Przewodnik po NIKKE Label: Czy warto losować? vs Alice/Helm (styczeń 2026)

Label debiutuje jako SSR Iron Defender z korporacji Elysion z klasyfikacją Burst I, co jest rzadkością wśród obrońców. Jej specjalizacja w kodzie Electric tworzy niszową wartość dodaną. Niniejszy przewodnik zawiera dane z testów, porównania z metą oraz 14-dniowy plan zarządzania zasobami dla baneru trwającego od 15 do 29 stycznia 2026 roku.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/22

Przegląd postaci: Zestaw umiejętności i rola

Pozycja Label jako jednostki Burst I odróżnia ją od typowych obrońców z Burst II/III. Jej zestaw umiejętności skupia się na tarczach, niewrażliwości oraz redukcji obrażeń od kodu elektrycznego (Electric Code).

Umiejętność 1: Meeting and Parting – Generuje tarcze równe 30,15% końcowego Max HP poprzez ataki normalne, aktywację Bursta oraz wyzwalacze pasywne. Efekt Delusion Shattered kumuluje się do 2 stosów, uniemożliwiając ataki w pojedynczy cel przez 1 sekundę i ogłuszając napastników na 1 sekundę za każdy stos.

Umiejętność 2: Sweetness of Love – 70,4% redukcji obrażeń przeciwko wrogom z kodem elektrycznym przez 5 sekund (aktywacja jednorazowa). Korzyści ciągłe: 70,4% szybkości ładowania paska Burst, 93,39% wzmocnienia ATK, dodanie 80,36% ATK Label do obrażeń oraz stała redukcja obrażeń od kodu elektrycznego o 70,4%.

Umiejętność Burst: Bursting Heart – Czas odnowienia: 20 sekund. Zwiększa Max HP o 20,26% na 10 sekund wraz z tarczą zapewniającą niewrażliwość. Tworzy kluczowe okna bezpieczeństwa podczas faz o wysokich obrażeniach.

Banner: 15 stycznia (15:00 UTC+9) – 29 stycznia 2026 (4:59:59 UTC+9). Standardowe szanse: 4% SSR, 2% szansy na Label. Gwarantowana postać (pity) po 200 losowaniach przy koszcie 42 580 klejnotów.

Potrzebujesz klejnotów? Doładowanie klejnotów NIKKE przez BitTopup zapewnia błyskawiczne zasoby w konkurencyjnych cenach.

Czy Label zastąpi Twojego obrońcę?

Label vs Alice

Porównanie wydajności Label i Alice jako obrońców w rajdach Goddess of Victory NIKKE

Alice dominuje w ogólnej defensywie dzięki stałej redukcji obrażeń i synchronizacji z Burst III. Label zamiast tego oferuje prewencyjną ochronę dzięki Burst I.

W starciach z bossami o kodzie elektrycznym, 70,4% redukcji Label znacznie przewyższa możliwości Alice. Jej 70,4% przyspieszenia paska Burst pozwala na 4 rotacje w porównaniu do 3 rotacji Alice w standardowych 3-minutowych rajdach. Jednak Alice wygrywa w treściach bez kodu elektrycznego, gdzie specjalizacja Label nie przynosi żadnych korzyści.

Werdykt: Label nie zastępuje Alice uniwersalnie – jest specjalistycznym wyborem na rajdy z kodem elektrycznym.

Label vs Ludmilla

Ludmilla zapewnia stałą prowokację (taunt) i leczenie. Delusion Shattered u Label oferuje krótką kontrolę tłumu (2 stosy, po 1 sekundzie każdy), a nie ciągłe zarządzanie zagrożeniem.

Przewaga Label: 10-sekundowa niewrażliwość gwarantuje nieprzerwane zadawanie obrażeń (DPS) podczas okien burstu. Leczenie Ludmilly wymaga wcześniejszego otrzymania obrażeń, co stwarza ryzyko przy mechanikach typu "one-shot", które niewrażliwość Label całkowicie niweluje.

