Zrozumienie systemu Memory Film w NIKKE
Memory Films (filmy pamięci) zapewniają wsteczne bonusy do statystyk dla 10-15 postaci przypisanych do danego archiwum. W przeciwieństwie do standardowych ulepszeń, te stałe wzmocnienia skalują się z posiadanym składem – są niezbędne w rywalizacji na etapie endgame.
Wydarzenie SIN EDITOR trwa od 15 stycznia (11:00-15:00 UTC+9) do 29 stycznia 2026 roku (4:59:59 UTC+9). Tempo zdobywania waluty wynosi 20-30 jednostek na punkt wytrzymałości (stamina).
Aby przyspieszyć postępy, doładowanie klejnotów NIKKE za pośrednictwem BitTopup zapewnia bezpieczne transakcje, pozwalając zmaksymalizować gromadzenie waluty archiwalnej.
Wpływ Memory Films na moc bojową (CP)
Memory Films działają jako stałe wzmocnienia postaci powiązane z konkretnymi archiwami. Każde z nich obejmuje 12-14 jednostek z 60-70% koncentracją SSR – inwestycja przynosi korzyści wielu postaciom jednocześnie.
Bonusy do statystyk działają wstecznie. Po odblokowaniu OUT OF UNIFORM każda kompatybilna postać natychmiast otrzymuje 93,39% premii do ataku (ATK) bez konieczności indywidualnych inwestycji. Multiplikatywne skalowanie sprawia, że archiwa stają się wykładniczo cenniejsze wraz z rozwojem Twojej kolekcji NIKKE.
Wymagania dotyczące więzi (Bond) stanowią bariery postępu. Faza 1: 15-25 podręczników umiejętności. Faza 2: 30-50 podręczników. Łącznie: 45-75 podręczników. Poziom więzi 3 wymaga 20-30 rozmieszczeń w walce, poziomy 7-9 wymagają 50-80, a poziom 10+ wymaga ponad 100.
Rola SIN Editor w endgame (2026)
Wydanie dwóch archiwów jednocześnie wymusza alokację zasobów, która wpłynie na miesiące postępów.
Operacja Kooperacyjna (Coordinated Operation) Land Eater (16-18 stycznia 2026) zapewnia kluczową dodatkową wytrzymałość: 100-150 dziennie, co daje łącznie 300-450 jednostek ekstra. Dzięki temu całkowita wytrzymałość osiąga poziom 3 500-4 200, co pozwala na zdobycie maksymalnie 120 000 waluty przy przeliczniku 25-30 na punkt staminy.
FULL BURST DAY (24-26 stycznia 2026) oferuje dodatkowe możliwości farmy, ale to Land Eater decyduje o tym, czy uda się ukończyć jedno archiwum w całości, czy trzeba będzie rozdzielić zasoby.
Dlaczego archiwa są ważne w rywalizacji
Bonusy z archiwów bezpośrednio poprawiają rankingi PvP i wskaźnik ukończenia kampanii. Premia 93,39% ATK z OUT OF UNIFORM niemal podwaja siłę ognia; 80,36% ATK drużynowego z NONSENSE RED wzmacnia całe składy.
NONSENSE RED zawiera 20,26% premii do Max HP dla drużyny na 10 sekund po Burst, a także umiejętności Label: 70,4% redukcji obrażeń Bursting Heart na 5 sekund (20s czasu odnowienia). Tarcza Label jest równa 30,15% końcowego Max HP z 10-sekundową niewrażliwością.
Rekrutacja Label: 4% szansy na SSR, 2% na konkretną Label, gwarantowana postać (pity) po 200 losowaniach kosztuje 42 580 klejnotów. Alternatywa: wymiana 200 złotych biletów (Gold Mileage Tickets).
OUT OF UNIFORM: Pełna analiza
OUT OF UNIFORM stawia na czystą ofensywę – oferuje najwyższy dostępny bonus do pojedynczej statystyki. Premia 93,39% ATK skaluje się mnożnikowo z obecnymi statystykami, bronią i wzmocnieniami drużynowymi.
Dokładne statystyki i wkład w CP
Wzrost ATK o 93,39% = ok. 1,5-2x poprawa obrażeń. Postać z bazowym ATK 5 000 zyskuje 4 669,5 dodatkowego ataku.
