Przegląd wydarzenia (15–29 stycznia)
Wydarzenie trwa od zakończenia przerwy technicznej 15 stycznia 2026 r. (15:00 UTC+9) do 29 stycznia 2026 r. o godzinie 4:59:59 UTC+9. Przerwa techniczna: 11:00–15:00 UTC+9 w dniu 15 stycznia, co daje dokładnie 334 godziny w ciągu 14 dni.
Głównym przeciwnikiem jest boss Electric Code z wielofazową mechaniką i określonymi oknami podatności na ataki. Wydarzenie zbiega się w czasie z banerem Special Recruit postaci Label (4% szansy na SSR, 2% na Label, pity przy 200 pociągnięciach), operacją kooperacyjną Land Eater (16–18 stycznia) oraz FULL BURST DAY (24–26 stycznia).
Aby odnowić staminę lub zdobyć fundusze na pociągnięcia z banera, doładowanie klejnotów NIKKE za pośrednictwem BitTopup zapewnia natychmiastowy dostęp i bezpieczne transakcje.
Waluta Memory Film
Memory Film to główna waluta wydarzenia. Etapy średniego poziomu dają 20–30 jednostek waluty na punkt staminy. Naturalna regeneracja staminy: 250 dziennie × 14 dni × średni drop 25 = 87 500 waluty łącznie bez dodatkowych doładowań.
Pełna optymalizacja pozwala uzyskać 75 000–120 000 waluty, zależnie od poziomu trudności i CP drużyny. Walutę można wymienić na podręczniki umiejętności (skill books), core dust, sprzęt overload oraz ekskluzywne materiały archiwalne Label (OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED, Delusion Shattered).
Wymagania dotyczące Combat Power (CP)
Pełne ukończenie wymaga 180 000–220 000 CP drużyny, choć doświadczeni gracze radzą sobie przy minimum 160 000 CP. Jednostki DPS powinny stanowić 35–40% całkowitego CP zespołu. Sprzęt Tier 7–8 jest wystarczający dla większości starć; Tier 9–10 jest wymagany do optymalizacji w fazie 3.
Inwestycje w Cube: Tempering dla DPS, Vigor dla tanka/healera. Minimum 5. poziom dla wszystkich kostek.
Rotacje Burst przy niskich nakładach
Podstawowa strategia opiera się na Label lub Centi (B1, 30–75 podręczników), Liter (B2, 60–80 podręczników) oraz Rapunzel (B3, 55–70 podręczników) = 145–225 podręczników na szkielet wsparcia. Dodaj elastyczny slot DPS (Snow White, Maxwell, Alice, Harran), co daje łącznie 200–300 podręczników.
Progi umiejętności:
- Umiejętności Burst na poziom 7 (wszystkie jednostki)
- Umiejętność 1 na poziom 4 (uniwersalnie)
- Umiejętność 1 głównego DPS na poziom 7
- Umiejętność 2 Label na poziom 7 (przetrwanie w fazie 2)
Mechanika paska Burst

Pasek ładuje się poprzez zadawanie obrażeń, trafienia i upływ czasu. Etap Challenge przyspiesza generowanie energii podczas okien podatności. 3-sekundowe okno po ataku Core Charge to optymalny moment na generowanie Bursta.
Zestrzelenie latających dysków (Flying Discs) w ciągu 5 sekund zapobiega karom – każdy pominięty dysk zmniejsza generowanie energii o 15%, kumulując się do 3 razy (łącznie 45%). Czyść wrogów w tylnym rzędzie za pomocą ataków obszarowych (AoE) podczas 8–10 sekundowych bezpiecznych okien.
Dlaczego efektywność ma znaczenie
Dowódcy F2P muszą liczyć się z każdym podręcznikiem umiejętności. Efektywne rotacje maksymalizują zysk waluty na punkt staminy przy jednoczesnym oszczędzaniu zasobów. Bazowe 87 500 staminy z naturalnej regeneracji nie wymaga żadnych doładowań.