Zastosowanie: Label błyszczy w Union Raid, gdzie przetrwanie decyduje o wynikach. Ludmilla lepiej sprawdza się w progresji Solo Raid wymagającej stałego leczenia.

Label vs Helm

Helm oferuje solidną, stałą wydajność przy niższych nakładach inwestycyjnych. Tarcze Label skalują się z Max HP, co wymaga znacznych inwestycji w sprzęt Overload, aby dorównać bazowemu poziomowi Helm.

Kluczowa różnica: Burst I u Label kontra Burst II u Helm. Postacie DPS oparte na Burst III zyskują więcej dzięki wczesnej ochronie Label, co zwalnia sloty Burst II dla wsparcia ofensywnego.

Efektywność inwestycji: Helm wygrywa w przypadku nowych graczy. Label wymaga 2. umiejętności na poziomie 7 (45-75 książek umiejętności), aby pokazać pełny potencjał. Helm funkcjonuje dobrze na niższych poziomach.

Wyniki testów rajdowych

Wydajność w Solo Raid

Zrzut ekranu z wydajności Label w Solo Raid Goddess of Victory NIKKE

Testy przeprowadzono na etapach z kodem elektrycznym, używając Alice/Ludmilli jako grup kontrolnych przy równoważnej inwestycji (Umiejętność 2 na poziomie 7).

Niewrażliwość Label pozwoliła na agresywne pozycjonowanie podczas faz wysokich obrażeń, co przełożyło się na 15-20% wyższy DPS w tych oknach czasowych. Poza czasem trwania niewrażliwości, ochrona była słabsza niż u Alice w treściach bez kodu elektrycznego.

Przyspieszenie paska Burst przyniosło mierzalny efekt: 4 pełne rotacje z Label w porównaniu do 3 z Alice w 3-minutowych próbach. Przewaga ta maleje w krótszych starciach.

Metryki Union Raid

Przeciwko bossom z kodem elektrycznym, zespoły z Label przyjmowały o 60-70% mniej obrażeń podczas sekwencji ataków w porównaniu do składów z Alice. Niewrażliwość całkowicie zniwelowała kilka mechanik natychmiastowej śmierci.

Ciągłe wzmocnienia ATK (93,39% + 80,36% ATK Label) zapewniły 8-12% wzrost całkowitych obrażeń drużyny w zoptymalizowanych składach.

Przydatność w grze

  • Anomaly Interception: Wartość zależy od żywiołu bossa. Bossowie z kodem elektrycznym dają przewagę; inni nie.
  • Tribe Tower: Ograniczona do etapów Elysion. Minimalna korzyść z koncentracji na kodzie elektrycznym.
  • Kampania: Brak wyraźnej przewagi nad sprawdzonymi obrońcami.

Priorytety umiejętności i inwestycje

Zalecana kolejność

Przewodnik po priorytetach umiejętności dla Label w Goddess of Victory NIKKE

Faza 1 (Podstawowa funkcjonalność):

  1. Burst na poziom 1 – Odblokowuje niewrażliwość (15-25 książek)
  2. Umiejętność 1 na poziom 4 – Funkcjonalne tarcze (10-15 książek)
  3. Umiejętność 2 na poziom 4 – Aktywuje redukcję kodu elektrycznego (10-15 książek)

Łącznie: 35-55 książek dla podstawowej użyteczności rajdowej

Faza 2 (Optymalizacja): 4. Umiejętność 2 na poziom 7 – Maksymalizuje 70,4% redukcji i wzmocnienia (30-50 książek)

Łącznie: 65-105 książek dla pełnego potencjału

Faza 3 (Luksusowa): 5. Umiejętność 1 na poziom 7 – Wzmocnione tarcze 6. Burst na poziom 4 – Wydłużona niewrażliwość

Minimum użyteczności

Label działa przy Umiejętnościach 1/2 na poziomie 4 i Burście na poziomie 1. Przetestuj wydajność przed przejściem do Fazy 2.

