Przegląd postaci: Zestaw umiejętności i rola
Pozycja Label jako jednostki Burst I odróżnia ją od typowych obrońców z Burst II/III. Jej zestaw umiejętności skupia się na tarczach, niewrażliwości oraz redukcji obrażeń od kodu elektrycznego (Electric Code).
Umiejętność 1: Meeting and Parting – Generuje tarcze równe 30,15% końcowego Max HP poprzez ataki normalne, aktywację Bursta oraz wyzwalacze pasywne. Efekt Delusion Shattered kumuluje się do 2 stosów, uniemożliwiając ataki w pojedynczy cel przez 1 sekundę i ogłuszając napastników na 1 sekundę za każdy stos.
Umiejętność 2: Sweetness of Love – 70,4% redukcji obrażeń przeciwko wrogom z kodem elektrycznym przez 5 sekund (aktywacja jednorazowa). Korzyści ciągłe: 70,4% szybkości ładowania paska Burst, 93,39% wzmocnienia ATK, dodanie 80,36% ATK Label do obrażeń oraz stała redukcja obrażeń od kodu elektrycznego o 70,4%.
Umiejętność Burst: Bursting Heart – Czas odnowienia: 20 sekund. Zwiększa Max HP o 20,26% na 10 sekund wraz z tarczą zapewniającą niewrażliwość. Tworzy kluczowe okna bezpieczeństwa podczas faz o wysokich obrażeniach.
Banner: 15 stycznia (15:00 UTC+9) – 29 stycznia 2026 (4:59:59 UTC+9). Standardowe szanse: 4% SSR, 2% szansy na Label. Gwarantowana postać (pity) po 200 losowaniach przy koszcie 42 580 klejnotów.
Potrzebujesz klejnotów? Doładowanie klejnotów NIKKE przez BitTopup zapewnia błyskawiczne zasoby w konkurencyjnych cenach.
Czy Label zastąpi Twojego obrońcę?
Label vs Alice

Alice dominuje w ogólnej defensywie dzięki stałej redukcji obrażeń i synchronizacji z Burst III. Label zamiast tego oferuje prewencyjną ochronę dzięki Burst I.
W starciach z bossami o kodzie elektrycznym, 70,4% redukcji Label znacznie przewyższa możliwości Alice. Jej 70,4% przyspieszenia paska Burst pozwala na 4 rotacje w porównaniu do 3 rotacji Alice w standardowych 3-minutowych rajdach. Jednak Alice wygrywa w treściach bez kodu elektrycznego, gdzie specjalizacja Label nie przynosi żadnych korzyści.
Werdykt: Label nie zastępuje Alice uniwersalnie – jest specjalistycznym wyborem na rajdy z kodem elektrycznym.
Label vs Ludmilla
Ludmilla zapewnia stałą prowokację (taunt) i leczenie. Delusion Shattered u Label oferuje krótką kontrolę tłumu (2 stosy, po 1 sekundzie każdy), a nie ciągłe zarządzanie zagrożeniem.
Przewaga Label: 10-sekundowa niewrażliwość gwarantuje nieprzerwane zadawanie obrażeń (DPS) podczas okien burstu. Leczenie Ludmilly wymaga wcześniejszego otrzymania obrażeń, co stwarza ryzyko przy mechanikach typu "one-shot", które niewrażliwość Label całkowicie niweluje.
Zastosowanie: Label błyszczy w Union Raid, gdzie przetrwanie decyduje o wynikach. Ludmilla lepiej sprawdza się w progresji Solo Raid wymagającej stałego leczenia.
Label vs Helm
Helm oferuje solidną, stałą wydajność przy niższych nakładach inwestycyjnych. Tarcze Label skalują się z Max HP, co wymaga znacznych inwestycji w sprzęt Overload, aby dorównać bazowemu poziomowi Helm.
Kluczowa różnica: Burst I u Label kontra Burst II u Helm. Postacie DPS oparte na Burst III zyskują więcej dzięki wczesnej ochronie Label, co zwalnia sloty Burst II dla wsparcia ofensywnego.
Efektywność inwestycji: Helm wygrywa w przypadku nowych graczy. Label wymaga 2. umiejętności na poziomie 7 (45-75 książek umiejętności), aby pokazać pełny potencjał. Helm funkcjonuje dobrze na niższych poziomach.
Wyniki testów rajdowych
Wydajność w Solo Raid

Testy przeprowadzono na etapach z kodem elektrycznym, używając Alice/Ludmilli jako grup kontrolnych przy równoważnej inwestycji (Umiejętność 2 na poziomie 7).