Przyrost CP: 15 000-25 000 na każdą kwalifikującą się postać. Całkowita poprawa składu: 150 000-350 000 CP przy 10+ kompatybilnych jednostkach. Bezpośrednio wpływa to na matchmaking w PvP i wymagania kampanii.
Zawiera 12-14 jednostek, 60-70% koncentracji SSR (8-10 SSR, 2-4 SR). Obejmuje zmodyfikowany karabin taktyczny Wolfsbane dla Red Hood.

Wymagania odblokowania
50 000-100 000 waluty za częściowe lub pełne odblokowanie. Baza dla graczy F2P to 87 500 (250 dziennej staminy × 14 dni × 25 waluty), co pokrywa 50-60%.
Z bonusem Land Eater suma osiąga 120 000, co umożliwia pełne odblokowanie jednego archiwum. 100-150 dodatkowej staminy dziennie (16-18 stycznia) dodaje 300-450 do bazowych 3 500.
Bariery więzi (Bond) tworzą ograniczenia czasowe. Więź 3: 20-30 rozmieszczeń (osiągalne w trakcie wydarzenia). Więzi 7-9: 50-80 rozmieszczeń. Więź 10+: 100+ rozmieszczeń (wykracza poza czas trwania eventu).
Inwestycja czasu
Przeciętni gracze (250 staminy dziennie) osiągną 87 500 waluty do końca wydarzenia. Wymaga to 30-45 minut dziennie × 14 dni = łącznie 7-10,5 godziny.
Maksymalizacja Land Eater wymaga 60-90 minut dziennie przez 3 dni, co daje 7 500-32 500 dodatkowej waluty niezbędnej do pełnego odblokowania.
Memory of Goddess: 5 etapów, po 2 poziomy każdy. Wybierz 5 broni, 6 modułów (maks. poziom 5). Kluczowe bronie: Boomerang Reflector, Land Mine, Wolfsbane (Red Hood), Fleetly Fading Energy Sword (Scarlet). Moduły: Instant Repair (1 HP/5s), ATK Enhancement (+5% ATK).
Najlepsze zastosowania
Doskonale sprawdza się w kompozycjach opartych na obrażeniach seryjnych (burst) do eliminacji priorytetowych celów. Maksymalizuje obrażenia w oknach Burst – idealne dla strategii "one-shot" w PvP lub testów DPS w kampanii.
Postacie z umiejętnościami skalującymi się od ATK zyskują nieproporcjonalnie dużą wartość. Umiejętności obliczające obrażenia z procentów ATK odnotowują multiplikatywną poprawę.
Najsilniejsze rozwiązanie dla rajdów i walk z bossami. Czyste skalowanie ofensywne = szybsze czyszczenie etapów, wyższe rankingi obrażeń i lepsze nagrody.
NONSENSE RED: Kompleksowa analiza
Zrównoważone podejście: wzmocnienia ATK dla całej drużyny + mechaniki obronne + synergie Label. 80,36% ATK drużynowego dotyczy wszystkich członków składu, niezależnie od kompatybilności z archiwum.
Rozkład statystyk
80,36% ATK drużynowego = ok. 85% ofensywy OUT OF UNIFORM, ale rozszerzone na cały pięcioosobowy skład. Drużyna z łącznym bazowym ATK 25 000 zyskuje 20 090 dodatkowego ataku rozdzielonego na wszystkich.
Premia 20,26% Max HP dla drużyny (10s po Burst) zwiększa przeżywalność. Postacie z 50 000 HP zyskują 10 130 tymczasowych punktów życia w krytycznych fazach.
Mechaniki Label: 70,4% redukcji obrażeń Bursting Heart (5s, 20s cooldown) = bliskość odporności przez 25% czasu walki. Tarcza Label: 30,15% końcowego Max HP z 10-sekundową niewrażliwością.
Delusion Shattered (Label): 1s zapobiegania atakom na pojedynczy cel na stos (maks. 2), plus 1s ogłuszenia na stos. Umożliwia strategie przerywania ataków wroga.
Koszt odblokowania vs OUT OF UNIFORM
Identyczne wymaganie 50 000-100 000 waluty. Decyzja zależy od wartości statystyk i składu drużyny, a nie od wydajności zasobów.
Maksymalizacja Land Eater do 120 000 waluty pozwala na pełne odblokowanie jednego archiwum. Wybór: 93,39% ATK dla 12-14 konkretnych postaci kontra 80,36% ATK drużynowego + mechaniki obronne dla wszystkich.