Kluczowy punkt: Umiejętność 2 na poziomie 7 odblokowuje pełną skuteczność. Zaplanuj 2-3 tygodnie zbierania zasobów.

Wartość inwestycji

Wysoka wartość dla graczy skupionych na Union Raid walczących z bossami o kodzie elektrycznym. Niski priorytet dla graczy skupionych na kampanii. Inwestuj po zbudowaniu trzonu DPS i wsparcia.

14-dniowy plan zasobów

Wydarzenie SIN EDITOR trwa od 15 do 29 stycznia, równolegle z bannerem Label.

Dzienna alokacja energii (Stamina)

Budżet: 250-300 energii dziennie = 3 500-4 200 łącznie przez 14 dni.

Priorytet etapów Challenge: Etapy średniego poziomu dają 20-30 waluty wydarzenia na punkt energii.

Trasa farmy:

  • Dni 1-7: 200 energii dziennie na etapy Challenge (łącznie 2 800) = 70 000 waluty
  • Dni 8-14: 250 energii dziennie (łącznie 3 500) = 87 500 waluty

Coordinated Operation Land Eater (16-18 stycznia): Przeznacz 100-150 energii dziennie na unikalne materiały.

FULL BURST DAY (24-26 stycznia): Maksymalizuj do 400-500 energii dziennie ze względu na zwiększone szanse na drop.

Priorytety sklepu wydarzenia

Łączna waluta: 100 000-120 000 przy pełnym uczestnictwie.

Priorytet 1: Książki umiejętności (dostępne 15-25) – Niezbędne do inwestycji w Fazie 1 Priorytet 2: Core Dust i Kredyty – Label potrzebuje sprzętu Overload z Max HP% Priorytet 3: Battle Data Sets i materiały do ulepszeń Priorytet 4: Kosmetyki (tylko przy nadmiarze waluty)

Harmonogram

  • Dni 1-3: Eksploracja wydarzenia, bonusy za pierwsze ukończenie
  • Dni 4-7: Ustalenie rytmu 200 energii dziennie, zakup książek umiejętności
  • Dni 8-10: Zwiększenie do 250 energii, ukończenie zakupów z Priorytetów 1-2
  • Dni 11-14: Utrzymanie 250 energii, wykończenie Priorytetów 2-3

Potrzebujesz dodatkowych zasobów? Kup doładowanie klejnotów Goddess of Victory NIKKE przez BitTopup, aby uzyskać natychmiastową dostawę i bezpieczne transakcje.

Składy drużyn

Optymalna rotacja Burst

  1. Burst I – Label: Niewrażliwość + wzrost Max HP, rozpoczyna przyspieszenie paska Burst
  2. Burst II – Wsparcie/Sub-DPS: Wzmocnienia ofensywne podczas okna ochrony
  3. Burst III – Główny DPS: Maksymalne obrażenia pod pełną ochroną

70,4% przyspieszenia paska Burst pozwala na 4 rotacje w 3-minutowych rajdach zamiast standardowych 3.

Najlepsi partnerzy DPS

Burst III DPS: Modernia i Scarlet zyskują najwięcej dzięki ochronie Label i przyspieszeniu paska. Niewrażliwość gwarantuje, że umiejętności burst zostaną użyte bez zakłóceń.

Specjaliści od kodu elektrycznego: Parowanie z mnożnikami przewagi kodu elektrycznego potęguje wzrost obrażeń.

DPS ciągły: Stałe wzmocnienia ATK Label sprzyjają jednostkom o wysokiej szybkości ataku bardziej niż specjalistom od pojedynczych uderzeń.

Synergie wsparcia

Wsparcie Burst II: Liter i Blanc maksymalizują obrażenia podczas okien niewrażliwości.

