Potrzebujesz Diamentów na karnet Starlight lub bohatera z dawnej puli wydarzenia Oblężenie Mórz? Kup diamenty MLBB na BitTopup, podając jedynie swój identyfikator użytkownika (User ID) i strefy (Zone ID).
Status trybu Oblężenie Mórz w sierpniu 2026 r.
Sztuka | Okno | Stan na 21 sie 2026 |
|---|---|---|
Standardowy (18 ustalonych fal) | 7 maja – 8 czerwca 2026 | Zamknięte |
Nieskończony (bez ograniczeń, tablica wyników) | 8 maja – 8 czerwca 2026 | Zamknięte |
Zadania próbne oblężenia przypływu (Monety Poszukiwacza Skarbów) | 7 maja – 8 czerwca 2026 | Zamknięte |
Wydatki w Poszukiwaniu Skarbów Przypływu | 30 kwi – 28 czerwca 2026 | Zamknięte |
Wzmocnienie przypływu / Wędkowanie przypływu / Zgromadzenie drużyny | Maj–czerwiec 2026 | Zamknięte |
Tryb Nieskończony (Endless) nie posiadał sztywnego limitu typu „42 dodatkowe fale / 60 łącznie”. Oficjalne materiały definiowały go jako przetrwanie do momentu zniszczenia Kryształu, z rankingiem opartym na liczbie fal. Fala 60 stanowiła społeczny kamień milowy.
Oficjalna zapowiedź trybu Oblężenie Mórz wprowadziła tryb 7 maja 2026 r. wraz z aktualizacją 2.1.61 / wydarzeniem ALLSTAR 2026. Trzech graczy broni centralnego Kryształu na pomniejszonej mapie Świtającej Krainy (Land of Dawn) przed falami morskich potworów naporowymi na trzy linie jednocześnie. Bohaterowie docierają na pole walki wstępnie wzmocnieni, przekraczając standardowy limit poziomu, z dodatkowymi kartami i ulepszeniami umiejętności.

Najlepsi bohaterowie w trybie Oblężenie Mórz (pula z 2026 r.)
Lista dostępnych postaci obejmuje zamkniętą pulę 10 bohaterów: Balmond, Vexana, Karrie, Uranus, Hanabi, Aldous, Belerick, Kimmy, Gord, Benedetta. Gord pojawił się w późniejszej aktualizacji wydarzenia. Saber występuje jako boss. Alpha nie znajduje się w puli. Krążące w sieci nagrania z trafieniami krytycznymi i kradzieżą życia Alphy pochodzą z meczów rankingowych lub klasycznych. W trybie rankingowym skorzystaj raczej z poradnika najlepszego zestawu dla Alphy na sierpień 2026 r..
Po premierze nie wprowadzono żadnych osłabień ani wzmocnień dedykowanych wyłącznie temu trybowi. Aktualizacja 2.1.67 zapewniła strzelcom z Złotej Linii (Gold Lane) niewielki wzrost wytrzymałości, co teoretycznie pomogło Hanabi i Karrie. Poniższy podział na tiers (poziomy siły) utrzymał się aż do zakończenia wydarzenia w czerwcu.
Poziom | Bohater | Rola | Dlaczego to działa |
|---|---|---|---|
S | Uranus | Tank | Regeneracja pozwala utrzymać aleję bez uzdrowiciela |
S | Karrie | Strzelec | Obrażenia prawdziwe obszarowe (AOE), które skalują się po 18. fali |
S | Vexana | Mag | Szybkie czyszczenie fal plus wytrzymały strażnik z superumiejętności |
S | Benedetta | Wojownik | Późna dominacja obszarowa (AOE) typu snowball |
A | Hanabi | Strzelec | Najbezpieczniejsze standardowe czyszczenie; trafienia krytyczne wygrywają tu z Trójcą |
A | Aldous | Fighter | Obrażenia i wytrzymałość, jeśli znasz już zestaw umiejętności |
A | Gord | Mag | Silne obrażenia obszarowe (AOE); ginie, gdy zatrzymasz się w miejscu na bossach |
B | Kimmy | Strzelec | Wybór zapasowy z obrażeniami obszarowymi, jeśli Hanabi i Karrie są zajęte |
B | Belerick | Tank | Standardowe opóźnianie vs Saber; słabe obrażenia przeciwko bossom w trybie Endless |
C | Balmond | Wojownik | Działa, ale Benedetta i Aldous wykonują to zadanie lepiej |
Tank (wybierz jednego). Uranus to domyślny wybór. Przedmiot Topór Wojny (War Axe) sprawdza się u niego lepiej niż czysto defensywny zestaw, ponieważ dodatkowe obrażenia pomagają w kontroli fal. Belerick jest specjalistą od Sabera: powstrzymuje jego wściekłą formę blokującą leczenie, aż ten boss sam sobie wyrządzi krzywdę. Lepiej jednak pozostawić go na ławce rezerwowych w głębokich fazach trybu Nieskończonego.
