Poradnik NIKKE SIN EDITOR: Przejście przy 160 tys. CP + Farmienie Memory Film

Wydarzenie NIKKE SIN EDITOR (15–29 stycznia 2026 r.) wprowadza bossa o kodzie Electric, którego można pokonać przy 160 000 CP – czyli o 50 000–60 000 poniżej zalecanego poziomu. Niniejszy poradnik zawiera 14 strategii na przejście przy niskiej mocy z wykorzystaniem składów Label/Centi-Liter-Rapunzel, rotacji Burst dopasowanych do 3-sekundowych okien podatności oraz farmienia Memory Film, pozwalającego uzyskać 75 000–120 000 waluty dzięki efektywnym pod względem staminy podejściom na średnim poziomie trudności.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/27

Przegląd wydarzenia: Ograniczone czasowo wyzwanie (15-29 stycznia)

Wydarzenie SIN EDITOR trwa od 15 do 29 stycznia 2026 roku (kończy się o 4:59:59 UTC+9). 14-dniowe okno czasowe zapewnia 3 500 jednostek naturalnej energii (250 dziennie). Boss typu Electric Code posiada trzy fazy, które wymagają precyzyjnego wyczucia czasu aktywacji Burst oraz mechaniki osłon, przedkładając technikę nad czystą siłę ognia.

Odblokowane zostaną trzy archiwa Memory Film: OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED oraz Delusion Shattered. Etapy na średnim poziomie trudności generują 20-30 jednostek waluty na punkt energii, co daje bazowo 87 500 jednostek z samej naturalnej regeneracji.

Wydarzenie pokrywa się z operacją koordynacyjną Land Eater (16-18 stycznia) oraz FULL BURST DAY (24-26 stycznia). Gracze potrzebujący doładowania klejnotów NIKKE na odnowienie energii mogą skorzystać z BitTopup, który zapewnia natychmiastową dostawę w pilnych sytuacjach.

Próg 160 000 CP (Combat Power) znajduje się o 50 000-60 000 poniżej typowych rekomendacji rzędu 180 000-220 000 CP, co przekłada się na około 3-4 tygodnie różnicy w progresji.

Wymagania dotyczące siły bojowej: Realne vs Rekomendowane

Oficjalne zalecenia sugerują 220 000 CP, ale przy optymalnej grze wystarczy 160 000 CP. Wymagania: sprzęt Tier 7-8, umiejętności Burst na poziomie 7, Skill 1 u DPS na poziomie 7, Skill 1 u wsparcia na poziomie 4. Jednostki DPS muszą stanowić 35-40% całkowitego CP drużyny.

Redukcja obrażeń Label o 70,4% przeciwko Electric Code zwiększa przeżywalność 3,4-krotnie. Pełne ukończenie przy 180 000-220 000 CP pozwala na błędy – minimalna siła eliminuje ten margines, wymagając perfekcyjnej egzekucji co do klatki.

Testy wykazują: zespoły 160 000 CP ze Snow White osiągają 95% skuteczności (90-120s na fazę). Skład F2P (Centi + Neon + Anis + Pepper) przy 165 000 CP osiąga 70% powtarzalności (fazy 150-180s). Różnica 5 000 CP tworzy 30-60s wariacji w timingu, które decydują o sukcesie.

14 sprawdzonych strategii przy minimalnej sile

Mechanika osłon: Okna idealnego timingu

Sygnalizacja Core Charge: Żółty rdzeń rozjaśnia się na 2-3s przed strzałem. Schowaj się za osłonę po 1s od rozpoczęcia sygnalizacji, aby uzyskać pełną ochronę przy jednoczesnym ładowaniu paska Burst. Wyjdź zza osłony 0,5s po rozproszeniu wiązki, aby wykorzystać 3-sekundowe okno podatności bossa.