Niewrażliwość Label pozwoliła na agresywne pozycjonowanie podczas faz wysokich obrażeń, co przełożyło się na 15-20% wyższy DPS w tych oknach czasowych. Poza czasem trwania niewrażliwości, ochrona była słabsza niż u Alice w treściach bez kodu elektrycznego.
Przyspieszenie paska Burst przyniosło mierzalny efekt: 4 pełne rotacje z Label w porównaniu do 3 z Alice w 3-minutowych próbach. Przewaga ta maleje w krótszych starciach.
Metryki Union Raid
Przeciwko bossom z kodem elektrycznym, zespoły z Label przyjmowały o 60-70% mniej obrażeń podczas sekwencji ataków w porównaniu do składów z Alice. Niewrażliwość całkowicie zniwelowała kilka mechanik natychmiastowej śmierci.
Ciągłe wzmocnienia ATK (93,39% + 80,36% ATK Label) zapewniły 8-12% wzrost całkowitych obrażeń drużyny w zoptymalizowanych składach.
Przydatność w grze
- Anomaly Interception: Wartość zależy od żywiołu bossa. Bossowie z kodem elektrycznym dają przewagę; inni nie.
- Tribe Tower: Ograniczona do etapów Elysion. Minimalna korzyść z koncentracji na kodzie elektrycznym.
- Kampania: Brak wyraźnej przewagi nad sprawdzonymi obrońcami.
Priorytety umiejętności i inwestycje
Zalecana kolejność

Faza 1 (Podstawowa funkcjonalność):
- Burst na poziom 1 – Odblokowuje niewrażliwość (15-25 książek)
- Umiejętność 1 na poziom 4 – Funkcjonalne tarcze (10-15 książek)
- Umiejętność 2 na poziom 4 – Aktywuje redukcję kodu elektrycznego (10-15 książek)
Łącznie: 35-55 książek dla podstawowej użyteczności rajdowej
Faza 2 (Optymalizacja): 4. Umiejętność 2 na poziom 7 – Maksymalizuje 70,4% redukcji i wzmocnienia (30-50 książek)
Łącznie: 65-105 książek dla pełnego potencjału
Faza 3 (Luksusowa): 5. Umiejętność 1 na poziom 7 – Wzmocnione tarcze 6. Burst na poziom 4 – Wydłużona niewrażliwość
Minimum użyteczności
Label działa przy Umiejętnościach 1/2 na poziomie 4 i Burście na poziomie 1. Przetestuj wydajność przed przejściem do Fazy 2.
Kluczowy punkt: Umiejętność 2 na poziomie 7 odblokowuje pełną skuteczność. Zaplanuj 2-3 tygodnie zbierania zasobów.
Wartość inwestycji
Wysoka wartość dla graczy skupionych na Union Raid walczących z bossami o kodzie elektrycznym. Niski priorytet dla graczy skupionych na kampanii. Inwestuj po zbudowaniu trzonu DPS i wsparcia.
14-dniowy plan zasobów
Wydarzenie SIN EDITOR trwa od 15 do 29 stycznia, równolegle z bannerem Label.
Dzienna alokacja energii (Stamina)
Budżet: 250-300 energii dziennie = 3 500-4 200 łącznie przez 14 dni.
Priorytet etapów Challenge: Etapy średniego poziomu dają 20-30 waluty wydarzenia na punkt energii.
Trasa farmy:
- Dni 1-7: 200 energii dziennie na etapy Challenge (łącznie 2 800) = 70 000 waluty
- Dni 8-14: 250 energii dziennie (łącznie 3 500) = 87 500 waluty
Coordinated Operation Land Eater (16-18 stycznia): Przeznacz 100-150 energii dziennie na unikalne materiały.
FULL BURST DAY (24-26 stycznia): Maksymalizuj do 400-500 energii dziennie ze względu na zwiększone szanse na drop.
Priorytety sklepu wydarzenia
Łączna waluta: 100 000-120 000 przy pełnym uczestnictwie.
Priorytet 1: Książki umiejętności (dostępne 15-25) – Niezbędne do inwestycji w Fazie 1 Priorytet 2: Core Dust i Kredyty – Label potrzebuje sprzętu Overload z Max HP% Priorytet 3: Battle Data Sets i materiały do ulepszeń Priorytet 4: Kosmetyki (tylko przy nadmiarze waluty)
Harmonogram
- Dni 1-3: Eksploracja wydarzenia, bonusy za pierwsze ukończenie
- Dni 4-7: Ustalenie rytmu 200 energii dziennie, zakup książek umiejętności
- Dni 8-10: Zwiększenie do 250 energii, ukończenie zakupów z Priorytetów 1-2
- Dni 11-14: Utrzymanie 250 energii, wykończenie Priorytetów 2-3
Potrzebujesz dodatkowych zasobów? Kup doładowanie klejnotów Goddess of Victory NIKKE przez BitTopup, aby uzyskać natychmiastową dostawę i bezpieczne transakcje.