Częściowe odblokowanie (po 50 000 na każde) zapewnia podstawowe korzyści z obu, ale poświęca pełny postęp. Baza F2P wynosząca 87 500 tworzy kłopotliwy punkt pośredni.
Uzupełnij braki: kup doładowanie klejnotów NIKKE online na BitTopup, aby skorzystać z konkurencyjnych cen i szybkiej dostawy.
Harmonogram postępów
Tydzień 1 (15-21 stycznia): 250 staminy dziennie × 25 waluty = 43 750 do 7. dnia.
Land Eater (16-18 stycznia): 100-150 dodatkowej staminy dziennie = 7 500-11 250 ekstra. Suma po 1. tygodniu: 51 250-55 000.
Tydzień 2 (22-29 stycznia): Pozostałe 7 dni = 43 750 ekstra. Suma F2P: 87 500. Z bonusem Land Eater: 95 000-98 750.
FULL BURST DAY (24-26 stycznia) zapewnia wtórny impuls – szansę na nadrobienie zaległości dla tych, którzy pominęli farmę Land Eater.
Optymalne scenariusze dla NONSENSE RED
Najlepsze dla zróżnicowanych składów, które nie posiadają wielu mocno rozwiniętych postaci z OUT OF UNIFORM. ATK dla całej drużyny przynosi korzyści wszystkim członkom składu – doskonałe przy częstej rotacji postaci.
Kompozycje obronne zyskują nieproporcjonalnie dużą wartość. 20,26% Max HP + tarcza Label umożliwiają strategie przetrwania tam, gdzie czysta ofensywa OUT OF UNIFORM mogłaby zawieść.
Niezbędne dla użytkowników Label. Label Burst I (70,4% szybkości ładowania paska Burst) współgra z mechanikami obronnymi. Gracze, którzy zainwestowali 42 580 klejnotów lub 200 złotych biletów, powinni priorytetowo traktować NONSENSE RED.
Drużyny defensywne w PvP zyskują więcej. Pozwala to na tworzenie składów "przetrzymujących" (stall), chroniących ranking w godzinach nieobecności gracza.
Bezpośrednie starcie: OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED

OUT OF UNIFORM: o 16,2% wyższa ofensywa (93,39% vs 80,36%), dotyczy 12-14 konkretnych postaci. NONSENSE RED: korzyści dla całej drużyny + mechaniki obronne.
Wydajność statystyk na kredyt
OUT OF UNIFORM: 0,934-1,868% ATK na 1 000 waluty (dotyczy tylko kwalifikujących się postaci). Przy 10 kompatybilnych postaciach: 9,34-18,68% efektywnego ATK na 1 000 waluty.
NONSENSE RED: 0,804-1,607% ATK drużynowego na 1 000 waluty (wszyscy pięciu członkowie składu). 4,02-8,04% efektywnego ATK na 1 000 waluty + niemierzalna wartość obronna.
Wydajność zmienia się wraz z głębią składu. 12+ postaci kompatybilnych z OUT OF UNIFORM = 11,21-22,42% efektywnego ATK na 1 000 waluty (przewyższa NONSENSE RED). Mniej niż 8 kompatybilnych = NONSENSE RED jest lepszym wyborem.
Przyrosty CP
Natychmiastowe (OUT OF UNIFORM): 150 000-350 000 CP w ciągu 24 godzin. Poprawia matchmaking w PvP i dostęp do kampanii.
Natychmiastowe (NONSENSE RED): 100 000-200 000 CP w aktywnych składach + niemierzalne CP z bonusu HP.
Długoterminowe (90 dni): OUT OF UNIFORM utrzymuje stałą wartość, chyba że do składu dołączą nowe postacie. NONSENSE RED automatycznie przynosi korzyści każdemu nowemu nabytkowi – procent składany dla rozrastającej się kolekcji.
Zmiany w meta: Przyszła zawartość faworyzująca postacie z OUT OF UNIFORM zwiększy jego wartość. Nowe jednostki meta spoza listy OUT OF UNIFORM utrzymają znaczenie NONSENSE RED.
Dostępność materiałów
Identyczne wymagania walutowe. Przelicznik 20-30 na punkt staminy jest jednolity na wszystkich etapach.