Goddess of Victory NIKKE Electric Code boss Core Charge żółta sygnalizacja timingu osłony

Salwa rakietowa (Missile Barrage): Duże działa świecą na czerwono przez 2s, tworząc czerwone okręgi celownicze. Zidentyfikuj bezpieczną ćwiartkę (naprzeciwko świecącego działa) i zmień pozycję w ciągu 1,5s między blaskiem a pojawieniem się okręgu.

Przełączanie osłon pozwala utrzymać tempo Burst. Każdy atak tworzy 5-8s bezpiecznego okna – wychodź natychmiast po zakończeniu animacji ataku. Auto-bitwa opóźnia wyjście o 1-2s, co redukuje zadawane obrażenia o 15-20%.

Zarządzanie paskiem Burst

Faza 1 (100%-70% HP): 25-30s odstępu między Core Charges. Naładuj Burst do 95% podczas 2-3s sygnalizacji, wykonaj pełną rotację, gdy rdzeń przygasa. Pozwala to zadać 40-50% wymaganych obrażeń fazy w jednym oknie.

Faza 2 (70%-40% HP): Nakładające się wzorce ataków. Odczekaj 4-5s po zakończeniu ataków, użyj Burst podczas 2-3s "czystego" okna. Przedwczesna aktywacja marnuje 30-40% obrażeń przez wymuszone chowanie się za osłonę.

Faza 3 (40%-0%): Częstotliwość Core Charge co 15-20s z 3-4s podatnością. Aktywuj Burst I (Label/Centi), gdy rdzeń przygasa, Burst II Liter 0,5s później, a Burst III Rapunzel po kolejnych 0,5s. Cała 2-sekundowa rotacja mieści się w oknie podatności.

Pozycjonowanie defensywne vs agresywne

Defensywne: Tanki w środku przedniego rzędu, healerzy w rogach tylnego rzędu, DPS w środku tylnego rzędu. Zapobiega to trafianiu DPS-ów przez Flying Discs (15% redukcji paska Burst za trafienie, kumuluje się 3x do 45%).

Agresywne: Wszystkie jednostki w przednim rzędzie podczas bezpiecznych okien, aby zmaksymalizować obrażenia. Przejdź do defensywy na 3s przed atakami. Zwiększa to obrażenia fazowe o 20-25%, ale wymaga zapamiętania timingu.

Hybrydowe: Defensywne w Fazach 1-2, agresywne tylko podczas wydłużonych okien w Fazie 3. Poświęca 10-15% obrażeń dla ponad 95% powtarzalności.

Manual vs Auto-bitwa

Tryb manualny umożliwia perfekcyjny timing, skracając czasy faz o 25-35s względem auto. 3-sekundowe okna podatności wymagają sterowania ręcznego – auto opóźnia Burst o 1-2s, tracąc 33-66% optymalnych obrażeń.

Auto sprawdza się przy CP o 20 000+ wyższym od minimum. Konfiguracja: priorytet Burst Save for Boss, aktywacja skilli Immediate. Osiąga 80% efektywności manualnej przy 180 000+ CP.

Semi-manual: Auto na mniejszych wrogów/działa, manual na Burst. Redukuje zmęczenie przy zachowaniu 90% efektywności.

Sekwencja aktywacji umiejętności

Burst I Label: 70,4% redukcji obrażeń (5s) + tarcza o wartości 30,15% Max HP (10s). Aktywuj po Core Charge – redukcja pokryje fazę DPS, a tarcza pochłonie Missile Barrage.

Burst II Liter: Wzmocnienia ATK drużyny + przyspieszenie Burst. Aktywuj 0,5s po Label, aby skumulować +80,36% ATK z +93,39% Label, tworząc multiplikatywne skalowanie.

Burst III Rapunzel: Główne obrażenia. Opóźnij do momentu pojawienia się ikon obu buffów (0,5s po Liter). Przedwczesna aktywacja traci 40-50% obrażeń. Pełna sekwencja: Label → 0,5s → Liter → 0,5s → Rapunzel = łącznie 2s.