Generatory paska Burst: Kumulują się multiplikatywnie z 70,4% przyspieszeniem Label, zapewniając ekstremalnie szybkie rotacje.

Ekwipunek i sprzęt Overload

Priorytety Overload

Zalecenia dotyczące sprzętu Overload dla Label w Goddess of Victory NIKKE

Główny: Max HP% – Generowanie tarcz skaluje się na poziomie 30,15% końcowego Max HP. Celuj w Max HP% we wszystkich slotach.

Drugorzędne:

  • DEF% – Wydłuża czas trwania tarczy
  • Resilience – Redukcja konkretnych typów ataków
  • ATK% – Niewielki wkład w DPS (80,36% bonusu ATK z 2. umiejętności)

Używaj Tempering Cube lub Vigor Cube ze sprzętem Overload pod Max HP%.

Ekwipunek

Priorytetyzuj statystyki główne lub podrzędne Max HP. Najpierw ulepszaj elementy z Max HP – skalowanie multiplikatywne sprawia, że mają one największy wpływ.

Opcja budżetowa: Załóż dowolny sprzęt z Max HP, nawet przy niższym ulepszeniu. Label działa adekwatnie z nieoptymalnym sprzętem przy minimalnych progach umiejętności.

Priorytet lalek (Doll)

Średni priorytet. Inwestuj dopiero po dopracowaniu lalek dla DPS i kluczowych wsparć. Przyrost korzyści rzadko uzasadnia priorytetyzację nad jednostkami ofensywnymi.

Schemat decyzji o losowaniu (Pull)

Macierz priorytetów

Wysoki priorytet:

  • Brak obrońcy Burst I do rajdów
  • Chęć awansu w rankingach Union Raid, częste walki z bossami o kodzie elektrycznym
  • Posiadanie tylko obrońców Burst II/III
  • Nadmiar klejnotów po zabezpieczeniu kluczowych jednostek

Średni priorytet:

  • Posiadanie Alice/Ludmilly, ale chęć optymalizacji pod kod elektryczny
  • Wyniki rajdowe są niskie przez problemy z przetrwaniem
  • Posiadanie ponad 42 580 klejnotów na gwarantowaną postać

Niski priorytet:

  • Ograniczona liczba klejnotów, brak kluczowych DPS/wsparcia
  • Obecni obrońcy radzą sobie wystarczająco dobrze
  • Rzadkie uczestnictwo w rajdach
  • Jednostki o wyższym priorytecie w nadchodzących bannerach

Wartość dla typu gracza

Nowi gracze: Niski priorytet. Skup się na wszechstronnych jednostkach o szerokim zastosowaniu zamiast na wąskiej specjalizacji w kodzie elektrycznym.

Gracze średniozaawansowani: Umiarkowana wartość, jeśli trzon DPS/wsparcia jest już gotowy. Najpierw upewnij się, że masz funkcjonalne alternatywy.

Weterani: Wysoka wartość dla optymalizacji rajdów w endgame. Specjalistyczne jednostki zapewniają stopniową poprawę wyników w rywalizacji.

Przyszła meta

Długowieczność Label zależy od częstotliwości występowania bossów z kodem elektrycznym i ewentualnego "power creepu" obrońców. Nisza Burst I pozostaje mało obsadzona, co daje jej potencjał do dłuższego utrzymania się w grze.

Ostrożna rekomendacja: Traktuj ją jako specjalistkę z 6-12 miesięczną istotnością. Oceniaj natychmiastową wartość ponad długoterminową dominację w mecie.

Typowe błędy

Przecenianie prowokacji (Taunt)

1-sekundowy czas trwania Delusion Shattered na stos tworzy krótką kontrolę tłumu, a nie stałe zarządzanie zagrożeniem. Traktuj to jako bonus, a nie główną mechanikę.