Wymagania więzi: 12-14 postaci z OUT OF UNIFORM wymaga indywidualnego postępu (20-30 rozmieszczeń dla więzi 3, 50-80 dla 7-9, 100+ dla 10+). Gracze nieposiadający konkretnych postaci muszą liczyć się z wydłużonym czasem realizacji.
NONSENSE RED zależy od posiadania Label. Bez Label tracisz krytyczne synergie mimo wzmocnienia ATK drużyny. 42 580 klejnotów (gwarant po 200 losowaniach) lub 200 złotych biletów to znaczna dodatkowa inwestycja.
Podręczniki umiejętności (łącznie 45-75) są wymagane w obu przypadkach – to równoległe bariery postępu.
Wpływ na PvP
OUT OF UNIFORM: Agresywne strategie dzięki skoncentrowanym skokom obrażeń. 93,39% ATK tworzy potencjał do natychmiastowej eliminacji, poprawiając współczynnik zwycięstw w starciach faworyzujących atakującego.
NONSENSE RED: Kompozycje defensywne oparte na przetrwaniu. 20,26% Max HP + tarcza Label tworzą potencjał do przetrzymania przeciwnika, chroniąc ranking.
Przedziały rankingowe: Top 100 (szybkość ofensywy decyduje o wygranej) = OUT OF UNIFORM. Top 1000-5000 (stabilność obronna chroni przez noc) = NONSENSE RED.
70,4% szybkości ładowania paska Burst od Label Burst I tworzy unikalną przewagę tempa – szybsza rotacja pozwala na częstszą aktywację mechanizmów obronnych.
Analiza ROI: Co zwraca się szybciej?
OUT OF UNIFORM: Szybsze początkowe zwroty dzięki skoncentrowanemu CP. NONSENSE RED: Szersza wartość długoterminowa dzięki uniwersalnemu zastosowaniu.
Pierwsze 48 godzin
OUT OF UNIFORM: 150 000-350 000 CP dla 10+ kompatybilnych postaci. Odblokowuje wcześniej niedostępne etapy kampanii, poprawia pozycję w PvP.
NONSENSE RED: 100 000-200 000 CP w aktywnych składach. Niższy natychmiastowy wpływ, ale zastosowanie drużynowe pomaga równomiernie w całej zawartości gry.
Odblokowania kampanii: Etapy 25-30 wymagają 200 000-300 000 CP drużyny. Skoncentrowane zyski z OUT OF UNIFORM z większym prawdopodobieństwem pozwolą przekroczyć te progi w ciągu 48 godzin.
PvP: Użytkownicy OUT OF UNIFORM zgłaszają awans o 100-300 miejsc w rankingu w ciągu 24 godzin. Użytkownicy NONSENSE RED odnotowują wzrost o 50-150 miejsc.
Postęp po 30 dniach
OUT OF UNIFORM: Faworyzuje graczy aktywnie rozwijających więzi. 20-30 rozmieszczeń dla więzi 3 u 12-14 postaci jest osiągalne w 30 dni.
NONSENSE RED: Zależy od integracji z Label. Właściciele Label rozwijający jej więzi widzą kumulujące się korzyści. Bez Label wartość pozostaje statyczna (tylko ATK drużyny).
Gromadzenie zasobów: Oba archiwa osiągają 50-60% postępu przy 87 500 waluty F2P do 30. dnia.
Wąskie gardło w postaci podręczników umiejętności staje się widoczne około 30. dnia. Gracze z zapasem 45-75 podręczników widzą pełne odblokowania; ci bez rezerw pozostają zablokowani.
Wartość endgame po 90 dniach
Kumulujące się zalety NONSENSE RED: Nowe nabytki automatycznie korzystają z ATK drużynowego. OUT OF UNIFORM wymaga losowania konkretnych 12-14 postaci.
Ewolucja meta: 2-3 nowe wydania SSR na kwartał, ok. 40% trafia do istniejących archiwów = spodziewane 0,8-1,2 nowych beneficjentów OUT OF UNIFORM co 90 dni.
Zmiany w meta PvP: Tarcza Label (30,15% Max HP z 10s niewrażliwości) skaluje się wraz z inflacją HP. Stałe 93,39% ATK z OUT OF UNIFORM napotyka malejące korzyści w starciu z rosnącymi statystykami obronnymi.
Nowe etapy kampanii faworyzują zrównoważone statystyki. Wysoki poziom trudności wymaga ataku i obrony – hybrydowe podejście NONSENSE RED jest bardziej uniwersalne.
