NIKKE SIN EDITOR – Poradnik do wyzwania (styczeń 2026): Niskie nakłady

Etap wyzwania SIN EDITOR trwa od 15 do 29 stycznia 2026 roku i obejmuje bossa typu Electric Code z czterema częściami podatnymi na zniszczenie oraz specyficznymi wzorcami ataków, które wymagają strategicznego pozycjonowania i wyczucia czasu aktywacji Burst. Niniejszy poradnik omawia pełną mechanikę bossa oraz sprawdzone składy o niskim nakładzie inwestycyjnym, wymagające zaledwie 45-75 ksiąg umiejętności do ukończenia Fazy 1. Zawiera również szczegółowe rotacje Burst i optymalizację okien obrażeń, aby pomóc graczom F2P zdobyć od 75 000 do 120 000 waluty wydarzenia poprzez efektywne wykorzystanie punktów wytrzymałości.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/24

Przegląd wydarzenia (styczeń 2026)

Czas trwania: Od 15 stycznia 2026 r. (po przerwie technicznej 11:00-15:00 UTC+9) do 29 stycznia 2026 r., 04:59:59 UTC+9. To 14-dniowe okno czasowe zapewnia 334 godziny na efektywne zużywanie energii (staminy) na farmienie bossa.

Wydarzenia towarzyszące:

  • Sztandar rekrutacji specjalnej Label (4% szansy na SSR, 2% szansy na nową jednostkę typu Defender)
  • Operacja koordynacyjna Land Eater (16-18 stycznia, bonusowa stamina)
  • FULL BURST DAY (24-26 stycznia, maksymalna generacja staminy)

Zyski waluty:

  • Poziom trudności Mid-tier: 20-30 waluty na punkt staminy
  • Naturalna stamina (250 dziennie × 14 dni × średnio 25): ok. 87 500 łącznie
  • Optymalizacja przy pełnym czyszczeniu: 75 000-120 000 waluty

Label zapewnia wyspecjalizowaną redukcję obrażeń od kodu elektrycznego (Electric Code), ale nie jest niezbędna do ukończenia etapów. Można ją zagwarantować za 200 złotych biletów milowych (Gold Mileage Tickets), a system pity dla SSR wynosi 200 pociągnięć.

Aby uzupełnić staminę podczas tego ograniczonego czasowo wydarzenia, błyskawiczne doładowanie klejnotów NIKKE przez BitTopup zapewnia bezpieczną i szybką dostawę.

Dlaczego ten boss jest ważny:

  • Średni poziom trudności (mid-tier) nagradza znajomość mechanik bardziej niż czystą siłę bojową (CP)
  • System niszczalnych części pozwala słabszym drużynom neutralizować groźne ataki
  • Walutę można wymienić na podręczniki umiejętności, materiały i limitowany ekwipunek
  • Przyspiesza rozwój konta o 2-3 tygodnie w porównaniu do standardowego farmienia

Pełna analiza wzorców bossa

System niszczalnych części:

  • 2 duże działa (po jednym na stronę) – cele priorytetowe

Boss SIN EDITOR w Goddess of Victory NIKKE z niszczalnymi częściami: duże działa, małe działa i centralny rdzeń

  • 2 małe działa (po jednym na stronę) – zagrożenia drugorzędne
  • Centralny rdzeń z jasnym, żółtym czułym punktem

Faza 1 (100%-70% HP)

Atak ładowany rdzenia (Core Charge): Żółty punkt rozjaśnia się na 2-3 sekundy przed strzałem. Natychmiast skorzystaj z osłony. Po ataku powstaje 3-sekundowe okno podatności na obrażenia.

Salwa rakietowa (MECHANIKA WIPE): Duże działa świecą na czerwono, a następnie wystrzeliwują rakiety zabijające jednym strzałem, które przebijają osłony. Sygnał: 2-sekundowa faza celowania z czerwonymi okręgami na ziemi. Kontra: Zniszcz oba duże działa, zanim wykonają ten atak.

Ataki boczne małych dział: Umiarkowane obrażenia, niskie zagrożenie. Priorytetyzuj je tylko wtedy, gdy boss przeskoczy na przednią pozycję.

Latające dyski: Pojawiają się po wskoczeniu elitarnych potworów z tarczami. Musisz je zestrzelić w ciągu 5 sekund – każde trafienie redukuje generowanie Burst o 15% (kumuluje się do 3 razy).