Strzelcy. Hanabi to standardowy pewniak: odbijające się pociski, bezpieczny zasięg i rdzeń oparty na trafieniach krytycznych. Karrie to dominatorka w trybie Nieskończonym: prawdziwe obrażenia (true damage) pozwalają skutecznie radzić sobie z bossami po 18. fali. Kimmy wypełnia trzecie slot.
Magowie i wojownicy. Vexana radzi sobie z czyszczeniem fal lepiej niż Gord, a jej strażnik z umiejętności ulti kupuje cenny czas w starciach z elita lordów (Elite Lords). Benedetta stanowi silną postać skalującą się na późną grę, o ile drużyna potrafi ją ochronić. Aldous nagradza graczy, którzy dobrze znają jego styl gry. Balmond z Ostrzem Rozpaczy (Blade of Despair) i Widmowym Sztyletem (Scarlet Phantom) jest grywalny, jednak Benedetta i Aldous zdecydowanie go przewyższają.
Unikaj kompozycji opartych na postaciach zadających obrażenia jednemu celowi lub czysto wręcz, które nie posiadają zdolności obszarowych (splash). Trójka graczy z trybu rankingowego, która nie potrafi kontrolować swojej linii, przegra już na 10. fali przez braki w zestawach umiejętności, a nie z powodu rangi.

Najlepsze składy drużyn w trybie Oblężenie Mórz
Zasada, która sprawdziła się przez cały czas trwania wydarzenia, brzmi: jeden tank, dwóch prowadzących (carry) z obrażeniami obszarowymi (AOE). Dwóch tanków pozbawia drużynę wystarczających obrażeń, natomiast trzech prowadzących załamuje się przy elitarnych lordach.
Skład | Bohaterowie | Użyj, gdy |
|---|---|---|
Domyślny | Uranus + Hanabi + Karrie | Pierwsze czyszczenie, umiejętności mieszane, standardowy do nieskończonego |
Standardowy AOE | Uranus + Hanabi + Vexana | Potrzebujesz tylko czyszczenia 18 fal |
Blokada Saberem | Belerick + Hanabi + Karrie | Twoja grupa ginie na wściekłym bossie z anty-lekiem |
Nieskończony pułap | Uranus + Karrie + Benedetta | Znasz już oba skalowania |
Zaawansowany | Aldous + Benedetta + Hanabi | Wszyscy znają te zestawy; słabszy początek, brutalna końcówka |
Uzupełnienie | Uranus + Kimmy + (Hanabi lub Karrie) | Drugi strzelec jest zajęty |
Gra w pojedynkę (solo queue): wybierz Uranusa samodzielnie. Tank pilnujący portalu daje losowym sojusznikom czas na zadawanie obrażeń. Wybór strzelca w sytuacji, gdy dwóch nieznajomych decyduje się na wojowników, zazwyczaj prowadzi do porażki.
Gra w trybie Nieskończonym ze znajomymi po 25. minucie. Rozgrywki solo trwające tak długo zbyt często kończyły się rozłączeniami i problemami systemowymi, przez co stałe grupy traktowały to jako wadę samego trybu.
Uwagi dotyczące przedmiotów z okresu trwania wydarzenia:
Uranus: w pierwszej kolejności Topór Wojny (War Axe). Przedmioty rdzeniowe są ważniejsze od butów – możesz je kupić, nękać wrogów (kite), a następnie sprzedać w trakcie gry. Noszenie butów przez cały mecz to marnowanie złota.
Belerick: maksymalne zdrowie (HP) i użyteczność. Pomiń buty.
Strzelcy: standardowe zestawy obrażeń. Jeden z raportów wskazywał, że pasywna umiejętność latarni (Wishing Lantern) nie działała w tym trybie – traktuj ten przedmiot jako ryzyko.