Dobrze wykonana rotacja 3-Burst w fazie 3 zadaje 30–40% obrażeń HP bossa na cykl, co drastycznie skraca starcie.
Budżetowe składy drużyn

Optymalny skład: Label (B1 Defender) lub Centi (alternatywa B1) + Liter (B2 Support) + Rapunzel (B3 Healer) + elastyczny DPS.
Label: 70,4% redukcji obrażeń przeciwko Electric Code, tarcze o wartości 30,15% końcowego Max HP (czas trwania 10s). Bursting Heart: 70,4% redukcji obrażeń (5s, 20s czasu odnowienia).
Centi: 30–40 podręczników przy Burst na poziomie 4, Umiejętność 1 na poziomie 4, Umiejętność 2 na poziomie 1. Idealna dla nowych kont.
Liter: Burst na poziomie 7 (Umiejętność 1 poz. 4, Umiejętność 2 poz. 1) = 60–80 podręczników. Zapewnia wzmocnienia ataku i przyspieszenie paska Burst.
Priorytety inwestycji w umiejętności
- Umiejętności Burst na poziom 7 (wszystkie jednostki)
- Umiejętność 1 na poziom 4 (uniwersalnie)
- Umiejętność 1 DPS na poziom 7
- Umiejętność 2 Label na poziom 7 (przetrwanie w fazie 2)
Rapunzel: Burst na poziomie 7 (Umiejętność 1 poz. 4, Umiejętność 2 poz. 1) = 55–70 podręczników. Leczenie skaluje się z poziomem Bursta – poziom 7 jest obowiązkowy.
Opcje elastycznego DPS
- Snow White: Stałe obrażenia, wysoka szybkostrzelność
- Maxwell: Skoki obrażeń seryjnych w krótkich oknach
- Alice: Czyszczenie obszarowe + konkurencyjne obrażenia w pojedynczy cel
- Harran: Specjalistyczny Burst z przewagą pozycjonowania
Wybieraj na podstawie dostępnych inwestycji i wygody mechanicznej, a nie tylko ślepego podążania za metą.
Optymalne sekwencje rotacji Burst
Standardowa rotacja 3-Burst:

- Aktywuj B1 (Label/Centi), gdy żółty rdzeń przygaśnie po ataku.
- Uruchom B2 (Liter) 0,5s po zakończeniu B1.
- Wykonaj B3 (Rapunzel) 0,5s po B2.
Taki timing zapewnia kumulowanie się wzmocnień i maksymalizuje obrażenia w oknach podatności.
Korekty specyficzne dla faz
Faza 1 (100%–70% HP): Rdzeń ładuje się co 25–30s z 2–3s sygnalizacją. Ładuj pasek podczas sygnalizacji, zgraj pełną rotację z 3-sekundowym oknem po naładowaniu. Zniszcz oba duże działa przed fazą 2.
Faza 2 (70%–40% HP): Zwiększona częstotliwość ataków. Odczekaj 4–5s po atakach rdzenia/dział, wykonaj rotację w 2–3s bezpiecznym oknie. Aktywuj Bursting Heart Label przed rotacją dla przeżywalności.
Faza 3 (40%–0% HP): Rdzeń ładuje się co 15–20s z 3–4s oknami podatności. Daje 30–40% HP na rotację – to głównie wyścig DPS. Aktywuj B1 po zakończeniu dowolnego ataku, zachowaj 0,5s odstępy.
Okna obrażeń
Trzy okna:
- Główne: 3s po naładowaniu rdzenia (pełne rotacje Burst)
- Drugorzędne: 2s po wylądowaniu po skoku (ataki podstawowe, budowanie paska)
- Trzeciorzędne: 1,5s między salwami małych dział (ataki podstawowe o wysokich obrażeniach)
Sygnalizacja ładowania rdzenia: żółty słaby punkt rozjaśnia się 2–3s przed strzałem. Ustaw się za osłoną podczas budowania paska, wyjdź po strzale na pełne 3-sekundowe okno.