Optymalny skład drużyny

Rdzeń: Burst I (Centi/Label), Burst II (Liter), Burst III (Rapunzel), flex DPS (Snow White/Maxwell/Alice/Harran).

Optymalna drużyna SIN EDITOR w Goddess of Victory NIKKE: Label Burst I, Liter Burst II, Rapunzel Burst III

Label: 70,4% redukcji obrażeń czyni ją lepszą od Centi. Tarcza skaluje się z Max HP (30,15% na 10s). Wymaga Special Recruit – 4% szansy na SSR, 2% na Label, pity przy 200 losowaniach.

Aby kupić klejnoty NIKKE przez doładowanie online i zdobyć Label przed końcem wydarzenia, BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i szybką dostawę.

Centi (F2P): 30-40 podręczników umiejętności (Burst 4, Skill 1 poziom 4). Prowokacja (Taunt) przekierowuje ataki. Wydłuża fazy o 20-30s, ale utrzymuje 70%+ powtarzalności przy 165 000 CP.

Liter: Niezastąpiona. Burst II zapewnia +70,4% ładowania Burst + buffy ATK. Wymaga 60-80 podręczników (Burst 7, Skill 1 poziom 4).

Rapunzel: Główne obrażenia Burst III + leczenie. Wymaga 55-70 podręczników (Burst 7, Skill 1 poziom 4). Leczenie skaluje się z Max HP.

Flex DPS:

  • Snow White: fazy 90-120s, 95% powtarzalności, 120-150 podręczników.
  • Maxwell/Alice: 80-85% powtarzalności, 100-120 podręczników.
  • Harran: 70% powtarzalności, 60-80 podręczników.
  • F2P Neon + Anis + Pepper: 70% powtarzalności, łącznie 45-75 podręczników.

Analiza mechanik bossa

Electric Code: 2 duże działa, 2 małe działa, centralny rdzeń z żółtym słabym punktem.

Boss Electric Code w SIN EDITOR Goddess of Victory NIKKE z dużymi i małymi działami oraz żółtym rdzeniem

Faza 1 (100%-70%): Core Charge co 25-30s, Missile Barrage co 35-40s, Flying Discs co 20-25s.

Core Charge: Żółty rdzeń rozjaśnia się na 2-3s przed wiązką na cały ekran. Pozostanie na linii ognia zadaje 40-60% obrażeń Max HP. 3-sekundowe okno podatności po strzale (gdy rdzeń przygasa) to jedyny bezpieczny moment na pełny Burst.

Missile Barrage: Duże działa świecą na czerwono, 2s celowania tworzy czerwone okręgi. Zniszcz oba duże działa przed Fazą 2, aby wyeliminować ten atak. Każde działo wymaga 15-20% DPS-u drużyny przez 8-10s. Priorytetyzuj działa nad rdzeniem – eliminacja Missile Barrage redukuje obrażenia otrzymywane w fazie o 60%.

Flying Discs: Fale 3-5 jednostek. Zestrzel je w ciągu 5s, inaczej każde trafienie zredukuje generowanie Burst o 15% (kumuluje się 3x do 45%). Najpierw czyść tylny rząd atakami obszarowymi (AoE), potem przód. Dopuszczenie do 3 trafień wydłuża fazy o 30-40s.

Faza 2 (70%-40%): Utrzymuje Core Charge, dodaje szybki ostrzał z małych dział co 15-20s. Zadają one 10-15% Max HP, ale nie wymagają osłony – leczenie je zniweluje. Skup się na obrażeniach w rdzeń; małe działa pomagają ładować pasek Burst.

Faza 3 (40%-0%): Core Charge przyspiesza do 15-20s z 3-4s podatnością. Wszystkie działa aktywują się jednocześnie. Wymaga tarczy Label przed każdym Charge, leczenia Liter pomiędzy nimi i Burst Rapunzel w celu maksymalizacji okien ataku. To 40% trudności walki – tu zdarza się najwięcej porażek przy minimalnym CP.