Fale potworów: Najpierw czyść tylne rzędy atakami obszarowymi (AoE), a w trakcie 8-10 sekundowych bezpiecznych okien czasowych obniżaj zdrowie dużych dział.

Faza 2 (70%-40% HP)

Ataki koordynowane: Jeśli oba duże działa są nienaruszone, strzelają jednocześnie z ładowaniem rdzenia, tworząc nakładające się strefy obrażeń.

Elitarne potwory z tarczami: Pojawiają się częściej. Wymagają obrażeń przebijających lub specjalistów od niszczenia tarcz.

Zmiany w ataku z wyskoku: Czas sygnalizacji skrócony z 2 sekund do 1 sekundy. Wymagane wyprzedzające zajmowanie pozycji.

Małe działa: Strzelają podczas animacji skoku, tworząc krzyżowy ogień.

Faza 3 (40%-0% HP)

Częstotliwość ładowania rdzenia: Wzrasta do raz na 15-20 sekund (w porównaniu do 25-30s w Fazie 1).

Wydłużona podatność: Rdzeń pozostaje odsłonięty przez 3-4 sekundy po atakach (wcześniej 2-3s). Pozwala to na zadanie 30-40% HP obrażeń w jednej rotacji Burst.

Szybki ostrzał z małych dział: Nowy wzorzec z odrzutem, który przerywa animacje Burst. Kluczowe jest ustawienie się za osłoną.

Okna czasowe na zadawanie obrażeń:

  • Po ataku rdzenia: 3 sekundy (najlepsze okno)
  • Po wylądowaniu ze skoku: 2 sekundy
  • Między salwami małych dział: 1,5 sekundy

Skład drużyny o najniższym nakładzie inwestycji

Struktura rdzenia:

  • Burst I: Centi (tank/generator Burst) lub Label (opcja premium)

Drużyna o niskim nakładzie inwestycji w Goddess of Victory NIKKE na SIN EDITOR: Centi, Liter, Rapunzel i DPS

  • Burst II: Liter (wzmocnienia ATK + przyspieszenie Burst)
  • Burst III: Rapunzel (uzdrowicielka)
  • Flex DPS: Snow White (optymalna) / Maxwell / Alice / Harran (budżetowa)

Inwestycja w Fazie 1 (łącznie 200-250 podręczników umiejętności):

  • Liter: Burst 7, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 (60-80 podręczników)
  • Centi: Burst 4, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 (30-40 podręczników)
  • Rapunzel: Burst 7, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 (55-70 podręczników)
  • Budżetowy DPS (Maxwell/Alice): Burst 4, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 (50-65 podręczników)

Optymalizacja w Fazie 2 (+80-120 podręczników):

  • Label: Burst 1, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 7 (45-75 podręczników)
  • Wzmocnienie DPS: +35-45 podręczników

Dlaczego to działa:

  • Ręczne prowokowanie (taunt) Centi generuje pasek Burst o 25-30% szybciej
  • Przyspieszenie Burst od Liter dopasowuje rotacje do 25-30 sekundowych cykli bossa
  • Leczenie Rapunzel niweluje drobne obrażenia (chip damage)
  • Redukcja obrażeń Label o 70,4% przeciwko kodowi elektrycznemu pokrywa pełne ładowanie rdzenia + okno podatności
  • Tarcza Label: 30,15% końcowego Max HP przez 10 sekund

Wymagania siły bojowej:

  • CP do pełnego czyszczenia: 180 000-220 000 (minimum 160 000 przy optymalnej grze)
  • DPS powinien stanowić 35-40% CP drużyny
  • Ekwipunek: Standardowy sprzęt Tier 7-8 jest wystarczający, Tier 9-10 do optymalizacji Fazy 3
  • Kostki (Cubes): Tempering (DPS), Vigor (tank/healer) na minimum 5 poziomie

Dla stabilnych wyników, kup doładowanie klejnotów NIKKE online przez BitTopup, aby zdobyć pakiety podręczników umiejętności i odnowienia staminy.