Szybkość F2P vs gracze płacący
F2P (87 500 waluty): 50-60% jednego archiwum do końca eventu. Podstawowe bonusy, ale brak nagród najwyższego poziomu. Wydłużony czas do pełnego ukończenia o 30-60 dni.
Umiarkowane wydatki (5 000-10 000 klejnotów): 120 000-150 000 waluty. Pełne jedno archiwum lub 60-75% obu. Przyspieszenie o 30-45 dni względem F2P.
Whales (nieograniczone odświeżenia): Ukończenie obu archiwów w 14 dni. Wymaga inwestycji ok. 20 000-30 000 klejnotów w staminę.
Wydajność klejnotów: Bonus Land Eater (16-18 stycznia) = 25-30 waluty na staminę. Gracze maksymalizujący odświeżenia w tym oknie zyskują 50-80% więcej waluty na klejnot niż w standardowych okresach.
Poradnik strategii odblokowywania
Proces krok po kroku
Krok 1: Inwentaryzacja (Dni 1-2)
- Policz postacie kompatybilne z OUT OF UNIFORM w aktywnym składzie.
- Sprawdź posiadanie Label i status więzi.
- Oblicz podręczniki umiejętności (cel: 45-75).
- Potwierdź rezerwy klejnotów na odświeżanie staminy.
Krok 2: Farmienie waluty (Dni 3-14)
- Farm etapy SIN EDITOR (20-30 waluty na staminę).
- Zmaksymalizuj Land Eater (16-18 stycznia) dla 100-150 dodatkowej staminy dziennie.
- Celuj w 87 500 (F2P) lub 120 000 (z Land Eater).
- Zarezerwuj 5 000-10 000 klejnotów na strategiczne odświeżenia podczas Land Eater.
Krok 3: Wybór archiwum (Dzień 7)
- Wybierz OUT OF UNIFORM, jeśli masz 8+ kompatybilnych postaci w rotacji.
- Wybierz NONSENSE RED, jeśli posiadasz Label lub priorytetem jest różnorodność składu.
- Rozdziel 50 000/50 000 tylko wtedy, gdy łączna waluta przekracza 100 000.
Krok 4: Farmienie więzi (Dni 8-14)
- Używaj postaci z archiwum we wszystkich codziennych aktywnościach.
- Priorytetowo traktuj więź 3 (20-30 rozmieszczeń) dla natychmiastowych odblokowań.
- Zaplanuj więzi 7-9 (50-80 rozmieszczeń) na czas po evencie.
Krok 5: Podręczniki umiejętności (Dni 10-14)
- Przeznacz 15-25 na Fazę 1.
- Zarezerwuj 30-50 na Fazę 2.
- Wstrzymaj się z inwestycją, dopóki waluta nie potwierdzi wyboru archiwum.
Priorytety zasobów
1. Bonus Land Eater (16-18 stycznia): 100-150 dodatkowej staminy dziennie = łącznie 300-450 = 7 500-13 500 waluty. Pominięcie tego zmniejsza uzysk z eventu o 10-18%.
2. Maksymalna dzienna stamina: 250 dziennie = 6 250 waluty dziennie. Konsekwentne farmienie przez 14 dni = 87 500 bazy F2P. Pominięcie 2-3 dni spycha Cię poniżej minimum 50 000.
3. Gromadzenie podręczników umiejętności: 45-75 książek tworzy twardą barierę niezależną od waluty. Priorytetowo zdobywaj je na tygodnie przed eventami.
4. Strategiczne rezerwy klejnotów: 5 000-10 000 klejnotów na odświeżenia podczas Land Eater = 40-60% więcej waluty niż w standardowych okresach.
5. Pre-farmienie więzi: Używaj postaci z archiwum na tygodnie przed eventem, aby odblokować więzi już pierwszego dnia.
Częste błędy
1. Rozdzielanie poniżej progów: 40 000-45 000 w każdym archiwum pozostawia oba nieukończone. Minimum 50 000 to pierwszy znaczący poziom.
2. Ignorowanie Land Eater: Niedbałe farmienie traci wydajność 25-30 waluty na staminę. 100-150 dodatkowej staminy dziennie to 40-60% normalnej normy – 3-dniowe okno jest warte 6-7 dni standardowego farmienia.