Farming Memory Film: Najszybsze trasy

Etapy średniego poziomu (Mid-tier) są optymalne przy 20-30 waluty na energię. Naturalna energia (łącznie 3 500) daje 70 000-105 000 waluty przy średniej 25. Pełne czyszczenie z doładowaniami pozwala osiągnąć 75 000-120 000.

Porównanie trudności:

  • Easy: 15-20 na energię, 30s na ukończenie.
  • Mid-tier: 20-30 na energię, 60-90s na ukończenie.
  • Hard: 25-35 na energię, 120-180s na ukończenie.

Różnica 5-10 jednostek waluty między Mid a Hard nie uzasadnia dwukrotnie dłuższego czasu przejścia – Mid zapewnia o 40% lepszą efektywność czasową.

Trasa szybkiego farmingu: Etap 3 (latający wrogowie), Etap 5 (stacjonarne wieżyczki), Etap 7 (roje o niskim HP). Ukończenie cyklu zajmuje 8 min (3 etapy x 90s + 2 min nawigacji), zużywając 60 energii za 1 500-1 800 waluty. Pięć cykli dziennie (300 energii) daje 7 500-9 000 waluty = 105 000-126 000 przez 14 dni.

Układ etapów farmingu Memory Film 3, 5, 7 w SIN EDITOR Goddess of Victory NIKKE

Auto-repeat: Wybierz Mid-tier Etap 5, włącz auto-bitwę Repeat Until Stamina Depleted, priorytet Burst Immediate. Stacjonarne wieżyczki na Etapie 5 minimalizują błędy AI, osiągając 85% efektywności. Ośmiogodzinne sesje nocne zużywają 200 energii, dając 5 000-6 000 waluty.

Dzienny limit: Naturalna (250) + odświeżenie sklepu (100 za 100 klejnotów) + bonusy wydarzenia (50) = 400 energii dziennie = 10 000-12 000 waluty = 140 000-168 000 przez 14 dni.

Priorytety sklepu wydarzenia

Niezbędne przed 29 stycznia: podręczniki umiejętności (priorytet 1), Core Dust (priorytet 2), limitowane odłamki (priorytet 3).

OUT OF UNIFORM: Zasoby ofensywne (podręczniki ATK, ofensywny Core Dust). NONSENSE RED: Zasoby defensywne (podręczniki HP, defensywny Core Dust). Najpierw opróżnij OUT OF UNIFORM dla podręczników DPS, potem NONSENSE RED dla wsparcia.

Core Dust vs podręczniki: Podręczniki dają gwarantowany, natychmiastowy wzrost siły (60-80 książek dla Liter = 15 000-20,000 waluty). Dust oferuje długofalowy progres (10 000 dust = 1 tier sprzętu = 5-7% statystyk). Przy minimalnym CP podręczniki dają lepszy zwrot z inwestycji (ROI).

Limitowane vs farmowalne: Przedmioty ekskluzywne dla wydarzenia będą niedostępne po 29 stycznia. Kupuj je dopiero po nabyciu podręczników umiejętności niezbędnych do osiągnięcia progów minimalnych.

Budżet F2P (łącznie 85 000-95 000):

  • 45 000: Priorytetowe podręczniki (Liter 60-80, Centi 30-40, Rapunzel 55-70 przy śr. cenie 300).
  • 25 000: Core Dust (5 000 dust na ulepszenia sprzętu).
  • 15 000: Limitowane odłamki (jeśli dotyczy).
  • 10 000: Różne.

Pokrywa się to z naturalną energią (baza 87 500), wymagając minimalnych doładowań za klejnoty.