Farmowanie Memory Film
Naturalna stamina: 250 dziennie × 14 dni = 3 500 łącznie. Przy średnim dropie 25 = 87 500 waluty bez doładowań. Pokrywa to większość niezbędnych przedmiotów w sklepie.
Dla maksymalnej wydajności, kup natychmiastowe doładowanie klejnotów NIKKE przez BitTopup, aby strategicznie odnawiać staminę dzięki szybkiej dostawie.
Dzienne przydzielanie staminy
Przeznacz całe 250 naturalnej staminy na etap Challenge podczas wydarzenia. Pomiń farmowanie ekwipunku/historii do 29 stycznia. 20–30 waluty na punkt staminy ma znacznie większą wartość niż standardowa zawartość.
Skumuluj wysiłek w okolicach FULL BURST DAY (24–26 stycznia) dla potencjalnych bonusów. Najpierw ukończ misje Land Eater (16–18 stycznia), a następnie poświęć pozostałą staminę na etap Challenge.
Optymalizacja trasy farmowania
Wybierz najwyższy poziom trudności, który jesteś w stanie ukończyć w 3–5 minut. Dłuższe walki zmniejszają wydajność mimo wyższych nagród. Średni poziom często zapewnia optymalną ilość waluty na minutę dla budżetowych zespołów.
Śledź średnią ilość waluty na punkt staminy w ciągu 5–10 podejść. Poniżej 20 na staminę? Obniż poziom trudności. Ukończenie poniżej 2 minut? Przetestuj poziom wyżej.
Zarządzanie staminą
Bazowe 87 500 zakłada brak marnowania staminy przez przepełnienie. Ustaw przypomnienia o logowaniu co 8–10 godzin, aby zapobiec osiągnięciu limitu (240–280 zależnie od poziomu).
Oblicz potrzebną staminę: pożądana waluta ÷ średni drop. Przykład: 100 000 ÷ 25 = 4 000 staminy. Odejmij naturalną regenerację (3 500) = potrzeba 500 (2–3 doładowania).
Naturalna regeneracja a koszty doładowań
Naturalna: 250 dziennie przy zerowym koszcie = 3 500 w ciągu 14 dni.
Koszty doładowań:
- 1.: 40 klejnotów za 120 staminy (0,33 klejnotu/stamina)
- 2.: 80 klejnotów za 120 staminy (0,67 klejnotu/stamina)
- Kolejne koszty rosną
Porównaj koszty doładowań z wartością klejnotów w sklepie. 120 staminy = 3 000 waluty (przy dropie 25). Przedmioty w sklepie po 500 waluty = 6 przedmiotów na doładowanie. Oceń, czy przedmioty są warte 40–80 klejnotów.
Czy warto kupować doładowania?
Kupuj tylko po wyczerpaniu naturalnej staminy i potwierdzeniu, że cele są inaczej nieosiągalne. Priorytetem jest pierwsze dzienne doładowanie (40 klejnotów) dla najlepszej wartości, jeśli dążysz do pełnego wyczyszczenia sklepu (zakres 75 000–120 000). Unikaj 3. i kolejnych doładowań, chyba że masz nadmiar klejnotów i zależy Ci na absolutnym ukończeniu wszystkiego.
Gracze F2P: pomińcie doładowania, chyba że macie ponad 10 000 klejnotów i żadnych priorytetowych banerów. Bazowe 87 500 wystarczy na najważniejsze nagrody.
Mechanika bossa i kontrowanie

Electric Code: trzy fazy, eskalująca mechanika. Budowa: 2 duże działa (po jednym na stronę), 2 małe działa (po jednym na stronę), centralny rdzeń z żółtym słabym punktem.
