Zrozumienie Złotej Ramki: Wymagania dla Top 3%
Nagrody Raid Frame III przyznawane są najlepszym 3% graczy i wynoszą od 1 800 do 6 000 klejnotów, zależnie od dokładnego miejsca w rankingu. Najlepszych 35 graczy na świecie otrzymuje od 3 000 do 6 000 klejnotów oraz Mother Whale Frame III, podczas gdy przedział 0%-1% zarabia 1 800-2 400 klejnotów.
Tryb Challenge synchronizuje wszystkie Nikke do poziomu 400, co sprawia, że kompozycja drużyny i wykonanie są ważniejsze niż czysta moc. Odblokujesz go po ukończeniu wszystkich 7 poziomów trybu Normal (17 mln - 329 mln HP). Choć 50 000 punktów to podstawa do rywalizacji, Złota Ramka realistycznie zaczyna się od 70 000 punktów. Najlepsi gracze osiągają ponad 100 000 punktów, kończąc walkę z 14 sekundami zapasu. Gracze z CP na poziomie 220k-240k regularnie zdobywają 70k-80k punktów dzięki zoptymalizowanym strategiom. Aby przyspieszyć postępy, doładowanie klejnotów nikke przez BitTopup zapewnia bezpieczny dostęp do zasobów.
Mechanika punktacji
- 70% obrażenia bazowe zadane bossowi
- 20% bonus czasowy za szybkie ukończenie
- 10% bonus za przeżywalność (utrzymanie drużyn przy życiu)
Każde podejście pozwala na wystawienie 5 drużyn. Nikke nie mogą być użyte ponownie, co wymaga strategicznego zarządzania składem. Przejścia między fazami bossa przy 75%, 50% i 25% HP aktywują niewrażliwość – wstrzymaj użycie Burstów, gdy boss ma 5-10% HP do progu, aby uniknąć marnowania obrażeń.
Podstawowe zasady budowania drużyny
Struktura trzech filarów: DPS, Buffer, Sustain
Filar DPS: Postacie Burst 3 zadają główne obrażenia – Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Maxwell, Helm, Yulha, Noir. Tutaj priorytetem jest inwestycja w ekwipunek.
Filar Buffer (Wzmocnienia): Specjaliści od CDR (skrócenia czasu odnowienia) przyspieszają generowanie Burstów:
- Liter: 40% CDR dla jednostki z najwyższym ATK
- Dorothy: 20% CDR dla drużyny, zajmuje slot z najwyższym ATK
- Blanc/Noir: Synergia 20-sekundowego CDR przy używaniu ich w parze
- Volume/Dolla: Alternatywne opcje CDR
Filar Sustain (Utrzymanie): Uzdrowiciele dbają o przetrwanie – Helm, Summer Mary, Pepper, Soda, Noise. Przeżywalność to 10% wyniku, ale śmierć drużyny eliminuje bonus czasowy.
Przewaga żywiołu vs czysta moc
Dopasowanie żywiołu zapewnia mnożniki obrażeń, szczególnie przebicie (pierce) przeciwko bossom typu Iron, takim jak Alteisen. Specjaliści od przebicia (Alice, Maxwell, Dorothy, Laplace) zyskują znaczną skuteczność dzięki przewadze żywiołu.
Jednak dobrze zainwestowane jednostki meta często radzą sobie lepiej niż słabo zsynchronizowane drużyny dopasowane żywiołowo. W pełni rozwinięty zespół ze Scarlet może pokonać alternatywy żywiołowe dzięki potężnym obrażeniom Burst.
Priorytety sprzętu Overload:
- Poziom 1: ATK%, Max Ammo, Elemental Damage%
- Poziom 2: Critical Rate%, Critical Damage%, Hit Rate%
- Minimum: Ekwipunek Tier 8+ z poziomem overload 5+ dla głównego DPS

Podstawy generowania Burst
Optymalna rotacja: interwały 20-25 sekund z buforami CDR rozłożonymi w czasie o 2-3 sekundy dla ciągłego działania. Nie nakładaj idealnie na siebie Liter i Volume – rozłożenie ich w czasie wydłuża okno trwania wzmocnień.