Emblematy: karty dające wampirizm zaklęć (spellvamp) i przeżywalność sprawdzają się lepiej niż zestaw burst z meczów rankingowych. Zaklęcie Aegis u postaci typu carry to tanie ubezpieczenie.
Potrzebujesz bohatera z tej puli do 41. sezonu rankingowego? Skorzystaj z przewodnika po doładowaniu diamentów MLBB, a następnie dokonaj zakupu na BitTopup.

Zasady i działanie fal w trybie Oblężenie Mórz
Każdy gracz odpowiada za jedną linię. Oczyszczasz ją, by zdobywać złoto i punkty doświadczenia, kupujesz przedmioty pomiędzy falami i skupiasz się na elitarnych lordach. Rotacje są krótkie ze względu na niewielki rozmiar mapy. Przełamana linia oznacza również, że wróg dotrze do Kryształu bardzo szybko. Każdą falę rozpoczynaj przy portalu odradzania. Walka tuż przy własnej wieży oznacza zbyt późną reakcję.
Podczas fal wypadają Muszle Mórz (Tide Shells). Zielone muszle zwiększają maksymalne zdrowie, a inne kolory podnoszą pozostałe statystyki. Podnosz je – zapewniają one wzmocnienia w trakcie meczu oraz zasilają sklep z talentami pomiędzy rozgrywkami.
Talenty to element progresji między meczami. Wybierasz 5 z 6 dostępnych w menu trybu Oblężenie Mórz i ulepszasz je za muszle zdobyte podczas kolejnych podejść. Zasada „maksymalne talenty przed 6. falą” oznacza, że powinieneś wejść do lobby z w pełni ulepszonymi talentami. Niedourlopowane talenty to najczęstszy powód, dla którego poprawna kompozycja drużyny przegrywa w okolicach 8. fali. Wydaj muszle na talenty, zanim przeznaczysz złoto na kosztowne przedmioty.
Pasywne karty umiejętności wypadają po pokonaniu Wzmocnionego Bossa / Elitarnego Lorda. Wybierasz 1 z 3 opcji: wytrzymałość dla tanka, obrażenia obszarowe (AOE) lub przebicie dla prowadzących. Karta działa do końca bieżącej rozgrywki.
Na pomniejszonej mapie znajdują się również obozy w dżungli. Potwory także upuszczają złoto oraz wzmocnienia zdrowia lub obrażeń. Poleganie wyłącznie na złocie z fal to wolniejsza droga do złożenia przedmiotów.
Wygrana: Kryzys pozostaje nienaruszony. Porażka: fala go niszczy. Po tym wydarzeniu nie ma już czasu na powrót do gry (comeback).

Bossowie w trybie Oblężenie Mórz
Elitarni bossowie pojawiają się co około 6 fal (6, 12, 18, a następnie 24, 30, 36 w trybie Nieskończonym). Po 18. fali bezpośredni atak na bossa na linii uruchamia jego zabójcze umiejętności. Tank zaczepia go raz, wyprowadza do dżungli i pozwala, by potwory oraz naturalny spadek zdrowia zrobiły swoje. Postacie carry pozostają na trzech liniach.
W pierwotnych poradnikach wymieniano czterech bossów, przypisując rekina Thamuzowi. Oficjalne grafiki promocyjne oraz zrzuty ekranu z Elitarnym Lordem wskazują jednak, że rekiny pojawiają się podczas walki z piratem/Banem. To Bane jest powiązany z rekinem. Społeczność graczy ustaliła istnienie siedmiu skryptowanych bossów:
Boss | Rola w przejściu | Co robisz |
|---|---|---|
Zetian | Pierwszy / najprostszy | Rób unik przed sygnalizowaną ultą. Walka na linii jest w porządku na początku. |
Bane | One-shot + rekiny | Ruszaj się. Wzmocniona 2. umiejętność niszczy stojącą w miejscu tylną linię. Odbicie rykoszetem. Wyjdź z zasięgu rekina. Kitowanie w dżungli po 18. fali. |
Saber | Anty-leczenie, stan wściekłości | Shurikeny sięgają poza tanka. Powstrzymaj go Belerickiem, aby postać w stanie wściekłości zadawała sobie obrażenia. Nie ścigaj się z redukcją leczenia. |
Thamuz | Szał / uderzenie po napoju | Animacja picia, a następnie uderzenie w określonym promieniu. Wyjdź z zasięgu. Późny szał robi one-shot na strzelcu, który stoi w zwarciu. |
Alice | Kradzież życia | Nie wymieniaj się ciosami. Kitowanie w dżungli. Czas działa na jej niekorzyść i prześcignie jej leczenie, jeśli unikasz bójki. |
Aurora | Zamrożenie dystansowe | Rozstaw się. Zamrożenie to obszar. Tank przyjmuje ciosy na twarz, podczas gdy postacie zadające obrażenia atakują bez przeszkód pod kątem. |
Pharsa | Najtrudniejszy | Pociski ulty w kształcie krzyża. Zrób unik przed pierwszym krzyżem, a potem stoj spokojnie – paniczne chodzenie na boki wpakuje cię w drugi. Złam linię wzroku ulty. Nie ustawiajcie się blisko siebie. |
Opanuj schemat każdego z nich po dwóch lub trzech próbach. Po tym czasie fala z bosem staje się prostą listą zadań do odhaczenia.