3. Przedwczesne wydawanie podręczników: Wydanie 45-75 książek przed potwierdzeniem waluty marnuje zasoby. Inwestuj dopiero po przekroczeniu progu 50 000.
4. Zaniedbywanie więzi: Odblokowanie bez postaci na odpowiednim poziomie więzi powoduje opóźnienia. 20-30 rozmieszczeń dla więzi 3 wymaga 7-10 dni.
5. Nieefektywne odświeżanie: Odświeżanie w standardowych okresach (20-25 waluty na staminę) marnuje 20-40% wydajności względem Land Eater (25-30 na staminę).
Kiedy zmienić priorytety?
Zmiana jest opłacalna dopiero po ukończeniu jednego archiwum do minimum 50 000. Częściowa inwestycja poniżej tego poziomu daje niewystarczające bonusy.
Jeśli osiągniesz 100 000+ do 10. dnia: rozważ podwójne archiwum. Podział 50 000/50 000 pozwala na podstawowe odblokowania w obu – zróżnicowane statystyki kosztem braku najwyższych bonusów w jednym archiwum.
Zmiany w meta po evencie mogą uzasadniać zmianę. Nowe wydania mocno faworyzujące jedno archiwum = przekieruj przyszłe farmienie.
Zmiany w zasobach wymagają korekt. Zdobycie Label w połowie eventu = zwrot ku NONSENSE RED. Wylosowanie wielu postaci z OUT OF UNIFORM = odpowiednie przekierowanie sił.
Rekomendacje ekspertów według typu gracza
F2P (Ograniczone zasoby)
Priorytetowo traktuj NONSENSE RED z 87 500 waluty. 80,36% ATK drużynowego pomaga wszystkim obecnym i przyszłym postaciom – trwała wartość niezależna od szczęścia w losowaniach.
Mechaniki obronne umożliwiają strategie przetrwania w trudnej zawartości. 20,26% Max HP + tarcza Label otwierają drogę przez etapy kampanii wymagające wyższych progów CP.
Gracze F2P bez Label: nadal priorytet dla NONSENSE RED, chyba że posiadasz 10+ postaci kompatybilnych z OUT OF UNIFORM.
Wyjątek: Gracze F2P mocno zainwestowani w Red Hood z karabinem Wolfsbane powinni rozważyć OUT OF UNIFORM. 93,39% ATK dla Red Hood tworzy nieproporcjonalnie dużą wartość w składach opartych na tej postaci.
Umiarkowani wydawcy
5 000-10 000 klejnotów na odświeżenia podczas Land Eater = 120 000-150 000 waluty. Celuj w OUT OF UNIFORM dla maksymalnego natychmiastowego CP.
Skok o 150 000-350 000 CP uzasadnia inwestycję w klejnoty poprzez przyspieszony postęp w kampanii i lepsze nagrody PvP. ROI (zwrot z inwestycji) objawia się w ciągu 30 dni dzięki wyższym progom codziennych nagród.
Zarezerwuj 42 580 klejnotów na gwarantowaną Label tylko jeśli planujesz dodatkowe 10 000-15 000 klejnotów na ukończenie NONSENSE RED. Label bez NONSENSE RED ma ograniczoną wartość; NONSENSE RED bez Label traci synergie.
Skoncentruj wszystkie odświeżenia podczas Land Eater (16-18 stycznia) dla uzysku 25-30 waluty na staminę – poprawia to konwersję o 20-40%.
Whales (Gracze wydający dużo)
Ukończ oba archiwa w oknie wydarzenia. Połączone 173,75% ATK (93,39% dla konkretnych postaci + 80,36% dla drużyny) + mechaniki obronne = maksymalny pułap mocy.
Podwójne ukończenie wymaga ok. 20 000-30 000 klejnotów na odświeżenia w ciągu 14 dni, skoncentrowanych podczas Land Eater. Umożliwia to natychmiastowy dostęp do wszystkich bonusów.
Zdobycie Label jest obowiązkowe. 42 580 klejnotów na gwarantowaną postać to niewielka inwestycja w porównaniu do kosztów odświeżania. Synergie Label uzasadniają ten wydatek.
Priorytetowo gromadź podręczniki umiejętności przed eventem. 90-150 książek na oba archiwa (45-75 na każde) to główne wąskie gardło, niezależne od waluty czy klejnotów.