20% CDR dla drużyny u Dorothy czyni ją idealną na pozycję z najwyższym ATK, gdy nie jest głównym DPS. Zapewnia to, że jej CDR nakłada się na głównego zadającego obrażenia, jednocześnie wnosząc istotny wkład w DPS.
Sekwencja Burst:
- Najpierw aktywuj wzmocnienia CDR
- Następnie nałóż wzmocnienia zwiększające obrażenia
- Uwolnij Burst 3 DPS podczas szczytowego okna wzmocnień
Drużyny poziomu "Whale": Maksymalna wydajność
Wysoko zainwestowana drużyna Pierce (Alteisen):
- Dorothy (B1) – CDR i obrażenia od przebicia
- Harran (B3) – Główny DPS
- Laplace (B3) – Drugi DPS
- Pepper (B1) – Sustain
- Noise (B1) – Dodatkowe leczenie

Osiąga ponad 70 000 punktów dzięki skoordynowanym obrażeniom od przebicia podczas okien niszczenia wieżyczek.
Drużyna z synergią Blanc/Noir:
- Liter (B1) – Specjalista CDR
- Blanc (B2) – Wzmocnienie obrażeń
- Noir (B2/3) – DPS i synergia CDR
- Harran (B3) – Główny DPS
- Dorothy (B3) – Drugi DPS i CDR
Tworzy wyjątkową synergię 20-sekundowego CDR dla niemal ciągłego cyklu Burstów.
Alternatywna drużyna z Volume:
- Liter (B1) – Główny CDR
- Volume (B1) – Drugi CDR
- Pepper (B1) – Sustain
- Dorothy (B3) – DPS i CDR
- Harran (B3) – Główny DPS
Volume zapewnia elastyczność CDR bez Blanc/Noir. Rozłóż Bursty Liter i Volume o 2-3 sekundy, aby uzyskać nakładające się okna CDR.
Drużyny F2P po Złotą Ramkę
Grywalność F2P zakłada poziom Core 7, umiejętności 7-10 oraz ekwipunek Tier 7-8 – co jest osiągalne poprzez codzienne farmienie bez wydawania pieniędzy.
Dostępna drużyna na 70k:
- Dorothy (B1) – DPS pierce F2P
- Harran (B3) – DPS ze stałej puli
- Laplace (B3) – Pierce dostępny z Wishlisty
- Pepper (B1) – Uzdrowiciel SR
- Noise (B1) – Darmowy uzdrowiciel z wydarzeń

Potwierdzone wyniki 70 000+ podczas raidu na Alteisen (11-18 grudnia) przy określonej inwestycji. Wymaga precyzyjnego wyczucia czasu wieżyczek i koordynacji Burstów, ale nie potrzebuje limitowanych postaci.
Priorytety inwestycyjne przy ograniczonych zasobach
Skup się najpierw na wzmocnieniu głównego DPS Burst 3 – poziom umiejętności 10 i ekwipunek Tier 8 przed rozdzieleniem zasobów na wsparcie. Pojedynczy, mocno doinwestowany DPS z odpowiednim wsparciem radzi sobie lepiej niż równomiernie rozłożone, przeciętne inwestycje.
Bufory CDR, takie jak Liter, działają na Burst 1 przy minimalnej inwestycji – poziom umiejętności 7 zapewnia wystarczający czas działania CDR. Uzdrowiciele potrzebują tylko tyle, by zapobiec porażce (umiejętność 7, ekwipunek Tier 6-7). Aby zdobyć dodatkowe zasoby, kup klejnoty goddess of victory nikke w BitTopup, korzystając z konkurencyjnych cen i natychmiastowej dostawy.
Analiza ról postaci
Najlepsze postacie DPS
Alice: Dominuje w starciach z podatnością na przebicie dzięki potencjałowi Burst 3. Wyjątkowo dobrze współgra z drużynami CDR dla częstego cyklu Burstów. Najlepszy wybór na bossów typu Alteisen.
