeregowane według ważności:
- Współczynnik zwycięstw (Win rate) w rankingu Mythical Glory
- Współczynnik banowania (Ban rate) jako wskaźnik postrzeganego zagrożenia
- Popularność wyboru (Pick rate) pod kątem dostępności i niezawodności
- Kontekst aktualizacji 2.1.61 — wzmocnienia (buffy), osłabienia (nerfy), pośrednie zmiany
- Przydatność w kolejce solo (Solo queue viability) — czy możesz wygrać mecz bez koordynacji?
Pełna tabela poziomów — kwiecień 2026 (Aktualizacja 2.1.61)

| Poziom | Rola | Bohaterowie |
|---|---|---|
| S+ | Tank/Roamer | Gloo, Tigreal, Khufra |
| S+ | Wojownik/Exp Lane | Sora, Fredrinn, Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas, Kalea |
| S+ | Strzelec | Kimmy, Granger, Karrie |
| S+ | Mag/Midlane | Zhuxin, Pharsa, Yve |
| S+ | Zabójca/Jungler | Julian, Hayabusa, Yi Sun-shin |
| S | Wsparcie/Roamer | Marcel, Lolita, Kaja, Diggie, Floryn, Estes |
| S | Mag | Gord, Aurora, Eudora, Novaria, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Kagura |
| S | Strzelec | Hanabi, Ixia |
| S | Zabójca | Lancelot |
| A | Wojownik | Freya, Lapu-Lapu, Thamuz |
| A | Mag | Zhask, Kagura |
| A | Zabójca | Fanny, Ling |
| A | Tank | Hilda, Akai |
| B | Różne | Freya po osłabieniu (nerfie), Selena, Ixia (buildy przed wzmocnieniem), wybory niszowe |
Źródła wykazują niewielkie różnice w umiejscowieniu Marcela i Lolity między poziomami S+ a S. Tabela odzwierciedla najsilniejszy konsensus w wielu zbiorach danych społeczności.
Co się zmieniło w porównaniu z marcem 2026
| Bohater | Marzec | Kwiecień | Powód |
|---|---|---|---|
| Marcel | N/D | S (solo) / S+ (5-osobowy skład) | Nowa premiera, wysoki wskaźnik banów |
| Gloo | S+ | S+ (utrzymano) | Osłabienie zniwelowane przez silną mechanikę |
| Freya | S | A/B | Bezpośrednie osłabienie w wersji 2.1.61 |
| Yve | S+ | S+ (lekki spadek) | Osłabienie w wersji 2.1.61 |
| Aurora, Eudora, Gord | A/B | S | Fala wzmocnień magów |
| Ling | S | A | Obecnie najsłabszy leśnik |
| Ixia | S+ | S | Osłabienie w wersji 2.1.61 |
| Sora | S | S+ | Zmiana mety faworyzująca wojowników na linii EXP |
Analiza bohaterów poziomu S+
Tankowie/Roamerzy: Gloo, Tigreal, Khufra
Współczynnik banowania Gloo na poziomie 76,8% mówi sam za siebie. Pomimo bezpośredniego osłabienia w wersji 2.1.61, jego mechanika przyczepiania się (split-spirit attach) pozostaje najbardziej uciążliwym narzędziem w grze — może przyczepić się do wrogiego prowadzącego (carry) i skutecznie wyeliminować go z walki drużynowej. Tego nie da się naprawić bez całkowitej przebudowy postaci.

Tigreal i Khufra zapewniają silną inicjację, której potrzebują składy oparte na wojownikach. Forma kuli Khufry bezpośrednio kontruje mobilnych zabójców, takich jak Lancelot i Hayabusa — co jest znaczącym zabezpieczeniem, biorąc pod uwagę, że obaj bohaterowie są wszędzie w obecnej mecie.