Przygotowanie przed bitwą

Minimalny sprzęt Overload: Tier 7-8 dla Faz 1-2, Tier 9-10 dla stabilności w Fazie 3. Każdy tier to 8-12% statystyk. Skok z Tier 7 na 9 to 16-24% więcej ATK/HP/DEF = 20 000-30 000 efektywnego CP.

Cube/Tempering: DPS potrzebują kostek Vigor (ATK) min. poziom 5. Tanki/healerzy potrzebują Tempering (HP/DEF) min. poziom 5. Każdy poziom kosztuje 500-800 fragmentów i daje 3-5% statystyk. Zainwestuj 5 000-8 000 fragmentów w czteroosobowy rdzeń drużyny.

Ranking ulepszeń umiejętności:

  • Burst: wzrost o 15-25% (najwyższy priorytet).
  • Skill 1: wzrost o 8-12% (średni).
  • Skill 2: wzrost o 5-8% (niski).
  • Wyjątek: Skill 2 Label na poziomie 7 zapewnia kluczowe skalowanie tarczy dla Faz 2-3 (wysoki priorytet).

24-godzinny boost siły: Kup podręczniki w sklepie wydarzenia (natychmiast), przejdź etapy Cube (500 fragmentów = 1 poziom = 3-5% statystyk), wykonaj codzienne misje dla Core Dust (1 000 dust = 2-3% statystyk). Łącznie: wzrost o 5 000-8 000 CP.

Alokacja zasobów: 70% energii na farming Memory Film (15-29 stycznia), 30% na codzienne etapy sprzętu/umiejętności. Po wydarzeniu przekieruj 100% na standardową progresję.

Częste błędy

Wyższe CP ≠ łatwiejsze zwycięstwo, jeśli ignorujesz mechaniki. 200 000 CP ze złym timingiem Burst ma mniejszą skuteczność niż zoptymalizowane 165 000 CP. 3-sekundowe okna podatności wymagają precyzji niezależnie od CP.

Marnowanie energii: Etapy Hard (25-35 na energię, 180s) dają gorsze stawki godzinowe niż Mid-tier (20-30 na energię, 90s). Przez 14 dni kosztuje to 15 000-25 000 waluty z powodu straty czasu.

Błędy w składzie drużyny: Brak pokrycia wszystkich poziomów Burst, brak przewagi żywiołów, przeinwestowanie w tanków. Każdy błąd redukuje efektywne CP o 10-15% – 180 000 CP z błędami działa jak zoptymalizowane 155 000 CP.

Błędy w timingu: Aktywacja Rapunzel przed buffami Label/Liter (utrata skalowania), używanie Burst podczas animacji ataku bossa (utrata 2-3s podatności), zbyt długie trzymanie Burst (redukcja łącznej liczby użyć o 1-2 na fazę). Marnuje to 30-50% obrażeń.

Ignorowanie osłon: Opóźnienie schowania się o 1-2s podczas Core Charge skutkuje otrzymaniem 40-60% obrażeń Max HP. Wymaga to leczenia/ładowania Burst, co wydłuża fazy o 15-25s – to dokładnie ten margines, którego brakuje zespołom z minimalnym CP.

Zaawansowana optymalizacja

Pomijanie animacji: Włącz High Speed (podwójna prędkość), wyłącz przerywniki Burst (oszczędność 3-4s na Burst), używaj szybkiego restartu (oszczędność 5-7s nawigacji). Skraca to 90-sekundowe przejścia do 70-75s.

Wybór etapu: Stacjonarne wieżyczki na Etapie 5 czyści się w 60-70s (22-28 waluty). Mobilni wrogowie na Etapie 8 zajmują 100-120s (28-32 waluty). Różnica 30s daje lepsze stawki godzinowe mimo 10-15% niższej waluty za pojedynczy bieg.