Jak wygrać w trybie Oblężenie Mórz: instrukcja krok po kroku
Przed meczem
Wydawaj Muszle Mórz w menu trybu, aż 5 wybranych talentów osiągnie maksymalny poziom.
Zmień emblematy na wampirizm zaklęć i przeżywalność. Zestaw oparty na burst pozostaw w meczach rankingowych.
Fale 1–5
Rozdziel linie w lobby.
Wychodź naprzeciw każdej fali przy portalu.
Oczyszczaj dżunglę i zbieraj upuszczone wzmocnienia między falami.
Skończ budowę podstawowych przedmiotów. Prędkość ruchu to tańsza statystyka w tej ekonomii.
Fale 6–12
Pierwszy Elitarny Lord: wybierz pasywną kartę umiejętności dopasowaną do Twojej roli.
Pharsa: rozstaw się, uniknij pierwszego krzyża, trzymaj pozycję. Bane: nieustannie się poruszaj.
Wykonuj rotacje tylko wtedy, gdy Twoja własna fala została pokonana.
Zachowaj kluczową umiejętność obszarową (AOE) na kolejną falę minionów. Umierający boss nie potrzebuje tego czasu odnowienia (cooldownu).
Fale 13–18 oraz tryb Nieskończony
- Saber: kontroluj go i powstrzymuj, zwłaszcza jeśli grasz Belerickiem.
- Thamuz: odsuń się od obszaru uderzenia, gdy tylko rozpocznie animację ataku.
- Po 18. fali nękaj bossów (kite) i wyciągaj ich do dżungli. Postacie carry zostają na liniach.
- Przekazuj zielone muszle (maksymalne HP) tankowi. Karrie lub Benedetta przejmują kontrolę nad zadawanymi obrażeniami.
Błędy kończące grę
Rozpoczęcie gry z częściowo ulepszonymi talentami.
Skład oparty na trzech postaciach walczących wręcz lub zadających obrażenia tylko jednemu celowi.
Ignorowanie obozów w dżungli i łupów leżących na ziemi.
Grupowanie się na atakach Pharsy.
Samotna gra w trybie Nieskończonym z nieznajomymi po 25. minucie.
Nagrody ALLSTAR 2026 (zakończone)
Oblężenie Mórz było źródłem żetonów wewnątrz wydarzenia ALLSTAR 2026, a nie osobnym, niezależnym sklepem. Te sklepy zostały już zamknięte. Tabelę warto zachować na wypadek, gdyby Moonton zdecydowało się powtórzyć ten tryb w przyszłości.
Wydarzenie | Daty | Nagrody |
|---|---|---|
Zadania próby oblężenia przypływu | 7 maja – 8 czerwca 2026 | Monety poszukiwacza skarbów za zadania w trybie (wygrane nie były wymagane) |
Morskie poszukiwanie skarbów | 30 kwi – 28 czerwca 2026 | Losowania / wymiana: Diamenty, skórka Yu Zhong „Władca Mórz Przypływu”, malowana wersja „Władcy Otchłani”, efekty odrodzenia, limitowane złote gadżety (~2000 zestawów, zależnie od regionu) |
Morskie doładowanie | 8 maja – 16 czerwca 2026 | 100 / 200 / 500 monet przy wyborze bohatera, aby podwoić je w przypadku wygranej (częściowa wypłata w przypadku przegranej). 500 było przeznaczone na mecz, którego wygraną już przewidywano. |
Morskie wędkowanie | 15 maja – 28 czerwca 2026 | Dodatkowe monety, kolekcja ryb, emotka bitewna |
Zbiórka drużyny | 29 maja – 25 czerwca 2026 | Dodatkowe monety |
Znane problemy z okresu trwania wydarzenia: osiągnięcia, które ignorowały spełnione wymagania, błąd na 24. fali w trybie Nieskończonym oraz system oceniania MVP uwzględniający surowe obrażenia (przez co tanki wypadły gorzej, niż faktycznie grały).