Wojownicy/Exp Lane: Sora i Fredrinn na prowadzeniu
Sora jest prawdopodobnie najbardziej "zepsutym" bohaterem na linii exp w tej chwili. Silna inicjacja, doskonała przeżywalność, mocno karze miękkie tylne linie. Buduj go w hybrydzie tank-obrażenia — czyste obrażenia sprawią, że zostanie szybko wyeliminowany, a czysty tank straci zagrożenie, które czyni go niebezpiecznym. Sprawdza się szczególnie dobrze przeciwko składom z dwoma lub więcej miękkimi prowadzącymi.
Fredrinn to specjalista od anty-carry. Jego mechanika przechowuje obrażenia jako Kryształową Energię i przekształca je w potężny atak, co czyni go przerażającym dla strzelców i magów, którzy myślą, że są bezpieczni na dystans. Najpierw buduj przedmioty na przeżywalność, a następnie przejdź do konwersji obrażeń, gdy już zdominujesz linię.
Ośmiu wojowników znajduje się w S+ w tej aktualizacji — Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas i Kalea obok Sory i Fredrinna. Jest to bezpośredni skutek normalizacji magów, która przeniosła siłę w stronę wytrzymałych zagrożeń walczących w zwarciu.
Strzelcy: Kimmy, Granger, Karrie
System ataku Kimmy oparty na energii całkowicie omija normalizację many. Podczas gdy magowie stracili wczesne obrażenia eksplozywne (burst), ona zachowała swoje stałe obrażenia nękające. Jest koszmarem na linii i mocno karze pasywnych wspierających. Jedno zastrzeżenie: ma trudności z roamerami o silnej inicjacji, takimi jak Khufra, którzy potrafią skrócić dystans, zanim ona zmieni pozycję.
Mechanika przeładowania pasywnego Grangera tworzy okna obrażeń eksplozywnych, których większość tanków nie jest w stanie przyjąć bez odpowiednich przedmiotów — ale te okna przeładowania można wykorzystać. Agresywni leśnicy mogą go ukarać w trakcie przeładowania. Prawdziwe obrażenia Karrie niszczą tanków budujących HP, co ma znaczenie, gdy Fredrinn i Sora są wszędzie.
Magowie: Zhuxin, Pharsa, Yve
Zhuxin to element kontroli środkowej linii, którego potrzebowała meta. Globalna superumiejętność Pharsy zmusza wrogów do defensywnej gry wokół celów — nie jest to efektowne, ale na poziomie Mythical Glory, gdzie kontrola celów wygrywa gry, jest bezcenne. Yve otrzymała osłabienie w 2.1.61, ale pozostaje w S+, ponieważ fala wzmocnień magów podniosła poziom całej roli; nawet po lekkim przycięciu pozostaje elitą.
Fala wzmocnień 13 magów objęła Aurorę, Eudorę, Novarię, Gorda, Vale'a, Luo Yi, Lylię, Valira, Nanę, Zhaska i Kagurę zgodnie z oficjalnymi notatkami. Gord szczególnie awansował z A do S — jego styl gry oparty na nękaniu był wcześniej ograniczony kosztami many, a usunięcie tego ograniczenia odblokowało pełnię jego możliwości.
Zabójcy/Leśnicy: Hayabusa, Julian, Yi Sun-shin
Hayabusa jest obecnie najbardziej niezawodnym leśnikiem do gry solo. Jego mechanika cienia sprawia, że jest wystarczająco śliski, by przetrwać silniejszą obecność wspierających w obecnej mecie. Hybrydowe obrażenia fizyczne i magiczne Juliana sprawiają, że jest on naprawdę trudny do skontrowania przedmiotami.
Yi Sun-shin otrzymał skrócenie czasu trwania superumiejętności w 2.1.61, ale pozostaje w S+ — jego globalna presja na mapę i styl gry w dwóch trybach są niezastąpione w obecnym środowisku draftu.
Lancelot przewyższa Linga w zabezpieczaniu celów i marnowaniu umiejętności wrogów. Ling jest obecnie najsłabszym leśnikiem w mecie, zmagającym się zarówno z zadawaniem obrażeń, jak i przeżywalnością przeciwko bardziej wytrzymałym składom z dużą ilością wspierających.