Snow White: Stabilne obrażenia Burst 3 przy mniejszej zależności od drużyny. Zespół bez Liter: Miranda (B1), Dolla/Helm (B2), Snow White/Maxwell/Yulha (B3), Helm/Noise jako elastyczny sustain.
Scarlet/Modernia: Specjaliści od żywiołów Fire i Iron. Górny pułap obrażeń Scarlet przewyższa większość alternatyw podczas optymalnych okien wzmocnień. Modernia zapewnia stały DPS w trakcie długich starć.
Maxwell: Obrażenia od przebicia z wyczuciem czasu Burst 3, podobnie jak Alice, ale z innymi synergiami wzmocnień.
Helm: Unikalnie łączy leczenie Burst 2 z przyzwoitym DPS, co zwiększa efektywność składu.
Niezbędne wzmocnienia (Buffers)
Liter: 40% CDR dla jednostki z najwyższym ATK – pojedynczo najbardziej wpływowe wsparcie. Czas Burst 1 pozwala na wczesną rotację CDR, co przyspiesza kolejne generowanie Burstów.
Dorothy: Podwójna wartość jako bufor 20% CDR dla drużyny i solidny DPS typu pierce. Pozycja w slocie z najwyższym ATK maksymalizuje dystrybucję CDR.
Blanc/Noir: Bezkonkurencyjna synergia 20-sekundowego CDR w parze. Wymaga obu slotów w składzie, ale zwraca się z nawiązką w kompozycjach opartych na Burstach.
Volume/Dolla: Alternatywne CDR dla graczy nieposiadających optymalnych buforów. Indywidualnie słabsze od Liter, ale wystarczające przy odpowiednim rozłożeniu w czasie.
Zaawansowane strategie rotacji Burst
Optymalne okna czasowe
Standardowy cykl 20-25 sekund: CDR Liter → opóźnienie CDR Volume/Dorothy o 2-3 sekundy → wzmocnienia obrażeń Blanc/Noir → Burst 3 DPS podczas szczytowego kumulowania efektów.
Korekty pod konkretnego bossa (Alteisen):
- Wstrzymaj Bursty przy 5-10% przed progami 75%, 50%, 25% HP
- Kręgi QTE przy 1:20 do końca i po upływie 1:40
- Pojawianie się wieżyczek: Pierwsza lewa 2:42-2:36, prawe rakiety 2:12-2:02, dodatkowa lewa 2:00, finałowa fala 1:31-1:22
- Wieżyczki migają na czerwono 1-2 sekundy przed strzałem – zniszcz je natychmiast
Koordynacja wzmocnień z DPS
Czas trwania wzmocnienia CDR określa okno aktywacji Burst 3. Aktywuj w ciągu 2-3 sekund od nałożenia CDR, aby zmaksymalizować liczbę wzmocnionych strzałów.
Wzmocnienia obrażeń kumulują się multiplikatywnie z CDR. Idealna sekwencja: CDR Liter → wzmocnienie Blanc → Burst 3 DPS, wszystko w ciągu 5 sekund.
Boss atakuje jednostkę z najwyższym ATK, chyba że zostanie sprowokowany (taunt). Umieszczenie tam głównego DPS zapewnia mu wzmocnienia dla pojedynczego celu, ale ściąga agresję, która może przerwać Bursty.
Strategie pod konkretnych bossów
Alteisen (Żywioł Iron, słabość na Pierce)
Dostępny 11-18 grudnia. Żywioł Iron sprawia, że specjaliści od przebicia (Alice, Dorothy, Laplace, Maxwell) są znacznie skuteczniejsi.
