NIKKE Out of Uniform vs Nonsense Red: Przewodnik po wymianie 2026

Wymiana Memory Film w Sin Editor (15–29 stycznia 2026 r.) oferuje OUT OF UNIFORM (93,39% ATK) oraz NONSENSE RED (80,36% wzmocnienia ATK drużyny) w cenie 50 000–100 000 waluty za sztukę. Gracze F2P, zużywający 250 punktów kondycji dziennie przez 14 dni, wygenerują ok. 87 500 waluty, co pokrywa 50–60% jednego archiwum. Niniejszy przewodnik przedstawia oparte na danych priorytety wyboru w zależności od składu drużyny i etapu progresji.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/31

Zrozumienie Memory Films w Sin Editor

Memory Films odblokowują stałe bonusy do statystyk dla kompatybilnych jednostek. Wydarzenie trwa od 15 stycznia 2026 (15:00 UTC+9) do 29 stycznia 2026 (4:59:59 UTC+9). Każde archiwum zawiera 12-14 jednostek z 60-70% koncentracją SSR.

Waluta wymiany: 20-30 za punkt energii (stamina). Dzienna darmowa energia (250) generuje 5 000-7 500 waluty. Wydarzenie Land Eater (16-18 stycznia 2026) dodaje 100-150 bonusowej energii dziennie, zwiększając wydajność do 300-450 w ciągu 2,5-dniowego okna.

Rzeczywistość: 87 500 waluty zebranej w ciągu 14 dni pokrywa tylko 50-60% kosztów jednego archiwum. Twój pierwszy wybór staje się zobowiązaniem na pół roku. Błędna decyzja oznacza wymierny spadek zadawanych obrażeń w Kampanii, Wieży (Tower) oraz Anomaly Interception.

Aby przyspieszyć odnawianie energii, doładuj klejnoty NIKKE online na BitTopup, gdzie znajdziesz konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.

OUT OF UNIFORM – Statystyki i analiza

Kluczowe statystyki:

  • 93,39% wzmocnienia ATK dla kompatybilnych jednostek
  • 0,934-1,868 punktów procentowych ATK na każde 1 000 waluty
  • Zawiera Wolfsbane Transformed Tactical Rifle należący do Red Hood

Zrzut ekranu ekwipunku Goddess of Victory NIKKE Red Hood Wolfsbane Transformed Tactical Rifle

Główne zalety:

  • Bezwarunkowe działanie – brak wymagań czasowych
  • Działa uniwersalnie na wszystkie obliczenia obrażeń
  • Skuteczne dla jednostek z mnożnikami obrażeń umiejętności powyżej 300%
  • Elastyczność w budowaniu składu – nie wymaga specyficznych jednostek wspierających

Najlepsze dla:

  • Postaci typu Burst DPS z wysokimi mnożnikami
  • Jednostek skalujących się głównie z ATK, a nie z obrażeń krytycznych
  • Postaci zadających stałe obrażenia z częstą aktywacją umiejętności
  • Zespołów typu "jeden główny carry + czterech wspierających"

NONSENSE RED – Statystyki i analiza

Kluczowe statystyki:

  • 80,36% wzmocnienia ATK dla całego zespołu (aktywuje się 10 sekund po Burst)
  • 20,26% wzmocnienia Max HP dla całego zespołu
  • 0,804-1,607 punktów procentowych ATK zespołu na każde 1 000 waluty

Krytyczne wymaganie: Wymaga SSR Label (Defender, Elysion, Gloomy Mood AR) dla pełnej efektywności:

Zrzut ekranu menu interfejsu Goddess of Victory NIKKE SSR Label

  • Bursting Heart: 70,4% redukcji obrażeń (czas trwania 5s, czas odnowienia 20s)
  • Tarcza: 30,15% końcowego Max HP z 10-sekundową nieśmiertelnością
  • Burst I: +70,4% szybkości ładowania paska Burst

Pozyskiwanie Label:

  • Special Recruit: 2% szansy na Label w ramach 4% szansy na SSR
  • Gold Mileage: 200 biletów

Aby zdobyć zasoby na rekrutację, kup natychmiastowe doładowanie klejnotów NIKKE na BitTopup.