Atak Core Charge
Żółty słaby punkt rozjaśnia się 2–3s przed strzałem – natychmiast schowaj się za osłonę. Brak osłony = ogromne obrażenia dla całej drużyny lub natychmiastowa porażka. Pozostań za osłoną podczas sygnalizacji, kontynuując ataki podstawowe.
Podatność po strzale: dokładnie 3s. Rdzeń jest odsłonięty i otrzymuje zwiększone obrażenia. Zgraj pełne sekwencje Burst przed kolejnym atakiem.
Salwa rakietowa i niszczenie dział
Duże działa świecą na czerwono przed salwą rakietową, 2-sekundowe okno celowania z czerwonymi okręgami na ziemi. Zniszcz oba przed fazą 2 (70% HP), aby uniknąć komplikacji. Skup ogień ciągły podczas 8–10s bezpiecznych okien.
Wybierz jedno działo do wyeliminowania jako pierwsze, a potem przełącz się na drugie. Częściowe uszkodzenie obu nie daje żadnych korzyści. Całkowite zniszczenie całkowicie zapobiega atakowi.
Zarządzanie latającymi dyskami (Flying Discs)
Dyski pojawiają się okresowo, muszą zostać zestrzelone w ciągu 5s. Każdy pominięty dysk = 15% redukcji generowania Bursta, kumuluje się do 3 razy (łącznie 45%). Poważnie utrudnia to timing rotacji.
Priorytetyzuj niszczenie dysków za pomocą AoE lub DPS o wysokiej szybkostrzelności. Najpierw czyść wrogów w tylnym rzędzie podczas bezpiecznych okien, aby zmniejszyć chaos i poprawić widoczność dysków.
Typowe błędy
Nieudane rotacje: Niewłaściwy timing między Burstami. 0,5s opóźnienia między B1→B2 i B2→B3 zapewnia kumulowanie wzmocnień. Zbyt szybko = desynchronizacja; zbyt duże opóźnienie = zmarnowane okno.
Błędy w składzie drużyny
Wiele jednostek B1 tworzy konflikty rotacji i zmniejsza obrażenia. Utrzymuj jedną jednostkę na typ Bursta (I, II, III) + elastyczny DPS. Duplikowanie typów wymusza nieoptymalny timing lub niewykorzystane umiejętności.
Zaniedbanie Umiejętności 2 Label w fazie 2 = częste porażki. 70,4% redukcji obrażeń jest bezdyskusyjne dla budżetowych zespołów. Przeznacz na to 45–75 podręczników mimo kosztów alternatywnych – przetrwanie umożliwia farmowanie, porażki nie dają nic.
Scenariusze marnowania staminy
Próby na poziomie trudności powyżej możliwości marnują staminę na nieudane podejścia (zero waluty). Przetestuj nowe poziomy 1–2 razy przed przeznaczeniem dziennej puli. Zejdź o jeden poziom niżej, jeśli skuteczność ukończenia spadnie poniżej 80%.
Zapominanie o odebraniu dziennej staminy ze skrzynki pocztowej/nagród wydarzenia tworzy sztuczny niedobór. Sprawdź wszystkie źródła przed zakupem doładowań.
Lista kontrolna ukończenia wydarzenia
Dzienne priorytety:
- Wydaj 250 naturalnej staminy na etap Challenge
- Ukończ misje Land Eater (16–18 stycznia)
- Weź udział w FULL BURST DAY (24–26 stycznia)
- Śledź całkowitą ilość waluty względem celów
Prowadź prosty arkusz śledzący dzienne zarobki, aby przewidzieć wynik końcowy i dostosować strategię.
Minimalne inwestycje dla pełnych nagród
Pełne nagrody: 75 000–120 000 waluty zależnie od priorytetów w sklepie. Naturalna stamina daje 87 500, co pokrywa bazę bez doładowań.
Zainwestuj 145–225 podręczników w Label/Centi, Liter, Rapunzel jako wsparcie, a następnie dodaj DPS zależnie od zasobów. Celuj w minimum 160 000 CP przy optymalnej grze, skalując do 180 000–220 000 dla komfortowych przejść. Priorytetyzuj sprzęt Tier 7–8 i kostki na 5. poziomie.