Mechanika wieżyczek:
- Atakuj prawe wyrzutnie rakiet z lewej strony
- Czerwone miganie 1-2 sekundy przed strzałem – zniszcz je w tym oknie
- Przejścia faz przy 75%, 50%, 25% HP aktywują krótką odporność

Harvester (Tarcza wodna)
12 ataków laserowych i 12 salw z karabinu maszynowego. Pierwsze QTE przy 2:24 do końca, Knock-Down przy 1:28 aktywuje tarczę żywiołów.
Jednostki wodne (Water) przebijają się przez tarczę – są niezbędne do utrzymania DPS podczas fazy defensywnej. Drużyny bez jednostek wodnych doświadczają poważnych przestojów.
DPS typu Pierce (Alice, Maxwell) pozostają skuteczni, ale specjaliści od wody zyskują przewagę podczas tarczy. Stałe obrażenia Snow White lepiej pasują do długiego starcia niż alternatywy skupione na nagłym ataku.
Maiden/Diesel zapewniają mechanikę prowokacji (taunt), aby przekierować agresję z kruchych DPS podczas salw z karabinu.
Optymalizacja ekwipunku i umiejętności
Niezbędny ekwipunek
Tier 8+ na głównym DPS to podstawa dla konkurencyjnych wyników. Różnica statystyk między Tier 7 a 8 tworzy mierzalne luki, które kumulują się w trakcie 3-minutowego starcia.
Priorytet Overload:
- Poziom 1: ATK%, Max Ammo, Elemental Damage%
- Poziom 2: Critical Rate%, Critical Damage%, Hit Rate%
- Minimum: Poziom 5+ overload na głównym DPS
Max Ammo szczególnie sprzyja DPS-om zadającym stałe obrażenia ciągłym ogniem. Buildy pod krytyki wymagają zbalansowanej inwestycji w szansę i obrażenia.
Progi poziomów umiejętności
Poziom 10: Postacie Burst 3 DPS – priorytet ponad wszystko. Wzrost mnożników tworzy wykładnicze skalowanie obrażeń.
Poziom 7: Bufory CDR i wsparcie – wystarczająca funkcjonalność. Procent CDR u Liter nie skaluje się drastycznie z poziomami.
Poziom 7: Uzdrowiciele z ekwipunkiem Tier 7 – wystarczające do przetrwania. Nadmierne inwestowanie marnuje zasoby, które lepiej wydać na DPS.
Typowe błędy kosztujące Złotą Ramkę
Błędne przekonania
Wymagania mocy: Wielu uważa, że wymagane są inwestycje na poziomie "whale". Potwierdzone drużyny F2P z wynikiem 70 000+ przy Core 7 i ekwipunku Tier 7-8 obalają ten mit. Wykonanie i synergia często przeważają nad czystą mocą.
Obsesja na punkcie żywiołów: Słabo zsynchronizowane drużyny z przewagą żywiołu wypadają gorzej niż dobrze skoordynowane składy meta o neutralnym żywiole dzięki lepszej rotacji Burstów.
Przecenianie przetrwania: 10% udziału przeżywalności w wyniku oznacza, że utrzymanie drużyny przy życiu jest ważne, ale inwestowanie ponad progi przetrwania odciąga zasoby od 70% komponentu obrażeń bazowych.
Błędy w wyczuciu czasu
Marnowanie przejścia fazy: Aktywacja Bursta podczas niewrażliwości bossa marnuje całe okna obrażeń. Uruchomienie Burst 3 przy 76% lub 51% HP powoduje utratę krytycznych sekund.
Niesynchronizowane wzmocnienia: Aktywacja Burst 3 przed nałożeniem CDR lub pozwolenie na wygaśnięcie CDR przed Burst 3 tworzy nieoptymalne okna, które rzutują na cały cykl.
Opóźnienia przy wieżyczkach: W walce z Alteisen wahanie pozwala na kumulację obrażeń zagrażających przetrwaniu i przerywających DPS. 1-2 sekundowe ostrzeżenie daje wystarczająco dużo czasu na zniszczenie celu.
Zarządzanie zasobami
Efektywna alokacja
Skup wszystkie materiały na jednym głównym DPS przed rozdzieleniem ich na pozostałych członków. Mocno doinwestowany Burst 3 DPS z odpowiednim wsparciem przewyższa równomiernie rozłożone, średnie inwestycje.