Najlepsze dla:

  • Kompozycji Multi-DPS (2-3 postacie zadające obrażenia)
  • Zbalansowanych zespołów bez jednego wyraźnego lidera
  • Jednostek wspierających skalujących się z ATK
  • Wieży (Tower) 500+ oraz etapów Kampanii o wysokim poziomie trudności

Porównanie wydajności

Wykres porównawczy wydajności Goddess of Victory NIKKE OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED

Zadawane obrażenia:

  • OUT OF UNIFORM: 15-22% wzrostu obrażeń burst przeciwko pojedynczemu celowi
  • NONSENSE RED: 12-18% całkowitych obrażeń zespołu (gdy wszystkie jednostki atakują)

Kampania (Rozdziały 20-34):

  • OUT OF UNIFORM: Bossowie w pojedynczych falach, rygorystyczne testy DPS
  • NONSENSE RED: Etapy wielofalowe, ciągła presja przeciwnika

Wieża (Tower):

  • OUT OF UNIFORM: Piętra Horizon z mechaniką wyścigu o obrażenia
  • NONSENSE RED: Tribe Tower z ograniczeniami składu, piętra 500+

Raidy i Anomalia:

  • OUT OF UNIFORM: Strategie oparte na jednym carry (60%+ obrażeń od jednej jednostki)
  • NONSENSE RED: Zbalansowane zespoły, wielofazowe Anomaly Interception

Priorytety wymiany

Wczesna i środkowa faza gry (Poziomy 100-200): Wybierz OUT OF UNIFORM, jeśli:

  • Posiadasz 8+ kompatybilnych postaci w swoim składzie
  • Potrzebujesz natychmiastowego postępu w grze
  • Nie posiadasz SSR Label

Wybierz NONSENSE RED, jeśli:

  • Posiadasz SSR Label LUB masz 200 biletów Gold Mileage
  • Używasz zbalansowanych kompozycji z 2-3 DPS-ami
  • Priorytetem jest dla Ciebie skalowanie całego zespołu

Późna faza gry (Poziomy 200-300): Zdobądź to archiwum, którego nie wybrałeś jako pierwszego. Szeroki wachlarz postaci pozwala na efektywne wykorzystanie obu opcji.

Endgame (Poziom 300+): Oba archiwa zdobyte. Skup się na nowych wydaniach i zmianach w metagrze.

Typ konta:

  • F2P: OUT OF UNIFORM (bezpieczniejsza, bezwarunkowa wartość)
  • Gracze wydający niewielkie kwoty: NONSENSE RED jest opłacalne, jeśli posiadasz Label
  • Whales (Gracze wydający dużo): Zdobądź oba w trakcie trwania wydarzenia

Strategia optymalizacji zasobów

Farming Sin Tokens:

Dni 1-2:

  • Policz postacie kompatybilne z OUT OF UNIFORM
  • Sprawdź status więzi (bond) Label
  • Oceń zasoby książek umiejętności (potrzeba łącznie 45-75)

Dni 3-14:

  • Regularnie farm etapy Sin Editor
  • Maksymalnie wykorzystaj bonusową energię z Land Eater (16-18 stycznia)
  • Land Eater generuje 7 500-11 250 dodatkowej waluty (15-22% kosztu archiwum)

Punkt kontrolny decyzji (Dzień 7):

  • OUT OF UNIFORM: 8+ kompatybilnych postaci
  • NONSENSE RED: Label posiadany lub możliwy do zdobycia

Dni 8-14:

  • Codziennie wystawiaj postacie z archiwum (20-30 wystawień dla 3 poziomu więzi)
  • Rozdziel książki umiejętności: 15-25 na Fazę 1, 30-50 na Fazę 2

Matematyka odnawiania energii:

  • 160 klejnotów = 120 energii = 2 400-3 600 waluty
  • 3-4 codzienne odnowienia pozwalają graczom F2P dobić do 100 000 waluty
  • Całkowita inwestycja: 6 720-8 960 klejnotów

Typowe błędy

Mit: Ekwipunek ATK zawsze wygrywa. Nieprawda. Zbalansowane zespoły z 3 średnimi jednostkami DPS zyskują więcej na rozproszonym wzmocnieniu 80,36% z NONSENSE RED niż na skoncentrowanej mocy OUT OF UNIFORM skupionej na jednej jednostce.

Ignorowanie składu posiadanych postaci. Brak postaci kompatybilnych z OUT OF UNIFORM? Nie wybieraj tego jako pierwszego, niezależnie od list rankingowych (tier list).

Brak planowania drugiego archiwum. Zaplanuj zdobycie obu jednocześnie. Pierwszy wybór wpłynie na Twój progres przez najbliższe 3-6 miesięcy.