Błędy w inwestowaniu w umiejętności

Błąd 1: Maksowanie wszystkich umiejętności od razu marnuje 200-300 książek. Najpierw przetestuj postać na progach Fazy 1.

Błąd 2: Zaniedbanie 2. umiejętności pozbawia postać jej głównej wartości. Zawsze dąż do minimum 4. poziomu, idealnie 7.

Błąd 3: Nadmierne inwestowanie przed testami. Przejdź do Fazy 2 tylko wtedy, gdy wydajność uzasadnia koszty.

Błędy w składzie drużyny

Błąd 1: Używanie Label w treściach bez kodu elektrycznego obniża wydajność w porównaniu do uniwersalnych obrońców.

Błąd 2: Zły timing Bursta marnuje okno niewrażliwości. Poćwicz rotację przed ważnymi rajdami.

Błąd 3: Ignorowanie jednostek synergicznych sprawia, że przyspieszenie paska Burst i wzmocnienia ATK nie są w pełni wykorzystane.

Zapobieganie marnowaniu zasobów

  • Oceń sytuację za pomocą Macierzy Priorytetów przed losowaniem
  • Oblicz zapotrzebowanie na książki umiejętności (35-55 dla Fazy 1) przed podjęciem decyzji
  • Rozważ koszt alternatywny w stosunku do przyszłych bannerów

FAQ

Czy Label jest lepsza od Alice w rajdach? Label wygrywa konkretnie w rajdach z kodem elektrycznym (70,4% redukcji obrażeń, timing Burst I). Alice wygrywa w pozostałych treściach. Label to specjalistyczna alternatywa, a nie uniwersalny zamiennik.

Jaki jest priorytet umiejętności Label? Burst na poziom 1 → Umiejętności 1/2 na poziom 4 (podstawa 35-55 książek) → Umiejętność 2 na poziom 7 (dodatkowe 30-50 książek dla optymalizacji). To maksymalizuje wydajność w stosunku do wydanych książek.

Czy powinienem losować, jeśli mam Ludmillę? Label i Ludmilla pełnią inne role. Jeśli zależy Ci na wynikach w Union Raid przeciwko bossom z kodem elektrycznym, Label wniesie dużą wartość. W ogólnej grze Ludmilla jest bardziej wszechstronna, co czyni Label niższym priorytetem, chyba że potrzebujesz elastyczności Burst I.

O ile poprawią się moje wyniki w rajdach? Testy wykazują o 15-20% wyższe obrażenia podczas okien niewrażliwości. 70,4% przyspieszenia paska Burst dodaje jedną rotację w 3-minutowych starciach, co daje 8-12% całkowitych obrażeń drużyny w zoptymalizowanych składach. Wynik zależy od reszty zespołu i inwestycji.

Jaki sprzęt Overload dla Label? Tempering Cube lub Vigor Cube z priorytetem na Max HP%. Tarcza skaluje się na poziomie 30,15% końcowego Max HP. Drugorzędne statystyki: DEF%, Resilience. Skup Core Dust najpierw na elementach z Max HP%.

Czy Label może zastąpić Helm? Tak w składach rajdowych, gdzie Burst I zapewnia elastyczność rotacji i ma zastosowanie redukcja kodu elektrycznego. Helm pozostaje bardziej efektywna kosztowo w ogólnej grze (wymaga mniejszych inwestycji). Label potrzebuje 2. umiejętności na poziomie 7 (65-105 książek) w porównaniu do Helm, która działa dobrze na niższych poziomach.


Zdobądź Label i zmaksymalizuj swój potencjał rajdowy. BitTopup oferuje błyskawiczne zakupy klejnotów w konkurencyjnych cenach, bezpieczne transakcje i wsparcie 24/7. Niezależnie od tego, czy dążysz do gwarantowanej postaci po 200 losowaniach, czy finansujesz inwestycje w umiejętności, BitTopup zapewnia szybką dostawę, byś mógł zdominować rajdy z kodem elektrycznym!

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service