Najlepsze wybory według ról
Goldlane (Strzelec)
Kimmy > Granger > Karrie > Hanabi

Hanabi utrzymuje ~54% współczynnika zwycięstw i nie potrzebuje konkretnego składu, aby działać — farmi, skaluje się i zadaje stałe obrażenia. Dla graczy, którzy chcą niezawodnego strzelca bez wysokiego progu wejścia mechanicznego Kimmy, Hanabi jest odpowiedzią. Ixia spadła z automatycznego pierwszego wyboru do silnej, ale nie dominującej postaci po osłabieniu w wersji 2.1.61.
Midlane (Mag)
Zhuxin > Pharsa > Yve > Gord > Aurora
Normalizacja many zmniejszyła wczesne obrażenia eksplozywne w całej grze — magowie teraz skalują się do środkowej fazy gry bardziej konsekwentnie, zamiast dominować na 4. poziomie. Dostosuj oczekiwania: magowie są silni, ale nie gwarantują natychmiastowej wygranej. Gord jest obecnie najbardziej niedocenianym wyborem, zwłaszcza w niższych rangach, gdzie jego wzmocnienie nie zostało w pełni zauważone.
Jungle (Zabójca)
Hayabusa > Julian > Yi Sun-shin > Lancelot
Leśnikami trudniej jest "wycarrować" grę po aktualizacji niż trzy miesiące temu. Silniejsi wspierający — Marcel, Floryn, Diggie — zmniejszają potencjał zabójców do szybkiego zdobywania przewagi (snowball) poprzez stasis i leczenie. Wybieraj leśników ze stałym zagrożeniem zamiast czystego potencjału "one-shot".
Fanny jest grywalna dla oddanych graczy z ponad 300 rozegranymi meczami. To nie jest bohater, którego bierzesz, by szybko wspiąć się w rankingu.
Exp Lane (Wojownik)
Sora > Fredrinn > Yin > Paquito > Phoveus
Linia exp jest najbardziej wpływową rolą w obecnej mecie. Priorytetowo traktuj zabezpieczenie swojego wojownika na linii exp w drafcie przed leśnikiem — przewaga wczesnego dominatora linii przekłada się bezpośrednio na kontrolę celów.
Roamer (Tank/Wsparcie)
Gloo > Marcel > Lolita > Kaja > Diggie > Floryn > Estes
Do gry solo: Gloo, Lolita i Kaja są najbardziej niezawodni. Marcel dominuje w grze 5-osobowej, ale jego superumiejętność stasis wymaga koordynacji, której przypadkowi koledzy z drużyny nie zawsze zapewniają. Superumiejętność Kai jest konsekwentnie niedoceniana w Mythical Glory — wyciągnięcie nakarmionego prowadzącego z walki drużynowej często decyduje o wyniku wyrównanych meczów.
Podsumowanie wpływu aktualizacji 2.1.61
Dwie zmiany napędziły całą zmianę mety.
Normalizacja many magów zmniejszyła potencjał wczesnych obrażeń eksplozywnych na środkowej linii, pośrednio wzmacniając wytrzymałych wojowników i wspierających, którzy wcześniej zmagali się z kompozycjami opartymi na magach. Wojownicy nie zostali wzmocnieni — ich kontry zostały osłabione.
Wydanie Marcela wprowadziło wspierającego z dwiema duszami, superumiejętnością stasis i tarczami z Prawdziwymi Obrażeniami. Jego wpływ na metę roamingu jest już widoczny w statystykach banowania.
Bohaterowie do odstawienia
- Freya: Bezpośrednie osłabienie, spadła do poziomu A/B. Nie warto wybierać w wysokim elo, chyba że opanowałeś ją do perfekcji.
- Ling: Obecnie najsłabszy leśnik — obrażenia i przeżywalność cierpią przeciwko składom z dużą ilością wspierających.