Priorytety wymiany Memory Film
- Ekskluzywne materiały archiwalne Label (OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED, Delusion Shattered) – dostępne tylko podczas wydarzenia, stała wartość kolekcjonerska.
- Podręczniki umiejętności dla bieżącego postępu.
- Core dust do ulepszania sprzętu.
Unikaj przedmiotów, które można farmować w standardowej zawartości (podstawowe materiały, pospolity ekwipunek). 20–30 waluty na punkt staminy to zbyt wysoka cena za przedmioty o niskim priorytecie.
Farmowanie w ostatniej chwili (27–29 stycznia)
Zarezerwuj ostatnie 72 godziny na intensywne farmowanie, jeśli statystyki wykazują niedobór. Kup pierwsze dzienne doładowanie (40 klejnotów) dla najlepszego przelicznika. Zgraj to z zakończeniem FULL BURST DAY (26 stycznia) dla pozostałych bonusów.
Unikaj panicznego doładowywania w ostatnich godzinach 29 stycznia – koszty rosną gwałtownie po pierwszym dziennym zakupie. Celuj w 90% pożądanej waluty do 27 stycznia, wykorzystując ostatnie dni jako margines bezpieczeństwa.
FAQ
Czym jest etap Challenge SIN EDITOR w NIKKE? To ograniczone czasowo wydarzenie (15–29 stycznia 2026 r.) z bossem Electric Code na wielu poziomach trudności. Farmuj walutę Memory Film poprzez ukończenia oparte na staminie, aby wymienić ją na podręczniki umiejętności, ekskluzywne materiały i zasoby postępu.
Jak działają rotacje Burst przy niskich nakładach? Używaj budżetowych jednostek (Label/Centi B1, Liter B2, Rapunzel B3) wymagających łącznie 145–225 podręczników. Aktywuj B1, gdy rdzeń przygaśnie, B2 0,5s później, a B3 kolejne 0,5s później, celując z całą sekwencją w 3-sekundowe okna podatności dla maksymalnych obrażeń.
Które budżetowe NIKKE są najlepsze na etap Challenge? Centi (B1, 30–40 podręczników), Liter (B2, 60–80 podręczników) i Rapunzel (B3, 55–70 podręczników) tworzą rdzeń wsparcia. Label (45–75 podręczników) zapewnia doskonałą przeżywalność dzięki 70,4% redukcji obrażeń. Dodaj Snow White, Maxwell, Alice lub Harran jako elastyczny DPS.
Ile staminy powinienem wydać na wydarzenie SIN EDITOR? Przeznacz całe 250 dziennej naturalnej staminy (łącznie 3 500) na etap Challenge, aby uzyskać 87 500 waluty przy średnim dropie 25. Pokrywa to najważniejsze nagrody bez doładowań. Kup pierwsze dzienne doładowanie (40 klejnotów) tylko jeśli celujesz w pełne wyczyszczenie sklepu (zakres 75 000–120 000).
Jaka jest optymalna rotacja Burst dla graczy F2P? Aktywuj B1 (Label/Centi), gdy żółty rdzeń przygaśnie po ataku, uruchom B2 (Liter) 0,5s później, a B3 (Rapunzel) po kolejnych 0,5s. Zgraj całą sekwencję z 3-sekundowym oknem po naładowaniu rdzenia. Powtarzaj co 15–30s zależnie od fazy.
Kiedy kończy się wydarzenie NIKKE SIN EDITOR? 29 stycznia 2026 r. o godzinie 4:59:59 UTC+9. Przerwa techniczna 15 stycznia 2026 r. (11:00–15:00 UTC+9) daje dokładnie 334 godziny (14 dni) na udział i farmowanie Memory Film.


