Gonienie za jednostkami, których nie posiadasz. Podejmuj decyzje w oparciu o aktualny skład, a nie teoretycznie optymalne zespoły.

Długoterminowa wartość konta

Wpływ po 3 miesiącach:

  • OUT OF UNIFORM: +2-4 rozdziały Kampanii, +20-40 pięter Wieży, +8-15% wkładu w raidach
  • NONSENSE RED: Stopniowa poprawa w wielu trybach, +15-30 pięter Wieży, +6-12% wzmocnienia raidu zespołu

Zbieżność po 6 miesiącach: Różnice zacierają się po zdobyciu obu archiwów. Szybki przyrost mocy na początku (najpierw OUT OF UNIFORM) skuteczniej przyspiesza rozwój konta.

Okno testowe: FULL BURST DAY (24-26 stycznia 2026) pozwala przetestować obie opcje dzięki tymczasowym wzmocnieniom przed podjęciem ostatecznej decyzji.

Werdykt końcowy:

  • 70% graczy: Najpierw OUT OF UNIFORM (bezwarunkowe, natychmiastowe, niezależne od składu)
  • 30% graczy: Najpierw NONSENSE RED (posiadanie Label, zespoły multi-DPS, priorytet skalowania całego zespołu)
  • W razie niepewności: Wybierz OUT OF UNIFORM, a NONSENSE RED zaplanuj jako drugie

Maksymalizacja inwestycji w Memory Film

System Memory of Goddess:

  • 5 etapów, po 2 poziomy każdy
  • Wybierz 5 broni, 6 modułów na poziomie 5

Optymalne moduły:

  • Instant Repair: 1 HP co 5s
  • ATK Enhancement: +5% ATK

Priorytet broni:

  • Boomerang Reflector (kontrola tłumu)
  • Land Mine (odcinanie obszaru)
  • Red Hood's Wolfsbane (obrażenia burst)
  • Scarlet's Fleetly Fading Energy Sword (mobilność)

Harmonogram budowania więzi (Bond):

  • Więź 3: 20-30 wystawień (podstawowa funkcjonalność)
  • Więź 7-9: 50-80 wystawień (znaczące bonusy do statystyk)
  • Więź 10+: 100+ wystawień (długoterminowa optymalizacja)

Sprawdzenie zasobów NONSENSE RED: 200 biletów Gold Mileage = 200 losowań = 36 000 klejnotów, jeśli zaczynasz od zera. Uwzględnij to w priorytetach wymiany.

BitTopup wspiera postępy w Sin Editor poprzez bezpieczne zakupy klejnotów, konkurencyjne ceny i błyskawiczną dostawę. Wysokie oceny użytkowników i szybkie przetwarzanie transakcji gwarantują, że w pełni wykorzystasz okna farmingowe Land Eater i FULL BURST DAY.

FAQ

Który Memory Film wymienić jako pierwszy? OUT OF UNIFORM, jeśli masz 8+ kompatybilnych postaci lub brak SSR Label. NONSENSE RED tylko wtedy, gdy posiadasz Label lub masz gotowe 200 biletów Gold Mileage.

Jak długo trwa farmowanie jednego Memory Film? F2P (250 energii dziennie, 14 dni) = 87 500 waluty = 50-60% jednego archiwum. Pełne zdobycie wymaga 3-4 odnowień energii dziennie lub dłuższego farmowania.

Statystyki OUT OF UNIFORM? 93,39% wzmocnienia ATK, bez warunków. 0,934-1,868% ATK na 1 000 waluty. Uniwersalne zastosowanie w obliczeniach obrażeń.

Statystyki NONSENSE RED? 80,36% ATK zespołu + 20,26% Max HP (aktywacja 10s po Burst). 0,804-1,607% ATK zespołu na 1 000 waluty. Wymaga Label dla pełnej wartości.

Priorytet dla graczy F2P? OUT OF UNIFORM. Bezwarunkowa wartość, natychmiastowy efekt, brak zależności od Label. 87 500 waluty F2P pokrywa jedno archiwum – pierwszy wybór jest kluczowy na 3-6 miesięcy.

Czy mogę docelowo zdobyć oba? Tak. Zdobycie obu w trakcie wydarzenia (15-29 stycznia 2026) wymaga dużej inwestycji w klejnoty. Większość graczy zdobywa drugie archiwum 3-6 miesięcy później podczas powtórek wydarzeń.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service