- Selena: Osłabiona, w najlepszym razie sytuacyjna; potrzebuje konkretnych ustawień drużyny, których obecna meta rzadko dostarcza.
- Ixia: Nadal poziom S, ale już nie automatyczny pierwszy wybór, którym była w marcu.
Kierunek na maj 2026
Fala wzmocnień magów prawdopodobnie wywoła kontr-dostosowania. Spodziewaj się, że Moonton będzie uważnie monitorować współczynniki zwycięstw Zhuxin i Pharsy. Dominacja wojowników może przyciągnąć osłabienia, jeśli Sora i Fredrinn utrzymają obecne wyniki. Współczynnik banowania Marcela jest kluczowym wskaźnikiem — jeśli utrzyma się powyżej 60% w Mythical Glory, nadchodzi kolejna aktualizacja balansu.
Przewodnik wspinaczki w Mythical Glory
Priorytety banowania
- Gloo — 76,8% współczynnika banowania nie bierze się znikąd.
- Marcel — decydujący o grze w skoordynowanych lobby 5-osobowych.
- Sora — najlepszy wojownik na exp lane, najtrudniejszy do skontrowania, gdy zdobędzie przewagę.
- Diggie / Floryn — umożliwiają kompozycje typu hypercarry.
- Kimmy — stałe nękanie, z którym większość roamerów nie radzi sobie efektywnie.

Grasz solo? Automatycznie banuj Gloo i Marcela w większości lobby.
Strategia draftu
Bezpieczny pierwszy wybór: Fredrinn, Hayabusa, Hanabi, Kaja — szeroka użyteczność, nie zdradzają twojej strategii.
Kontrowanie po zobaczeniu wroga: Karrie (przeciwko tankom), Khufra (przeciwko mobilnym zabójcom), Phoveus (przeciwko składom z dużą ilością doskoków).
Optymalna kolejność draftu: najpierw zabezpiecz roamera → wojownika na exp lane → skontruj leśnika i strzelca na podstawie tego, co ujawnił wróg. Nie wybieraj swojego prowadzącego jako pierwszego, chyba że nie ma na niego oczywistej kontry.
Najlepsi bohaterowie do gry solo
| Bohater | Rola | Dlaczego sprawdza się solo |
|---|---|---|
| Fredrinn | Exp Lane | Samowystarczalny, karze prowadzących bez konieczności przygotowania |
| Gloo | Roamer | Mechanika przyczepienia tworzy wartość nawet bez wsparcia drużyny |
| Hayabusa | Jungler | Trudny do złapania, samodzielnie zabezpiecza cele |
| Hanabi | Goldlane | Stałe obrażenia, nie wymaga ochrony |
| Lancelot | Jungler | Kontrola celów, zmusza przeciwników do marnowania umiejętności |
| Sora | Exp Lane | Silny w pojedynkach 1v1, samodzielnie wywiera presję |
Trzy błędy w drafcie, które kosztują wygraną
Analiza społeczności konsekwentnie identyfikuje te wzorce w przegranych meczach, w których gracze wybierali bohaterów z mety:
- Zbyt głębokie wchodzenie bez wizji — bohaterowie S+ nie czynią cię odpornym na bycie wyłapanym.
- Ignorowanie celów — przedkładanie zabójstw nad Żółwia/Lorda to błąd makro nr 1.
- Słaba synergia draftu — pięciu indywidualnie silnych bohaterów bez inicjacji lub ochrony (peel).
Zespół pięciu bohaterów poziomu A z jasnymi warunkami wygranej pokonuje pięciu bohaterów S+ bez synergii. Za każdym razem.
Jak kontrować bohaterów S+
Gloo: Obrażenia eksplozywne i kiting. Prawdziwe obrażenia Karrie niszczą jego stosy HP. Granger może go szybko wyeliminować w oknach przeładowania. Unikaj grupowania się prowadzących — daje to Gloo wiele celów do przyczepienia się.