W sierpniu 2026 r. nie można już zdobywać ani wydawać monet poszukiwacza skarbów (Treasure Hunt Coins). Zakupione teraz diamenty przeznaczysz na karnet Starlight 41. sezonu, pierwsze doładowanie oraz bohaterów, a nie na to polowanie.

Często zadawane pytania (FAQ)
Czy tryb Oblężenie Mórz jest nadal dostępny w sierpniu 2026 r.?
Nie. Zadania próbne zakończyły się 8 czerwca 2026 r., a Poszukiwanie Morskich Skarbów (Tidal Treasure Hunt) dobiegło końca 28 czerwca 2026 r. Zakładka Arkady w 41. sezonie nie uwzględnia tego trybu. Moonton nie ogłosiło jego powrotu.
Czym jest Oblężenie Mórz w Mobile Legends: Bang Bang?
To ograniczony czasowo kooperacyjny tryb PVE dla 3 graczy. Zadaniem graczy jest obrona Kryształu przed falami morskich potworów atakującymi trzy linie. Tryb standardowy liczy 18 fal, natomiast tryb Nieskończony (Endless) nie ma górnego limitu i posiada tabelę wyników.
Jak wygrać w trybie Oblężenie Mórz w MLBB?
Utrzymać Kryształ przy życiu. W praktyce oznacza to: 1 tank + 2 prowadzących (carry) z obrażeniami obszarowymi, maksymalny rozwój talentów przed kolejką, farmienie dżungli i wzmocnień z ziemi, wybór odpowiednich pasywnych kart umiejętności oraz naukę schematów siedmiu bossów. Po 18. fali tank wyciąga elitarnych lordów do dżungli.
Jacy są najlepsi bohaterowie do trybu Oblężenie Mórz w 2026 r.?
Uranus (tank), Karrie i Hanabi (strzelcy), Vexana (mag), Benedetta i Aldous (wojownicy). Najbezpieczniejsze trio to Uranus + Hanabi + Karrie. Belerick sprawdza się jako postać do kontrolowania Sabera, natomiast Balmond i Kimmy pełnią funkcję postaci uzupełniających.
Czy tryb Oblężenie Mórz jest permanentny?
To tryb tymczasowy. Edycja z 2026 roku trwała od 7 maja do 8 czerwca (dla samego trybu i zadań), a wydawanie monet było możliwe do 28 czerwca. Brak oficjalnych informacji wskazujących na stałe miejsce w zakładce Arkady.
Czym Oblężenie Mórz różni się od trybu Klasycznego?
Brak walki PvP, pomniejszona mapa, wstępnie wzmocnieni bohaterowie, talenty ulepszane pomiędzy meczami oraz obrona przed falami zamiast wież i lorda. Timing fal oraz schematy bossów mają większe znaczenie niż zadawanie ostatecznych ciosów (last-hits).
Jaki jest największy błąd w trybie Oblężenie Mórz?
Rozgrywanie meczu z nieukończonymi talentami. Drużyny, które rezygnują ze sklepu z muszlami na rzecz szybszego kupna przedmiotów, przegrywają w środkowej fazie gry z elitarnymi lordami, których w pełni rozwinięty zestaw talentów pozwala przetrwać.
Podsumowanie
Oblężenie Mórz to zamknięty tryb z wydarzenia ALLSTAR 2026. Jeśli Moonton zdecyduje się go przywrócić, wybierz skład Uranus + Hanabi + Karrie, wymaksuj talenty przed ekranem ładowania, farm dżunglę i karty między walkami oraz traktuj rekiny Bane'a i krzyże Pharsy jak skrypt do wyuczenia. Po 18. fali tank wyciąga elitarnych lordów do dżungli. Do tego czasu ci sami bohaterowie świetnie sprawdzą się w 41. sezonie rankingowym. Gdy potrzebujesz diamentów na karnet Starlight lub brakującego bohatera, doładuj diamenty MLBB na BitTopup.