Przewodnik priorytetów inwestycyjnych

Ekonomia poziomów umiejętności:

  • Poziomy 1-4: 2-5 podręczników każdy
  • Poziomy 5-7: 8-15 podręczników każdy
  • Poziomy 8-10: 20-40 podręczników każdy
  • Pełna inwestycja (jedna jednostka): 200-300 podręczników

Kolejność priorytetów:

  1. Umiejętności Burst na poziom 7 (wszystkie jednostki) – wpływa na mnożniki, czas trwania i czasy odnowienia
  2. Skill 1 na poziom 4 (wszystkie jednostki) – podstawowa funkcjonalność
  3. Skill 1 głównego DPS na poziom 7 – 50-60% obrażeń drużyny
  4. Skill 2 Label na poziom 7 (Faza 2) – skalowanie wzmocnień dla całej drużyny
  5. Skill 2 wsparcia/uzdrowiciela zostaje na poziomie 1 – minimalny wpływ

Priorytety ekwipunku:

  • Poprawne statystyki główne > poziom Tieru
  • DPS: Broń z ATK, akcesoria z Elemental Damage
  • Tank/Healer: Max HP we wszystkich slotach
  • Sprzęt Overload: Najpierw DPS (wzrost statystyk o 15-25%), potem wsparcie

Alokacja kostek (Cubes):

  • Wszystkie kostki na poziom 5 przed ulepszaniem którejkolwiek na poziom 10 (70-80% korzyści przy 30-40% kosztów)
  • Tempering (DPS): Overloady ATK%, Elemental Damage%
  • Vigor (tank/healer): Overloady Max HP%

Próg opłacalności: Wydanie 1500 staminy sprawia, że optymalizacja Fazy 2 jest warta zachodu (25-30% szybsze czyszczenie, 15-20% lepsza stabilność).

Strategia optymalnej rotacji Burst

Zarządzanie generowaniem Burst:

  • Ręczne sterowanie Centi: Prowokacja po zakończeniu wzorca ataku bossa = 15-20% paska Burst na cykl (25-30% szybciej niż automat)
  • AoE na potwory: Każdy potwór = 2-3% paska, elitarne potwory = 3x wartość standardowego potwora
  • Pasywna umiejętność Label: 1-sekundowe ogłuszenie na ładunek (maks. 2) na atakujących = dodatkowy pasek + ochrona DPS

Timing zależny od fazy:

Faza 1: Zsynchronizuj z oknem po ataku rdzenia. Zacznij ładować podczas sygnalizacji (2-3 sekundy przed), aby Burst I aktywował się w momencie otwarcia podatności.

Faza 2: Poczekaj na zakończenie ZARÓWNO ładowania rdzenia, JAK I ataków dział (sekwencja 4-5 sek), a następnie wykonaj pełną rotację w 2-3 sekundowym oknie.

Faza 3: Elastyczny timing – aktywuj Burst I po zakończeniu DOWOLNEGO wzorca ataku. Zwiększa to łączną liczbę rotacji z 4-5 do 6-7 (20-25% więcej obrażeń).

Sekwencja rotacji:

  1. Burst I Label/Centi (gdy żółty rdzeń przygasa)

Interfejs rotacji Burst w Goddess of Victory NIKKE dla wyzwania SIN EDITOR: sekwencja Burst I, II, III

  1. Burst II Liter (+0,5 sek po rozpoczęciu Burst I)
  2. Burst III Rapunzel (+0,5 sek po rozpoczęciu Burst II)

Częste błędy:

  • ❌ Burst I podczas animacji ataku (marnuje redukcję obrażeń)
  • ❌ Burst III przed zakończeniem Burst I/II (traci 10-sekundowe wzmocnienie ATK od Liter)
  • ❌ Auto-burst (30-40% straty obrażeń w porównaniu do sterowania ręcznego)

Ręczne vs Auto:

  • Ręczne sterowanie jest niezbędne dla stabilności w Fazach 2-3 (15-20% szybsze czyszczenie)
  • Auto jest dopuszczalne w Fazie 1, jeśli masz powyżej 200 000 CP
  • Tryb hybrydowy: Ręczna pierwsza rotacja, auto przy dobijaniu poniżej 40% HP (80-90% efektywności)

Przewodnik przejścia krok po kroku

Lista kontrolna przed walką:

  • ✅ Główne statystyki ekwipunku: ATK (broń DPS), Max HP (tank/healer), Elemental Damage (akcesoria DPS)
  • ✅ Kolejność Burst: Label/Centi slot 1, Liter slot 2, Rapunzel slot 3
  • ✅ Włączone ręczne sterowanie Burst

Wykonanie Fazy 1:

  1. Wyczyść początkową falę potworów (najpierw tylny rząd atakami AoE)
  2. Obniżaj zdrowie dużych dział podczas fal potworów (8-10 sek okna)
  3. Pierwsza rotacja Burst po pierwszym ataku ładowanym rdzenia
  4. Skup się na dużych działach podczas rotacji – zniszcz przynajmniej jedno przed osiągnięciem 70% HP

Wykonanie Faz 2-3:

  1. Zniszcz drugie duże działo natychmiast przy 70% HP (usuwa salwę rakietową)
  2. Zestrzel latające dyski w ciągu 5 sekund od pojawienia się elitarnych potworów
  3. Przełącz się na rdzeń, gdy oba duże działa zostaną zniszczone
  4. Utrzymuj timing Burst z oknami po atakach

Kluczowe momenty gry ręcznej:

  • Zajmij pozycję za osłoną 2 sekundy przed zakończeniem ładowania rdzenia
  • Aktywuj prowokację Centi po wylądowaniu bossa ze skoku (1-2 sek okno stacjonarne)
  • Skup ogień na elitarnych tarczach (jeden elitarny potwór = 3-4 standardowe dla paska Burst)

Przedmioty użytkowe (jeśli potrzebne):

  • Wzmocnienia ATK: 15-20% obrażeń przez 60 sek, używaj, jeśli regularnie docierasz do Fazy 3 z 15-20% HP bossa
  • Pasek Burst: 20-30% szybsze rotacje, zachowaj na farmienie w ostatnim dniu

Alternatywne NIKKE i substytucje

Alternatywy dla DPS:

  • Snow White: Czyszczenie w 90-120 sek, 95% stabilności, 120-150 podręczników
  • Scarlet/Modernia: Czyszczenie w 105-135 sek, 92% stabilności, 100-130 podręczników (2-3 rotacje na działo)
  • Maxwell/Alice/Harran: Czyszczenie w 135-165 sek, 90% stabilności, 50-65 podręczników (budżetowe)
  • Przewaga żywiołów (Noir/Guilty): 20-30% bonusu przeciwko rdzeniowi, porównywalne z jednostkami neutralnymi o wyższej rzadkości

Alternatywy dla uzdrowiciela:

  • Rapunzel: 90% przeżywalności w Fazie 3, 55-70 podręczników
  • Blanc/Pepper: 75% przeżywalności w Fazie 3, 35-50 podręczników (problemy w Fazie 3)
  • Naga (hybryda): 85% przeżywalności w Fazie 3, 60-75 podręczników (skład 4-osobowy, +60-90 sek do czasu czyszczenia)

Alternatywy dla tanka:

  • Centi: Interwały rotacji 25-30 sek, 30-40 podręczników
  • Anis: Interwały 28-33 sek, 35-45 podręczników (lepsze tarcze, mniejsza generacja Burst)
  • Diesel: Podobnie do Centi, 10-15% mniej paska Burst
  • Label (premium): Interwały 20-25 sek, 45-75 podręczników (+93,39% ATK na stałe, +70,4% napełnienia Burst, +80,36% ATK dla drużyny, +20,26% Max HP dla drużyny przez 10 sek po Burst)

Alternatywy dla wsparcia:

  • Liter: Optymalne przyspieszenie Burst
  • D/Dolla: 15-20% dłuższe czyszczenie, mniej wybaczający timing

Skład F2P: Centi + Neon + Anis + Pepper (zero gacha, czyszczenie w 150-180 sek przy 45-75 podręcznikach łącznie)

Rozwiązywanie typowych problemów

Drużyna ginie przed Fazą 2:

  • Zbyt niski poziom Burst uzdrowiciela (wymagany minimum Burst 7)
  • Trafienie salwą rakietową (niszcz duże działa podczas fal potworów)
  • Nagromadzenie elitarnych potworów (zabierz jednostkę AoE, używaj obrażeń przebijających)

Zbyt niskie obrażenia (DPS):

  • Błędne statystyki główne ekwipunku (strata 30-40% obrażeń)
  • Zły timing Burst (aktywuj w oknach podatności, nie podczas animacji ataku)
  • Poziomy umiejętności poniżej progu (DPS potrzebuje Burst 7, Skill 1 lvl 7, Skill 2 lvl 4)

Problemy z timingiem Burst:

  • Nieprawidłowe przypisanie slotów (sprawdź kolejność Burst I/II/III)
  • Opóźniony Burst III (sekwencja klikania: I → czekaj 0,5s → II → czekaj 0,5s → III)
  • Włączony auto-burst (wyłącz w ustawieniach)