Sora: Łańcuchy ciężkiej kontroli tłumu (CC) przed jego inicjacją. Forma kuli Khufry przerywa jego wzorce doskoków. Kaja może go odciągnąć od celu w trakcie inicjacji.
Kimmy: Silna inicjacja, zanim zmieni pozycję. Khufra, Tigreal i Franco skracają dystans szybciej, niż ona może uciekać. Hayabusa może ją wyeliminować, jeśli do niej dotrze — ma mało HP.
Hayabusa: Jest podatny na ataki podczas swojej superumiejętności. Odporność Diggiego i tarcza Lolity znacząco zmniejszają jego potencjał do zabójstwa. Buduj Blade Armor na prowadzących jako bezpośrednią kontrę na jego obrażenia fizyczne.
Marcel: Nie grupuj się w sposób, który pozwoli mu na stasis całej twojej drużyny jednocześnie. Rozproszone ustawienie podczas walk drużynowych drastycznie ogranicza wartość jego superumiejętności.
Przepaść między grą solo a 5-osobową, którą ignoruje większość rankingów
Ten sam bohater może być S+ w skoordynowanej grze i A- w kolejce solo. Traktowanie ich jako równoważnych jest powodem, dla którego gracze są sfrustrowani rankingami.
Marcel jest obecnie najjaśniejszym przykładem. Jego 56–69% współczynnika banowania w lobby 5-osobowych na poziomie Mythical Glory odzwierciedla prawdziwą dominację, gdy koledzy z drużyny wiedzą, że mają podążać za jego stasis. W kolejce solo testy społeczności konsekwentnie oceniają go na poziom A — nie dlatego, że jest słaby, ale dlatego, że wartość jego superumiejętności jest całkowicie uzależniona od czasu reakcji zespołu, którego przypadkowi gracze nie zawsze zapewniają.
Odwrotnie jest w przypadku Fredrinna i Gloo. Są oceniani wyżej w grze solo, niż sugerują to surowe statystyki, ponieważ są samowystarczalni. Fredrinn nie potrzebuje przygotowania, by ukarać prowadzących. Przyczepienie się Gloo tworzy wartość, nawet gdy koledzy z drużyny je ignorują. Ci bohaterowie wygrywają pomimo słabych kolegów z drużyny.
Czytając jakikolwiek ranking, zadaj pytanie: "Czy ta ocena dotyczy gry solo, czy skoordynowanej?". Jeśli nie jest to określone, łączy obie, co czyni go mniej użytecznym dla sposobu, w jaki większość graczy faktycznie gra.
Odblokowywanie bohaterów S+: Priorytety zasobów
Większość bohaterów S+ — Sora, Fredrinn, Kimmy, Hayabusa, Zhuxin — jest dostępna w sklepie z bohaterami za diamenty lub fragmenty. Sprawdź sklep z fragmentami przed wydaniem diamentów; bohaterowie rotacyjnie pojawiają się w ofercie.
Priorytety wydatków dla puli rankingowej:
- Jeden niezawodny roamer (Gloo lub Kaja)
- Jeden wojownik na exp lane (Fredrinn jest najbardziej konsekwentny)
- Jeden leśnik (Hayabusa dla niezawodności w grze solo)
- Jeden strzelec (Hanabi dla niskiej zależności od drużyny, Kimmy dla wysokiego potencjału)
Nie wydawaj diamentów na Freyę, Selenę lub Ixię w tej chwili, chyba że budujesz skład pod przyszłą metę. Jeśli musisz szybko odblokować wielu bohaterów S+, aby pozostać konkurencyjnym w tym sezonie, doładowanie diamentów Mobile Legends Bang Bang w najlepszej cenie w BitTopup oferuje konkurencyjne stawki z szybką dostawą — warto sprawdzić przed doładowaniem przez sklep w grze.