Składy drużyn
Optymalna rotacja Burst
- Burst I – Label: Niewrażliwość + wzrost Max HP, rozpoczyna przyspieszenie paska Burst
- Burst II – Wsparcie/Sub-DPS: Wzmocnienia ofensywne podczas okna ochrony
- Burst III – Główny DPS: Maksymalne obrażenia pod pełną ochroną
70,4% przyspieszenia paska Burst pozwala na 4 rotacje w 3-minutowych rajdach zamiast standardowych 3.
Najlepsi partnerzy DPS
Burst III DPS: Modernia i Scarlet zyskują najwięcej dzięki ochronie Label i przyspieszeniu paska. Niewrażliwość gwarantuje, że umiejętności burst zostaną użyte bez zakłóceń.
Specjaliści od kodu elektrycznego: Parowanie z mnożnikami przewagi kodu elektrycznego potęguje wzrost obrażeń.
DPS ciągły: Stałe wzmocnienia ATK Label sprzyjają jednostkom o wysokiej szybkości ataku bardziej niż specjalistom od pojedynczych uderzeń.
Synergie wsparcia
Wsparcie Burst II: Liter i Blanc maksymalizują obrażenia podczas okien niewrażliwości.
Generatory paska Burst: Kumulują się multiplikatywnie z 70,4% przyspieszeniem Label, zapewniając ekstremalnie szybkie rotacje.
Ekwipunek i sprzęt Overload
Priorytety Overload

Główny: Max HP% – Generowanie tarcz skaluje się na poziomie 30,15% końcowego Max HP. Celuj w Max HP% we wszystkich slotach.
Drugorzędne:
- DEF% – Wydłuża czas trwania tarczy
- Resilience – Redukcja konkretnych typów ataków
- ATK% – Niewielki wkład w DPS (80,36% bonusu ATK z 2. umiejętności)
Używaj Tempering Cube lub Vigor Cube ze sprzętem Overload pod Max HP%.
Ekwipunek
Priorytetyzuj statystyki główne lub podrzędne Max HP. Najpierw ulepszaj elementy z Max HP – skalowanie multiplikatywne sprawia, że mają one największy wpływ.
Opcja budżetowa: Załóż dowolny sprzęt z Max HP, nawet przy niższym ulepszeniu. Label działa adekwatnie z nieoptymalnym sprzętem przy minimalnych progach umiejętności.
Priorytet lalek (Doll)
Średni priorytet. Inwestuj dopiero po dopracowaniu lalek dla DPS i kluczowych wsparć. Przyrost korzyści rzadko uzasadnia priorytetyzację nad jednostkami ofensywnymi.
Schemat decyzji o losowaniu (Pull)
Macierz priorytetów
Wysoki priorytet:
- Brak obrońcy Burst I do rajdów
- Chęć awansu w rankingach Union Raid, częste walki z bossami o kodzie elektrycznym
- Posiadanie tylko obrońców Burst II/III
- Nadmiar klejnotów po zabezpieczeniu kluczowych jednostek
Średni priorytet:
- Posiadanie Alice/Ludmilly, ale chęć optymalizacji pod kod elektryczny
- Wyniki rajdowe są niskie przez problemy z przetrwaniem
- Posiadanie ponad 42 580 klejnotów na gwarantowaną postać
Niski priorytet:
- Ograniczona liczba klejnotów, brak kluczowych DPS/wsparcia
- Obecni obrońcy radzą sobie wystarczająco dobrze
- Rzadkie uczestnictwo w rajdach
- Jednostki o wyższym priorytecie w nadchodzących bannerach
Wartość dla typu gracza
Nowi gracze: Niski priorytet. Skup się na wszechstronnych jednostkach o szerokim zastosowaniu zamiast na wąskiej specjalizacji w kodzie elektrycznym.
Gracze średniozaawansowani: Umiarkowana wartość, jeśli trzon DPS/wsparcia jest już gotowy. Najpierw upewnij się, że masz funkcjonalne alternatywy.
Weterani: Wysoka wartość dla optymalizacji rajdów w endgame. Specjalistyczne jednostki zapewniają stopniową poprawę wyników w rywalizacji.