Priorytet książek umiejętności:
- Burst 3 DPS do poziomu 10
- Bufory CDR do poziomu 7
- Sustain do poziomu 7
Priorytet ekwipunku:
- Główny DPS: Tier 8+ z poziomem overload 5+
- Bufory: Tier 7-8 z poziomem overload 3-4
- Uzdrowiciele: Tier 6-7 z minimalnym overloadem
Ekonomiczny rozwój
Optymalizacja Wishlisty: Priorytetyzuj postacie meta ze stałej puli (Liter, Laplace) nad niszowymi opcjami dla stabilnego postępu.
Darmowe postacie z wydarzeń: Postacie takie jak Noise zapewniają dostępny sustain przy podstawowej inwestycji, eliminując potrzebę wydawania waluty premium na banery uzdrowicieli.
Standardowa rekrutacja: Gromadzi się poprzez codzienne misje, pozwalając na konsekwentne zdobywanie postaci bez waluty premium. Cierpliwi gracze budują konkurencyjne składy całkowicie za darmo, choć zajmuje to znacznie więcej czasu.
FAQ
Jaki wynik jest potrzebny do Złotej Ramki w NIKKE Solo Raid? 70 000 punktów to realistyczne minimum dla top 3%. Najlepsi osiągają ponad 100 000, podczas gdy zakres rywalizacji zazwyczaj mieści się między 70 000 a 90 000, zależnie od trudności bossa i dostępności mety.
Czy gracze F2P mogą zdobyć Złotą Ramkę? Tak, z Core 7, umiejętnościami 7-10 i ekwipunkiem Tier 7-8. Potwierdzone składy używające Dorothy, Harran, Laplace, Pepper i Noise osiągały 70 000+ punktów. Sukces wymaga optymalnej synergii, precyzyjnego wyczucia czasu i opanowania mechanik.
Jak działa punktacja? 70% obrażenia bazowe, 20% bonus czasowy, 10% bonus za przeżywalność. System priorytetyzuje obrażenia, nagradzając jednocześnie szybkość i umiejętności. Każde z 3 dziennych podejść pozwala na użycie 5 drużyn z niepowtarzalnymi Nikke.
Jaka kompozycja drużyny jest najlepsza? Podstawowa struktura: jeden Burst 3 DPS (Alice, Snow White, Scarlet, Modernia), jeden bufor CDR (Liter, Dorothy, Volume), jeden wzmacniacz obrażeń (Blanc/Noir, Dolla), jeden lub dwóch sustain (Pepper, Noise, Helm). Specjaliści od przebicia (Pierce) przodują w walkach z bossami Iron, takimi jak Alteisen.
Jakiej rotacji Burst powinienem używać? Cykle 20-25 sekund: CDR Liter → opóźnienie drugiego CDR o 2-3 sekundy → wzmocnienia obrażeń → Burst 3 DPS podczas szczytu wzmocnień. Wstrzymaj Bursty przy 5-10% przed progami faz (75%, 50%, 25% HP), aby nie marnować ich na niewrażliwość bossa.
Na jakim ekwipunku się skupić? Główny DPS potrzebuje Tier 8+ z poziomem overload 5+, skupiając się na statystykach Poziomu 1 (ATK%, Max Ammo, Elemental Damage%) i Poziomu 2 (Crit Rate%, Crit Damage%, Hit Rate%). Wsparcie działa z Tier 7-8 i overloadem 3-4. Uzdrowiciele potrzebują tylko Tier 6-7 z minimalnym overloadem.
Gotowy na dominację w Solo Raid? Zwiększ swoją moc efektywnie z BitTopup – natychmiastowa dostawa klejnotów, przepustek bitewnych i pakietów w konkurencyjnych cenach. Zabezpiecz swoje zasoby na Złotą Ramkę już dziś



