FAQ: Ranking MLBB kwiecień 2026
Kto jest bohaterem nr 1 w Mobile Legends w tej chwili? Gloo. Jego 56,1% współczynnika zwycięstw i 76,8% współczynnika banowania w Mythical Glory czynią go najbardziej wpływowym bohaterem w kwietniu 2026 roku. Jeśli nie jest zbanowany, wybierz go jako pierwszego.
Czy zawsze powinienem grać bohaterami S+, aby wygrywać w rankingu? Nie. Wybieranie bohaterów S+ i przegrywanie jest niezwykle powszechne — przyczyną są prawie zawsze błędy w wykonaniu, słaba synergia draftu lub brak adaptacji do kontr. Dobrze przygotowany skład z bohaterami poziomu A pokonuje przypadkowy zbiór postaci S+.
Czy ranking różni się w zależności od rangi? Tak. W Epic i Legend wykonanie mechaniczne ma większe znaczenie niż optymalizacja draftu — silni indywidualni bohaterowie niosą grę mocniej, ponieważ przeciwnicy popełniają więcej błędów. W Mythical Glory synergia draftu, priorytety banowania i gra makro stają się czynnikami decydującymi. Współczynnik banowania Marcela to fenomen Mythical Glory; w niższych rangach prawie nie jest banowany.
Których bohaterów powinienem banować w Mythical Glory? Priorytetowe bany: Gloo, Marcel, Sora, Diggie/Floryn, Kimmy. Grasz solo? Gloo i Marcel to twoje automatyczne bany w większości lobby. W grze 5-osobowej skoordynuj się, aby jednocześnie usunąć najbardziej wpływowego wspierającego i najlepszego wojownika wroga.
Czy Fanny nadal warto się uczyć? Tylko jeśli jesteś zdeterminowany, by opanować ją do perfekcji. Wymaga miesięcy praktyki na urządzeniach mobilnych, jest podatna na ciężką kontrolę tłumu i nie jest zalecana w większości scenariuszy wspinaczki rankingowej. Jesteś już mainem Fanny z 300+ meczami? Nadal jest grywalna. Bierzesz ją, by szybko wspiąć się do Mythical Glory? Nie rób tego.
Jak często zmienia się ranking MLBB? Główne zmiany następują wraz z każdą znaczącą aktualizacją — mniej więcej co miesiąc. Aktualizacja 2.1.61 z 11 marca spowodowała największe przetasowanie od kilku miesięcy. Sprawdzaj oficjalne notatki do aktualizacji Mobile Legends w ciągu 48 godzin od każdej dużej zmiany; współczynniki zwycięstw mogą drastycznie zmienić się w pierwszym tygodniu.
Których magów warto wybrać po wzmocnieniach z kwietnia 2026? Gord, Aurora i Eudora najbardziej awansowali w rankingu. Gord szczególnie korzysta ze zmian normalizacji many — jego styl gry oparty na nękaniu był wcześniej ograniczony kosztami many. Jeśli chcesz maga, który jest nowo silny i prawdopodobnie niedoceniany w twojej randze, Gord jest właściwym wyborem.
Przemyślenia końcowe
Meta kwietnia 2026 nagradza wytrzymałych wojowników, wspierających z użytecznością i strzelców ze stałymi obrażeniami. Pozycje exp lane i roam nigdy nie były bardziej wpływowe. Wspinaczka solo? Zainwestuj w Fredrinna, Hayabusę lub Hanabi — bohaterów, którzy tworzą wartość niezależnie od tego, co robią twoi koledzy z drużyny.
Dla graczy budujących swoją pulę bohaterów w Sezonie 40, kup tanie diamenty Mobile Legends Bang Bang przez BitTopup, aby rozszerzyć swój skład bez przepłacania.
Ranking to narzędzie, a nie gwarancja. Gracze, którzy osiągają Mythical Glory, nie tylko wybierają bohaterów S+ — draftują z celem, banują inteligentnie i wykonują zadania z taką świadomością makro, która odróżnia dobrych graczy od świetnych.


