Przyszła meta
Długowieczność Label zależy od częstotliwości występowania bossów z kodem elektrycznym i ewentualnego "power creepu" obrońców. Nisza Burst I pozostaje mało obsadzona, co daje jej potencjał do dłuższego utrzymania się w grze.
Ostrożna rekomendacja: Traktuj ją jako specjalistkę z 6-12 miesięczną istotnością. Oceniaj natychmiastową wartość ponad długoterminową dominację w mecie.
Typowe błędy
Przecenianie prowokacji (Taunt)
1-sekundowy czas trwania Delusion Shattered na stos tworzy krótką kontrolę tłumu, a nie stałe zarządzanie zagrożeniem. Traktuj to jako bonus, a nie główną mechanikę.
Błędy w inwestowaniu w umiejętności
Błąd 1: Maksowanie wszystkich umiejętności od razu marnuje 200-300 książek. Najpierw przetestuj postać na progach Fazy 1.
Błąd 2: Zaniedbanie 2. umiejętności pozbawia postać jej głównej wartości. Zawsze dąż do minimum 4. poziomu, idealnie 7.
Błąd 3: Nadmierne inwestowanie przed testami. Przejdź do Fazy 2 tylko wtedy, gdy wydajność uzasadnia koszty.
Błędy w składzie drużyny
Błąd 1: Używanie Label w treściach bez kodu elektrycznego obniża wydajność w porównaniu do uniwersalnych obrońców.
Błąd 2: Zły timing Bursta marnuje okno niewrażliwości. Poćwicz rotację przed ważnymi rajdami.
Błąd 3: Ignorowanie jednostek synergicznych sprawia, że przyspieszenie paska Burst i wzmocnienia ATK nie są w pełni wykorzystane.
Zapobieganie marnowaniu zasobów
- Oceń sytuację za pomocą Macierzy Priorytetów przed losowaniem
- Oblicz zapotrzebowanie na książki umiejętności (35-55 dla Fazy 1) przed podjęciem decyzji
- Rozważ koszt alternatywny w stosunku do przyszłych bannerów
FAQ
Czy Label jest lepsza od Alice w rajdach? Label wygrywa konkretnie w rajdach z kodem elektrycznym (70,4% redukcji obrażeń, timing Burst I). Alice wygrywa w pozostałych treściach. Label to specjalistyczna alternatywa, a nie uniwersalny zamiennik.
Jaki jest priorytet umiejętności Label? Burst na poziom 1 → Umiejętności 1/2 na poziom 4 (podstawa 35-55 książek) → Umiejętność 2 na poziom 7 (dodatkowe 30-50 książek dla optymalizacji). To maksymalizuje wydajność w stosunku do wydanych książek.
Czy powinienem losować, jeśli mam Ludmillę? Label i Ludmilla pełnią inne role. Jeśli zależy Ci na wynikach w Union Raid przeciwko bossom z kodem elektrycznym, Label wniesie dużą wartość. W ogólnej grze Ludmilla jest bardziej wszechstronna, co czyni Label niższym priorytetem, chyba że potrzebujesz elastyczności Burst I.
O ile poprawią się moje wyniki w rajdach? Testy wykazują o 15-20% wyższe obrażenia podczas okien niewrażliwości. 70,4% przyspieszenia paska Burst dodaje jedną rotację w 3-minutowych starciach, co daje 8-12% całkowitych obrażeń drużyny w zoptymalizowanych składach. Wynik zależy od reszty zespołu i inwestycji.
Jaki sprzęt Overload dla Label? Tempering Cube lub Vigor Cube z priorytetem na Max HP%. Tarcza skaluje się na poziomie 30,15% końcowego Max HP. Drugorzędne statystyki: DEF%, Resilience. Skup Core Dust najpierw na elementach z Max HP%.
Czy Label może zastąpić Helm? Tak w składach rajdowych, gdzie Burst I zapewnia elastyczność rotacji i ma zastosowanie redukcja kodu elektrycznego. Helm pozostaje bardziej efektywna kosztowo w ogólnej grze (wymaga mniejszych inwestycji). Label potrzebuje 2. umiejętności na poziomie 7 (65-105 książek) w porównaniu do Helm, która działa dobrze na niższych poziomach.
Zdobądź Label i zmaksymalizuj swój potencjał rajdowy. BitTopup oferuje błyskawiczne zakupy klejnotów w konkurencyjnych cenach, bezpieczne transakcje i wsparcie 24/7. Niezależnie od tego, czy dążysz do gwarantowanej postaci po 200 losowaniach, czy finansujesz inwestycje w umiejętności, BitTopup zapewnia szybką dostawę, byś mógł zdominować rajdy z kodem elektrycznym!



