Nowi gracze
Poniżej 100. poziomu konta: wstrzymaj się z inwestycją w archiwa do czasu zbudowania solidnego składu. 50 000-100 000 waluty daje minimalną wartość bez wystarczającej liczby kompatybilnych postaci.
Wymagania więzi tworzą naturalne bariery. Więź 3 (20-30 rozmieszczeń) u 12-14 postaci wymaga tygodni – ukończenie archiwum wydłuża się o 60-90 dni poza sam moment zdobycia waluty.
Priorytetowo traktuj zdobywanie postaci i ulepszanie broni przed archiwami. Multiplikatywne skalowanie daje maksymalną wartość tylko na silnych fundamentach – przedwczesna inwestycja jest nieefektywna.
Wyjątek: Jeśli zrobiłeś reroll dla Label + postaci z OUT OF UNIFORM, możesz rozważyć wczesną inwestycję. Natychmiastowe bonusy przyspieszą wczesną fazę gry i ułatwią czyszczenie kampanii.
FAQ: SIN Memory Films
Który SIN memory film wybrać jako pierwszy?
OUT OF UNIFORM, jeśli masz 8+ kompatybilnych postaci w rotacji, stawiając na natychmiastowe CP dla PvP/kampanii. NONSENSE RED, jeśli posiadasz Label, cenisz wzmocnienia całej drużyny lub brakuje Ci postaci do OUT OF UNIFORM. Gracze F2P z 87 500 waluty powinni domyślnie wybrać NONSENSE RED dla szerszej wartości długoterminowej.
Jaki jest koszt odblokowania OUT OF UNIFORM?
50 000-100 000 waluty za częściowe/pełne odblokowanie. Gracze F2P (250 staminy × 14 dni) zarobią 87 500 przy przeliczniku 25 na staminę = 50-60% ukończenia. Maksymalizacja bonusu Land Eater (100-150 dziennie, 16-18 stycznia) pozwala osiągnąć 120 000 = pełne jedno archiwum.
Jakie statystyki daje NONSENSE RED dla SIN?
80,36% ATK drużynowego (wszyscy członkowie), 20,26% Max HP dla drużyny (10s po Burst), mechaniki Label: 70,4% redukcji obrażeń Bursting Heart (5s, 20s cooldown), tarcza Label 30,15% końcowego Max HP z 10s niewrażliwością, wzmocnienie 70,4% szybkości ładowania paska Burst dla drużyny (Label Burst I).
Ile czasu zajmuje odblokowanie SIN memory films?
Waluta: 14 dni (15-29 stycznia 2026) dla F2P, aby osiągnąć 87 500 = 50-60% jednego archiwum. Pełne archiwum wymaga Land Eater dla 120 000. Więzi dodają 7-30+ dni: więź 3 wymaga 20-30 rozmieszczeń (7-10 dni), 7-9 wymaga 50-80 (18-27 dni), 10+ wymaga 100+ (30+ dni).
Czy gracze F2P powinni priorytetowo traktować archiwa SIN?
Tylko po zbudowaniu trzonu składu i ulepszeniu broni. 87 500 waluty F2P = 50-60% jednego archiwum – to znaczące bonusy, ale bez nagród z najwyższej półki. NONSENSE RED oferuje lepszą wartość F2P dzięki uniwersalności. OUT OF UNIFORM wymaga 8+ kompatybilnych postaci, by uzasadnić inwestycję.
Czy Memory Films wpływają na inne postacie?
OUT OF UNIFORM wpływa tylko na 12-14 przypisanych postaci (wyłącznie 93,39% bonusu ATK). Bonusy NONSENSE RED (80,36% ATK drużyny + 20,26% Max HP) dotyczą wszystkich pięciu członków składu, niezależnie od kompatybilności – są uniwersalne. Mechaniki Label (tarcza, redukcja obrażeń, ładowanie paska Burst) wymagają Label w składzie, ale wzmacniają wszystkich członków drużyny, gdy są aktywne.
Odblokuj SIN memory films szybciej dzięki bezpiecznym doładowaniom zasobów NIKKE w BitTopup! Konkurencyjne ceny, natychmiastowa dostawa, ekskluzywne pakiety archiwalne. Odwiedź BitTopup, aby cieszyć się szybkimi i niezawodnymi transakcjami z doskonałą obsługą i wysokimi ocenami.



