Analiza doładowań energii: Pierwsze dzienne doładowanie: 100 klejnotów za 100 energii (2 000-3 000 waluty). Drugie: 200 klejnotów za 100 energii (ta sama waluta, podwójny koszt). Kupuj pierwsze doładowanie codziennie (1 400 klejnotów przez 14 dni za 28 000-42 000 bonusu), unikaj drugiego, chyba że do finalnych zakupów 28-29 stycznia.

Progresja równoległa: Przechodź etapy wydarzenia przy nadmiarze energii (250+), a codzienne etapy sprzętu/umiejętności podczas naturalnej regeneracji (poniżej 200). Zapobiega to marnowaniu limitu przy zachowaniu skupienia. Daje to 10-15% więcej zasobów w ciągu 14 dni.

Rozwiązywanie problemów

Poniżej 140 000 CP: Skup zasoby na jednym głównym DPS (50 000+ CP), użyj wsparcia znajomego dla drugiego DPS (30 000-40 000 efektywnego CP), próbuj tylko Fazy 1 dla częściowych nagród (30-40% waluty z łatwiejszych etapów).

Brak Label: Deficyt przeżywalności rzędu 15-20%. Alternatywy: podwójny healer (Rapunzel + Pepper), wydłużone czasy walki akceptujące 180-240s (wymaga 175 000+ CP) lub czekanie na powtórkę wydarzenia (3-4 miesiące). Zastąpienie jej przez Centi wymaga dodatkowych 10 000-15 000 CP.

Zostało 5-7 dni: Oblicz pozostałą naturalną energię (250 x dni), określ maksymalną walutę, kupuj tylko przedmioty o najwyższym priorytecie. Jeśli podręczniki są poza zasięgiem, przekieruj środki na Core Dust dla stałego progresu.

Uzasadnione doładowania klejnotami: Gdy 1-2 doładowania (100-300 klejnotów) zabezpieczają finalne priorytetowe zakupy. Oblicz brakującą walutę, podziel przez 25 (średnia na energię), porównaj z kosztem klejnotów. Jeśli 200 klejnotów daje 2 000-3 000 waluty kończącej zakup podręczników wartych 15-20% wzrostu siły, jest to lepszy ROI niż oszczędzanie na banery.

FAQ

Jakie jest minimalne CP do ukończenia SIN EDITOR? 160 000 CP z rdzeniem Label/Centi-Liter-Rapunzel i precyzyjnym timingiem Burst podczas 3-sekundowych okien podatności. Poziom komfortu: 180 000-220 000 CP z marginesem błędu.

Jak najszybciej farmić Memory Film? Etapy Mid-tier dające 20-30 waluty na energię, czasy 60-90s. Stosuj rotację etapów 3, 5, 7 (cykl 8 min). Używaj auto-repeat na Etapie 5 w nocy dla 85% efektywności pasywnej.

Najlepsze NIKKE do przejść z niskim CP? Rdzeń: Label (Burst I, 70,4% redukcji), Liter (Burst II, buffy ATK), Rapunzel (Burst III, obrażenia/leczenie). Flex: Snow White (najwyższa stabilność), Maxwell/Alice (zbalansowane) lub F2P Neon + Anis + Pepper.

Jak długo trwa wydarzenie? Od 15 do 29 stycznia 2026 (kończy się o 4:59:59 UTC+9) – łącznie 14 dni. Pokrywa się z Land Eater (16-18 stycznia) i FULL BURST DAY (24-26 stycznia).

Jakie są priorytety sklepu? Priorytet 1: Podręczniki umiejętności (45 000 waluty). Priorytet 2: Core Dust (25 000). Priorytet 3: Limitowane odłamki (15 000). Budżet F2P: 85 000-95 000 łącznie.

Czy gracz F2P może ukończyć wszystkie etapy? Tak. Skład Centi + Neon + Anis + Pepper przy 165 000 CP osiąga 70% powtarzalności. Wymaga 45-75 podręczników i sprzętu Tier 7-8. Naturalna energia daje 87 500 waluty – wystarczająco na kluczowe przedmioty i wielokrotne próby.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service