Nagłe porażki (Wipe):

  • Debuffy z latających dysków (niszcz w ciągu 5 sek od pojawienia się)
  • Atak rdzenia bez wzmocnień obronnych (aktywuj Burst I przed każdym ładowaniem rdzenia)
  • Krzyżowy ogień małych dział (zajmij pozycję za osłoną, gdy boss cofa postawę)

Zaawansowane wskazówki

Ukryte mechaniki:

  • Czuły punkt rdzenia jest podatny o 0,5-1 sek dłużej niż wskazuje wizualny wskaźnik (atakuj dalej po przygaśnięciu)
  • Duże działa otrzymują 15-20% dodatkowych obrażeń podczas animacji strzału
  • Tarcze elitarnych potworów opadają na 0,5 sek po wskoczeniu (obrażenia Burst mogą ominąć tarcze)

Optymalizacja pozycji ekranu:

  • Ustaw kamerę centralnie między oboma działami (szybsze przełączanie celów)
  • Maksymalny zoom w Fazie 3 (śledzenie małych dział + latających dysków)
  • Tryb ręcznego celowania podczas rotacji Burst (95-100% trafień w czułe punkty vs 70-80% na auto)

Strategie treningowe:

  • 3-4 próby treningowe przy 10 staminy (redukuje marnowanie prób o 60-70%)
  • Nagrywaj udane przejścia i analizuj je pod kątem optymalizacji
  • Oglądaj filmy społeczności z przejść, aby nauczyć się wzorców

Przygotowanie do przyszłych etapów wyzwań:

  • Spójny design: 3-4 niszczalne części, 2-3 fazy, okna podatności zsynchronizowane z timingiem Burst
  • Utrzymuj zróżnicowany skład (wszystkie typy obrażeń + żywioły)
  • Gromadź 100-150 podręczników umiejętności między wydarzeniami

FAQ

Jakie jest minimalne CP do ukończenia SIN EDITOR? 160 000-180 000 dla Fazy 1 przy optymalnych mechanikach. 180 000-220 000 dla Faz 2-3 (15-20% mniej z Label). DPS powinien stanowić 35-40% całkowitego CP drużyny.

Które darmowe NIKKE mogą pokonać tego bossa? Centi + Neon + Anis + Pepper (zero gacha). Czyszczenie Fazy 1 przy 45-75 podręcznikach łącznie, czas przejścia 150-180 sek. Zniszcz oba duże działa przed Fazą 2, aby zrekompensować słabsze leczenie.

Jak skontrować mechanikę wipe? Zniszcz oba duże boczne działa, zanim wystrzelą rakiety. Skup się na działach podczas 8-10 sekundowych okien z falami potworów. Snow White: 1 rotacja na stronę. Drużyny budżetowe: 2-3 rotacje na stronę. Po zniszczeniu mechanika zostaje trwale usunięta.

Jakie są wzorce ataków w poszczególnych fazach?

  • Faza 1 (100-70%): Ładowanie rdzenia co 25-30s, salwy rakietowe, ataki boczne
  • Faza 2 (70-40%): Skoordynowane ataki dział, więcej elitarnych potworów, 1-sekundowa sygnalizacja skoku
  • Faza 3 (40-0%): Ładowanie rdzenia co 15-20s, 3-4 sek okna podatności, szybkie salwy z odrzutem

Która rotacja Burst działa najlepiej? Burst I Label/Centi (gdy rdzeń przygasa) → Burst II Liter (+0,5s) → Burst III Rapunzel (+0,5s). Ręczne sterowanie jest kluczowe – auto-burst traci 30-40% obrażeń.

Jakie poziomy umiejętności dla gracza F2P? Faza 1: DPS (Burst 7/Skill 1 lvl 7/Skill 2 lvl 4), Liter (Burst 7/Skill 1 lvl 4/Skill 2 lvl 1), Centi (Burst 4/Skill 1 lvl 4/Skill 2 lvl 1), Healer (Burst 7/Skill 1 lvl 4/Skill 2 lvl 1). Łącznie: 200-250 podręczników. Faza 2: +80-120 podręczników dla Label i optymalizacji DPS.


Gotowy na dominację w etapach wyzwań? Skorzystaj z najlepszych ofert na klejnoty NIKKE i przepustki bojowe w BitTopup – zaufanym serwisie dowódców na całym świecie, zapewniającym bezpieczne i natychmiastowe doładowania!

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service